Эскадрилья теней - Shadow Squadron

Эскадрилья теней
Shadow Squadren.JPG
Разработчики) Sega
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Кацунори Ямадзи
Юичи Симосато
Производитель (и) Мамору Шигета
Хироши Асо
Дизайнер (ы) Кодзи Цучида
Программист (ы) Сигэру Ёсида
Тосиюки Кувабара
Художник (ы) Кимитоши Ямане
Томохиро Маки
Писатель (ы) Рёити Хасэгава
Композитор (ы) Масару Сецумару
Терухико Накагава
Серии Звездный штурм
Платформа (и) 32X
Релиз
Жанр (ы) Симулятор космического боя
Режим (ы) Одиночная игра , кооперативная игра

Shadow Squadron - это видеоигра- симулятор космического боя, разработанная и опубликованная Sega специально для надстройки 32X сначала в Японии 26 апреля 1995 года, затем в Северной Америке в мае 1995 года, а затем в Европе в июне того же года.

В игре игроки берут на себя роль недавно назначенного летного офицера из титульной эскадрильи, берущего под свой контроль один из двух космических истребителей Feather в попытке защитить заставу 51, свергнув вторгшийся флот пришельцев из космического пространства через несколько секторов. и уничтожили их лазерную пушку с питанием от Солнца . Задуманный Кодзи Цутид, Shadow Squadron была создана совместно с японской анимационной студией дизайна Artmic , который предоставил механич конструкции по Кимитоши Ямана .

С момента выпуска Shadow Squadron была встречена в основном неоднозначными отзывами критиков, некоторые из которых хвалили различные аспекты, такие как визуальные эффекты трехмерных плоских полигонов , игровой процесс и элементы управления, но другие критиковали его тусклое представление и звуковой дизайн, в то время как большинство рецензентов чувствовали раздвоение Что касается других областей, таких как отсутствие дополнительной графики с отображением текстур и ценности воспроизведения. Критики также сравнили игру с другими играми того же жанра, такими как Star Fox , Star Raiders и Star Wars Arcade , которые получили конверсию за 32 месяца до этого. Продолжение Stellar Assault SS было создано SIMS Co., Ltd. и выпущено исключительно для Sega Saturn в Японии 26 февраля 1998 года.

Геймплей

Вверху: геймплей Feather 1.
Внизу: игровой процесс Feather 2.

Shadow Squadron - это полуоткрытая трехмерная игра-симулятор космических боев, похожая на Star Fox и Star Wars Arcade, где игроки берут на себя роль недавно повышенного в должности летного офицера из титульной эскадрильи, берущего под контроль один из двух космических истребителей Feather в шести миссиях. Действие происходит в различных секторах космического пространства, где основная цель - уничтожить вторгшийся флот пришельцев и их лазерную пушку на солнечной энергии, чтобы защитить заставу 51. Помимо одиночной кампании, игра также предлагает кооперативный режим для двух игроков где один игрок пилотирует корабль, в то время как ИИ или другие игроки-люди действуют как наводчик. Кроме того, игроки также имеют доступ к меню параметров на титульном экране, где можно настроить различные параметры, такие как элементы управления, уровень сложности, конфигурации звука, среди других параметров, которые изменяют игровой процесс, а также возможность просмотра объектов, которая позволяет получить присмотреться к врагам.

Игрок может управлять наклоном корабля и летать в любом направлении. Существует система блокировки цели, которая помогает игроку быстро находить врагов, а также показывает, какие враги находятся ближе по номеру рядом с целью. Помимо лазеров, на обоих кораблях есть торпеды собственного типа . Щит энергии , способный защитить судно от вражеского огня и ударов, может быть включен и выключен , когда это необходимо для экономии энергии. Внизу экрана появляется круговой дисплей радара, который также наклоняется, как и корабль. Стрелка следующей цели показывает игроку, в каком направлении находится ближайший враг. У каждого из двух доступных истребителей есть свои преимущества и недостатки; Feather 1 - это высокоманевренный и быстрый легкий корабль, оснащенный автоматическими лазерными пушками, тогда как Feather 2 - более мощный и тяжелый корабль, который полагается на ручной огонь. Если игрок выберет второго истребителя, у него будет возможность выбрать автопилот, который позволяет компьютеру летать, а игроку сосредоточиться на сражении.

Корабли противника построены из полигонов, и есть два основных типа врагов: истребители и корабли-носители. Оба типа должны быть уничтожены до завершения текущей миссии на некоторых уровнях; на других должны быть уничтожены только корабли-носители. Перед началом каждой миссии на тактическом дисплее отображается корабль игрока и все цели, которые необходимо уничтожить. Если корабль разрушен, игроки могут продолжить игру с ограниченным количеством продолжений, но как только все они будут использованы, игра окончена . После смерти или завершения игры на титульном экране разблокируется опция «След», действующая как полное мгновенное воспроизведение предыдущего прохождения.

Разработка и выпуск

Shadow Squadron для 32X - результат сотрудничества Sega и Artmic.

Shadow Squadron был разработан Sega совместно с Artmic, которые помогали в проектировании механики, став их единственным участником, связанным с видеоиграми. Его созданием руководил дизайнер и режиссер Кодзи Цучида, который ранее участвовал в таких проектах, как преобразование Sharp X68000 в Fantasy Zone и Звездные войны: Атака на Звезду Смерти , вместе с продюсерами Хироши Асо и Мамору Шигета. Сигеру Ёсида и Тошиюки Кувабара служили его программистами, в то время как композиторы Масару Сецумару и Тацуя Козаки руководили звуковым отделом с Терухико Накагава, который создавал звуковые эффекты . Японский конструктор мехов Кимитоши Яманэ (Kimitoshi Yamane) предоставил механические конструкции, которые позже будут смоделированы в игре художником Томохиро Маки, среди других людей, участвовавших в его разработке.

Shadow Squadron был впервые выпущен в Японии 26 апреля 1995 года под названием Stellar Assault , затем в Северной Америке 25 мая того же года, а затем в Европе в июне того же периода времени под своим первоначальным японским названием. Некоторые критики отметили сходство между игрой и научно-фантастическими метасериалами Gall Force после выпуска из-за ее механического дизайна. Ранние превью перед запуском в журналах по видеоиграм продемонстрировали другой HUD по сравнению с финальной версией.

Прием

Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly дали Shadow Squadron единодушную оценку 5 из 10, оценив ее как не более чем слегка завуалированное обновление Star Wars Arcade с примитивной графикой и скучным игровым процессом. Они утверждали, что свободное передвижение и многопользовательский режим, хотя и забавные дополнения, не имеют принципиального значения для игрового процесса.

GamePro также расценил игру как апгрейд Star Wars Arcade , но дал ей более неоднозначный обзор. Они раскритиковали музыку, но похвалили графику и элементы управления как значительное улучшение по сравнению со Star Wars Arcade .

Next Generation отметили, что игра имеет плохую презентацию, сославшись на звуковые эффекты, похожие на те, что есть на 8-битных консолях, и чрезмерно монохромную цветовую схему, но хороший игровой процесс и управление, особенно способность летать в любом направлении. Они дали ему три звезды из пяти.

В своем ретроспективном обзоре IGN высоко оценил игру. Джон Линнеман из Eurogamer также высоко оценил трехмерную графику в названии.

Продолжение

Продолжение Shadow Squadron под названием Stellar Assault SS было разработано SIMS Co., Ltd. и выпущено в Японии только для Sega Saturn 26 февраля 1998 года.

Примечания

Рекомендации

внешняя ссылка