Эскадрилья теней - Shadow Squadron
Эскадрилья теней | |
---|---|
Разработчики) | Sega |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Кацунори Ямадзи Юичи Симосато |
Производитель (и) | Мамору Шигета Хироши Асо |
Дизайнер (ы) | Кодзи Цучида |
Программист (ы) | Сигэру Ёсида Тосиюки Кувабара |
Художник (ы) |
Кимитоши Ямане Томохиро Маки |
Писатель (ы) | Рёити Хасэгава |
Композитор (ы) | Масару Сецумару Терухико Накагава |
Серии | Звездный штурм |
Платформа (и) | 32X |
Релиз | |
Жанр (ы) | Симулятор космического боя |
Режим (ы) | Одиночная игра , кооперативная игра |
Shadow Squadron - это видеоигра- симулятор космического боя, разработанная и опубликованная Sega специально для надстройки 32X сначала в Японии 26 апреля 1995 года, затем в Северной Америке в мае 1995 года, а затем в Европе в июне того же года.
В игре игроки берут на себя роль недавно назначенного летного офицера из титульной эскадрильи, берущего под свой контроль один из двух космических истребителей Feather в попытке защитить заставу 51, свергнув вторгшийся флот пришельцев из космического пространства через несколько секторов. и уничтожили их лазерную пушку с питанием от Солнца . Задуманный Кодзи Цутид, Shadow Squadron была создана совместно с японской анимационной студией дизайна Artmic , который предоставил механич конструкции по Кимитоши Ямана .
С момента выпуска Shadow Squadron была встречена в основном неоднозначными отзывами критиков, некоторые из которых хвалили различные аспекты, такие как визуальные эффекты трехмерных плоских полигонов , игровой процесс и элементы управления, но другие критиковали его тусклое представление и звуковой дизайн, в то время как большинство рецензентов чувствовали раздвоение Что касается других областей, таких как отсутствие дополнительной графики с отображением текстур и ценности воспроизведения. Критики также сравнили игру с другими играми того же жанра, такими как Star Fox , Star Raiders и Star Wars Arcade , которые получили конверсию за 32 месяца до этого. Продолжение Stellar Assault SS было создано SIMS Co., Ltd. и выпущено исключительно для Sega Saturn в Японии 26 февраля 1998 года.
Геймплей
Shadow Squadron - это полуоткрытая трехмерная игра-симулятор космических боев, похожая на Star Fox и Star Wars Arcade, где игроки берут на себя роль недавно повышенного в должности летного офицера из титульной эскадрильи, берущего под контроль один из двух космических истребителей Feather в шести миссиях. Действие происходит в различных секторах космического пространства, где основная цель - уничтожить вторгшийся флот пришельцев и их лазерную пушку на солнечной энергии, чтобы защитить заставу 51. Помимо одиночной кампании, игра также предлагает кооперативный режим для двух игроков где один игрок пилотирует корабль, в то время как ИИ или другие игроки-люди действуют как наводчик. Кроме того, игроки также имеют доступ к меню параметров на титульном экране, где можно настроить различные параметры, такие как элементы управления, уровень сложности, конфигурации звука, среди других параметров, которые изменяют игровой процесс, а также возможность просмотра объектов, которая позволяет получить присмотреться к врагам.
Игрок может управлять наклоном корабля и летать в любом направлении. Существует система блокировки цели, которая помогает игроку быстро находить врагов, а также показывает, какие враги находятся ближе по номеру рядом с целью. Помимо лазеров, на обоих кораблях есть торпеды собственного типа . Щит энергии , способный защитить судно от вражеского огня и ударов, может быть включен и выключен , когда это необходимо для экономии энергии. Внизу экрана появляется круговой дисплей радара, который также наклоняется, как и корабль. Стрелка следующей цели показывает игроку, в каком направлении находится ближайший враг. У каждого из двух доступных истребителей есть свои преимущества и недостатки; Feather 1 - это высокоманевренный и быстрый легкий корабль, оснащенный автоматическими лазерными пушками, тогда как Feather 2 - более мощный и тяжелый корабль, который полагается на ручной огонь. Если игрок выберет второго истребителя, у него будет возможность выбрать автопилот, который позволяет компьютеру летать, а игроку сосредоточиться на сражении.
Корабли противника построены из полигонов, и есть два основных типа врагов: истребители и корабли-носители. Оба типа должны быть уничтожены до завершения текущей миссии на некоторых уровнях; на других должны быть уничтожены только корабли-носители. Перед началом каждой миссии на тактическом дисплее отображается корабль игрока и все цели, которые необходимо уничтожить. Если корабль разрушен, игроки могут продолжить игру с ограниченным количеством продолжений, но как только все они будут использованы, игра окончена . После смерти или завершения игры на титульном экране разблокируется опция «След», действующая как полное мгновенное воспроизведение предыдущего прохождения.
Разработка и выпуск
Shadow Squadron был разработан Sega совместно с Artmic, которые помогали в проектировании механики, став их единственным участником, связанным с видеоиграми. Его созданием руководил дизайнер и режиссер Кодзи Цучида, который ранее участвовал в таких проектах, как преобразование Sharp X68000 в Fantasy Zone и Звездные войны: Атака на Звезду Смерти , вместе с продюсерами Хироши Асо и Мамору Шигета. Сигеру Ёсида и Тошиюки Кувабара служили его программистами, в то время как композиторы Масару Сецумару и Тацуя Козаки руководили звуковым отделом с Терухико Накагава, который создавал звуковые эффекты . Японский конструктор мехов Кимитоши Яманэ (Kimitoshi Yamane) предоставил механические конструкции, которые позже будут смоделированы в игре художником Томохиро Маки, среди других людей, участвовавших в его разработке.
Shadow Squadron был впервые выпущен в Японии 26 апреля 1995 года под названием Stellar Assault , затем в Северной Америке 25 мая того же года, а затем в Европе в июне того же периода времени под своим первоначальным японским названием. Некоторые критики отметили сходство между игрой и научно-фантастическими метасериалами Gall Force после выпуска из-за ее механического дизайна. Ранние превью перед запуском в журналах по видеоиграм продемонстрировали другой HUD по сравнению с финальной версией.
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Консоли + | 70% |
CVG | 81/100 |
ВОСА | 20/40 |
GameFan | 254/300 |
GamePro | 15/20 |
Хобби | 87/100 |
IGN | 8,0 / 10 |
М! Игры | 77% |
Злые машины Sega | 80/100 |
Мега веселье | 77% |
Микромания | |
Следующее поколение | |
Первый игрок | 70% |
Superjuegos | 88/100 |
Супер игровая мощь | 3,8 / 5,0 |
Видеоигры (DE) | 78% |
Игры Асао | |
CD консоли | |
Слияние | B- |
Игроки в игры | 71% |
Геймеры | 2- |
Хобби Hi-Tech | 6/10 |
Время игры | 79% |
Sega Power | 87% |
Sega Pro | 82% |
Журнал Sega Saturn (JP) | 7,25 / 10 |
Лучшие консоли | 13/20 |
Видеоигры | 9/10 |
Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly дали Shadow Squadron единодушную оценку 5 из 10, оценив ее как не более чем слегка завуалированное обновление Star Wars Arcade с примитивной графикой и скучным игровым процессом. Они утверждали, что свободное передвижение и многопользовательский режим, хотя и забавные дополнения, не имеют принципиального значения для игрового процесса.
GamePro также расценил игру как апгрейд Star Wars Arcade , но дал ей более неоднозначный обзор. Они раскритиковали музыку, но похвалили графику и элементы управления как значительное улучшение по сравнению со Star Wars Arcade .
Next Generation отметили, что игра имеет плохую презентацию, сославшись на звуковые эффекты, похожие на те, что есть на 8-битных консолях, и чрезмерно монохромную цветовую схему, но хороший игровой процесс и управление, особенно способность летать в любом направлении. Они дали ему три звезды из пяти.
В своем ретроспективном обзоре IGN высоко оценил игру. Джон Линнеман из Eurogamer также высоко оценил трехмерную графику в названии.
Продолжение
Продолжение Shadow Squadron под названием Stellar Assault SS было разработано SIMS Co., Ltd. и выпущено в Японии только для Sega Saturn 26 февраля 1998 года.