Домашняя игровая приставка -Home video game console
Часть серии о |
История видеоигр |
---|
Домашняя игровая консоль — это игровая консоль , предназначенная для подключения к устройству отображения, например телевизору , и внешнему источнику питания для игры в видеоигры . Домашние консоли, как правило, менее мощные и настраиваемые, чем персональные компьютеры , разработаны с учетом расширенных графических возможностей, но имеют ограниченный объем памяти и дискового пространства, чтобы устройства оставались доступными. В то время как первоначальные консоли были выделенными устройствами с несколькими играми, закрепленными в электронных схемах системы, большинство консолей с тех пор поддерживают использование сменных игровых носителей либо через игровые картриджи , оптические диски , либо через цифровое распространение во внутреннюю память.
С момента появления первого коммерческого устройства Magnavox Odyssey в 1972 году было выпущено множество домашних игровых консолей . Исторически эти консоли были сгруппированы в поколения , каждое из которых длилось около шести лет, на основе общих технических характеристик. По состоянию на 2021 год было девять поколений консолей, при этом ведущими производителями в настоящее время являются Sony , Microsoft и Nintendo ; прошлые производители консолей включали Atari , Fairchild , Intellivision Entertainment , Coleco , Sega , NEC , 3DO и SNK .
Обзор
Домашняя игровая приставка — это специально разработанное электронное оборудование, предназначенное для размещения в фиксированном месте дома, подключения к дисплею, такому как экран телевизора или компьютерный монитор, и к внешнему источнику питания, чтобы играть в видеоигры на нем. использование одного или нескольких игровых контроллеров . Это отличается от портативной игровой консоли , которая будет иметь встроенный экран, кнопки / функции контроллера и источник питания, такой как батарея или аккумулятор.
Раньше домашние консоли обычно собирались из набора стандартных и специализированных интегрированных компьютерных микросхем, упакованных на печатных платах и в корпусах. Со временем дизайн домашней консоли до некоторой степени сблизился с персональными компьютерами , используя аналогичные компоненты и конструкцию системы, включая стандартизацию с архитектурой основного компьютерного чипа. Консоли остаются стационарными системами, в них отсутствуют параметры настройки, которые есть у компонентов персональных компьютеров, и большинство консолей включают в себя настраиваемые компоненты, чтобы максимизировать пространство и снизить энергопотребление, чтобы обеспечить наилучшую производительность для игр при одновременном снижении затрат за счет уменьшенных конфигураций хранилища и памяти.
Домашние игровые приставки обычно могут играть во множество игр, предлагаемых либо в виде игровых картриджей (или картриджей ПЗУ), на оптических носителях, таких как CD-ROM или DVD, либо полученных путем цифрового распространения . На ранних консолях, также считавшихся специализированными консолями, были игры, встроенные в электронные схемы оборудования. Некоторыми аспектами можно управлять, переключая внешние элементы управления на консоли, но сами игры нельзя изменить.
Большинству домашних консолей требуется отдельный игровой контроллер, и они могут поддерживать несколько контроллеров для многопользовательских игр. В некоторые консольные игры можно играть только со специальными, нетрадиционными игровыми контроллерами, такими как световые пушки для рельсовых шутеров и гитарные контроллеры для музыкальных игр . Некоторые консоли также обладают возможностью подключения и взаимодействия с конкретной портативной игровой системой, которую некоторые игры могут использовать для предоставления альтернативных схем управления, элементов игрового процесса второго экрана , эксклюзивного разблокируемого контента или возможности передачи определенных игровых данных.
История
Первой коммерческой игровой консолью была Magnavox Odyssey , разработанная Ральфом Х. Бэром и впервые выпущенная коммерчески в 1972 году. Вскоре за ней последовал выпуск домашней версии Pong компанией Atari Inc. в 1975 году на основе аркадной игры. Ряд клонов обеих систем поспешили заполнить зарождающийся рынок домашних консолей, и из-за этого индустрия видеоигр пережила небольшой спад в 1977 году.
Выпущенная в 1976 году Fairchild Channel F стала первой консолью, использовавшей игровые картриджи , которая затем использовалась Atari VCS и несколькими другими консолями второго поколения и привела ко второму буму в индустрии видеоигр в США и вокруг света. За это время Atari Inc. была продана Warner Communications , а из-за смены руководства несколько программистов покинули компанию и основали Activision , став первым сторонним разработчиком. Успех Activision привел к наплыву новых разработчиков, создающих игры без каких-либо средств управления публикацией для этих систем. Рынок был наводнен играми низкого качества, что в сочетании с ростом популярности персональных компьютеров и экономическим спадом начала 1980-х годов привело к краху видеоигр на рынке США в 1983 году. Nintendo , выпустившая свою консоль Famicom в Японии в том же году, предприняла несколько предупредительных шагов, чтобы ограничить производство игр только лицензионными играми, и смогла представить Famicom, переименованную в Nintendo Entertainment System (NES) в 1985 году, на рынок США. NES помогла оживить рынок консолей и дала Nintendo господство в конце 1980-х.
Sega воспользовалась новообретенным ростом в США, чтобы продавать свою Sega Genesis против Super Nintendo Entertainment System в начале 1990-х годов в так называемых «консольных войнах» и подчеркивала понятие « биты » как главное преимущество для потребителей. Принятие потребителем оптических дисков с большей емкостью в середине 1995 года привело к тому, что многие производители консолей перешли от картриджей к CD-ROM, а затем к DVD и другим форматам, а линейка Sony PlayStation представила еще больше функций, которые дали ей преимущество в магазин; PlayStation 2 , выпущенная в 2000 году , остается самой продаваемой консолью на сегодняшний день: продано более 155 миллионов единиц. Microsoft, опасаясь, что PlayStation 2 угрожает конкурентному преимуществу персонального компьютера, вышла на рынок консолей со своей линейкой Xbox в 2001 году. К середине 2000-х подключение к Интернету стало обычным явлением, и почти все домашние консоли поддерживали цифровое распространение и онлайн-сервисы . предложений к 2010-м годам.
С доминированием Sony и Microsoft в аппаратных возможностях большинство других крупных производителей с тех пор выбыли из бизнеса аппаратного обеспечения, но сохранили свое присутствие в сфере разработки игр и лицензирования. Nintendo остается единственным конкурентом, выбравшим стратегию голубого океана , предложив более оригинальные концепции консолей, такие как датчик движения в Wii и гибридный дизайн Nintendo Switch .
На рынке домашних игровых консолей ведущие консоли часто группировались по поколениям, консоли, которые были основными конкурентами на рынке. С 1970-х годов было девять поколений консолей, причем новое поколение появлялось примерно каждые пять лет в соответствии с законом Мура .
Список домашних игровых консолей
Известно, что существует более 1000 домашних игровых консолей, подавляющее большинство из которых было выпущено во время первого поколения: только 102 домашние игровые консоли были выпущены между вторым и текущим поколением, 15 были отменены. Этот список разделен на поколения консолей , названные в зависимости от доминирующего типа консоли той эпохи, хотя не все консоли этих эпох относятся к одному типу. Некоторые эпохи называются в зависимости от того, сколько битов может обрабатывать основная консоль. «128-битная эра» ( шестое поколение ) была последней эпохой, в которой эта практика была широко распространена.
В этом списке учитывается только первая итерация аппаратного обеспечения каждой консоли, поскольку несколько систем имели тонкие, расширенные или другие версии аппаратного обеспечения, но они не перечислены здесь по отдельности. Список также включает невыпущенные системы. Если серия домашних игровых консолей начинается в одном поколении и продолжается до другого поколения, она указана в том поколении, с которого началась серия. Этот список не претендует на полноту.
Этот список не включает другие типы игровых консолей , такие как портативные игровые консоли , которые обычно имеют меньшую вычислительную мощность, чем домашние консоли из-за их меньшего размера, микроконсоли , которые обычно представляют собой недорогие устройства на базе Android, которые полагаются на загрузку, консоли в стиле ретро или специализированные консоли предыдущего поколения, в которые встроены игры и которые не используют какие-либо физические носители. Консоли время от времени переделывались, чтобы улучшить их рыночную привлекательность. Модернизированные модели не перечислены сами по себе.
В списке отсутствуют более 900 домашних игровых консолей, которые, как известно, были выпущены в первом поколении игровых консолей — те, которые обычно были игровыми консолями для одной специальной игры, например, домашние консоли Pong . Задокументированные консоли этого поколения можно найти в списке домашних игровых консолей первого поколения .
Выпущенные системы
Имя | Дата выхода | Производитель | Проданных единиц | Процессор | "Биты" |
---|---|---|---|---|---|
Канал Фэйрчайлд F | ноябрь 1976 г. | Фэирчайлд (США) | ок. 250 000 | Фэирчайлд F8 | 8-бит (ЦП) |
RCA Студия II | январь 1977 г. | РКА (США) | ок. 60 000 | РКА 1802 | 8-бит (ЦП) |
Балли Астрокад | апрель 1978 г. | Мидуэй (США) | ? | Зилог Z80 | 8-бит (ЦП) |
Атари 2600 | 11 сентября 1977 г. | Атари Инк. (США) | ок. 30 миллионов | МОП-технология 6507 | 8-бит (ЦП) |
АПФ-МП1000 | 1 января 1978 г. | АПФ (США) | > 50 000 | Моторола 6800 | 8-бит (ЦП) |
Чемпион 2711 | 1978 г. | Унисоник (США) | ? | Общий прибор CP1610 | 16-бит (ЦП) |
Интертон ВК 4000 | Интертон (Германия) | ? | Сигнетикс 2650А | 8-бит (ЦП) | |
Телекассетная игра Palladium | Палладий (Германия) | ? | |||
Усовершенствованная программируемая видеосистема 1292 | Аудиосоник | ? | Сигнетикс 2650АИ | 8-бит (ЦП) | |
Магнавокс Одиссея 2 | декабрь 1978 г. | Magnavox (США) / Philips (Нидерланды) | ? | Интел 8048 | 8-бит (ЦП) |
Машина воображения АПФ | 1979 г. | АПФ (США) | ? | Моторола 6800 | 8-бит (ЦП) |
Бандай Супер Вижн 8000 | Бандай (Япония) | ? | НЭК D780C | 8-бит (ЦП) | |
интеллектуальное видение | 1980 г. | Mattel Electronics (США) | ок. 3 миллиона | Общий прибор CP1610 | 16-бит (ЦП) |
VTech CreatiVision | 1981 г. | VTech (Гонконг) | ? | Роквелл 6502 | 8-бит (ЦП) |
Кассетное видение эпохи | 30 июля 1981 г. | Эпоха (Япония) | ок. 400 000 | NEC uPD77xx | ? |
Аркадия 2001 и ее варианты и клоны | 1982 (Аркадия 2001) | Эмерсон Радио (США) | ? | Сигнетикс 2650 | 8-бит (ЦП) |
SHG Блэк Пойнт | 1982 г. | Süddeutsche Elektro-Hausgeräte GmbH & Co. KG (Германия) | ? | ? | ? |
КолекоВижн | август 1982 г. | Колеко (США) | ок. 2 миллиона | Зилог Z80 | 8-бит (ЦП) |
Атари 5200 | ноябрь 1982 г. | Атари Инк. (США) | ок. 1 миллион | МОП 6502C @ 1,79 МГц | 8-бит (ЦП) |
Вектрекс | ноябрь 1982 г. | GCE/ Milton Bradley Company (США) | ? | Моторола MC68A09 | 8-бит/16-бит (ЦП) |
Компактный ТВ-мальчик Vision | октябрь 1983 г. | Гаккен (Япония) | Моторола MC6801 | 8-бит (ЦП) | |
Видеопак+ G7400 | 1983 г. | Филипс (Нидерланды) | ? | Intel 8048 @ 5,91 МГц | 8-битный |
Мое видение | Ничибуцу (Япония) | ? | ? | ||
Пьюта мл. | апрель 1983 г. | Томи (Япония) | ТМС9995 | 16-битный | |
Сега СГ-1000 | 15 июля 1983 г. | Сега (Япония) | ок. 2 миллиона | Зилог Z80 @ 3,58 МГц | 8-битный |
РЭШ/Семейный компьютер (Famicom) | 15 июля 1983 г. | Нинтендо (Япония) | 61,91 миллиона | Процессор Ricoh 2A03 ( ядро MOS Technology 6502 ) | 8-битный |
ПВ-1000 | октябрь 1983 г. | Касио (Япония) | ? | Z80A работает на частоте 3,579 МГц. | 8-битный |
Эпоха Super Cassette Vision | 17 июля 1984 г. | Эпоха (Япония) | 400 000 | НЭК PD7801G | 8-бит (ЦП) |
Компаньон по мосту | 1985 г. | BBC /Хебер (Великобритания) | ? | Зилог Z80 | 8-битный |
Видео Арт | ЛДН (США) | ? | ? | ||
Земмикс | Daewoo Electronics (Южная Корея) | Зилог Z80 | 8-битный | ||
Система Sega Mark III/Sega Master | 20 октября 1985 г. | Sega (Япония), Tec Toy (Бразилия) | ок. 13 миллионов | Зилог Z80 @ 4 МГц | 8-битный |
Семейная компьютерная дисковая система | 21 февраля 1986 г. | Нинтендо (Япония) | 4,44 миллиона | Процессор Ricoh 2A03 ( ядро MOS Technology 6502 ) | 8-битный |
Видеосмарты | 1986 г. | Connor Electronics (США) (1986–1988), VTech (Гонконг) (1989–1990) | ? | ? | ? |
Атари 7800 | май 1986 г. | Корпорация Атари (США) | Атари САЛЛИ | 8-битный | |
Атари XEGS | 1987 г. | Корпорация Атари (США) | ок. 2 миллиона | МОП-технология 6502C | |
Видео Челленджер | Томи / Бандай (Япония) | ? | ? | ||
Максимальное действие | Миры чудес (США) | HD401010 | 8-битный | ||
View-Master Interactive Vision | 1988 г. | View-Master Ideal Group, Inc. (США) | ? | ||
Теребикко | Бандай (Япония) | ? | |||
VTech Сократ | VTech (Гонконг) | Зилог Z80A | 8-бит (ЦП) | ||
Видеодрайвер | октябрь 1988 г. | Сега (Япония) | ? | ||
Амстрада GX4000 | сентябрь 1990 г. | Амстрада (Великобритания) | ок. 14000 | Зилог Z80 @ 4 МГц | 8-битный |
Игровая система Commodore 64 | декабрь 1990 г. | Коммодор (Канада) | ок. 20 000 | Технология МОП 8500 @ 0,985 МГц | |
ПК Engine/TurboGrafx-16 | 30 октября 1987 г. | НЭК (Япония) | ок. 10 миллионов | Хадсон Софт HuC6280 | 16-бит (8-бит ЦП, 16-бит графика) |
Сега Генезис/Мега Драйв | 29 октября 1988 г. | Сега (Япония) | 35,25 миллиона | Motorola 68000 @ 7,6 МГц, Zilog Z80 @ 3,58 МГц | 16-бит (16/32-битный процессор, 16-битная графика) |
TurboGrafx-CD/CD-ROM² | 4 декабря 1988 г. | НЭК (Япония) | 1,92 миллиона | ? | 16-бит (8-битный процессор, 16-битная графика) |
PC Engine2/SuperGrafx | 8 декабря 1989 г. | НЭК (Япония) | ок. 75 000 | Хадсон Софт HuC6280 | 16-бит (8-бит ЦП, 16-бит графика) |
Нео-Гео АЭС | 26 апреля 1990 г. | СНК (Япония) | ок. 750 000 | Motorola 68000 @ 12 МГц, Zilog Z80A @ 4 МГц | 24-битный (16/32-битный процессор, 24-битная графика) |
Супер РЭШ/Супер Фамиком | 21 ноября 1990 г. | Нинтендо (Япония) | 49,1 миллиона | Ricoh 5A22 @ 3,58 МГц | 16-битный |
Коммодор CDTV | март 1991 г. | Коммодор (Канада) | ок. 54 800 | Motorola 68000 @ 7 МГц | 16-битный |
CD-i | 3 декабря 1991 г. | Различный | ок. 1.5 миллиона | Philips SCC68070 @ 15,5 МГц | 16-битная (можно обновить до 32-битной) |
Sega CD/Mega CD | 12 декабря 1991 г. | Сега (Япония) | 2,24 миллиона | Motorola 68000 @ 12,5 МГц | 16-бит (16/32-битный процессор, 16-битная графика) |
Меморекс ВИС | июнь 1992 г. | Memorex / Tandy Corp (США) | ок. 11000 | Intel 80286 @ 12 МГц | 16-битный |
Сега Пико | 26 июня 1993 г. | Sega / Majesco Entertainment (Япония) | ок. 3,8 миллиона | Motorola 68000 @ 7,6 МГц, Zilog Z80 @ 3,58 МГц | 16-битный |
Пикно | 1992 г. | Конами (Япония) | ? | ? | ? |
Pioneer LaserActive | 20 августа 1993 г. | Корпорация Pioneer (Япония) | около 10 000 | ? | |
Нео-Гео компакт-диск | 9 сентября 1994 г. | СНК (Япония) | 570 000 | Motorola 68000 @ 12 МГц, Zilog Z80 @ 4 МГц | 16-битный |
Сега 32Х | 21 ноября 1994 г. | Сега (Япония) | ок. 800 000 | 2 × SH-2 32-бит RISC @ 23 МГц | 32-битный |
Сателлавью | 23 апреля 1995 г. | Нинтендо (Япония) | Не менее 100 000 | ? | 16-битный |
Супер А'Кан | 25 октября 1995 г. | Funtech (Тайвань) | ? | Motorola 68000 @ 10,738635 МГц | |
FM Таунс Марти | 20 февраля 1993 г. | Фудзицу (Япония) | ок. 45000 | AMD 386SX на частоте 16 МГц | 32-битный |
Амига CD32 | 17 сентября 1993 г. | Коммодор (Канада) | ок. 100 000 | Motorola 68EC020 @ 14,18 МГц ( PAL ) 14,32 МГц ( NTSC ) | |
Интерактивный мультиплеер 3DO | 4 октября 1993 г. | Panasonic / Sanyo (Япония) / GoldStar (Южная Корея) | ок. 2 миллиона | ЦП RISC ARM60 на базе архитектуры ARM @ 12,5 МГц | |
Атари Ягуар | 23 ноября 1993 г. | Корпорация Атари (США) | ок. 250 000 | Motorola 68000 @ 13,295 МГц, Пользовательская 32-битная графика RISC "Tom" @ 26,59 МГц, Пользовательский 32-битный звук RISC "Jerry" @ 26,59 МГц | 64-битная (64-битная графика, 32-битный процессор) |
CPS-чейнджер | 1994 г. | Кэпком (Япония) | ? | Motorola 68000 @ 10 МГц | 16-битный |
Плайдия | 23 сентября 1994 г. | Бандай (Япония) | Тошиба TMP87C800F | 8-битный | |
Сега Сатурн | 22 ноября 1994 г. | Сега (Япония) | 9,26 миллиона | 2 × Hitachi SH-2 @ 28,6 МГц | 32-битный |
Сони Плейстейшен | 3 декабря 1994 г. | Сони (Япония) | 102,49 миллиона | R3000 @ 33,8688 МГц | 32-битный |
ПК-FX | 23 декабря 1994 г. | НЭК (Япония) | ок. 400 000 | НЭК V810 | 32-битный |
Apple Bandai Пиппин | 28 марта 1995 г. | Bandai (Япония)/ Apple Inc. (США) | ок. 42000 | PowerPC 603 RISC (66 МГц) | |
Компакт-диск Atari Jaguar | 21 сентября 1995 г. | Корпорация Атари (США) | ? | ? | 64-битная (использует процессоры Jaguar) |
Касио Лупи | 19 октября 1995 г. | Касио (Япония) | РИСК Ш-1 (SH7021) | 32-битный | |
Нинтендо 64 | 23 июня 1996 г. | Нинтендо (Япония) | 32,93 миллиона | NEC VR4300 @ 93,75 МГц | 64-битный |
Нинтендо 64ДД | 1 декабря 1999 г. | ок. 15 000 | ? | 32-битный сопроцессор (использует 64-битный процессор N64 в качестве основного процессора) | |
Дримкаст | 27 ноября 1998 г. | Сега (Япония) | 9,13 миллиона | Hitachi SH-4 32-битный RISC @ 200 МГц | 128-бит (32-битный процессор, 128-битная графика) |
Нуон | 2000 г. | ВМ Лабс (США) | ок. 25000 | Процессор гибридного стека Nuon MPE | 128-бит (SIMD) |
приставка 2 | 4 марта 2000 г. | Сони (Япония) | 155 миллионов | Emotion Engine @ 294,912 МГц (запуск), 299 МГц (более новые модели) | 128-бит (SIMD) |
Нинтендо GameCube | 14 ноября 2001 г. | Нинтендо (Япония) | 21,74 миллиона | IBM PowerPC Gekko @ 486 МГц | 32-бит (ЦП)
128-бит (SIMD) |
Xbox | 15 ноября 2001 г. | Майкрософт (США) | ок. 24 миллиона | Пользовательский процессор Intel Pentium III с тактовой частотой 733 МГц на базе Coppermine. | 32-бит (ЦП)
128-бит (SIMD) |
DVD Дети | 2002 г. | 3-плюс (Исландия) | ? | ? | ? |
Ксавикс ПОРТ | 2004 г. | SSD COMPANY LIMITED (Япония) | 8-бит, 16-бит и 32-бит (в зависимости от игрового картриджа) | ||
В.Улыбка | 4 августа 2004 г. | VTech (Гонконг) | ? | Sunplus SPG2xx | 16-битный |
Продвинутый Пико Бина | 2005 г. | Сега (Япония) | ок. 4,1 миллиона | ARM7TDMI с тактовой частотой 81 МГц | 32-бит (ЦП) |
Система развития младенцев V.Smile Baby | 2006 г. | VTech (Гонконг) | ? | ? | 128-битный |
Семейная развлекательная система Game Wave | октябрь 2005 г. | ЗАПиТ (Канада) | ок. 70 000 | Медиаматика 8611 | |
Xbox 360 | 22 ноября 2005 г. | Майкрософт (США) | ок. 85,8 млн. | Архитектура с обратным порядком байтов 3,2 ГГц PowerPC Tri-Core Xenon | 64-битный процессор
128-битные расширения |
В.Флэш | сентябрь 2006 г. | VTech (Гонконг) | ? | АРМ-9 | 32-битный |
Гиперскан | 23 октября 2006 г. | Маттел (США) | ок. 10 000 | Санплюс SPG290 | 32-битный |
PlayStation 3 | 11 ноября 2006 г. | Сони (Япония) | 86,9 млн. | Ячейка широкополосной связи 3,2 ГГц с 1 PPE и 7 SPE | 64-битный ЦП с набором 128-битных регистров |
Wii | 19 ноября 2006 г. | Нинтендо (Япония) | 101,63 млн (на 31 декабря 2016 г.) | IBM PowerPC " Broadway " на базе PowerPC 750 с частотой 729 МГц ; 2,9 гигафлопс | 32-бит (ЦП) |
Смарт-консоль ЭВО | 20 ноября 2008 г. | Энвизионс (США) | Не менее 10 | AMD 64x2 @ 2,9 ГГц | 64-бит (ЦП) |
Зибо | 25 мая 2009 г. | Zeebo Inc. (США) / TecToy (Бразилия) | ? | ARM11 / QDSP-5 в SoC Qualcomm MSM, работающем на частоте 528 МГц | 32-бит (ЦП) |
CT510 | 29 апреля 2012 г. | иду | ? | Неизвестный двухъядерный процессор с частотой 1,8 ГГц | |
Wii U | 18 ноября 2012 г. | Нинтендо (Япония) | 13,56 млн. | Трехъядерный процессор IBM PowerPC " Espresso " с тактовой частотой 1,24 ГГц на базе PowerPC 750 | 32-бит (ЦП) |
PlayStation 4 | 15 ноября 2013 г. | Сони (Япония) | 115,9 млн. | Полузаказной 8-ядерный процессор AMD x86-64 Jaguar 1,6 ГГц (интегрирован в APU) | 64-бит (ЦП) |
Xbox One | 22 ноября 2013 г. | Майкрософт (США) | ок. 41 миллион | Пользовательский 8-ядерный APU AMD с тактовой частотой 1,75 ГГц (2 четырехъядерных модуля Jaguar) | 64-бит (ЦП) |
Нинтендо Переключатель | 3 марта 2017 г. | Нинтендо (Япония) | 107,65 миллиона | Восьмиядерный (4 × ARM Cortex-A57 и 4 × ARM Cortex-A53) @ 1,020 ГГц | 64-бит (ЦП) |
Xbox серии X/S | 10 ноября 2020 г. | Майкрософт (США) | ок. 8 миллионов | 64-бит (ЦП) | |
приставка 5 | 12 ноября 2020 г. | Сони (Япония) | 13,4 миллиона | Кастомный 8-ядерный AMD Zen 2, переменная частота, до 3,5 ГГц | 64-бит (ЦП) |
Полимега | 12 сентября 2021 г. | Playmaji, Inc (США) | ? | Неизвестное Intel Coffee Lake | 64-бит (ЦП) |
Эверкейд VS | декабрь 2021 г. | Blaze Entertainment (Великобритания) | ? | Неизвестный 4-ядерный процессор ARM Cortex-A7 с тактовой частотой 1,5 ГГц | 32-бит (ЦП) |
Отмененные системы
Имя | Дата выхода | Производитель | Процессор | "Биты" |
---|---|---|---|---|
Игровой мозг Atari | отменен (должен быть выпущен в июне 1978 г.) | Атари (США) | ? | ? |
Атари 2700 | отменен (должен быть выпущен в 1981 г.) | Атари, Инк. (США) | МОП-технология 6507 | 8-бит (ЦП) |
Видео аркадная система | отменен (должен быть выпущен в 1983 г.) | Ультравидение (США) | ? | ? |
RDI Халцион | отменен (должен быть выпущен в январе 1985 г.) | Видеосистемы RDI (США) | Зилог Z80 | 8-бит (ЦП) |
Control-Vision | отменен (должен быть выпущен в 1989 г.) | Digital Pictures и Hasbro (США) | ? | ? |
Кроха | отменен | СКБ Контур (СКБ Контур) (Россия) | К580ВМ80А 2 МГц | ? |
Коникс Мультисистема | отменен (должен быть выпущен в августе 1989 г.) | Коникс (Великобритания) | Процессор на базе Intel 8086 | 16-бит (ЦП) |
Атари Пантера | отменен (должен быть выпущен в 1991 г.) | Корпорация Атари (США) | Моторола 68000 | 32-битный |
ВАУ ВАУ | отменен (должен быть выпущен в 1992 г.) | Тайто (Япония) | Моторола 68000 | 16-бит/32-бит (ЦП) |
SNES-CD | отменен (разработка остановлена в 1993 г.) | Нинтендо (Япония) | ? | 16-битный |
Сега Нептун | отменен (должен быть выпущен осенью 1995 г.) | Сега (Япония) | ? | 32-битный |
L600 | отменен (разработка остановлена в апреле 2001 г.) | Индрема (США) | x86 @ 600 МГц | 32-битный |
Панасоник М2 | отменен (должен быть выпущен в 1997 г.) | Панасоник (Япония) | Два процессора PowerPC 602 с тактовой частотой 66 МГц | 64-битная (двойная 32-битная) |
Фантом | отменен (должен быть выпущен в сентябре 2005 г.) | Фантом (США) | ? | ? |
хамелеон | отменен (должен быть выпущен в 2016 г.) | Колеко Холдингс Ретро | ? | ? |
Смотрите также
- Список самых продаваемых игровых консолей
- Список игровых контроллеров
- Список эмуляторов игровых консолей
- Список игровых консолей