Легенда о Мане -Legend of Mana

Легенда о Мане
Легенда о Мане.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Square
M2 , Digital Works Entertainment (ремастер)
Издатель (ы)
Директор (ы) Коичи Исии
Производитель (и) Акитоши Кавадзу
Дизайнер (ы) Акихико Мацуи
Программист (ы) Томоки Анадзава
Художник (ы)
Писатель (ы) Нобуюки Иноуэ
Композитор (ы) Ёко Шимомура
Серии Мана
Платформа (и) PlayStation , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4
Выпускать Игровая приставка Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4
Жанр (ы) Ролевая игра в жанре экшн
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Legend of Mana - это ролевая игра 1999 года,разработанная и изданная Square (ныне Square Enix ) для PlayStation . Это четвертая игра в серии Mana после Trials of Mana 1995 года. Действие игры разворачиваетсяв фантастической вселенной, где неизвестный герой восстанавливает землю Фа'Диэль, создавая мир вокруг себя и выполняя ряд взаимосвязанных квестов , чтобы восстановить Древо маны.

Включая элементы ролевой игры из предыдущих игр серии, такие как сражения в реальном времени , Legend of Mana имеет свой собственный стиль игрового процесса. В частности, это дает игроку возможность формировать структуру мира с помощью системы Land Make, генерируя регионы и квесты в нелинейной системе игрового процесса , а не в сильной основной сюжетной линии. Режиссером « Легенды маны» является создатель сериала Коичи Исии , дизайн - Акихико Мацуи , а продюсером - ветеран Square, режиссер и продюсер Акитоши Кавадзу .

У игры были высокие продажи: 400 000 копий за первую неделю после выпуска и 700 000 к концу 1999 года. Отзывы были менее положительными, чем на предыдущие игры серии. Критики высоко оценили яркую и красочную рисованную графику и саундтрек Йоко Шимомуры , но критиковали отсутствие четкой основной сюжетной линии, заявив, что из-за этого игра оставалась несвязной. Игра была переиздана как часть бестселлеров PlayStation и Square Enix. Он был выпущен как PSOne Classic в Японии и Северной Америке.

Обновленная версия была выпущена 24 июня 2021 года для Microsoft Windows , Nintendo Switch и PlayStation 4 .

Аниме адаптация Йокогама Animation лаборатории и Graphinica под названием Легенда о Mana: Teardrop Кристалл был объявлен в июне 2021 года .

Геймплей

Битва с боссом с участием главного героя и питомца Рабита. Партии здоровье и особый ход счетчик показан на датчиках в верхней части, и здоровье противника показан на панели в нижней части.

Как и в предыдущих играх Mana серии , Легенда о Mana дисплеях наклонную сверху вниз перспективе , в котором персонажи ориентироваться на местности и бороться с враждебными созданиями. Игрок управляет безымянным главным героем, и ему помогают до двух товарищей. Один из этих компаньонов - необязательный персонаж поддержки, который зависит от того, какой квест выполняет игрок, в то время как другой компаньон может быть выбран игроком из списка монстров, домашних животных и големов . Оба компаньона обычно управляются ИИ игры , хотя второй игрок может взять под контроль персонажа поддержки или загрузить своего персонажа из другого файла сохранения, если он есть. Главный герой и товарищи имеют свой собственный набор числовых атрибутов, включая очки жизни и силу, которые представляют количество урона, который игрок может получить или нанести. Эти характеристики растут каждый раз, когда игрок продвигается на уровень после получения достаточного количества очков опыта в битвах с врагами.

Сражения происходят, когда персонаж игрока встречает врага, путешествуя по миру. Бой происходит в режиме реального времени, и в том месте, где игрок обнаружил врага, а не на отдельном экране боя. Главный герой может экипировать разнообразное оружие, доспехи и аксессуары. Оружие позволяет игроку использовать способности в бою. Эти способности, называемые специальными технологиями, представляют собой мощные атаки главных героев и персонажей поддержки, которые можно использовать, когда счетчик специальных приемов заполнен. Этот счетчик заполняется, когда игрок наносит урон врагам. У каждого оружия, такого как меч или копье, есть определенное количество специальных атак для изучения, которые могут поражать одну или несколько целей и могут быть назначены различным кнопкам на контроллере.

В Legend of Mana , в отличие от предыдущих игр серии Mana, нет фиксированного путешествия по фиксированному миру. Вместо этого он имеет уникальную систему «Land Make», в которой игрок генерирует структуру игрового мира, помещая объекты, называемые Артефактами, на пустые квадратные участки на карте. Эта карта имеет форму сетки пространств, представленных в изометрической точке обзора на экране карты. Когда Артефакт помещается в место на карте, он создает Землю, и игрок может войти в эту Землю, выбрав позицию на карте. Смежные земли не связаны; чтобы перейти с одной земли на другую, игрок должен сначала вернуться к экрану карты. Разные Земли создаются из разных Артефактов, каждый из которых содержит квест, по завершении которого игрок обычно может разместить еще один Артефакт. Земли также могут содержать дополнительные квесты. Каждая Земля имеет рейтинг от 0 (отсутствие присутствия) до 3 (сильное присутствие) по своей силе в каждом Духе маны ; это, в свою очередь, делает магию этого элемента сильнее в этой Земле. Сила рейтинга зависит от Артефакта, его положения на карте и рейтинга соседних земель. Во многих локациях есть неигровые персонажи, которые дают квесты и информацию или продают снаряжение. В других областях есть враги и боссы, с которыми игрок может сражаться.

В дополнение к основной игре после завершения определенных квестов Legend of Mana дает игроку возможность углубиться в дополнительные аспекты игрового процесса, сосредоточенные вокруг героя или дома героини. Игрок может выковывать или улучшать оружие и доспехи, используя сырье, найденное на протяжении всей игры, или комбинировать оборудование с предметами, чтобы изменить их силу или добавить специальные эффекты. Они могут выращивать различные виды фруктов в саду, выращивать домашних животных для использования в качестве компаньонов в приключениях, создавать предметы и строить големов. Домашних животных также можно выращивать с помощью периферийного устройства PocketStation, предназначенного только для Японии , и два игрока могут сражаться друг с другом на арене.

участок

Карта мира, представленная в системе Land Make. Показаны восемь местоположений; рейтинг каждого духа маны для выбранного артефакта показан под картой.

Параметр

Действие легенды Маны происходит в вымышленном мире Фа'Диэль. Дерево маны, дающее миру ману и жизнь, сгорело почти полностью за девять веков до событий игры. Разразилась война между фейри, людьми и другими, ищущими оставшуюся скудную силу маны. Когда война закончилась, сгоревшее Дерево маны заснуло, так как оно возродилось, и многие земли мира были сохранены в древних артефактах. Герой, управляемый игроком, сам отвечает за восстановление мира и маны до прежнего состояния. Земли Fa'Diel заполняется большим количеством различных существ, включая человек, фея, демон, ювелирное -hearted Jumi гонки, растений, как Sproutlings и Flowerlings, шахтерские медведи называемых Dudbears и теневые существо подземного мира , известные как Шадоллы. Фа'Диэль также является домом для множества антропоморфных животных и объектов, а также монстров из других изданий Mana, таких как Rabites, Chobin Hoods и Goblins. Игрок управляет главным героем игры, который является молчаливым главным героем мужского или женского пола . Персонаж не назван, и никакой информации о его прошлом не сообщается; их история и личность должны определяться игроком.

Персонажи и сюжетные ветки

История Legend of Mana состоит не из единого всеобъемлющего сюжета, а из множества квестов, разделенных на три основные квестовые дуги, множество других квестов и заключительную квестовую дугу. Каждая основная дуга квестов содержит дополнительные побочные квесты в дополнение к основным квестам. Каждый раз, когда игрок завершает требуемые части одной из дуг квеста, ему разрешается начать финальную дугу и закончить игру, даже если другие дуги еще не были начаты или завершены. Три основных квестовых арки перед финальной аркой: арка Джуми, арка Ларк и Сьерра и арка Матильды и Ирвина.

Первая основная арка - это история Джуми, умирающей расы людей, у которых есть внешние драгоценные сердца, которые считаются ценными. Джуми издавна были преследуемым народом, и многие магические персонажи в этой игре называют их «грязью», оскорбляя их ядра драгоценных камней. Эта ветка посвящена Элазулу и Жемчужине, которые являются одними из немногих выживших в Джуми. Элазул - рыцарь Джуми, и миссия его жизни - защитить Жемчужину-хранитель Джуми любой ценой, даже перед лицом охотницы за драгоценностями Сандры. Игрок помогает им в помощи Джуми.

Вторая арка - это история Ларка и Сьерры - брата и сестры драгунов, которые служат разным повелителям драконов и сражаются на противоположных сторонах одной и той же войны за власть. Ларк служит дракону Драконису, который хочет убить трех других драконов, чтобы он мог править миром. Ларк шантажирует главного героя игры, чтобы тот помог ему в этом задании. Сьерра, драгуна Белого Дракона Вадиса, хочет остановить Дракониса, не причинив вреда своему брату Ларку. В конце концов, Драконис снова побежден и изгнан в подземный мир, а Ларк убит.

Третья арка - сложная история любви четырех друзей детства: Матильды, Ирвина, Даэны и Эскада. Ирвин - полудемон, который злится на то, что общество препятствует его отношениям со святым вождем Матильдой, и стремится уничтожить мир в отместку. Эскад стремится уничтожить Ирвина, а Даэна пытается действовать как посредник между всеми сторонами, удерживая Матильду подальше от Ирвина. Конфликт в конечном итоге перерастает в войну между людьми и фейри . В зависимости от выбора игрока, Даэна или Эскад умрут, а игрок помогает положить конец конфликту.

Независимо от того, какой путь (пути) решит выбрать герой, они начинают финальную историю игры, названную «Легенда о Мане». Эта арка касается повторного появления Древа маны. Игрок направляется к дереву маны и масштабирует его, но, достигнув вершины, обнаруживает, что богиня маны испортилась, а дерево гнило. Игрок вынужден сражаться с Богиней маны, а после победы над Ростком сажает себя в гнилой ствол Древа Маны. Призывая других ростков присоединиться к ним, они восстанавливают Дерево маны.

Разработка и выпуск

Режиссером « Легенды маны» выступил создатель серии Mana Коити Исии , который работал над тремя предыдущими играми серии. Многие другие разработчики были новичками в этой серии, в том числе продюсер Акитоши Кавадзу , режиссер и продюсер многих игр серии SaGa от Square , и дизайнер Акихико Мацуи , который был директором Chrono Trigger . Дизайн персонажей и иллюстрации были выполнены Шиничи Камеока, который также был новичком в этой серии. В 2011 году Retro Gamer заявил, что, хотя Исии сохранил привязку игры к предыдущим играм серии, повторно используя элементы игрового процесса, Кавадзу оказал сильное влияние на дизайн игрового процесса.

Легенда о Mana была разработана как 2D игры, несмотря на PlayStation «s 3D - фокус, а консоль не может справиться с полной 3D мир Ишие предполагало , где один может взаимодействовать с природными объектами формы. Первоначально Кавадзу позволил Исии иметь расслабленный график и бюджет, так как у Исии было огромное количество идей, которые он хотел в игре, но когда проект начал выходить из-под контроля и вне времени Кавадзу сократил остальную часть графика разработки и убедил руководители Square отложили игру на два месяца - даже если об этом уже было объявлено общественности - чтобы позволить завершить ее, как задумал Исии. Кавадзу сказал, что этот опыт научил его тому, что его истинное мастерство в разработке игр заключается в работе продюсером.

Legend of Mana была впервые анонсирована Square в марте 1999 года, незадолго до ее дебюта на Tokyo Game Show . Игра была выпущена в Японии в июле 1999 года с большой шумихой, упакованной демонстрациями будущих релизов Square: Vagrant Story , Chrono Cross , Front Mission 3 и Threads of Fate . Его планировалось выпустить в Северной Америке вместе с релизами Chrono Cross и Threads of Fate в июле и августе 2000 года , но вместо этого он был выпущен раньше 6 июня.

Музыка

Композитор Йоко Шимомура
Seiken Densetsu / Legend of Mana Оригинальный саундтрек
Саундтрек альбом по
Ёко Шимомура
Выпущенный 23 июля 1999 г.
20 октября 2004 г. (перепечатка)
Жанр Саундтрек к видеоиграм
Длина 2 : 10 : 37
Этикетка DigiCube
Square Enix (перепечатка)

Оригинальную музыку к Legend of Mana сочинил, аранжировал и спродюсировал Йоко Шимомура . Шимомура был новичком в сериале; две предыдущие игры Mana были забиты Хироки Кикута , а первая - Кенджи Ито . В 2002 году Шимомура сказала, что она считает саундтрек к « Легенде о Мане» лучшим выражением самой себя. Она утверждает, что предпочитает «страстную музыку, идущую от сердца», и что она должна «до крайности ощутить эмоции произведения, прежде чем я смогу написать» музыку, настроившись на то же самое, что и произведение. В Legend of Mana был включен первый вокальный трек из любой игры Mana , "Song of Mana", который также служит открывающей темой игры. Ее исполнила шведская вокалистка Анника Юнгберг , которую выбрала Шимомура, потому что она «не хотела работать с кем-то популярным, которого все уже знают». Услышав отрывок из музыки Юнгберга, она «сразу» вылетела в Швецию, чтобы сделать аналоговую запись песни.

Альбом саундтреков 1999 года Seiken Densetsu / Legend of Mana Original Soundtrack собирает 55 треков музыки из Legend of Mana на двух дисках. Музыка охватывает многие стили, включая фортепиано, хард-рок и электронную музыку. Саундтрек был издан DigiCube и переиздан Square Enix в 2004 году. Альбом достиг 65 строчки в японском музыкальном чарте Oricon и оставался в чартах в течение двух недель. "Song of Mana" позже была включена в альбом Square Vocal Collection в 2001 году. Четыре трека из игры были выпущены как часть Drammatica: The Very Best Works of Yoko Shimomura , альбома аранжировок, посвященных творчеству композитора.

Товары

После японской версии игры, несколько рекламных материалов были доступны от площади, в то числе мягкой игрушки кукол rabite врага и талисман серии, ожерелье и зажигалок. В рамках продвижения графика выпуска Square "Summer of Adventure" в 2000 году, частью которого был выпуск игры в Северной Америке, тем, кто оформил предварительный заказ игры, был предоставлен бесплатный музыкальный компакт-диск с избранными треками из игры. Legend of Mana была переиздана в Японии в конце 2000 года как часть Square Millennium Collection по бюджетной цене вместе со специальной музыкальной шкатулкой и двумя фигурками персонажей. Сопутствующая книга под названием Seiken Densetsu: Легенда о Mana Ultimania включая произведение искусства и интервью была выпущена в рамках Квадрат Ultimania серии . Он был опубликован DigiCube в 1999 году, а затем переиздан Square Enix в 2004 году после закрытия дочерней компании. Артбук Legend of Mana: Making of Mana был опубликован в 2000 году компанией ASCII . Пятитомная серия манги, созданная Широ Амано , была опубликована в период с 2000 по 2002 год.

Прием

В Японии Legend of Mana была бестселлером на момент выпуска, и только за первую неделю было продано более 400 000 экземпляров, что стало самым продаваемым релизом на этой неделе в Японии. К концу года в Японии было продано более 700 000 копий. Legend of Mana также была самой продаваемой игрой для PlayStation за неделю после ее выпуска в Северной Америке.

Legend of Mana получила неоднозначные отзывы критиков. Практически все хвалили презентацию игры, особенно яркую и красочную рисованную графику. Дэвид Смит из IGN утверждал, что графика была одной из лучших в игре, а Эндрю П. Билык из RPGamer отметил, что визуальные эффекты «могут быть самой впечатляющей двумерной графикой, когда-либо украшавшей RPG». Эндрю Пфистер из Electronic Gaming Monthly похвалил их еще больше, назвав их «самыми впечатляющими 2D-изображениями, которые когда-либо видели на консоли». В обзоре RPGFan Дамиана Томаса графику сравнивают с анимацией Диснея за то, что она «очень похожа на сборник рассказов, симпатичную мультяшную тематику», а Эндрю Вестал из GameSpot сказал, что графика была одной из самых роскошных и богато украшенных 2D-графиков, когда-либо созданных. Игра получила награду за лучшую графику на 4th Japan Game Awards от Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений . Музыка в Legend of Mana также получила высокую оценку во многих обзорах; обозреватели Electronic Gaming Monthly назвали его «фантастическим» и «чудесным». Смит из IGN в обзоре заявил, что саундтрек «такой же хороший, как и все, что вы услышите сегодня», с хорошим сочетанием интенсивности, напряженности и тонких нюансов, а Вестал из GameSpot назвала его «отлично организованным» и идеально подходящим для игры. в каждой среде.

Большая часть критики игры проистекает из того, что она заменяет в основном несвязанные квесты основной сюжетной линией. GamePro , восхваляя систему Land Make, обнаружил, что «фокус Legend of Mana затенен чрезмерным обилием сюжетных линий». Точно так же Джонни Лю из Game Revolution прокомментировал, что игре не хватает глубины и она похожа на набор коротких квестов, а не на отдельную игру, в то время как Вестал из GameSpot отметила, что использование мини-квестов в игре, скорее всего, разочарует тех, кто ищет классику экшн-ролевых игр. и сказал, что, несмотря на веселье, игровой процесс имеет «шизофренический и бессвязный характер». Next Generation согласились, заявив, что система Land Make является «новаторской функцией», но она оставила игру разрозненной, без твердого сюжета, который бы все держал воедино. Обозреватели Japanese Weekly Famitsu сочли эту систему амбициозной, но оставили ощущение разобщенности игры, а разделенные сюжетные линии не позволили началу игры иметь очарование конца.

Гэри Штейнман из Official US PlayStation Magazine сказал, что отсутствие сюжетной линии не дало игроку стимула продолжать играть через то, что, по его мнению, было плохой боевой системой. Оба эти критические замечания были повторены Electronic Gaming Monthly ' s Сэм Кеннеди в своем обзоре. Билык из RPGamer чувствовал, что небольшие сюжеты, иногда упрощенные и не ориентированные на игрока, доставляли удовольствие. Смит из IGN пришел к выводу, что, хотя ему нравилась игра, он чувствовал, что это не полноценная игра, как Secret of Mana , а скорее набор забавных впечатлений.

Наследие

В ноябре 2000 года Legend of Mana заняла 48 - е место в списке 100 лучших игр для PlayStation всех времен Weekly Famitsu . Игра была переиздана 21 февраля 2002 года как часть серии бестселлеров PSone Books в Японии, в 2006 году как часть коллекции Ultimate Hits Square Enix и переиздана в магазине PlayStation 3 PlayStation Network как часть Серия PSone Classics 22 марта 2011 года. Обновленная версия была выпущена 24 июня 2021 года для Nintendo Switch , PlayStation 4 и ПК.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки