Обитель зла - Код: Вероника -Resident Evil – Code: Veronica

Обитель зла - Код: Вероника
RECV boxart.jpg
Обложка North American Dreamcast
Разработчики) Capcom Production Studio 4
Издатель (ы)
  • Dreamcast GameCube
Директор (ы) Хироки Като
Производитель (и) Синдзи Миками
Программист (ы) Юкихико Тани
Художник (ы) Юничи Ота
Композитор (ы) Такеши Миура
Хиджири Анзе
Санаэ Касахара
Серии Обитель зла
Двигатель MT Framework (PS3, Xbox 360)
Платформа (и) Dreamcast , PlayStation 2 , GameCube , PlayStation 3 , Xbox 360
Выпускать
3 февраля 2000 г.
  • Dreamcast Канзенбан Код: Вероника X
  • PlayStation 2 GameCube PlayStation 3, Xbox 360
Жанр (ы) Ужас выживания
Режим (ы) Одиночная игра

Resident Evil - Code: Veronica - это видеоигра в жанре хоррор на выживание, разработанная и изданная Capcom и выпущенная для Dreamcast в 2000 году. Это основная часть серии Resident Evil и перваяигра,дебютировавшая на платформе, отдельной от PlayStation . История происходит через три месяца после событий Resident Evil 2 (1998) и одновременного разрушения Раккун-Сити, как это видно в Resident Evil 3: Nemesis (1999). Он следует за Клэр Редфилд и ее братом Крисом Редфилдом в их усилиях по выживанию после вирусной вспышки как на удаленном острове-тюрьме в Южном океане, так и в исследовательском центре в Антарктиде . В игре сохранены традиционные элементы управления и геймплей Survival Horror, как в предыдущих частях серии; однако, в отличие от предварительно обработанных фонов предыдущих игр, Code: Veronica использует трехмерную среду в реальном времени и динамическое движение камеры.

Корни Code: Veronica ' s развитие можно проследить до неудачной попытки в порт Resident Evil 2 на Sega Saturn . После того, как продюсер Синдзи Миками и его команда узнали, что они не смогут портировать игру, они начали разработку оригинальной игры, которая в конечном итоге стала Code: Veronica . Несмотря на то, что игра была названа побочным продуктом, по словам ее создателей, она была намеренно разработана как настоящее продолжение Resident Evil 2 . Название « Resident Evil 3 » было дано тому, что изначально было еще одной побочной игрой, разрабатываемой в тандеме для PlayStation. Клэр была разработана с более жесткой внешностью, чем в Resident Evil 2 , по той причине, что ее прошлый опыт в Раккун-Сити укрепил ее стойкость и уверенность. В отличие от американских тем ужасов и сеттинга предыдущих игр серии, Code: Veronica использует сеттинг в Южном океане и европейский готический хоррор . Это достигается за счет использования готической архитектуры и искусства в дополнение к стилю письма и изложению истории.

Capcom анонсировала Code: Veronica в августе 1998 года и выпустила его в феврале 2000 года после задержек и снижения ожиданий продаж из-за проблем с платформой Dreamcast. Продажи были слабыми по сравнению с предшественниками серии, но высокими по сравнению с другими играми в системе. Игра получила признание критиков и была признана одной из лучших игр Resident Evil и Dreamcast всех времен. Capcom выпустила обновленную версию на PlayStation 2 и Dreamcast под названием Code: Veronica X . Пересмотренная версия включала новые ролики, в которых раскрывалась более подробная информация об истории, и позже она была перенесена на GameCube в дополнение к другим платформам в последующие годы. В сентябре 2011 года Capcom выпустила обновленную версию Code: Veronica X в высоком разрешении для PlayStation 3 и Xbox 360. Code: Veronica была адаптирована для серии игр Capcom Gun Survivor с Resident Evil Survivor 2 - Code: Veronica (2002), а также позже. адаптирована для Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009).

Геймплей

Клэр Редфилд стреляет в зомби. Среда отображается в реальном времени, в отличие от предыдущих игр, в которых использовался предварительно обработанный фон.

Resident Evil - Code: Veronica отличается игровым процессом в жанре ужасов выживания , аналогичным предыдущим играм Resident Evil . Это включает в себя элементы управления сигнатурой серии, интерфейс, головоломки, а также зомби и монстров для битвы. В отличие от предыдущих игр серии, в которых использовались предварительно отрисованные фоны, Code: Veronica использует 3D- среду в реальном времени . Из-за этого камера более динамичная, чем в предыдущих играх. Камера будет следовать, панорамировать и масштабировать, пока игрок перемещает своего персонажа по окружающей среде, подобно собственному Dino Crisis от Capcom (1999). История рассказывается с помощью кинематографических последовательностей компьютерной графики и игровых роликов.

Одна половина Кодекса: Вероника передает игроку контроль над Клэр Редфилд, в то время как другую половину проводит с ее братом Крисом . Основные действия персонажа включают бег, атаку, а также толкание и лазание по объектам. Предметы, которые собирает игрок, можно просмотреть на экране статуса. Отсюда их можно исследовать, чтобы найти подсказки для решения головоломок, а некоторые также могут быть экипированы. На экране состояния также доступно меню карты и файла. Все заметки, найденные в игре, сохраняются в файлах игры и могут быть необходимы для решения головоломок. Игрок может одновременно держать только ограниченное количество предметов; другие предметы должны храниться в ящиках для хранения, расположенных на протяжении всей игры.

Персонаж игрока может получить повреждения, которые можно вылечить с помощью предметов восстановления. Травы, восстанавливающие здоровье персонажа, можно комбинировать с другими травами, чтобы повысить их эффективность. Слишком большой урон приведет к окончанию игры . На этом этапе игра должна быть продолжена с последней точки сохранения. Смерть партнера также приведет к окончанию игры. Некоторое оружие лучше подходит для борьбы с определенными врагами, некоторые из которых имеют слабые стороны к таким элементам, как огонь или кислота. После того, как игра будет пройдена один раз, "Battle Mode" будет разблокирован. Этот режим дает персонажу бесконечные боеприпасы и размещает их в случайных местах с разными врагами.

участок

В декабре 1998 года, через три месяца после побега из Раккун-Сити (в Resident Evil 2 ) до его окончательного разрушения (в Resident Evil 3: Nemesis ), Клэр Редфилд совершает набег на предприятие Umbrella Corporation в Париже в поисках своего брата Криса Редфилда. . Обнаруженная силами безопасности Umbrella и в конечном итоге захваченная, Клэр содержится в тюрьме на острове Рокфорт, тюремном комплексе, принадлежащем корпорации, расположенном в Южном океане . Через некоторое время после заключения Клэр оказывается освобожденной человеком, который ее схватил, и обнаруживает, что произошла вспышка Т-вируса. В возникшем хаосе она объединяется со Стивом Бернсайдом , другим сокамерником, стремящимся к побегу.

Пытаясь исследовать остров и найти способ уйти, пара сталкивается с командиром острова Альфредом Эшфордом. И Клэр, и Стив считают его психически неуравновешенным из-за того, что он переключался между двумя личностями - своей собственной и сестрой-близнецом Алексией . В конце концов, паре удается найти гидросамолет и использовать его, чтобы сбежать, но Альфред преследует их и переключает их самолет на автопилот, направляя его к другому объекту Амбреллы в Антарктиде . По прибытии пара обнаруживает, что на объекте произошла вспышка, и пробиваются сквозь зомби и монстров внутри, чтобы найти способ спастись, сражаясь с Альфредом и смертельно ранив его. Перед смертью Альфред освобождает свою сестру Алексию, которая находилась в криогенном сне в учреждении после инъекции вируса Т-Вероника, экспериментального вируса, который семья Эшфорд разработала 15 лет назад. Проснувшись, Алексии удается отбить Клэр и Стива, когда они пытаются сбежать.

Тем временем Крис Редфилд прибывает на остров Рокфорт в поисках Клэр, получив сообщение от нее через Леона С. Кеннеди . Узнав, что она ушла, Крис сосредотачивается на том, чтобы определить, где находится, и начинает поиски острова. В процессе этого он сталкивается с Альбертом Вескером , независимым агентом после инцидента в особняке Спенсера (события Resident Evil ), который пытается получить образец вируса T-Veronica. После того, как Крис узнает о местонахождении своей сестры, а Вескер обнаруживает, что Алексия жива и несет то, что ему нужно, они по отдельности находят путь в Антарктиду. Оказавшись там, Крис освобождает свою сестру и помогает ей искать Стива, но они обнаруживают, что с ним экспериментировали и вводили вирус Т-Вероника. После мутации Стив пытается убить Клэр, но терпит неудачу, восстанавливая контроль над собой, чтобы включить Алексию, которая затем наносит ему смертельную рану. Перед смертью Стив признается в любви к Клэр. Тем временем Крис и Вескер противостоят Алексии. В результате конфликта Вескер убегает и ему удается забрать труп Стива для дальнейших экспериментов, в то время как Крису удается победить Алексию и сбежать со своей сестрой, прежде чем антарктический объект самоуничтожится.

Разработка

Клэр была разработана, чтобы быть более жесткой, чем в Resident Evil 2 , что видно по этим моментам из вдохновленного Джоном Ву вступительного ролика.

С успехом Resident Evil 2 в 1998 году Capcom начала больше проектов Resident Evil на нескольких консолях. Код: Вероника возникла в результате неудачной попытки портировать Resident Evil 2 на Sega Saturn . После того, как продюсер Синдзи Миками и его команда узнали, что они не смогут портировать игру, не жертвуя большим качеством, его руководство попросило Миками создать что-то еще для поклонников Sega, и поэтому началась разработка оригинальной игры. Когда Миками попросил больше времени на разработку игры, ему сказали, что она должна иметь лучшее техническое качество, что сделает грядущий Dreamcast от Sega более привлекательным. Примерно в то же время разрабатывалась побочная игра для PlayStation с Джилл Валентайн в главной роли в событиях, предшествовавших Resident Evil 2 . Изначально эта игра была задумана как спин-офф, а название Dreamcast должно было стать настоящим продолжением. Согласно IGN , Sony обменялась на ограниченную эксклюзивность названия «Resident Evil 3», и поэтому побочная история была названа Resident Evil 3, а настоящее продолжение было названо побочным продуктом и позже названо Code: Veronica . Это мнение противоречит тогдашним интервью, поскольку продюсер Синдзи Миками и президент Flagship Йошики Окамото сказали журналистам, что хотят сохранить пронумерованную хронологию на системах PlayStation и дать субтитры к играм Resident Evil на всех других системах. Тем не менее, игровой контент практически не изменился.

Код: Veronica ' история s, установка и художественный дизайн отклонились от стандартных серий. В то время как предыдущие игры происходят в Соединенных Штатах и ​​имеют соответствующий им американский стиль, действие Code: Veronica происходит в Южном океане и Антарктиде и оформлено в стиле европейского готического ужаса . Это ясно видно в окружении, которое отличается готической архитектурой и искусством в дополнение к центральноевропейской резьбе и оружию в немецком стиле. Вдобавок сюжет подчеркивает готический стиль. Ужас в Code: Veronica движется в этой истории, в которой рассказывается об сумасшедшем человеке и судьбе его благородных кровей . История частично рассказывается через колыбельную, и этот метод повествования призван выявить европейский оперный оттенок. Это контрастирует с предыдущими играми серии, которые были вызваны элементами паники из американских фильмов ужасов, такими как монстры и зомби. Что касается управления арт-персоналом, Миками разделил их в зависимости от их интересов. Те, кто интересовался оружием, работали исключительно над дизайном оружия, в то время как тех, кто интересовался окружающей средой, отправляли фотографировать дома и замки для исследований.

Во время игровых роликов количество полигонов увеличивается почти до 2500 полигонов, особенно на лицах персонажей. Capcom добавила беспрецедентные в этой серии детали зомби-врагов, например, заставляла их челюсти двигаться, а глаза подергиваться. В Code: Veronica Клэр выглядела жестче, чем в Resident Evil 2 , потому что ее опыт в Resident Evil 2 укрепил ее стойкость и уверенность, чтобы справиться с любой ситуацией. Эта характеристика подчеркивается ее способностью владеть двумя пистолетами-пулеметами, а также вступительным роликом, в котором она изображена в сцене, вдохновленной Джоном Ву . Миками описал Code: Veronica как от 50 до 60% своего идеального видения Resident Evil в феврале 2001 года, и он процитировал, что будущие проекты Resident Evil могут составить вторую половину.

К моменту выхода Resident Evil 3 разработка Code: Veronica близилась к завершению. Большая часть кода: Veronica ' s развития персонала 70-человек был на стороне , потому что Capcom ресурсы были связаны работы над Resident Evil 3 . Синдзи Мики и команда Йошики Окамото по адресу Flagship курировали сценарий и направление игры, в то время как XAX Entertainment помощи со средами и Nextech обрабатывается большая частью технического развития. Capcom Production Studio 4 по-прежнему занималась художественным оформлением и дизайном персонажей. К сентябрю 1999 года Sega отправила некоторых своих разработчиков, чтобы они помогли добавить последние штрихи в игру. Sega помогала Capcom в программировании игры, чтобы поддерживать хорошую частоту кадров.

Выпускать

Код: Вероника была подтверждена в разработке еще в августе 1998 года. Несмотря на то, что название не было пронумерованным, они все же продвигали его как настоящее продолжение Resident Evil 2 . Это было официально объявлено 6 октября 1998 года руководителем отдела исследований и разработок Capcom Йошики Окамото. Capcom из Японии заявила, что надеется продать игру примерно одной трети всех пользователей Dreamcast, что, по их оценкам, составит около миллиона копий. В июле 1999 года японская Capcom объявила, что ожидаемые поставки японской версии Dreamcast составят 400 000 копий. Журналисты скептически относились к тому, что это была только первоначальная поставка или свидетельство того, что Capcom переоценила продажи Dreamcast, учитывая, что их первоначальная оценка продаж составляла один миллион. Изначально Capcom планировала выпустить Code: Veronica примерно в то же время, что и Resident Evil 3, и, что более важно, запуск Dreamcast в Северной Америке 9 сентября 1999 года. Однако из-за задержек проект вернулся в начало 2000 года. В отсутствие игры Capcom объявила о выпуске порта Resident Evil 2 для Dreamcast в декабре того же года. Этот выпуск под названием Biohazard 2: Value Plus включал демо-версию Code: Veronica .

Низкие продажи Dreamcast негативно повлияли на продажи Code: Veronica .

Код: Veronica был выпущен в феврале 2000 года. Предварительно заказанные копии поставлялись с уникальной пронумерованной биркой, специальной красной упаковкой и уникальным титульным экраном. Ограниченные системные комплекты Dreamcast также были выпущены в ознаменование выпуска игры. «Версия Клэр», ограниченная тиражом 1800 копий, состояла из игры Code: Veronica , розовой системы, розового контроллера и VMU. Другой комплект, известный как « версия STARS », включает элементы, за исключением системы темно-синего цвета и логотипа «STARS». Этот комплект был ограничен тиражом 200 копий. Ожидая высокого спроса, Capcom организовала конкурс для фанатов, чтобы выиграть возможность приобрести системы. В феврале 2000 года был выпущен и саундтрек.

Код: Вероника X

Поскольку у Dreamcast была гораздо меньшая пользовательская база, чем у платформ PlayStation, Capcom знала, что серия не сможет выжить на этой платформе. Это привело к тому, что в 2001 году на Dreamcast и PlayStation 2 была представлена ​​расширенная версия под названием Code: Veronica X на Западе и Code: Veronica Kanzenban в Японии. Расширенная версия была объявлена ​​в ноябре 2000 года. эпизоды, которые раскрывают больше об участии Вескера в «Амбрелле». Остальная часть игры осталась в основном неизменной, хотя Capcom заявила, что внесла некоторые графические улучшения. Capcom напечатала специальные DVD с отчетом Вескера для североамериканского выпуска PlayStation 2. Они продавались на веб-сайте Capcom и раздавались клиентам, купившим игру в специализированных магазинах, таких как Electronics Boutique и GameStop . Код: Veronica X позже была выпущена на GameCube вместе с несколькими другими играми Resident Evil . Он был включен в комплект Biohazard Collector Box для GameCube в Японии, набор игр Resident Evil, который также включал копию отчета Вескера.

Высокая четкость ремастеринг версии Code: Veronica X был выпущен в сентябре 2011 года для PlayStation 3 и Xbox 360 . Эмулировать версию для PlayStation 3 была выпущена в качестве PS2 Классических в июле 2012 года в Японии и в мае 2014 года в Европе. Еще одна эмулированная версия PS2 была выпущена для PlayStation 4 в мае 2017 года. Версия для Xbox 360 была добавлена ​​в обратно совместимую библиотеку Xbox One в феврале 2019 года.

Прием

Код: Вероника выпущена к всеобщему признанию; многие критики считали его лучшей записью в серии Resident Evil в то время и "обязательной" для Dreamcast. Дерек Уильямс из AllGame назвал ее лучшей игрой для системы вместе с Soul Calibur (1999). Критик Game Revolution назвал ее лучшей из всех игр ужасов на Dreamcast, возвышаясь над такими, как The House of the Dead 2 (1999) , Zombie Revenge (1999) и Carrier (2000). Next Generation назвала ее «лучшей игрой для Dreamcast - фактически, одной из лучших игр, которые мы видели за последние пару лет».

Атмосфера и презентация игры получили высокую оценку. Критики в Edge назвали его «максимально приближенным к подражанию голливудскому боевику». Большинство обозревателей сочли графику одной из лучших на Dreamcast и свидетельством мощи его оборудования. Наряду с этим, критики указали код: Veronica ' использование s в режиме реального времени происхождения и динамической камеры , как улучшение по сравнению с предварительно оказанные фона предыдущих записей серии. Последовательности компьютерной графики также получили высокую оценку, особенно вступительный ролик. Использование музыки и звука было названо «первоклассным» и «идеальным». История получила положительные отзывы. Маура Саттон из Computer and Video Games похвалила взрослый поворот повествования. Некоторые критики отмечали, что, несмотря на улучшения, игра по-прежнему является названием Resident Evil , и поэтому унаследовала как хорошие, так и плохие качества предыдущих игр. Между некоторыми обзорами элементы управления были отрицательной точкой критики.

Отзывы о версии Code: Veronica X для PlayStation 2 были в основном положительными. Критики разделили мнения, аналогичные обзорам Dreamcast, но некоторые жалобы были вызваны тем, что это в основном неизмененный порт 18-месячной игры Dreamcast. Джо Филдер из GameSpot отметил, что Extermination от Sony (2001) и Onimusha: Warlords (2001) от Capcom были выпущены во время этого перерыва с улучшенным управлением. Версия для GameCube получила средние отзывы из-за неизменного перенесенного статуса. Ремастер высокого разрешения был выпущен более чем через десять лет после оригинала и получил посредственные отзывы. Критики обычно ссылались на архаичный дизайн игры и элементы управления как на менее привлекательную по сравнению с современными предложениями. Переиздание нашло некоторые положительный прием от Game Informer ' s Тима Турите , который нашел удовольствие от игры , что он назвал „Отвергая классическое выживание игры ужаса“ и „душераздирающий , но запоминающийся поход через серию Расцвет“.

Код: Вероника выиграла ежегодную награду GameSpot «Лучшая приключенческая игра» среди консольных игр и заняла второе место в рейтингах издания «Лучшая игра Dreamcast», «Лучший звук», «Лучшая графика, технические характеристики» и в целом «Игра года». призы. Редакторы утверждали, что « Код Вероники - это кульминация всего, что пытались достичь разработчики серии Resident Evil ». В следующем году, Veronica X был номинированный на GameSpot " ежегодный„Лучший Action / Adventure Game“приз s среди консольных игр, которые пошли в Grand Theft Auto III .

Продажи

Код: Вероника превзошла по продажам Shenmue (1999) в течение первой недели на полках магазинов в феврале 2000 года. В общей сложности версия Dreamcast была продана почти 450 000 единиц в США и 1,14 миллиона копий по всему миру. Продажи были слабыми по сравнению с сериями-предшественниками, но высокими по сравнению с другими играми Dreamcast. Версия Code: Veronica X для PlayStation 2 была продана 900 000 копий и к июлю 2006 года заработала в США 27 миллионов долларов, превысив продажи Resident Evil 4 . Версия для PS2 была продана 1,4 миллиона копий по всему миру, в общей сложности было продано 2,54 миллиона копий по всему миру как для версий Dreamcast, так и для PS2.

Компания Next Generation поставила ее на 63-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в США. Совокупные продажи консолейфраншизы Resident Evil, выпущенной в 2000-х годах, достигли 3 миллионов единиц в Соединенных Штатах к июлю 2006 года.

Наследие

Game Informer поставил Code: Veronica на 69-е место в своей «100 лучших игр всех времен» в 2001 году. GamesRadar назвал ее 14-й лучшей игрой Dreamcast за все время.

История в « Коде: Вероника » была адаптирована и в других произведениях. Resident Evil Survivor 2 - Code: Veronica (2001) для игровых автоматов, основанных на Наоми, и PlayStation 2 следует за историей Code: Veronica от первого лица с игровым процессом в стиле стрелкового оружия . Точно так же для Wii была выпущена еще одна игра с легкой пушкой, Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009), в которой представлены последовательности из Code: Veronica вместе с Resident Evil 2 . Как и в случае с предыдущими играми Resident Evil , история была адаптирована в роман, написанный SD Perry . Также комикс-мини-сериал был издан DC Comics .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки