Псионика ( Подземелья и Драконы ) - Psionics (Dungeons & Dragons)

В Dungeons & Dragons фантазии ролевой игре , псионика является формой сверхъестественной силы , подобной, но отличается от тайной магии и божественной магии .

Обзор

Псионика проявляется исключительно в ментальной дисциплине. Псионика была впервые представлена ​​в оригинальном дополнении III к Dungeons & Dragons - Eldritch Wizardry . Псионика появилась во всех изданиях; однако они являются лишь частью основных правил Advanced Dungeons & Dragons 1-го издания. Во 2-м, 3-м и 3,5-м изданиях псионика разделена на пять или шесть дисциплин или групп сил. Во 2-м издании псионики постепенно получают доступ к дополнительным дисциплинам по мере продвижения по уровню. В версии 3.5 несколько классов псионических персонажей вынуждены выбирать один из них, тем самым теряя доступ к наиболее мощным способностям других. Во 2-м издании каждая сила связана со значением способности (обычно Телосложение, Интеллект или Мудрость); в 3-м издании каждая дисциплина привязана к оценке способности; а в версии 3.5 все силы используют один и тот же показатель способности: Интеллект, Мудрость или Харизма, в зависимости от класса проявителя.

Более ранние выпуски также включали псионический бой; однако он был исключен в версии 3.5, а режимы атаки и защиты преобразованы в стандартные псионические силы.

Ясновидение
Способности ясновидения позволяют персонажу узнавать давно забытые секреты, заглядывать в ближайшее будущее и предсказывать далекое будущее, находить спрятанные объекты и знать, что обычно непознаваемо. Они включают в себя предвидение и удаленное наблюдение . Псион, специализирующийся на ясновидении, известен как провидец и больше всего похож на чародейского прорицателя. В 3-м издании Ясновидение связано с Мудростью.
Метакреативность
Силы метакреативности создают объекты, существа или какую-либо форму материи. Существа, которых создает персонаж, обычно, но не всегда, подчиняются командам своего создателя. Возможности дисциплины метакреативности включают в себя астральную конструкцию и большую псионическую фабрикацию . Псион, специализирующийся на метакреативности, известен как формирователь и больше всего похож на таинственного фокусника. Метакреативность появилась только в 3-м издании. В 3-м издании метакреативность связана с интеллектом.
Метапсионика
Метапсионные способности обычно усиливают другие псионические способности, хотя дисциплина также содержит некоторые полезные способности. Дисциплина Метапсионика была введена во 2-м издании и не была перенесена в 3-е издание. В 3-м и 3.5 выпусках способности, которые были частью дисциплины Метапсионики во 2-м издании, часто обрабатываются с помощью метапсионных умений и умений создания предметов, хотя некоторые метапсионные способности были преобразованы в силы Ясновидения или Телепатии.
Психокинез
Силы психокинеза манипулируют энергией или задействуют силу разума для достижения желаемого результата. Многие из этих способностей производят впечатляющие эффекты, такие как движение, плавление, трансформация или подрыв цели. Силы психокинеза могут нанести большой урон. Они включают энергетическую ракету и взрыв торнадо . Псион, специализирующийся на психокинезе, известен как кинетик и больше всего похож на тайного заклинателя. В 3-м издании Психокинез связан с Конституцией.
Психометаболизм
Силы психометаболизма изменяют физические свойства какого-либо существа, вещи или состояния. Они включают в себя животную близость и псионическое оживление . Псион, специализирующийся на психометаболизме, известен как эгоист и больше всего похож на загадочного трансмутатора. В 3-м издании психометаболизм связан с силой.
Психопортация
Силы психопортации перемещают манифестер, объект или другое существо в пространстве и времени. Они включают астральный караван и псионический телепорт . Псион, специализирующийся на психопортации, известен как кочевник, и у него нет тайного аналога. В 3-м издании Психопортация связана с Ловкостью.
Телепатия
Силы телепатии могут шпионить и влиять на умы других, влияя на их поведение или контролируя их. Они включают псионическое внушение и переключение разума . Псион, специализирующийся на телепатии, известен как телепат и больше всего похож на чародея. В 3-м издании Телепатия связана с Харизмой.

До 3-го издания магия и псионика рассматривались отдельно друг от друга. Например, заклинание «Обнаружение невидимости» будет проникать как в магическую, так и в псионическую невидимость, поскольку оно обнаруживает невидимость в целом, в то время как заклинание «Обнаружение магии» не обнаруживает псионические эффекты, поскольку оно ограничено магическими эффектами, а псионические эффекты не являются магическими.

В 3-м и 3.5 выпусках стандартная система псионики включает псионику-магическую прозрачность, которая рассматривает псионическую энергию и магию как взаимно и одинаково уязвимые для заклинания рассеивание магии или рассеивающей силы псионики ; сопротивление заклинаниям защищает от сил так же, как оно защищает от заклинаний, в то время как сопротивление силе защищает от заклинаний так же, как и от сил. Это в первую очередь делается для баланса игры, так как если бы псионика не была устойчивой или не могла быть рассеянной таким образом, псионические персонажи были бы необычайно мощными в мире, предназначенном в основном для обработки традиционной магии (хотя они, в свою очередь, также были бы особенно восприимчивы к магии. ). Вариантное правило, известное как «псионика разные», требует разделения между двумя системами; это правило также обеспечивает промежуточный шаг, на котором каждая система оказывает уменьшенное влияние на другую (например, выполнение проверки рассеивания против противоположной энергии потребует штраф -4, а существа с сопротивлением заклинаниям получают сопротивление силе, равное их сопротивлению заклинаниям минус 10).

В 4-м издании псионический источник энергии является одним из нескольких сверхъестественных источников энергии. Силы персонажа обычно не взаимодействуют с силами других персонажей в зависимости от источника энергии: например, версия 4-го издания Dispel Magic может рассеять любой эффект с помощью ключевого слова Conjuration или Zone, независимо от источника энергии.

История

Оригинальные Dungeons & Dragons

Псионика была впервые представлена ​​в дополнении Eldritch Wizardry (1976).

Advanced Dungeons & Dragons Первое издание

Необязательные правила для псионики были включены в оригинальное руководство игрока . Псионические способности были включены в «Руководство игрока первого издания Advanced Dungeons & Dragons » , в котором они были представлены как дополнительная способность, доступная многим монстрам и игрокам, которые могли пройти квалификацию с помощью бросков удачи. Не существовало официального особого класса персонажей, который специализировался бы на псионических способностях, хотя неофициальный класс, псионик, был представлен в выпуске № 78 журнала Dragon Magazine . Многие правила механики псионического боя были найдены отдельно в Dungeon Masters Guide .

Второе издание

Правила псионики изначально отсутствовали во втором издании AD&D , но были вновь введены в 128-страничное расширение «Полное руководство по псионике» . Геймдизайнер Рик Свон назвал эту книгу «простой презентацией легко управляемой и удобной для игры системы, которая устраняет двусмысленность игры 1st Edition и добавляет ряд элегантных новых штрихов».

В «Полном руководстве по псионике» навыки псионика основаны на мудрости и телосложении, так же как способности бойца проистекают из силы, а таланты волшебника проистекают из интеллекта. Характерам хаотического мировоззрения не разрешалось становиться псиониками, мотивировав это тем, что волитарному хаотическому поведению не хватает дисциплины, необходимой для концентрации их умственной энергии. В книге псионические способности закреплены за шестью дисциплинами, включая ясновидение (гадание), психокинез (оживление и управление существующими объектами и силами), психометаболизм (способности изменять тело), ​​психопортацию (варианты телепортации), телепатию (ментальное общение и психические атаки), и метапсионика (усиление других психических способностей). Силы обозначаются как науки (большие силы) или религиозные обряды (второстепенные силы). По мере того, как псионик приобретает опыт и продвигается по уровню, он приобретает больше сил; например, псионик 1-го уровня имеет только одну науку и три преданности, но получает 10 наук и 25 преданности, если он достигает 20-го уровня. По мере того, как псионик поднимается по служебной лестнице, он также получает доступ к режимам защиты, которые являются особыми телепатическими способностями, такими как Mind Blank и Tower of Iron Will, которые предоставляются бесплатно и не учитываются в обычных ограничениях силы псионика. У каждой способности есть оценка по определенному атрибуту. Пытаясь использовать силу, игрок выполняет проверку силы, бросая 1d20 и сравнивая результат с показателем силы. Бросок меньше или равный Показателю Силы означает успех. Кроме того, каждое описание силы включает в себя определенный штраф, который понесет псионик, если выпало 20. Псионик имеет фиксированное количество очков псионической силы, получаемое из его оценки мудрости, которые можно потратить на псионические силы. Псионик просто увеличивает количество PSP, необходимых для определенной силы, а затем пытается выполнить проверку мощности. Если проверка не удалась и питание не работает, он теряет половину стоимости PSP, но может попробовать еще раз позже. Если он прошел проверку и умение было успешным, псионик может использовать дополнительные PSP для поддержания силы в последующих раундах. Псионики восстанавливают потерянные PSP каждый час, в течение которого не тратятся никакие дополнительные PSP. Чем меньше физических нагрузок, тем больше выздоравливают PSP; ходячий ПК восстанавливает 3 PSP в час, а ПК в состоянии покоя восстанавливает в два раза больше. В книге представлено более 150 умений, таких как «Повышенная сила», «Причинение боли», «Смена личности», «Услышать свет», «Психическая хирургия», «Броня плоти», «Разложение», «Левитация», ESP, телепорт и яснослышание. Психический бой имеет свою собственную главу, и в книгу включены обновления о псионических монстрах (включая пожирателей мыслей и церебральных паразитов ), обсуждение реакции общества на псиоников и раздел, описывающий роль псиоников в Равенлофте и других условиях кампании TSR.

В выпуск № 174 журнала « Дракон » была включена тема «У вас плохие мысли?» статья дизайнера Ravenloft Брюса Несмита, в которой подробно описывается, как псионика работает в Демиплане Ужаса. Выбор силы для класса псиоников был позже расширен за счет карточного дополнения « Колода псионической мощи» . Сеттинг кампании « Темное солнце» использовал псионику как основную часть правил своего сеттинга; в мире Атаса (где находится Закат Темного Солнца) каждый персонаж и большинство монстров обладали каким-то диким псионическим талантом, и все ПК кампании Темного Солнца имеют по крайней мере один псионический талант, как описано в Полном руководстве по псионике . Несколько продуктов Dark Sun представили новые псионические способности.

Редакция

Система псионики была значительно пересмотрена в Варианта игрока: Навыки и Пауэрс и пересмотренной Настройке Dark Sun кампании . Псионические способности определяются показателями Мудрости, Телосложения и Интеллекта персонажа. Любой персонаж с достаточно высокими баллами и некоторой удачей будет обладать псионическим талантом, известным как «дикий талант»; любой персонаж в мире Темного Солнца будет обладать псионическим талантом. Персонажи имеют очки псионической силы (PSP) и класс ментальной брони (MAC); атака включает в себя расходование PSP и выполнение броска атаки против MAC цели. Система была переработана вокруг класса ментальной брони (MAC) и ментального THAC0 (MTHAC0), имитируя класс брони (AC) и THAC0, используемый в обычном бою. Чем сложнее было использовать мощность, тем ниже MAC для ее активации. Точно так же, чем сложнее было взломать разум, тем ниже был MAC этого человека. Псионики будут иметь баллы MTHAC0, которые отражают их способность владеть псионическими искусствами. Это был ровно 21 минус уровень псионика. В этой редакции также были изменены многие полномочия.

Рецензент британского журнала Arcane посчитал, что эта система была «гораздо более логичной, чем та, которая использовалась ранее. Однако это дело вкуса, если вы думаете, есть ли какая-то необходимость в подобных заклинаниям псионическим силам, когда игра уже поддерживает такое большое разнообразие магических стилей ".

3-я и 3.5 редакции

Псионика была снова переработана в выпуске « Справочника по псионике» (2001) для Dungeons & Dragons Third Edition. Псионик был переименован в «псион» и больше походил на колдуна, использующего магию, с точки зрения боевых способностей, и был введен новый класс персонажей, психический воин . Псионы получили несколько новых способностей и псионических сил, которые были предназначены для дополнения новых и пересмотренных способностей классов персонажей, использующих магию, а также были введены псионические предметы, чтобы дать псионическим персонажам альтернативу использованию магических предметов.

Система псионики была снова переработана для версии игры 3.5 , в Расширенном Справочнике по псионике (2004). Это изменение упростило систему, устранив большинство силовых «цепочек», заменив их возможностью увеличивать силы за счет использования дополнительных очков силы, а также устранив псионическую боевую систему, которая использовалась ранее. Ключевым изменением было изменение способностей, которые ранее были привязаны к разному количеству способностей для каждого ученика, на единственное значение способности в зависимости от класса персонажа. В книге также представлены другие расы, такие как «Элан», псионические персонажи, достигшие бессмертия. В выпуске « Дракона» за май 2004 года «Атхасийский азарт» был представлен как игровая гонка персонажей в сеттинге кампании « Темное солнце» .

В книге Complete Psionic (2006) представлены три новых стандартных класса, а также несколько престижных классов для псионического персонажа. Он также включает вариант класса псионов, называемый «эрудит», который не специализируется на определенной дисциплине в отличие от псионов (ставя его в один ряд с волшебником и архивариусом ). Он также обладает способностью изучать неограниченное количество способностей, но может проявлять лишь ограниченное количество каждый день. Complete Psionic также внесла ряд незначительных изменений и уточнений в правила.

4-е издание

В Руководстве Игрока 3 , опубликованное 16 марта 2010, включает в себя четыре пси - классов, пламенные, battlemind, монах и Psion. Псионические способности называются дисциплинами. Монахи используют ту же общую систему произвольных, встречных и ежедневных атак и вспомогательных сил, в то время как три других класса не имеют силы встречной атаки, вместо этого обладают пулом очков силы, которые они могут использовать для увеличения своих произвольных атакующих способностей.

5-е издание

6 июля 2015 года Wizards of the Coast опубликовали на своем веб-сайте статью « Unearthed Arcana», представляющую тестовую версию новых правил псионики для 5-го издания D&D. В статье также описывается новый псионический класс, Мистик, который может напоминать один из нескольких различных псионических классов из прошлых изданий, в зависимости от выбора игроком Псионического Ордена. Онлайн-опрос был проведен для сбора отзывов от сообщества, и 11 сентября Wizards сообщили, что основные правила были «хорошим началом», но класс Mystic мог бы использовать большую гибкость. Тем не менее, статья Unearthed Arcana, опубликованная 14 апреля 2020 года, объясняет, что, несмотря на некоторый положительный отклик фанатов, класс Mystic был удален в пользу возможности для существующих классов использовать псионические способности. Три псионических подкласса были описаны в статье 2019 года в Unearthed Arcana, предлагающей взглянуть на псионические подклассы для бойца , разбойника и волшебника . Два класса Третьего Издания, Психический Воин для Бойцов и Soulknife для Разбойников, были возвращены в качестве подклассов , а для Волшебников была создана новая псионическая Тайная Традиция . Этот плейтест также включал в себя несколько новых заклинаний и умений с псионическим вкусом. Дизайнеры продолжили пересматривать псионические правила, выпустив еще один плейтест в статье Unearthed Arcana, опубликованной в марте 2020 года. Изменения сохранили Soulknife в качестве подкласса Rogue, изменили имя Psychic Warrior на Psi Knight и исключили подкласс Psionics Wizard в пользу нового подкласса колдунов, называемого Психической Душой. Он также включал новые заклинания, умения и особенности для каждого из них. Был добавлен новый псионический кубик талантов, который постепенно увеличивался в размере по мере повышения уровня игрока и предлагал либо увеличение урона, либо другие механические улучшения силы псионов. На своем мероприятии по онлайн-играм D&D Celebration Wizards 'of the Coast объявили, что грядущее дополнение Tasha's Cauldron of Everything будет включать новый взгляд на псионику.

Псионические классы

В 1-м издании не было специального класса персонажей для псионики. Во 2-м издании был представлен только один класс псионических персонажей - Псионик. В 3-м издании этот класс был переименован в «Псион», и были введены различные новые альтернативные классы, основанные на использовании псионики. Позднее «Справочник по псионике» был обновлен до версии 3.5 с помощью « Расширенного справочника по псионике» , а в « Полная книга по псионике» был добавлен новый материал .

В четвертом издании псионическая сила рассматривается как источник энергии наравне с военной, божественной, тайной или изначальной силой. Псион был повторно представлен как псионический контролер, наряду с Пламенным, Боевым Разумом и Монахом.

Монах

В 4-м издании Монах использует псионический источник энергии.

Псионы / Псионик

Псионы / Псионик
Dungeons & Dragons символьный класс
История публикации
Первое появление Полное руководство по псионике
Редакции 2-й, 3-й, 3,5, 4-й
(как альтернативный класс) 2-й, 3-й, 3,5, 4-й
Исходные книги 2-е издание: Полное руководство по псионике, Настройка кампании Темного Солнца, Настройка кампании Темного Солнца, расширенное и исправленное
3-е издание: Справочник по псионике,
издание 3.5: Расширенное руководство по псионике
4-е издание: Справочник игрока 3
На основе Экстрасенс

Псионики и псионы посвящены использованию псионической силы.

Псионик очень похож на волшебника, за исключением того, что его силы исходят от его разума, а не от внешних сил. По мере того, как псионики получают опыт, они получают доступ к большему количеству стратегий атаки и защиты, а также к большему количеству псионических сил.

2-е издание

Класс псионика был представлен во 2-м издании, в котором он является единственным официальным псионическим классом, в Полном руководстве по псионике . Псионики используют псионику в соответствии со стандартной системой псионики 2-го издания, в которой они тратят очки псионической силы для активации и поддержания способностей, а для активации большинства способностей требуется бросок, основанный на оценке способности.

3-я и 3.5 редакции

В 3-й и 3.5 редакции Псионы механически похожи на Магов; однако, как и волшебники, они могут (и, в отличие от волшебников, должны) специализироваться на одной из псионических дисциплин. В 3-м издании каждая из дисциплин была связана со статистикой; например, ясновидение связано с Мудростью, и Псионы, специализирующиеся на нем, известны как Провидцы. Это было изменено в 3.5, так что все дисциплины связаны со статистикой Интеллекта. Псион - излюбленный класс расы Элан (можно найти в Расширенном справочнике по псионике ). И в 3-м издании, и в издании 3.5 псионы тратят очки силы, чтобы активировать свои псионические способности. В версии 3.5 псионические силы можно увеличить, потратив на них дополнительные очки силы.

4-е издание

В 4-м издании Dungeons & Dragons Псионы являются классом псионического контроллера. В отличие от большинства классов 4-го издания, Псионы не имеют силы атаки столкновения, вместо этого у них есть пул очков силы, которые можно использовать для увеличения силы атаки по желанию. Как и боевые умения, очки силы перезаряжаются коротким отдыхом. Предварительный просмотр был представлен в журнале Dragon Magazine # 375 в мае 2009 года, и этот класс входит в число классов, включенных в Руководство игрока 3 , выпущенное 16 марта 2010 года.

Псионики и псионы в других СМИ

Псионики входят в число классов компьютерных игр Dark Sun: Shattered Lands и Dark Sun Online: Crimson Sands . Псионы входят в число классов в игре Dungeons & Dragons Tactics для PSP 2007 года .

Психический воин

Психический воин
Dungeons & Dragons символьный класс
История публикации
Первое появление Справочник по псионике
Редакции 3-й, 3,5
(как альтернативный класс) 3-й, 3,5
Исходные книги 3-е издание: Справочник по псионике.
3.5 издание: Расширенное руководство по псионике.

Представленные в 3-м издании, экстрасенсорные воины представляют собой смесь бойцов и псионов. Как и воины, они получают бонусные умения, и, как Псионы, они обладают псионическими способностями, хотя и медленнее, чем любой специализированный класс. Их бонус к атаке и прирост здоровья также находятся посередине. Психический воин - излюбленный класс полугигантов (можно найти в Расширенном справочнике по псионике ).

Soulknife

Soulknife
Dungeons & Dragons символьный класс
История публикации
Первое появление Справочник по псионике
Редакции 3-й, 3,5
(как альтернативный класс) 3-й, 3,5
Исходные книги 3-е издание: Справочник по псионике.
3.5 издание: Расширенное руководство по псионике.

Душевные ножи - это воины, которые научились направлять псионическую силу в «клинки разума», или мечи, состоящие из псионической энергии. Их обширная подготовка позволяет им заниматься многими видами деятельности и быть «мастером на все руки». Душевные ножи - единственные псионические персонажи, которые не могут проявлять силы своего класса; класс soulknife дает очки силы, но не возможность их использовать. По мере того, как душевный нож набирает уровни, силы его клинка разума увеличиваются, например, способность принимать формы, отличные от короткого меча (концепция расширена новыми умениями в Complete Psionic ). Душевный нож - привилегированный класс расы ксеф (находится в Расширенном Справочнике по псионике . Душевный нож был престижным классом в оригинальном Справочнике по псионике , но он был превращен в базовый класс, когда псионика была пересмотрена для версии 3.5.

Уайлдер

Уайлдер
Dungeons & Dragons символьный класс
История публикации
Первое появление Расширенное руководство по псионике
Редакции 3-й, 3,5
(как альтернативный класс) 3.5
Исходные книги Расширенное руководство по псионике

Представленный в версии 3.5, дикие люди могут использовать «дикие волны», которые позволяют им увеличивать свои псионические способности в большей степени, чем обычно. Это опасно: каждый раз, когда используется дикий всплеск, есть шанс, что дикие люди будут страдать от «психического истощения», из-за чего они будут ошеломлены и потеряют очки силы. Они немного жестче псионов, но получают меньше способностей и медленнее. Уайлдер - излюбленный класс рас дромитов и менад (оба они указаны в « Расширенном руководстве по псионике» ).

Другие псионические классы

Следующие классы были представлены в Complete Psionic изданий 3.5 .

Учебный класс Описание
Пылкий Страсти черпают свои силы из сосредоточения на первичных истинах или концепциях («мантии»); разные мантии дают Пламенному разные способности. Они обладают меньшим набором способностей, чем более универсальный Псион, но обладают большими боевыми способностями.
Божественный разум Божественный Разум - персонаж, который выбирает служить божеству, используя псионические силы; поэтому они чем-то похожи на Клериков. Подобно клерикам, они могут выбирать мантии, которые олицетворяет божество, похожие на домены. Они также могут излучать ауры атаки, защиты или восприятия, которые дают бонусы ближайшим союзникам.
Эрудит Вместо того, чтобы изучать силы при повышении уровня, как у Псионов, эрудиты теоретически могут использовать любую псионическую способность, «копируя» другого человека или предмет, наполненный псионами. Взамен они могут использовать только ограниченный набор сил в день. Таким образом, механически они больше похожи на неспециализированных волшебников, чем на псионов.
Скрыться Скрытники похожи на разбойников, которые призывают на помощь псионические силы. Они могут воспринимать слабости врагов и совершать скрытые атаки, а также использовать псионические дополнения к своим способностям.

Псионические предметы

Во 2-м издании все псионические предметы являются интеллектуальными предметами с пулами PSP и возможностью использовать псионические силы.

В 3-м издании псионические предметы намного ближе к магическим предметам. Обычно они не являются интеллектуальными предметами и делятся на девять категорий: доспехи, щиты, оружие ближнего боя, оружие дальнего боя, псионические татуировки, кристаллы познания, камни силы, дордже и универсальные предметы. Доспехи, щиты и оружие имеют бонусы улучшения и способности, такие как их магические аналоги, кристаллы познания хранят очки силы без какой-либо другой силы, дорже - псионический эквивалент жезлов, камни силы - псионический эквивалент свитков, псионические татуировки - псионический аналог зелий. а универсальные предметы являются псионическим аналогом чудесных предметов.

Рекомендации

внешняя ссылка