Pac-Man Vs. -Pac-Man Vs.

Pac-Man Vs.
Pac-Man Vs.  Coverart.png
Североамериканская обложка.
Разработчики) Nintendo EAD
Namco
Издатель (ы) Namco
Дизайнер (ы) Сигеру Миямото
Серии Pac-Man
Платформа (и) GameCube , Nintendo DS , Nintendo Switch
Выпускать
Жанр (ы) Лабиринт
Режим (ы) Мультиплеер

Pac-Man Vs. - видеоигра-лабиринт 2003 года,разработанная Nintendo EAD и опубликованная Namco для GameCube . В игре один игрок берет под свой контроль Пак-Мэна, который должен съесть все гранулы в лабиринте, в то время как другие управляют призраками, чтобы попытаться поймать их. Цель состоит в том, чтобы первым набрать определенное количество очков, выбранное до начала игры. Игрок, управляющий Pac-Man, использует Game Boy Advance для игры, в то время как другие используют телевизор, чтобы управлять призраками. Для игры требуется соединительный кабель GameCube - Game Boy Advance .

Pac-Man Vs. был разработан Сигэру Миямото и Nintendo EAD , создан как техническая демонстрация, чтобы продемонстрировать возможности соединительного кабеля GCN. Впервые показанная на Games Convention в Германии под рабочим названием Pac-Man для Nintendo GameCube , затем она была представлена Namco , которая заинтересовалась и согласилась опубликовать ее как полную игру. Pac-Man Vs. был встречен в целом положительными отзывами критиков, которые высоко оценили его интересную концепцию, многопользовательский и увлекательный игровой процесс. Критика была направлена ​​в сторону небольшого количества контента и отсутствия поддержки карт памяти. Он был перенесен на Nintendo DS через Namco Museum DS (2007) и Nintendo Switch через Namco Museum (2017).

Геймплей

Скриншот игры с телевизора, на котором показаны призраки, убегающие от Pac-Man.

Pac-Man Vs. это видеоигра-лабиринт. Для игры требуется Game Boy Advance , периферийный соединительный кабель GameCube - Game Boy Advance и от одного до трех контроллеров GameCube. Перед началом игры предварительно определенное значение счета может быть установлено на 7 000, 10 000 или 15 000 очков, что может повлиять на продолжительность игры. Один из игроков будет назначен Pac-Man, а остальные - призраками. Игрок, управляющий Pac-Man, использует Game Boy Advance для игры, цель которого - съесть все точки в лабиринте, не будучи пойманным призраком. Поедание больших мигающих «Power Pellets» заставит призраков стать синими, позволяя Пакману съесть их за очки и отправить обратно в ящик регенерации в центре лабиринта. Если Pac-Man пойман призраком, человек, который поймал его, станет Pac-Man в следующем раунде. Если съесть определенное количество гранул, под коробкой регенерации появится фрукт, который Пак-Ман может съесть за бонусные очки.

Оставшиеся игроки будут управлять призраками на телеэкране, которые должны поймать Пакмана, прежде чем он съест все гранулы в лабиринте. Если Pac-Man потребляет Power Pellet, призраки станут синими и станут медленнее, и должны избегать контакта с Pac-Man. У призраков ограниченное поле зрения, которое можно увеличить на ограниченный период времени, съев фрукты, которые появляются в середине сцены. Если в игре меньше четырех игроков, неконтролируемые призраки станут процессорами серого цвета, которые безвредны для Пак-Мэна - однако призрак может прикоснуться к нему, чтобы пометить его или ее цветом, что может убить Пак-Мэна и засчитывать в счет этого игрока.

Задача всех игроков - первым набрать заранее установленный счет. Pac-Man может зарабатывать очки, поедая гранулы, уязвимых призраков и фрукты, в то время как призраки могут зарабатывать их, поедая фрукты и ловя Pac-Man. Если Пак-Ман очистит стадию от гранул, человек, контролирующий его, получит бонус в 1600 очков и продолжит играть за него на следующем этапе, однако Пак-Ман также потеряет ту же сумму, если призрак поймает его, будучи отдан кто бы ни поймал его. Марио появляется в качестве комментатора и будет комментировать игру, например, когда Пак-Ман съедает гранулированную гранулу или когда на сцене появляется фрукт. Можно выбрать шесть разных лабиринтов, каждый из которых имеет разную планировку и музыку.

Разработка

Pac-Man Vs. был разработан Сигеру Миямото и Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) для GameCube . Поклонник оригинальной аркадной игры Pac-Man , Миямото разработал техническую демонстрацию, чтобы продемонстрировать возможности периферийного устройства GameCube - Game Boy Advance , в котором один игрок управлял Pac-Man, а трое других - призраками. На выставке Games Convention в Германии была представлена ​​короткая демоверсия под простым названием Pac-Man для Nintendo GameCube , где она привлекла значительное внимание. На создание игры ушел месяц, после чего ее показали Namco , которая заинтересовалась и согласилась опубликовать ее как полную игру. Он был представлен на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2003 года, и создатель Pac-Man Тору Иватани был приглашен на презентацию в качестве гостя. Игра была выпущена в Японии 27 ноября 2003 года, в Северной Америке 2 декабря 2003 года и в регионах PAL 2 апреля 2004 года. Североамериканская и европейская версии поставлялись исключительно в комплекте с Pac-Man World 2 , I-Ninja. и R: Racing Evolution , а японская версия была выпущена в качестве приза для членов Клуба Nintendo .

Ремейк игры был выпущен для Nintendo DS в 2007 году как часть Namco Museum DS с использованием системной функции Download Play для многопользовательской игры. Также была выпущена версия для мобильных телефонов, в которой для многопользовательской игры использовался Bluetooth . Ремейк версии GameCube в высоком разрешении был выпущен в 2017 году для компиляции Nintendo Switch Namco Museum , требующей для игры двух систем. Также включен режим с одной консолью, в котором игроки управляют призраками, чтобы поймать управляемого компьютером Pac-Man. Многопользовательский аспект оригинальной версии GameCube был повторно использован для режима сетевой битвы в The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007).

Прием

Pac-Man Vs. был встречен в целом положительными отзывами критиков, которые высоко оценили его умный подход к основному игровому процессу, многопользовательской игре и ценности воспроизведения. Он держит 78/100 на Metacritic .

Nintendo World Report назвала его «незаменимым для вечеринок», в то время как GamePro сказал, что им стоит владеть только для «потомков». IGN , GamePro и Nintendojo высоко оценили интересный взгляд на игровой процесс Pac-Man , при этом IGN, в частности, отметила, что он «интуитивно понятен для всех, независимо от уровня их игровых навыков». Nintendo World Report высоко оценила многопользовательский аспект игры за то, что геймплей остается безумным и динамичным. Аналогичный ответ был поддержан IGN , который назвал это «невероятно забавным» и сказал, что это добавило общего впечатления. В своем обзоре для Namco Museum DS , Retro Gamer журнал сказал пакет стоит его Pac-Man Vs. в одиночку, хваля его увлекательный геймплей и многопользовательскую игру. Polygon назвал ее одной из лучших игр Pac-Man .

Несмотря на похвалы, игру критиковали за небольшой объем контента и отсутствие поддержки карт памяти. Nintendojo раскритиковала игру за недостаточную глубину и за невозможность сохранять высокие баллы на карту памяти. Nintendo World Report получила аналогичный ответ, также критикуя его ограниченную доступность для потребителей. В то время как IGN и GamePro сочли комментарий Марио раздражающим, Nintendojo сказала, что он полезен, когда что-то происходит вне поля зрения игрока, хотя отметила, что в этом нет необходимости. GamePro не любил медленное движение и управление Pac-Man. Некоторые критики возразили бы, что игра, являющаяся бесплатным дополнением, отвергла большую часть ее критики, а в Nintendo World Report даже говорилось, что «не так много причин для разочарования из-за отсутствия функций».

Примечания

использованная литература

внешние ссылки