Магический предмет ( Dungeons & Dragons ) -Magic item (Dungeons & Dragons)
В Dungeons & Dragons фантазии ролевой игры , вещь магия это любой объект , который имеет магические силы , которые наследуют его. Эти предметы могут действовать сами по себе или быть инструментами персонажа, владеющего ими. Магические предметы преобладали в игре во всех выпусках и сеттингах, от оригинального издания 1974 года до современного пятого издания. Помимо драгоценностей и золотых монет, они являются частью сокровищ, которые игроки часто ищут в подземельях. Магические предметы обычно находятся в сокровищницах или восстанавливаются у павших противников; иногда объектом квеста является могущественный или важный магический предмет.
Разработка
1-е издание Advanced Dungeons & Dragons
В первом издании все артефакты классифицируются как разные магические предметы, даже те, которые являются оружием, доспехами или кольцами. Каждый артефакт имеет определенное количество Малых, Основных и Основных способностей, а также Малых, Основных и Побочных эффектов, которые срабатывают при получении предмета или использовании его Основных и Основных способностей. Силы и эффекты выбираются Мастером из набора списков, так что игроки не могут предсказать силы артефакта.
2-е издание Advanced Dungeons & Dragons
В 1994 году был опубликован первый том из четырех томов Encyclopedia Magica Volume One . В этой серии перечислены все магические предметы, опубликованные за два десятилетия продукции TSR, начиная с «оригинального набора Dungeons & Dragons в деревянной и белой коробке и первого выпуска The Strategic Review вплоть до последнего продукта, опубликованного в декабре 1993 года». Всего в четырех томах книги более 1500 страниц, и каждый том содержит более 1000 магических предметов. Не было «попыток исправить дисбаланс правил, отредактировать записи или даже сопоставить игровую механику с одним конкретным изданием игры».
3-е издание Dungeons & Dragons
Книга « Сборник магических предметов» (2007 г.), выпущенная 3.5, была краеугольным камнем книги, в которой переиздавались, обновлялись, систематизировались и упорядочивались «многочисленные магические предметы 3e». Энди Коллинз , ведущий дизайнер проекта, «начал этот процесс с определения« большой шестерки »магических предметов, которые занимали большинство слотов для предметов персонажей: магическое оружие; магическая броня и щиты; кольца защиты; плащи сопротивления; амулеты из натуральной брони и усилители очков способностей ". Коллинз "выявил причины, по которым эти [магические] предметы особенно любили: они были рентабельны, их можно было улучшать, в их слотах не было ничего лучше, они были просты, им не требовалось время для активации [ и] они обеспечивали эффекты, необходимые для того, чтобы персонажи оставались конкурентоспособными ». Имея это в виду, дизайнеры затем вытащили предметы из всех книг 3-го и 3,5-го изданий и «просмотрев около 2000 магических предметов, они забрали около 1000 лучших».
Волшебный Item Compendium также показал некоторые ранние признаки 4 - дизайна издания: пункты были отмечены уровнями и некоторые элементы появились в нескольких сильных сторонах . Он также представил идею наборов предметов, в которых предметы набора будут улучшаться по мере сбора большего количества, которые затем снова появятся в книге 4-го издания Adventurer's Vault 2 (2009).
4-е издание Dungeons & Dragons
Многие элементы магии в этом издании «имеет значение улучшающего» , который улучшает основные персонажа статистики . Это значение улучшения - «постоянная, всегда активная» способность. Кроме того, некоторые магические предметы содержат ежедневную силу, используемую персонажем.
Основные категории магических предметов в 4-м издании: доспехи, оружие, инвентарь, кольца, зелья и чудесные предметы («универсальная категория»). Некоторые магические предметы можно было использовать только в определенном слоте тела, и «персонаж может носить только один магический предмет на слот - персонаж не может использовать два предмета слота для руки (скажем, наручи защиты и щит защиты ) одновременно. время. Прорези на теле - шея, руки, ноги, руки, голова и поясница ».
Ритуальные свитки - это одноразовые расходные материалы, каждый из которых содержит определенный ритуал (эквивалент небоевых заклинаний 4-го издания), сокращает вдвое время, необходимое для выполнения этого ритуала, и позволяет его выполнять без книги ритуалов. После того, как ритуальный свиток израсходован, он рассыпается в пыль. В отличие от свитков предыдущих изданий, свитки 4-го издания не относятся к магическим предметам.
5-е издание Dungeons & Dragons
Пятое издание Dungeon Master's Guide представило концепцию редкости предметов, в которой магическим предметам дается рейтинг между Обычным, Необычным, Редким, Очень редким и Легендарным, чтобы обозначить частоту, с которой этот предмет, как ожидается, будет обнаружен в игре. Единственный Обычный магический предмет, который появляется в Руководстве Мастера Подземелий, - это Зелье Исцеления, с дополнительным списком Обычных предметов, появляющимся в дополнительной книге Справочник Ксанатара по всему . Артефакты действуют как 6-я категория редкости для таких предметов, как Рука Векны или Жезл Оркуса , в которых существует только один из этих предметов. Категории магических предметов в 5-м издании: доспехи, зелья, кольца, жезлы, свитки, посохи, жезлы, оружие и чудесные предметы (которые действуют как разные категории). Для использования некоторых предметов требуется настройка, ограничивая количество предметов, которые персонаж может использовать одновременно, до 3 настраиваемых предметов.
Известные магические предметы
- Иджис-фанг
- Магическая война молоты из Вулфгара , персонаж из Forgotten Realms романов и сеттинга.
- Сумка холдинга
- Эта вымышленная сумка способна вместить предметы, превышающие ее собственный размер. Похоже, это обычный тканевый мешок размером примерно 2 на 4 фута (0,61 на 1,22 м), который открывается в безразмерное пространство или карманное измерение , делая пространство больше внутри, чем снаружи. Этот знаковый предмет в игре нравится игрокам, потому что он уменьшает нагрузку ( игровая механика для грузоподъемности персонажа игрока ). Если другой магический предмет, содержащий внепространственное пространство, например переносное отверстие или удобный рюкзак, помещается в сумку для удержания, или если сумка для удержания помещается в переносное отверстие или удобный рюкзак, происходит разрушительный разрыв между измерениями. открывается, либо убивая ближайших существ, либо телепортируя их в другое измерение. С момента своего появления он и подобные ему концепции появлялись в других средствах массовой информации. Ряд ученых отметили, что сумка для удержания также имеет символическое значение и использование, например, Бенджамин Ву, который использовал «Сумку для удержания» как способ понимания привилегий белых : «Как сумка для удержания - своего рода волшебный« рюкзак ». «в Dungeons & Dragons и других фэнтезийных играх - привилегия белых намного больше, чем кажется снаружи». Леви Кич использует знания о катастрофическом взаимодействии мешка-держателя с переносным отверстием в игре, чтобы отличить подгруппу населения от широкой публики.
- Сумка хитростей
- Попав в эту замечательную сумку, игровой персонаж может вытащить один из маленьких нечетких предметов внутри, который затем превратится в какое-нибудь животное, в зависимости от удачи, от ласки до носорога .
- Посох синего кристалла
- Посох из синего кристалла - это магический предмет с целительными способностями в сеттинге кампании Драконьего Копья . Он играет центральную роль в Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight . История открытия Посоха варваром по имени Речной Ветер представлена в нескольких различных версиях франшизы Dragonlance.
- Диски Мишакала
- Диски Мишакала содержат учения «Истинных Богов» в сеттинге кампании Dragonlance. Их описывают как соединенные вместе тонкие диски платины. После Катаклизма диски были спрятаны в разрушенном городе Ксак Царот. Их охранял черный дракон Хисант (Оникс). Диски были найдены товарищами из первой книги серии Хроник под названием « Драконы осенних сумерек» .
- Игровые персонажи в компьютерной игре Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance должны забрать Диски Мишакала из логова Хисанта в руинах Ксак Царот. Персонажи должны использовать диски, чтобы не дать Такхизис создать свою империю зла.
- Драконьи копья
- Одноименное оружие в сеттинге кампании Dragonlance , эти волшебные копья оказывают разрушительное воздействие на драконов . Драконьи копья - главный фактор в победе над злыми Драконьими армиями в романах Хроник . В более ранний момент в истории сеттинга персонаж по имени Хума Драконий Погибель побеждает Саму Такхизис с помощью драконьего копья, злой богини, постоянно вызывающей раздоры в романах. Использование артефакта Хумой представлено во франшизе в нескольких различных версиях.
- Филтер любви
- Волшебное зелье , вымышленная версия афродизиака , которая вызывает влечение человека другого пола и является редким упоминанием о любви в игре.
- Портативное отверстие
- В игре переносное отверстие представляет собой круг из ткани, сделанный из паутины фаз , нитей эфира и лучей звездного света. При развертывании он создает экстрамерное пространство диаметром шесть футов и глубиной десять футов. Складывание ткани приводит к тому, что вход в это пространство исчезает, но предметы, помещенные внутри отверстия, остаются там. В отверстии содержится достаточно воздуха, чтобы поддерживать жизнь до десяти минут. Если положить в сумку для удержания, оба предмета будут разрушены пространственным разрывом .
- Посох Магия
- Магический посох из мира Драконьего Копья , он был назван в честь своего самого известного владельца из прошлого, хотя он был создан задолго до того, как Магиус получил его. В романах « Драконо копье» им владел главный герой Рейстлин .
Основные артефакты
Артефакты в игре - это уникальные магические предметы, обладающие большой силой. Основные артефакты представлены в следующей таблице. Как правило, они уникальны и существуют для определенной цели. Менее мощные или мощные артефакты или артефакты, не являющиеся уникальными, обычно называют второстепенными артефактами .
Артефакт | Кампания / Источник | Справочная литература |
---|---|---|
Желудь Во Май | Забытые королевства: Орда | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Призрачный дворец Аль-Азида | Аль-Кадим : Тайны лампы | Энциклопедия Magica Vol. 1 (1994) |
Всезнающий око Ясмин Сира | Аль-Кадим | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Маска Андратата | Забытые королевства | Город великолепия, Уотердип (2005 или 2006) |
Анк Жизни | Забытые королевства : FR10 Старые империи | Энциклопедия Magica Vol. 1 (1994) |
Аппарат | Ravenloft : I10 Дом на Грифоновом холме | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Аппарат ужасного строительства | Энциклопедия Magica Vol. 1 (1994) | |
Рука Судьбы | Энциклопедия Magica Vol. 1 (1994) | |
Армет от Wayland | Мастер-набор D&D | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995 г., в рубрике «Шлем») |
Artifurnace | Бокс-сет Spelljammer | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 1 (1995, под «Шлем») |
Топор гномьих лордов | Грейхок : Жуткое волшебство | Руководство мастера подземелий (1979), Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 1 (1994), Топор гномьих лордов (модуль, 1999) |
Топор императоров | Dragon Lance : DLR2 Taladas - Минотавры | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Изба Бабы Яги | Жуткое волшебство | Руководство мастера подземелий (1979), Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Маяк Света | Забытые королевства | Путеводитель Воло по всем волшебным вещам (1996) |
Сабля Блэкджаммера | Журнал Дракон № 159 | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 4 (1995, в рубрике «Меч») |
Blackrazor | Грейхок : Гора Белого Шлейфа | Энциклопедия Magica Vol. 4 (1995, в рубрике «Меч») |
Кровь Латандера | Забытые королевства : Путеводитель Воло по Долинам | Путеводитель Воло по всем волшебным вещам (1996) |
Синий посох | Драконье копье : Выход из таверны последнего дома | |
Книга Амона | Пустой мир : HWR2 Королевство Нития | Энциклопедия Magica Vol. 1 (1994) |
Книга мерзкой тьмы | Грейхок (Дополнение) | Руководство мастера подземелий (1979 [1e], 1989 [2e], 1995 [2e Revised], 2003 [3.5e], 2014 [5e]), Книга мерзкой тьмы (2011) |
Книга Заргоса | Пустой мир : HWR3 Миленианская империя | Энциклопедия Magica Vol. 4 (1995, в разделе "Книга заклинаний") |
Книга без конца | Журнал Dungeon # 3 | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 3 (1995, в разделе "Книга заклинаний") |
Несущий рока | Компендиум Monstrous : Приложение MC8 Outer Planes | Энциклопедия Magica Vol. 1 (1994, в рубрике «Коробка») |
Колокол Кальвана | Забытые королевства : LC4 Порт Вороньего Утеса | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995, под рубрикой «Ударный инструмент») |
Дуб Карвен | Мистара : ГАЗ7 Гильдии Минротад | Энциклопедия Magica Vol. 1 (1994) |
Колесница Ре | Забытые королевства : FR10 Старые империи | Энциклопедия Magica Vol. 1 (1994) |
Шахматные фигуры Ультам-Урре | Забытые королевства | Путеводитель Воло по всем волшебным вещам (1996) |
Коготь могучего Симурга | Мастер-набор D&D | Энциклопедия Magica Vol. 1 (1994) |
Кодекс бесконечных миров | Грейхок : Жуткое волшебство | Руководство мастера подземелий (1979), Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995 г., в рубрике «Весы») |
Монета Цзисана Щедрого | Аль-Кадим | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Гребень Корриганов | Мастер-набор D&D | Энциклопедия Magica Vol. 1 (1994) |
Креншинибон | Забытые королевства : роман " Хрустальный осколок" | Путеводитель Воло по всем волшебным вещам (1996) |
Корона из рогов | Забытые королевства : Город великолепия (1994) | Путеводитель Воло по всем волшебным вещам (1996) |
Корона душ | Ravenloft : RA1 Пир гоблинов | Энциклопедия Magica Vol. 1 (1994) |
Кристалл черного пламени | Жуткое волшебство | Руководство мастера подземелий (1979), Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Кристальный воин | Кара-Тур | Энциклопедия Magica Vol. 1 (1994) |
Чаша Аль-Акбара | Грейхок : Руководство мастера подземелий , I9 День Аль'Акбара | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Cyrinishad | Забытые королевства : роман о принце лжи , Руины Жентил Кипа | Путеводитель Воло по всем волшебным вещам (1996) |
Чудесный лантрон Дауда | Грейхок : Затерянные пещеры Цойканта | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995, «Лампа») |
Dawnstone | Забытые королевства | Путеводитель Воло по всем волшебным вещам (1996) |
Сфера Луны Смерти | Забытые королевства : зачарованные | Путеводитель Воло по всем волшебным вещам (1996) |
Рок смерти | Кара-Тур | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 3 (1995) |
Кулак Делзуна | Забытые королевства : FR5 Savage Frontier | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995, под "Молотом") |
Demonbane | Журнал Dragon # 91, Забытые королевства : FR4 Magister | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995, под "Sword" как "Fiendbane") |
Демономикон | Затерянные пещеры Цойканта (1982) | "Spellcraft: Demonomicon of Iggwilv " Dragon Magazine # 336, "Iggwilv's Legacy: The Lost Caverns of Tsojcanth" Dungeon Magazine # 151, Demonomicon of Iggwilv (серия колонок, опубликованная в Dragon, Dungeon и Dragon + между 2005 и 2015), Demonomicon (2010) ), Котел всего Таши (2020) |
Алмазная сфера Тихе | Мастер-набор D&D | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995) |
Глаз Драконьего Короля | Забытые королевства | Путеводитель Воло по всем волшебным вещам (1996) |
Эбенбейн | Журнал Dungeon # 31 | Энциклопедия Magica Vol. 4 (1995, в рубрике «Меч») |
Яйцо Феникса | I12 Яйцо Феникса | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995) |
Глаз Векны | Грейхок : Жуткое волшебство | Руководство мастера подземелий (1979), WGA4 - Vecna Lives! (1990), Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Огненная марка Массауу | Мастер-набор D&D | Энциклопедия Magica Vol. 4 (1995, под "Факелом") |
Шрифт времени | Забытые королевства : FR10 Старые империи | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995, в рубрике «Фонтан») |
Вилка Мефистофеля | Руководство монстров II (1982) | Энциклопедия Magica Vol. 3 (1995, в рубрике «Древковое оружие») |
Фонтан завтрашнего дня | Пустой мир : HWR3 Миленианская империя | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995) |
Галлея Богов | Забытые королевства : FR10 Старые империи | Энциклопедия Magica Vol. 3 (1995 г., в рубрике «Корабль») |
Кристалл привратника | Забытые королевства | Путеводитель Воло по всем волшебным вещам (1996) |
Перчатка | Грейхок : UK3 The Gauntlet | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995) |
Геаруфу | Ночные Маски по РА Сальваторе | Квинтет священников |
Ремень Армиды | Мастер-набор D&D | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995) |
Ремень Де'Ра | M2 Месть Альфаков | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995) |
Золотой венец | Драконье копье : Сказания о копье | Энциклопедия Magica Vol. 1 (1994) |
Пальцы Грилфа Дисккуна | Ланхмар : LNR1 Чудеса Ланхмара | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995) |
Слеза Хранителя | Забытые королевства | Путеводитель Воло по всем волшебным вещам (1996) |
Молот Гесена | Забытые королевства : Орда | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Молот Хараса | Драконье копье : Сказания о копье | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995) |
Рука Векны | Грейхок : Жуткое волшебство | WGA4 - Векна жива! (1990), Книга артефактов (1993), |
Шлем Халава | Пустой мир : HWR3 Миленианская империя | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995 г., в рубрике «Шлем») |
Шлем Петры | Пустой мир : HWR3 Миленианская империя | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995 г., в рубрике «Шлем») |
Вестник Мэй Лунг | Кара-Тур ? | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 4 (1995, под "Томом") |
Мистический орган Хьюарда | Greyhawk : Dragon Magazine # 29 | Руководство мастера подземелий (1989), Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 4 (1995, в разделе "Духовой инструмент") |
Рог перемен | Руководство мастера подземелий (1979) | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 4 (1995, в разделе "Духовой инструмент") |
Рог Гериона | Руководство монстров (1977) | |
Рог Священной рощи | Равенлофт : Заброшенные замки | Энциклопедия Magica Vol. 4 (1995, в разделе "Духовые инструменты") |
Сияющий глаз Хумбабы | Мастер-набор D&D | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995) |
Дымящийся котел Химира | Мастер-набор D&D | Энциклопедия Magica Vol. 1 (1994) |
Икона Халава | Пустой мир : HWQ1 Миленианский скипетр | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995) |
Икона Петры | Пустой мир : HWQ1 Миленианский скипетр | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995) |
Астральный фолиант Ильда | Журнал Dungeon # 10 | |
Неуязвимое пальто Арнда | Грейхок : Руководство мастера подземелий (1979) | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Железный лук Гесена | Забытые королевства : Орда | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Железный настой Туэрни Безжалостного | Грейхок : Жуткое волшебство | Руководство мастера подземелий (1979), Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Железный шлем героев | Забытые королевства | Путеводитель Воло по всем волшебным вещам (1996) |
Цепь из слоновой кости Пао | Кара-Тур ? | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Перо из слоновой кости Маат | Мастер-набор D&D | Энциклопедия Magica Vol. 1 (1994, в рубрике «Брошь») |
Гасинф неоценимой красоты | Грейхок : Жуткое волшебство | Руководство мастера подземелий (1979), Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Маска Джойди | Грейхок : Руководство мастера подземелий (1979) | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Перо Курота | Грейхок : Руководство мастера подземелий (1979) | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 3 (1995) |
Линза трансформации | Храм стихийного зла | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995) |
Живая жемчужина | Забытые королевства | Путеводитель Воло по всем волшебным вещам (1996) |
Булава Катберта | Greyhawk : Eldritch Wizardry , Dragon Magazine # 100 | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Машина Лума Безумного | Грейхок : Жуткое волшебство | Руководство мастера подземелий (1979), Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Маска Бахрея | Циклопедия правил D&D | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995) |
Генеральный план | Пустой мир : HRW2 Королевство Нития | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995) |
Могущественный слуга Леук-о | Грейхок : Жуткое волшебство | Руководство мастера подземелий (1979), Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995), Котел всего Таши (2020) |
Миленский скипетр | Пустой мир : HWQ1 Миленианский скипетр | Энциклопедия Magica Vol. 3 (1995) |
Военная вилка боли | Руководство монстров II (1982) | Энциклопедия Magica Vol. 3 (1995, в рубрике «Древковое оружие») |
Зеркальный щит Реддриана | Мистара : Гнев бессмертных | Энциклопедия Magica Vol. 3 (1995) |
Кнут Молоха | Руководство монстров II (1982) | Энциклопедия Magica Vol. 4 (1995) |
Монакль Багталоса | Забытые королевства ? | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Кулак обезьяны Ха'чао | Кара-Тур | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995) |
Ожерелье Лилит | Imagine Magazine # 20 | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995) |
Ожерелье Улутиу | Забытые королевства : FR16 Великий ледник | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995) |
Обсидиановый человек из Урика | Темное Солнце | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Сфера золотой смерти | Грейхок : Храм стихийного зла | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995) |
Сферы драконьего рода | Грейхок : Жуткое волшебство | Руководство мастера подземелий (1979), Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Копье рока Ортнита | Мастер-набор D&D | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995) |
Знак ладони | I4 Оазис Белой Ладони | Энциклопедия Magica Vol. 1 (1994 г., под «Амулетом») |
Мирный амулет Пакса | M5 Когти ночи | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995) |
Пилеус | Мастер-набор D&D | Энциклопедия Magica Vol. 1 (1994 г., под «Кепкой») |
Бассейн в саду Порферио | Greyhawk : UK1 за пределами хрустальной пещеры | Энциклопедия Magica Vol. 3 (1995) |
Психометр Нерада | Темное Солнце | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 3 (1995) |
Пирамида Энергия | Пустой мир : HRW2 Королевство Нития | Энциклопедия Magica Vol. 3 (1995) |
Чудесный ночной ангел королевы Элиссы | Грейхок : Жуткое волшебство | Руководство мастера подземелий (1979), Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 3 (1995) |
Королевский глаз | Spelljammer : SJA1 Wildspace | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995) |
Радужный шарф Синдбада | Мастер-набор D&D | Энциклопедия Magica Vol. 3 (1995) |
Рекордер Йе-Синд | Грейхок : Руководство мастера подземелий (1979) | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 4 (1995, в разделе "Духовой инструмент") |
Регалии мощи | Грейхок : Жуткое волшебство | Руководство мастера подземелий (1979), Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 3 (1995) |
Разломный гаечный ключ | Ravenloft : Monstrous Compendium 2 : «Дети ночи» | Энциклопедия Magica Vol. 3 (1995) |
Кольцо Гакса | Грейхок : Жуткое волшебство | Руководство мастера подземелий (1979), Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 3 (1995) |
Кольцо зимы | Забытые королевства : книга знаний героев | Путеводитель Воло по всем волшебным вещам (1996) |
Жезл семи частей | Грейхок : Жуткое волшебство | Руководство мастера подземелий (1979), Руководство мастера подземелий (1989), Книга артефактов (1993), коробочный набор Жезл из семи частей, Encyclopedia Magica Vol. 3 (1995), Руководство по оружию и снаряжению (2003) |
Жезл Зубов | Книга артефактов (1993) | Энциклопедия Magica Vol. 3 (1995) |
Рубиновый жезл Асмодеуса | Руководство монстров (1977) | Энциклопедия Magica Vol. 3 (1995) |
Скипетр Савраса | Забытые королевства : книга знаний героев ? | Путеводитель Воло по всем волшебным вещам (1996) |
Скипетр королей-чародеев | Забытые королевства | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 3 (1995) |
Ятаган душ | Забытые королевства : FA1 Залы Верховного короля | Энциклопедия Magica Vol. 4 (1995, в рубрике «Меч») |
Печать Джафара ас-Самала | Аль-Кадим | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 3 (1995) |
Часовой, караульный | Грейхок : UK3 Страж | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995, под «Перчаткой») |
Теневой пояс | M4 Пять монет для королевства | Энциклопедия Magica Vol. 1 (1994) |
Осколок Саккрада | Мастер-набор D&D | Энциклопедия Magica Vol. 1 (1994, в рубрике «Кристалл») |
Сивиллинская книга | Мастер-набор D&D | Энциклопедия Magica Vol. 3 (1995, в разделе "Книга заклинаний") |
Глушитель Бодаха | Темное Солнце | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 4 (1995, в рубрике «Меч») |
Посох Фраз-Урб'луу | Грейхок : Затерянные пещеры Цойканта | Руководство монстров II (1982), Encyclopedia Magica Vol. 4 (1995), журнал Dragon № 333 |
Посох нижних планов | Руководство монстров II (1982) | |
Старый лунный клинок | Забытые королевства : FOR5 Эльфы Эвермита | Путеводитель Воло по всем волшебным вещам (1996) |
Камень Гюля | Журнал Dungeon # 30 | Энциклопедия Magica Vol. 4 (1995) |
Каменный скипетр Ши | Черный скакун | Энциклопедия Magica Vol. 3 (1995) |
Меч Каса | Грейхок : Жуткое волшебство | WGA4 - Векна жива! (1990), Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 4 (1995), Dungeon Masters Guide (2000), Open Grave: Secrets of the Undead , Dungeon Master's Guide (2014). |
Талисман Аль-Акбара | Грейхок : Руководство мастера подземелий , I9 День Аль'Акбара | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 4 (1995) |
Слеза Селунэ | Забытые королевства | Путеводитель Воло по всем волшебным вещам (1996) |
Зубы Дахлвар-Нар | Грейхок : Руководство мастера подземелий (1979) | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 4 (1995, в рубрике «Зуб»), Котел всего Таши (2020) |
Трон Такорсола | Забытые королевства : зачарованные | Путеводитель Воло по всем волшебным вещам (1996) |
Трон Богов | Жуткое волшебство | Руководство мастера подземелий (1979), Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 4 (1995) |
Часы Klorr | Равенлофт : Запретные знания | Энциклопедия Magica Vol. 4 (1995) |
Фолиант Ссу-Ма | Мастер-набор D&D | Энциклопедия Magica Vol. 4 (1995) |
Триада предательства | Драконье копье : Сказания о копье | Книга артефактов (1993), Encyclopedia Magica Vol. 4 (1995) |
Дерево жизни | Мистара : ГАЗ5 Эльфы Альфхейма | Энциклопедия Magica Vol. 4 (1995) |
Скипетр Преисподней | Журнал Dungeon # 12 | |
Непобедимые песочные часы Вертанди | Мастер-набор D&D | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995) |
Жезл Оркуса | Жуткое волшебство | Руководство монстров (1977), Encyclopedia Magica Vol. 4 (1995) |
Волна | Грейхок : Гора Белого Шлейфа | Энциклопедия Magica Vol. 3 (1995, в рубрике «Древковое оружие») |
Колодец всех исцелений | Greyhawk : Сокровища Greyhawk | Энциклопедия Magica Vol. 4 (1995) |
Whelm | Грейхок : Гора Белого Шлейфа | Энциклопедия Magica Vol. 2 (1995, под "Молотом") |
Жена Ильмаринена | Мастер-набор D&D | Энциклопедия Magica Vol. 4 (1995) |
Танцующий с ветром | Забытые королевства : книга знаний героев | Путеводитель Воло по всем волшебным вещам (1996) |
Руда Мирового Щита | Пустой мир : HWA2 Nightrage | Энциклопедия Magica Vol. 4 (1995) |
Виверна Корона Кормира | Забытые королевства | Путеводитель Воло по всем волшебным вещам (1996) |
Ютла Глаз смотрящего | Забытые королевства | Путеводитель Воло по всем волшебным вещам (1996) |
Зеладазар Призрачный Меч | Забытые королевства | Путеводитель Воло по всем волшебным вещам (1996) |
Прием
20 магических предметов были выделены в списке Io9 2014 «20 самых бесполезных магических предметов в Dungeons & Dragons», и автор описал их как «волшебные предметы, которые я просто назову« Артефактами глупости »» - в статье выделяются такие предметы, как Кольцо упрямства , то кольцо бюрократического Волшебства , то Брошь номер Numbing и рог фенечки .
Майкл Дж. Треска в книге «Эволюция фэнтезийных ролевых игр» (2011 г.) подчеркнул, что как мирские, так и магические предметы являются ключевыми в битвах Dungeons & Dragons, но также часто упускаются из виду. Треска писал: «будь то обыденное снаряжение, необходимое авантюристу для выживания, или бесконечные списки магических предметов, которые дают персонажу преимущество, снаряжение предоставляет средства искусственного повышения уровня силы персонажа. В результате авантюристы одержимо каталогизировали каждый предмет, который у них был остаться в живых ». Воздействие накопления предметов привело к тому, что отягощение персонажей «в значительной степени заброшено» за игровыми столами в различных выпусках игры, поскольку бухгалтерский учет стал «слишком хлопотным». Треска также подчеркнул, что значения улучшения основных характеристик со временем стали «преувеличенными»: «магическая броня дает бонус +1 к классу брони, магическое оружие дает бонус +1 к удару и урону и т. Д. Эти бонусы простираются до +10 в некоторых изданиях Dungeons & Dragons ».
Вдохновения
Другие сказки в жанре фэнтези
- Рука и Глаз Vecna вдохновлялись пунктов , входящих в Майкл Муркок в Corum романов: левой рукой и левым глазом , которые способны предоставить тот , кто заменит существующую руку и глаз с ними необычными способностями.
- Ioun камни (выраженный EYE-Ун) основаны на подобные артефакты из Jack Vance «s Умирающего серии Земли . Во время работы они плавают по кругу вокруг головы своего носителя и дают различные преимущества в зависимости от их цвета и формы. Два камня одного и того же типа будут отталкивать друг друга, и при истощении силы камень становится тускло-серым, но все же сохраняет характерное плавание. Хотя бесполезно магом, перегорел камни могут еще дать один пси точку питания псионическим характера в 3 - м и 3,5 изданий. В оригинальных историях Джека Вэнса камни Йоун высоко ценятся архи-магами и приобретаются у расы, известной как архивариусы, которые добывают их из остатков мертвых звезд (в его книге « Риальто Чудесный» ). В 2E Dungeons & Dragons в журнале « Дракон » было высказано предположение, что камни Йоун вместо этого приходят с Позитивного Материального Плана. В «Драконе № 174» была статья, в которую вошли многие десятки новых типов камня йоун , а также статья о повелителе элементалей, который копит камни юун на своем родном плане сияния. Согласно редакциям правил 3.0 / 3.5 они вместо этого производятся заклинателями таким же образом, как и другие магические предметы.
- Vorpal Меч взят из Льюиса Кэрролла поэмы « Jabberwocky ». В Dungeons & Dragons у меча есть особые свойства, связанные с обезглавливанием, это метод, который клинок в стихотворении использует, чтобы убить титульного монстра.
Фольклор и мифология
- « Ковер полета» основан на коврах-волшебниках, которые берут свое начало в персидских мифах и были популяризированы в средствах массовой информации через « 1001 арабскую ночь» и другие адаптации.
- Крылатые сапоги похожи на крылатые сандалии, которые носил Гермес в греческой мифологии.
- « Метла полета» основана на викканских ритуалах и произведениях искусства, изображающих ведьм, парящих в воздухе, верхом на метлах.
- Зеркало жизни в ловушке, зеркало, которое может украсть и заманить в ловушку души живых людей, вызывает суеверия нескольких культур, окружающих способность зеркала красть души. Во время еврейского траура по Шиве зеркала в доме должны быть закрыты, чтобы душа умершего не попала в них.
- Язык пламени, меч с клинком, охваченным пламенем, похож на другие пылающие мечи, появляющиеся в мифологии. Некоторыми примерами этого являются Дирнвин из валлийской средневековой традиции, а в некоторых писаниях Меч Сурта описывается как пылающий.