Герои Меча и Магии IV -Heroes of Might and Magic IV
Герои Меча и Магии IV | |
---|---|
Разработчики) | Новый мир вычислений |
Издатель (ы) | Компания 3DO |
Директор (ы) | Дэвид Маллич |
Производитель (и) | Джеймс В. Дикинсон |
Дизайнер (ы) | Гас Смедстад |
Программист (ы) | Гас Смедстад |
Художник (ы) | Джозеф МакГаффин Фернандо Кастильо |
Писатель (ы) | Терри Рэй |
Композитор (ы) |
Пол Ромеро Роб Кинг Стив Бака Пол Джеймс |
Серии | Герои Меча и Магии |
Платформа (и) | Microsoft Windows , Mac OS |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Герои Меча и Магии IV является пошаговая стратегия игры , разработанная Гас Smedstad через New World Computing и опубликован в 3DO Company для Microsoft Windows -На персональных компьютеров в 2002 году Macintosh порт был впоследствии разработан Контрабанда Entertainment и выпущенный Компания 3DO. Четвертая часть популярнойфраншизы Heroes of Might and Magic , продолжение игры Heroes of Might and Magic III , последняя, разработанная New World Computing.
Геймплей
Heroes of Might and Magic IV внесла в серию ряд серьезных изменений.
Герои
В отличие от предыдущих игр, где они не играли активной роли в бою, герои появлялись на поле битвы со своими войсками. Они могут атаковать и подвергнуться нападению. Если герой погибает в бою, он должен быть доставлен в дружественный город для возрождения. Возможны армии с более чем одним героем или вообще без героев, хотя армии без героя неспособны выполнять определенные задачи, такие как захват вражеских городов или построек.
Система навыков также претерпела значительные изменения, и все герои данного класса начинают с одинаковых навыков. Игрок имеет значительно больший контроль над развитием Героя, чем в предыдущих играх серии, а Герои «развиваются» в более чем 40 различных специализированных классов. Герой может выбрать до пяти из девяти доступных основных навыков, и каждый основной навык делает доступными три дополнительных. Каждый из этих 36 навыков имеет пять уровней развития, в отличие от трех уровней в предыдущих играх.
Бой
И приключенческая, и боевая карты были преобразованы в изометрическое трехмерное изображение с фиксированным обзором . Традиционная сетка боя на основе шестиугольника была преобразована в сетку на основе квадрата с гораздо более высоким разрешением, что упростило отображение юнитов разных размеров. Юнитам, не являющимся колдовскими персонажами, был дан правильный выбор заклинаний. Возмездие было разрешено одновременно с атакой, и юниты дальнего боя получили возможность отвечать на дальние атаки. Атаки снарядами и заклинания теперь требуют прямой видимости цели.
Карта мира
Каждому отдельному отряду войск давалось собственное разрешение на передвижение на карте приключений, при этом отряды обладали способностью отделяться независимо от основной армии; однако войска больше нельзя «перемещать» от героя к герою, чтобы переместить армию на большие расстояния за один ход. Логистика была ограничена устранением или ослаблением заклинаний путешествия. Это, в свою очередь, было частично компенсировано устранением необходимости еженедельно посещать производящие ресурсы здания и введением караванов, которые могут быстро и безопасно транспортировать героев и удаленно набирать войска из внешних жилищ.
Единицы
Небольшое количество этих навыков используется в предыдущих играх, а некоторые из новых навыков могут существенно повлиять на стратегию (например, Герой с Грандмастерской Скрытностью невидим для всех несоюзных юнитов). Подразделения войск больше не могут быть улучшены, и теперь есть четыре ранга отрядов, которые можно нанять, вместо семи. У каждого ранга есть два жилища, которые можно построить, но за пределами первого ранга строительство одного дома исключает другое. Сами жилища животных накапливают новых существ каждый день, а не в начале каждой новой недели.
История
После событий Heroes Chronicles: The Sword of Frost , Гелу, лидер Лесной Стражи Авли и владелец Клинка Армагеддона, нападает на Килгора, Короля Варваров Крюлода, в попытке захватить и уничтожить Меч Мороза. Как и было предсказано в пророчестве, когда Клинок Армагеддона и Меч Мороза сталкиваются в битве, результатом является мощный взрыв (известный как Расплата), который разрушает мир Энрота. Однако многие жители планеты убегают через таинственные порталы, которые появляются во время Расплаты и ведут их в другой мир, называемый Аксеот, также являющийся местом действия Might and Magic IX . Среди беженцев есть многие из героев предыдущих частей серии, и многие возвращаются к своим старым привычкам вскоре после прибытия в свой новый дом.
История Heroes of Might and Magic IV разворачивается в основном через шесть игровых кампаний, каждая из которых рассказывает о том, как основные королевства одного из континентов Аксеота были созданы после Расплаты и прибытия энротийских беженцев на Аксеот. Каждая из кампаний сосредоточена на лидере фракции и рассказывает историю того, как этот лидер стал известен. В отличие от Heroes of Might and Magic III , все шесть кампаний доступны с самого начала, и каждая разворачивается как отдельная история.
- В кампании Haven Истинный Клинок , Лисандр, верный рыцарь, ранее состоявший на службе у королевы Екатерины Железный Кулак, правит зарождающимся королевством Палаэдра, населенным в основном беженцами из королевства Эрафия. Его командование, однако, оспаривается узурпатором по имени сэр Вортон, который утверждает, что является единственным выжившим наследником династии Грифонхарт. Многие генералы Лисандра тянутся к Вортону, вынуждая лорда разоблачать Вортона как мошенника или потерять контроль над своим королевством.
- В начале кампании Stronghold, Glory of Days Past , Waerjak, вождь варваров, отчаялся из-за изменений, произошедших в сообществе варваров. После смерти Килгора его люди погрузились в конфликт между фракциями и находятся в опасности уничтожить себя. Намереваясь восстановить варварское королевство до его более мирного состояния до вознесения Килгора, Вэрджак намеревается доказать свою силу и подчинить своих соперников, руководствуясь своим наставником Тарнумом (ранее главным героем серии Хроник Героев ).
- Кампания Академии в игре The Price of Peace рассказывает историю Эмилии Найтхейвен, крестьянской дочери энротического стеклодува. На Аксеоте, однако, она обнаруживает, что берет на себя командование сообществом напуганных беженцев и выковывает их в королевство Великий Аркан. Однако успех королевы Эмилии привлекает внимание Гэвина Магнуса, Бессмертного короля Бракады из « Героев Меча и Магии III» и « Меча и Магия VII» , и его слуги- джинна Солмира, которые стремятся предотвратить судьбу Аксеота, подобную судьбе Энрота. (то есть быть уничтоженным), магическим образом лишив все население свободы воли.
- В кампании за заповедник Элвин и Шаэра , Элвин, простой эльф из эльфийского королевства Аранорн (в основном населенным выжившими из Авли), влюблен в Шаэру, но их роману угрожает лорд Харке, могущественный соперник любви Шаэры. . Продолжающееся преследование Элвина своей возлюбленной ввергает регион в междоусобную войну, и тот, кто выйдет победителем, получит не только руку Шаэры в браке, но и трон Аранорна.
- Half-Dead , кампания Некрополя, относится рассказ о Gauldoth полумёртвого половинного человека, половинного лич жертвы некромантской заклинаниекоторое он бросилчтобы спасти свою жизнькоторая пошла ужасно неправильно. Устав жить на кусках еды, которые он может украсть у напуганных жителей деревни, Голдот объединяет силы выживших некромантов и демонических крианов из старых королевств Энрота Дейджа и Иеофол в Некросс, могущественное и внушающее страх королевство, но он вынужден действовать как защитник как живых, так и мертвых, когда прибывает могущественное существо из другого измерения с планами положить конец всей жизни во вселенной.
- Дочь пирата , игровая кампания по убежищу, представляет единственную дочь известного пирата Тауни Бальфур. Тауни наследует корабль и команду своего отца после его прискорбной смерти. Плывя по берегам Золотого моря, сражаясь с ужасными пиратами, морскими чудовищами и русалками, Тавни намеревается претендовать на мантию своего отца как самого страшного пиратского капитана Аксеота, при этом сталкиваясь со своим теневым прошлым.
Пакеты расширения
Были выпущены два пакета расширения для Heroes IV : Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm (2002) и Heroes of Might and Magic IV: Winds of War (2003), оба только для Microsoft Windows .
Gathering Storm предлагает шесть кампаний, более 20 карт, 16 дополнительных артефактов, четыре новых существа и обновление для сетевой игры. В каждой из первых пяти кампаний есть новый специальный герой. В Gathering Storm также есть обновленный редактор, который обеспечивает полный доступ к новым героям, объектам приключений, артефактам и существам. Также включен новый саундтрек.
В игре Winds of War представлены три новых существа и шесть новых кампаний, которые в совокупности рассказывают историю вторжения в королевство Чаннон лидеров пяти соседних королевств. Winds of War была последней частью всей серии Heroes of Might and Magic , разработанной New World Computing. Впоследствии банкротство компании 3DO привело к продаже франшизы Might and Magic компании Ubisoft за 1,3 миллиона долларов.
Прием
Продажи
На немецком рынке Heroes of Might and Magic IV дебютировал на пятом месте в рейтинге продаж компьютерных игр Media Control за апрель 2002 года. Он поднялся на четвертое место во втором месяце своей деятельности, а затем опустился на 12-е и 19-е места в июне и июле соответственно.
Критические обзоры
Агрегатор критиков Metacritic определил, что рецензенты сочли игру в целом благоприятной, со взвешенной оценкой 84 из 100. GameSpot написал, что «Heroes IV явно является достойным преемником серии и явно стоит ожидания», похвалив New World Computing за «возможность включить в это продолжение так много новых и интересных функций, сохранив при этом все основные элементы, которые сделали все предыдущие игры такими замечательными». PC Gameworld был немного менее благосклонен, заявив: «Искра может быть там, но она не горит так ярко, как в прошлом».
Расширения были менее хорошо приняты профессиональными обозревателями: мета-баллы для The Gathering Storm составили 64 из 100, а для Winds of War - 58 из 100 .
Герои Меча и Магии IV был кандидатом на The Electric Playground ' 2002 награду s „Лучшая стратегия игры для PC“, но проиграл Warcraft III: Reign Хаоса .