Oddworld: New 'n' Tasty! -Oddworld: New 'n' Tasty!

Oddworld: New 'n' Tasty!
Официальная обложка New n Tasty art.jpg
Разработчики) Просто добавь воды
Издатель (ы) Жители странного мира
Директор (ы) Стюарт Гилрей
Лорн Лэннинг
Дизайнер (ы) Мэтт Глэнвилл
Композитор (ы) Майкл Бросс
Ряд Странный мир
Двигатель Единство
Платформа (и) PlayStation 4
Linux
Microsoft Windows
OS X
Xbox One
PlayStation 3
PlayStation Vita
Wii U
Android
iOS
Nintendo Switch
Релиз PlayStation 4 Linux , Microsoft Windows и OS X Xbox One PlayStation 3 PlayStation Vita Wii U Android , iOS Nintendo Switch
Жанр (ы) Кинематографический платформер
Режим (ы) Одиночная игра

Oddworld: New 'n' Tasty! - это кинематографическая платформенная видеоигра 2014 года,разработанная Just Add Water и опубликованная Oddworld Inhabitants как "основательный римейк " Oddworld: Abe's Oddysee . Игра была выпущена в Северной Америке 22 июля 2014 года и в Европе 23 июля 2014 года для PlayStation 4 . Название также был выпущен для Linux , Microsoft Windows , OS X , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation Vita и Wii U . Он был портирован на iOS и Android и выпущен во всем мире 14 декабря 2017 года. Версия для Nintendo Switch была выпущена 27 октября 2020 года.

Продолжение Oddworld: Soulstorm вышло в апреле 2021 года.

Геймплей

В Oddworld: New 'n' Tasty игрок управляет мудоконом по имени Абэ . Как и в оригинале, игровой процесс представляет собой платформер с боковой прокруткой с упором на решение головоломок, а New 'n' Tasty переосмыслен в графическом стиле 2.5D .

У Эйба есть возможность разговаривать и направлять других мудоконов с помощью расширенной функции GameSpeak, а у персонажей больше диалогов и ответов по сравнению с оригинальной игрой. Цель игрока - спасти всех 299 рабов мудоконов (по сравнению с 99 из оригинальной игры) на RuptureFarms, что можно сделать, открыв птичьи порталы, через которые они смогут сбежать; несколько мудоконов спрятаны в секретных областях, которые часто связаны со сложными ситуациями, которые игрок должен решить. Как и в оригинале, у игры есть две концовки в зависимости от количества мудоконов, спасенных в финале игры; для хорошей концовки требуется спасти 150 или более на протяжении всей истории, в то время как спасение менее 150 рабов мудоконов приводит к плохой концовке.

В отличие от оригинальной игры, здесь есть настройка сложности, которая изменяет элементы игрового процесса, такие как здоровье Эйба и время реакции противника, в соответствии с выбранным уровнем сложности; «Жесткий», например, настраивает игру на сложность, копируя оригинальную игру.

У Эйба нет прямого способа атаковать или защищаться, и его легко убить; таким образом, он должен полагаться на свою смекалку и находчивость, чтобы преодолевать врагов и опасные препятствия. Он имеет способность петь (для открытия порталов) и может использовать свою телепатию, чтобы овладеть Слигами, которые служат в качестве силы безопасности RuptureFarms; Слигам не хватает физической ловкости Эйба (например, они не могут прыгать), но они носят огнестрельное оружие и могут управлять переключателями, временно изменяя игровой процесс. Другими врагами невозможно овладеть, и с ними нужно бороться, решая множество головоломок в игре, что часто включает установку сложных ловушек. Некоторых врагов в игре нужно убегать; на некоторых уровнях у Эйба есть ездовое животное по имени Элум, которое помогает в этом. В игре есть некоторые области, требующие от игрока запоминания свистков, пуканий и словесных команд Слигов, чтобы разблокировать электрические заборы и отключить устройства безопасности, позволяя мудоконам тянуть за рычаги и платформы.

В последней главе игры (The Boardroom) Эйб тянет за рычаг, который активирует часы смерти. Оттуда, в зависимости от выбранного уровня сложности, у Эйба есть определенное время, чтобы отключить смертоносный газ, закачиваемый на фабрику. На Hard Mode у него меньше 2 минут. Если Эйб не выключит газ в отведенное время, он умрет. Игрок увидит, как Эйб падает и говорит что-то вроде «О боже, газ!» или "Я так далеко отсюда!" и задохнуться до его смерти.

В игре больше генераторов случайных чисел, чем в оригинальной игре, что может затруднить прогнозирование моделей движения и поведения врага. Слиги имеют случайно сгенерированный ИИ, а некоторые летающие мины также имеют случайные схемы полета.

Чтобы использовать онлайн-возможности, в ремейке теперь есть списки лидеров. Создатели наблюдали, как игроки оригинальной игры снимают видеоролики для ускоренного прохождения и соревнуются с другими людьми, и позволили игрокам проверять списки лидеров на предмет самого быстрого завершения каждого режима, лучшего общего времени (любой%) и количества онлайн- игр PlayStation Network , Steam , Участники Nintendo eShop и Xbox Live завершили игру на 100%.

Сюжет

Происходящие на титульной Oddworld , большая часть ранней и конечной игры происходит в RuptureFarms и его четыре « zulags », которые включают завод по переработке мяса. Другие локации варьируются от скотных дворов RuptureFarms и зоны свободного огня до внешних лабиринтов линий Монсаик, Парамонии и Скрабании. К двум последним уровням можно подойти в любом порядке, и каждый из них представляет собой храм с несколькими испытаниями, завершенными зажиганием кремневого замка и воспроизведением звонка колокола, чтобы открыть выходную дверь. После этого Эйб должен вернуться на RuptureFarms, чтобы спасти оставшихся мудоконов. Последний уровень требует, чтобы Эйб спешил в зал заседаний RuptureFarms в течение ограниченного времени, чтобы уничтожить владельцев компании и их роботизированную систему безопасности.

Разработка

Анонс и развитие

В июле 2010 года Just Add Water объявила, что работает над новой игрой Oddworld.

Первый новый материал, созданный в результате сотрудничества Oddworld Inhabitants и Just Add Water, - это переосмысленный Oddworld: New 'n' Tasty! игра. Работа началась позже, чем планировалось, поскольку Just Add Water продлили время разработки Stranger's Wrath HD на PS3. Впервые анонсированная Лорном Лэннингом, игра основана на Oddysee Эйба с аналогичным сюжетом и игровым процессом, с роликами, визуализированными в реальном времени, и полностью построена с нуля с использованием оригинальных дизайнов в качестве чертежей, но не использует ни один из финальных элементов оригинала. срезать края. Разработчикам был предоставлен полный доступ к исходному коду оригинала, а также к концепциям дизайна, картам и инструментам, используемым во всем производстве оригинальной игры, потому что Oddworld Inhabitants владели правами на все свои собственные материалы. Лэннинг раскрыл бюджет New 'n' Tasty! составила 5 миллионов долларов. Во время разработки игра была известна как Abe HD и Abe's Oddysee HD .

Геймплей

В июне 2012 года Oddworld Inhabitants объявили, что игра будет не ремастером оригинальной игры для PlayStation, а ремейком, созданным с нуля с использованием 2D-геймплея и 3D-графики, с использованием оригинала в качестве чертежа. Ремейк был описан создателем сериала Лорном Лэннингом как «в основном Oddworld: Oddysee Эйба, переделанный в трехмерном физическом движке как 2D платформер с боковой прокруткой», заявив, что разработчики «не пытаются изобретать колеса». Изображения, опубликованные разработчиками в Твиттере, и первые кадры, опубликованные на Eurogamer Expo 30 сентября 2012 года, показали, что платформер будет представлен в 2.5D (2D-игровой процесс с 3D-визуализацией) и отказался от оригинального аспекта флип-экрана в пользу непрерывной прокрутки, что значительно меняет игровой процесс. В оригинале игрок мог сбросить головоломку или ИИ на экране, вернувшись к предыдущему экрану, а затем снова войдя в текущий. Теперь, благодаря потоковой передаче экрана в реальном времени, разработчикам нужно было найти новый способ сбросить ИИ противника. Тем не менее, Гилрей заявил, что они обсуждали идею предоставления игрокам возможности играть в обновленную игру с оригинальным стилем флип-экранов.

В то время как версии для PS4 и ПК имеют все визуальные навороты, игровой процесс одинаков для платформ седьмого и восьмого поколений , и разработчики надеялись запускать кат-сцены в игре на всех платформах, которые могут с этим справиться. Версия для PS4 работает в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду. Когда разработчики движка Unity добавили поддержку 3DTV, Just Add Water планировала добавить в игру поддержку 3DTV.

GameSpeak был расширен, чтобы включить больше вариантов одних и тех же основных приветствий и сообщений, хотя Абэ начинает с основного GameSpeak оригинала и развивает свою речь по мере продвижения игрока на протяжении всей игры, включая речь из Исхода Эйба . Гилрей дразнил, что они включают в себя функции, основанные на персонажах. Функция Quicksave, появившаяся в Exoddus Эйба после разочарований от оригинального Oddysee Эйба , была подтверждена. Тем не менее, вернулась система сохранения контрольных точек, как и в оригинале, но частота была увеличена, так что максимум, что любому игроку придется переделывать, - это максимальная длина трех экранов. Just Add Water предназначен для включения функции перекрестного сохранения между платформами PlayStation. Команда разработчиков также сообщила, что «кооперативный» режим вернулся из-за его популярности в оригинале. Это позволяет нескольким игрокам на разных контроллерах управлять игровым процессом, когда один игрок умирает. По оценке Гилрэя, игра имеет приблизительное время игры в восемь часов, что составляет примерно 15 часов с учетом двух режимов игрового процесса, включенных в игру. Секретные области и головоломки игры находятся на том же месте, что и оригинал, но были немного изменены, чтобы соответствовать экрану прокрутки. Некоторые секреты были расширены, другие переработаны с учетом новой среды, а некоторые совершенно новые для игры. Также есть головоломки, основанные на музыке и тайминге. Разработчики изменили одну вещь с самого начала игры, которая, по мнению Гилрэя, вызывает у игроков момент «Fuck You», но надеется, что им понравится. Рука Эйба вернулась к четырем пальцам в соответствии с оригинальным дизайном в версии для США, прежде чем она была изменена на три пальца для японских территорий. А мудоконы в линиях Монсаик отличаются от тех, кто живет на фермах RuptureFarms, с волосами, символизирующими счастье. Помимо камней, гранат и мяса, в игре можно использовать крышки от бутылок SoulStorm Brew, которых не было до Исхода Эйба .

Двигатель

В декабре 2012 года команда разработчиков решила прекратить производство своего текущего движка и начать заново движок Unity , при этом Гилрей заявил, что потребовалось три месяца, чтобы добраться до стадии, которой они достигли до перехода, и восемь месяцев, чтобы перестроить всю игру. . Предыдущие кадры игрового процесса были созданы на исходном движке Unigine. Изменение было внесено, потому что движок Unity поставляется с предварительно загруженными командами, на разработку которых в противном случае потребовалось бы дополнительное время, и из-за старого движка требовалось 3–4 месяца только для того, чтобы запустить игру на каждой платформе, тогда как на Движок Unity, на то, чтобы он заработал и работал правильно, уходит 2–4 недели. Позже Гилрей показал, что стоимость движков также была фактором, потому что Unity стоит им всего 5000 долларов за лицензирование, тогда как предыдущий движок стоил почти 100000 долларов, и они скорее потратят свой ограниченный бюджет на создание игры, чем на ее обеспечение. 23 декабря 2013 года Гилрэй объяснил, что задержка в разработке была вызвана ожиданием, когда Unity выпустит версию своего движка для PS4, поскольку команда не хотела выпускать версию для PS3 или Vita без готовности версии для PS4.

Команда разработчиков

Гилрей заявил, что в общей сложности над игрой работает 14 человек, в том числе 4 художника по окружению, 2 других художника и аниматора, 4 программиста и 1 дизайнер, которые сделали игру за 16 месяцев, на которую в 1997 г. первоначально работало 35 человек. J Маурисио Хоффманн - это кат-сцена. разработчик, а также Рэймонд Суонленд и Джонни Ивсон создали арты для игры. Маурисио Хоффман из Monkey Brain Studios, который начал свою дизайнерскую карьеру в качестве младшего технического директора, а затем аниматора в Munch's Oddysee в Oddworld Inhabitants в 2000 году, был выбран Лэннингом в качестве кинематографического аниматора, отвечающего за разработку кат-сцен игры. Лэннинг подтвердил, что рок-звезды и актеры предоставили голоса для различных мудоконов в игре и сделали это бесплатно. Цифровой «бокс-арт», разработанный Лорном Лэннингом, с оригинальным изображением Алекса Констада и Джонни Эвесона, а также дополнениями от Рэймонда Суонленда, был выпущен 4 февраля 2014 года. «Знаменитый музыкант» написал тему титульного листа, а Майкл Бросс - остальное. музыкальной игры. Бросс сказал, что он не начинает писать музыкальное произведение без предварительного прослушивания и понимания оригинала и всегда консультируется с Майклом Тейлором из Лэннинга и Just Add Water, который работал над звуковым дизайном и редактированием голоса.

В августе 2012 года Oddworld Inhabitants объявили конкурс, в рамках которого публика могла представить название для римейка, подчеркивающего знакомство игры с миром 2.5D / HD. Победитель должен был быть объявлен в сентябре, а его имя увековечено в титрах игры. Предварительная альфа-версия игры была впервые показана на выставке Eurogamer Expo 30 сентября и показала, что победителем стал Oddworld: New N 'Tasty !, предложенный более 40 респондентами, каждый из которых обещал подписанный плакат с игрой и ссылку в финале. кредиты.

Платформы

Объявленные платформы включали PS3, PS Vita, PC и XBLA, при этом жители Oddworld объяснили, что Microsoft наложила ограничения только на предыдущие выпуски Just Add Water, потому что они были римейками, а не новыми играми, такими как New 'n' Tasty! . Sony анонсировала PS4 как еще одну новинку "и" вкусно! " платформы на 2014 год во время выставки E3 Expo 2013. После завершения последнего обновления Stranger's Wrath HD , Just Add Water посвятили всех 22 своих сотрудников созданию New 'n' Tasty! . Just Add Water и Oddworld Inhabitants посетили выставку Electronic Entertainment Expo 2013, чтобы продемонстрировать последнее воплощение New 'n' Tasty! и сообщил, что игра дебютирует на PS4 с целью выпуска на раннем этапе жизни консоли, но не ожидает выхода в день запуска системы. Он также выпущен на платформах Wii U , OS X и Linux в дополнение к ранее анонсированным платформам PS3 , PS Vita и ПК . Первый сюжетный трейлер, созданный на игровом движке Unity , был опубликован 14 ноября 2013 года Стюартом Гилреем в блоге PlayStation, который с тех пор объявил о выпуске весной 2014 года, при этом все форматы PlayStation будут выпущены с разницей в неделю. , и все другие платформы, которые будут отслеживаться в течение 30 дней. Гилрей объяснил, что выпуск ПК был отложен, потому что он был более уязвим для производства нелегальных копий, что стоило маленьким компаниям, таким как его, значительную часть прибыли. Разделяя выпуски, пользователи ПК были склонны покупать консольную версию, прежде чем потенциально нарушать авторские права. Тем не менее, они также показали, что, хотя Microsoft предоставила жителям Oddworld лицензию на использование на их платформе Xbox, игра теперь вряд ли появится на XBLA для Xbox 360 или Xbox One из-за политики Microsoft, согласно которой разработчики игр сотрудничают с издателем, прежде чем приносить игры на свою платформу и отказ Oddworld Inhabitants сотрудничать с издателями. Затем Microsoft изменила свою позицию в отношении самостоятельных публикаций независимых студий, выпустив программу ID @ Xbox, к которой применила Just Add Water, и в настоящее время ведутся «конструктивные разговоры». 10 июня 2014 года Лэннинг сообщил, что переговоры с Microsoft были положительными, и игра будет выпущена до конца 2014 года, после того, как будут выпущены версии для Sony и Steam.

В 2016 году Oddworld запустил New 'n' Tasty для мобильных устройств.

Продвижение, релиз и пост-релиз

В июне 2013 года Oddworld Inhabitants посетили E3 по просьбе Sony и представили трейлер игрового процесса. 13 ноября 2013 года они опубликовали на своем канале YouTube сюжетный тизер, демонстрирующий некоторые из старых и новых созданных эпизодов FMV. Трейлер игрового процесса был выпущен на конференции разработчиков игр 2014 года. Еще один трейлер с отрывками из игровых эпизодов FMV и оригинальной песней Born To Love You австралийского музыканта и самопровозглашенной фанатки Oddworld Элоди Адамс был выпущен для конференции E3 2014 в июне.

26 января 2014 года Гилрей заявил, что у команды есть примерно 60 дней, пока они не войдут в окно для отправки игры на тестирование качества. 21 февраля 2014 года Гилрей заявил, что рисунок готов на 99% и готовится к выпуску весной. Лэннинг не хотел сообщать дату выпуска игры до тех пор, пока разработчики не убедятся, что игра закончена и идеальна, объяснив, что «вы простите нас за то, что не назвали конкретную дату, но вы не собираетесь простить нас за то, что дерьмовая игра ". Дата релиза была объявлена ​​до E3 2014 года: 22 июля в США и Канаде и 23 июля 2014 года в Великобритании, Европе, Австралии и Новой Зеландии. Предварительные заказы на территории США и Канады начались 11 июля 2014 года.

Финальный трейлер к запуску был выпущен 20 июня 2014 года.

В январе 2015 года Oddworld объявил, что New 'n' Tasty! будет выпущен в Steam на платформах Windows, Mac и Linux 25 февраля, а в марте - на PS3 и Xbox One.

В феврале 2015 года были раскрыты спецификации для версий для ПК, Mac и Linux.

В январе 2016 года небольшое издательство Limited Run Games анонсировало очень ограниченный физический тираж New 'n' Tasty! на PlayStation Vita ограниченным тиражом 2500 копий, а позже была представлена ​​версия для PlayStation 4 ограниченным тиражом 5000 копий, которая будет выпущена одновременно 25 апреля.

Загружаемый контент

Лэннинг рассказал о планах по выпуску дополнений, которые будут сопровождать New 'n' Tasty! 11 июля 2014 года Oddworld Inhabitants объявили о первом загружаемом контенте (DLC), бонусном уровне под названием «Побег Альфа» , который будет доступен вскоре после выхода New 'n' Tasty! выпускается в США и Канаде для всех платформ Sony и бесплатно при предварительном заказе основной игры. В DLC представлены Эйб и его друг Альф, которых впервые увидели в «Исходе Эйба», которые пытаются сбежать из совершенно новой области Rupture Farms с новыми головоломками, специально записанными диалогами и собственной таблицей лидеров PSN. Игра была бесплатной при любом предзаказе New 'n' Tasty! на территориях США или Канады, вместе с альтернативным костюмом уборщика фабрики "Скраб Эйб" для Эйба, вы откроете для себя новый день New 'n' Tasty! выпущен, но доступен исключительно по предварительным заказам. На территориях SCEE DLC для костюмов Alf's Escape и Scrub Abe доступны в течение двух недель после дня New 'n' Tasty! выпусков, но разрешено только в том случае, если игра приобретена с помощью учетной записи PlayStation Plus. Уровень DLC еще не объявлен и не выпущен для Nintendo Switch, хотя костюм был включен в базовую игру.

Прием

Oddworld: New 'n' Tasty! получил положительные отзывы. Веб-сайт сводных обзоров Metacritic дал Xbox One версии 86/100 на основе 6 обзоров, PlayStation 4 версии 84/100 на основе 50 обзоров и Microsoft Windows версии 87/100 на основе 12 обзоров.

GameSpot «s Даниэль Hindes заявилчто игра является римейкомчто„был выстроен с любовью и уважением“и славили головоломки, окружающей среды, новые визуальныеи динамическую камеру, но были проблемы с ходьбой Эйба и работает как привязывается влево большой палец, что иногда приводило к неточному перемещению по платформе, поскольку он обнаруживал, что наталкивается на ловушки, когда собирался немного пройтись. Хиндес также критиковал внутриигровую рекламу, в которой реклама других видеоигр появлялась на внутриигровых рекламных щитах: «Для игры, которая является стойким антикапитализмом, [...] кажется противоречивым, если эти рекламные щиты затем прокручиваются до покажите плакат к предстоящей игре для PS4 ". Однако Хиндес признал, что эту рекламу редко видели.

Джим Стерлинг из The Escapist также аплодировал игре и ее разработчику, написав: «Трудно не быть в высшей степени впечатленным тем, что сделала Just Add Water »; ему понравилась игра в целом, от совершенно новой эстетики (которая, по его словам, действительно продемонстрировала Unity Engine ) и мрачного чувства юмора до «жестокого мира, [который] может потребовать множества пропитанных кровью проб и ошибок». Стерлинг резюмировал свой обзор, заявив: «Подобно тому, как Oddysee Эйба был классикой эпохи PlayStation , Oddworld: New n 'Tasty также должен быть классикой современной эпохи. Это больше, чем просто римейк, это современный платформер-головоломка, который очаровывает, раздражает и восхищает. Вот как вы перезагружаетесь ". Единственной критикой игры Стерлингом была «глупая физика трупа», отмечая, что тряпичные куклы почти постоянно дергались и метались по декорациям; И наоборот, Хиндес ценил физику тряпичной куклы, утверждая, что они «[проталкивают] дихотомию между темным предметом и комедийными попытками выжить даже дальше, чем в оригинальной игре».

И Адам Барнс из NowGamer, и Микель Репараз из IGN похвалили Just Add Water за успешную модернизацию игры, при этом первый сказал, что способ, которым лежал в основе проекта игры, в конечном итоге остался нетронутым "[подчеркивает], насколько прочным был этот основной игровой процесс все эти годы назад », и последний говорит, что« красивый римейк [...] сглаживает почти все проблемы и ограничения Oddysee Абэ 1997 года , выдвигая на первый план его лучшие качества ». Тем не менее, Репараз также отметил, что многие из новых функций, такие как функция Quicksave, перебалансированные контрольные точки, более мягкая кривая сложности и новые углы обзора камеры, которые «выявляют угрозы заранее и предлагают больше визуальных подсказок о секретных областях», по сути, делают New 'n' Tasty - более легкая игра, даже если играть на самом высоком уровне сложности.

Eurogamer «s Christian Donlan также оценил игру в своем обзоре, и приписал часть его успеха история мудра тему экологического и антипотребительства (что Hindes также отметила в своем обзоре), которые так жекак пророческая в 2014 годукогда они были в 1997 год, когда Донлан замечает, « New 'n' Tasty! Злится, потому что выставляет мультипликационное зеркало, отражающее несправедливость современного мира [...] Несправедливость, оказывается, редко выходит из моды».

Крис Картер из Destructoid заметил, что « New N 'Tasty - это, по сути, воссоздание того же опыта 1997 года, как к лучшему, так и к худшему». Продолжая, он сказал, что «Разработчик Just Add Water не только адаптировал тот же великолепный дизайн уровней и эстетический стиль, но и те же неудобные элементы управления, что и в оригинале». В частности, Картер раскритиковал «неточные» прыжки и головоломки, которые варьировались от «настолько тупых, что вы потратите довольно много времени на поиски единственного решения, или настолько простых, что концепция кажется совершенно бесполезной», но пришел к выводу, что «в В конце концов, приключения Эйба - это история, которую стоит рассказать ».

Причина, по которой и New 'n' Tasty, и оригинальная игра настолько увлекательны, заключается в том, что им действительно есть что сказать. Они о расширении прав и возможностей, самоотверженности и о том, как те, у кого больше, с радостью воспользуются преимуществами обездоленных, если есть деньги, которые можно заработать. Все это рассказывается, не поддаваясь самодовольству, с использованием абстракции и юмора для понимания идей.

-  Бен Мур, обзор New 'n' Tasty, GameTrailers

использованная литература

внешние ссылки