Герои Меча и Магии IV -Heroes of Might and Magic IV

Герои Меча и Магии IV
Герои Меча и Магии IV box.jpg
Разработчики) Новый мир вычислений
Издатель (ы) Компания 3DO
Директор (ы) Дэвид Маллич
Производитель (и) Джеймс В. Дикинсон
Дизайнер (ы) Гас Смедстад
Программист (ы) Гас Смедстад
Художник (ы) Джозеф МакГаффин
Фернандо Кастильо
Писатель (ы) Терри Рэй
Композитор (ы) Пол Ромеро
Роб Кинг
Стив Бака
Пол Джеймс
Серии Герои Меча и Магии
Платформа (и) Microsoft Windows , Mac OS
Выпускать
Жанр (ы) Пошаговая стратегия
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Герои Меча и Магии IV является пошаговая стратегия игры , разработанная Гас Smedstad через New World Computing и опубликован в 3DO Company для Microsoft Windows -На персональных компьютеров в 2002 году Macintosh порт был впоследствии разработан Контрабанда Entertainment и выпущенный Компания 3DO. Четвертая часть популярнойфраншизы Heroes of Might and Magic , продолжение игры Heroes of Might and Magic III , последняя, ​​разработанная New World Computing.

Геймплей

Heroes of Might and Magic IV внесла в серию ряд серьезных изменений.

Герои

В отличие от предыдущих игр, где они не играли активной роли в бою, герои появлялись на поле битвы со своими войсками. Они могут атаковать и подвергнуться нападению. Если герой погибает в бою, он должен быть доставлен в дружественный город для возрождения. Возможны армии с более чем одним героем или вообще без героев, хотя армии без героя неспособны выполнять определенные задачи, такие как захват вражеских городов или построек.

Система навыков также претерпела значительные изменения, и все герои данного класса начинают с одинаковых навыков. Игрок имеет значительно больший контроль над развитием Героя, чем в предыдущих играх серии, а Герои «развиваются» в более чем 40 различных специализированных классов. Герой может выбрать до пяти из девяти доступных основных навыков, и каждый основной навык делает доступными три дополнительных. Каждый из этих 36 навыков имеет пять уровней развития, в отличие от трех уровней в предыдущих играх.

Теперь герои могут свободно перемещаться по полю боя.

Бой

И приключенческая, и боевая карты были преобразованы в изометрическое трехмерное изображение с фиксированным обзором . Традиционная сетка боя на основе шестиугольника была преобразована в сетку на основе квадрата с гораздо более высоким разрешением, что упростило отображение юнитов разных размеров. Юнитам, не являющимся колдовскими персонажами, был дан правильный выбор заклинаний. Возмездие было разрешено одновременно с атакой, и юниты дальнего боя получили возможность отвечать на дальние атаки. Атаки снарядами и заклинания теперь требуют прямой видимости цели.

Карта мира

Каждому отдельному отряду войск давалось собственное разрешение на передвижение на карте приключений, при этом отряды обладали способностью отделяться независимо от основной армии; однако войска больше нельзя «перемещать» от героя к герою, чтобы переместить армию на большие расстояния за один ход. Логистика была ограничена устранением или ослаблением заклинаний путешествия. Это, в свою очередь, было частично компенсировано устранением необходимости еженедельно посещать производящие ресурсы здания и введением караванов, которые могут быстро и безопасно транспортировать героев и удаленно набирать войска из внешних жилищ.

Единицы

Небольшое количество этих навыков используется в предыдущих играх, а некоторые из новых навыков могут существенно повлиять на стратегию (например, Герой с Грандмастерской Скрытностью невидим для всех несоюзных юнитов). Подразделения войск больше не могут быть улучшены, и теперь есть четыре ранга отрядов, которые можно нанять, вместо семи. У каждого ранга есть два жилища, которые можно построить, но за пределами первого ранга строительство одного дома исключает другое. Сами жилища животных накапливают новых существ каждый день, а не в начале каждой новой недели.

История

Экран отображения статуса для героя.

После событий Heroes Chronicles: The Sword of Frost , Гелу, лидер Лесной Стражи Авли и владелец Клинка Армагеддона, нападает на Килгора, Короля Варваров Крюлода, в попытке захватить и уничтожить Меч Мороза. Как и было предсказано в пророчестве, когда Клинок Армагеддона и Меч Мороза сталкиваются в битве, результатом является мощный взрыв (известный как Расплата), который разрушает мир Энрота. Однако многие жители планеты убегают через таинственные порталы, которые появляются во время Расплаты и ведут их в другой мир, называемый Аксеот, также являющийся местом действия Might and Magic IX . Среди беженцев есть многие из героев предыдущих частей серии, и многие возвращаются к своим старым привычкам вскоре после прибытия в свой новый дом.

История Heroes of Might and Magic IV разворачивается в основном через шесть игровых кампаний, каждая из которых рассказывает о том, как основные королевства одного из континентов Аксеота были созданы после Расплаты и прибытия энротийских беженцев на Аксеот. Каждая из кампаний сосредоточена на лидере фракции и рассказывает историю того, как этот лидер стал известен. В отличие от Heroes of Might and Magic III , все шесть кампаний доступны с самого начала, и каждая разворачивается как отдельная история.

  • В кампании Haven Истинный Клинок , Лисандр, верный рыцарь, ранее состоявший на службе у королевы Екатерины Железный Кулак, правит зарождающимся королевством Палаэдра, населенным в основном беженцами из королевства Эрафия. Его командование, однако, оспаривается узурпатором по имени сэр Вортон, который утверждает, что является единственным выжившим наследником династии Грифонхарт. Многие генералы Лисандра тянутся к Вортону, вынуждая лорда разоблачать Вортона как мошенника или потерять контроль над своим королевством.
  • В начале кампании Stronghold, Glory of Days Past , Waerjak, вождь варваров, отчаялся из-за изменений, произошедших в сообществе варваров. После смерти Килгора его люди погрузились в конфликт между фракциями и находятся в опасности уничтожить себя. Намереваясь восстановить варварское королевство до его более мирного состояния до вознесения Килгора, Вэрджак намеревается доказать свою силу и подчинить своих соперников, руководствуясь своим наставником Тарнумом (ранее главным героем серии Хроник Героев ).
Снежный некрополь (город смерти).
  • Кампания Академии в игре The Price of Peace рассказывает историю Эмилии Найтхейвен, крестьянской дочери энротического стеклодува. На Аксеоте, однако, она обнаруживает, что берет на себя командование сообществом напуганных беженцев и выковывает их в королевство Великий Аркан. Однако успех королевы Эмилии привлекает внимание Гэвина Магнуса, Бессмертного короля Бракады из « Героев Меча и Магии III» и « Меча и Магия VII» , и его слуги- джинна Солмира, которые стремятся предотвратить судьбу Аксеота, подобную судьбе Энрота. (то есть быть уничтоженным), магическим образом лишив все население свободы воли.
  • В кампании за заповедник Элвин и Шаэра , Элвин, простой эльф из эльфийского королевства Аранорн (в основном населенным выжившими из Авли), влюблен в Шаэру, но их роману угрожает лорд Харке, могущественный соперник любви Шаэры. . Продолжающееся преследование Элвина своей возлюбленной ввергает регион в междоусобную войну, и тот, кто выйдет победителем, получит не только руку Шаэры в браке, но и трон Аранорна.
  • Half-Dead , кампания Некрополя, относится рассказ о Gauldoth полумёртвого половинного человека, половинного лич жертвы некромантской заклинаниекоторое он бросилчтобы спасти свою жизнькоторая пошла ужасно неправильно. Устав жить на кусках еды, которые он может украсть у напуганных жителей деревни, Голдот объединяет силы выживших некромантов и демонических крианов из старых королевств Энрота Дейджа и Иеофол в Некросс, могущественное и внушающее страх королевство, но он вынужден действовать как защитник как живых, так и мертвых, когда прибывает могущественное существо из другого измерения с планами положить конец всей жизни во вселенной.
  • Дочь пирата , игровая кампания по убежищу, представляет единственную дочь известного пирата Тауни Бальфур. Тауни наследует корабль и команду своего отца после его прискорбной смерти. Плывя по берегам Золотого моря, сражаясь с ужасными пиратами, морскими чудовищами и русалками, Тавни намеревается претендовать на мантию своего отца как самого страшного пиратского капитана Аксеота, при этом сталкиваясь со своим теневым прошлым.

Пакеты расширения

Были выпущены два пакета расширения для Heroes IV : Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm (2002) и Heroes of Might and Magic IV: Winds of War (2003), оба только для Microsoft Windows .

Gathering Storm предлагает шесть кампаний, более 20 карт, 16 дополнительных артефактов, четыре новых существа и обновление для сетевой игры. В каждой из первых пяти кампаний есть новый специальный герой. В Gathering Storm также есть обновленный редактор, который обеспечивает полный доступ к новым героям, объектам приключений, артефактам и существам. Также включен новый саундтрек.

В игре Winds of War представлены три новых существа и шесть новых кампаний, которые в совокупности рассказывают историю вторжения в королевство Чаннон лидеров пяти соседних королевств. Winds of War была последней частью всей серии Heroes of Might and Magic , разработанной New World Computing. Впоследствии банкротство компании 3DO привело к продаже франшизы Might and Magic компании Ubisoft за 1,3 миллиона долларов.

Прием

Продажи

На немецком рынке Heroes of Might and Magic IV дебютировал на пятом месте в рейтинге продаж компьютерных игр Media Control за апрель 2002 года. Он поднялся на четвертое место во втором месяце своей деятельности, а затем опустился на 12-е и 19-е места в июне и июле соответственно.

Критические обзоры

Агрегатор критиков Metacritic определил, что рецензенты сочли игру в целом благоприятной, со взвешенной оценкой 84 из 100. GameSpot написал, что «Heroes IV явно является достойным преемником серии и явно стоит ожидания», похвалив New World Computing за «возможность включить в это продолжение так много новых и интересных функций, сохранив при этом все основные элементы, которые сделали все предыдущие игры такими замечательными». PC Gameworld был немного менее благосклонен, заявив: «Искра может быть там, но она не горит так ярко, как в прошлом».

Расширения были менее хорошо приняты профессиональными обозревателями: мета-баллы для The Gathering Storm составили 64 из 100, а для Winds of War - 58 из 100 .

Герои Меча и Магии IV был кандидатом на The Electric Playground ' 2002 награду s „Лучшая стратегия игры для PC“, но проиграл Warcraft III: Reign Хаоса .

Примечания и ссылки

внешние ссылки