Космонавты (компания) - The Astronauts (company)
Тип | Частный |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | Октябрь 2012 г . |
Основатель | |
Штаб-квартира |
, Польша
|
Продукты | Исчезновение Итана Картера |
Веб-сайт | theastronauts.com |
Astronauts - независимый польский разработчик видеоигр, базирующийся в Варшаве . Она была основана в октябре 2012 года Адрианом Хмелярцем , Михалом Косерадски и Анджеем Познаньским, которые основали People Can Fly в 2002 году, но покинули эту студию в августе 2012 года после того, как ее полностью приобрела Epic Games .
История
Адриан Хмеларз , Михал Косерадски и Анджей Познаньский основали People Can Fly в 2002 году после ухода Хмеляжа из Metropolis Software , студии, которую он основал в 1992 году. People Can Fly был разработан с целью повышения осведомленности о вкладе Польши в развитие мира. индустрия видеоигр. Первая игра People Can Fly, Painkiller , была критически успешной и привела к соглашению с THQ об издании новой игры Come Midnight , что позволило расширить штат студии с 20 до примерно 70 сотрудников. Однако THQ отменила проект через полтора года, и, чтобы избежать банкротства, Хмеларц связался с Epic Games за пробной копией Unreal Engine, чтобы позволить им разработать демоверсию, которую они могли бы приобрести в поисках финансирования. Вице-президент Epic Марк Рейн был впечатлен демонстрацией, которую они выпустили в течение месяца, и обеспечил их работу с портом Gears of War для персонального компьютера . People Can Fly начали совместно с Epic разрабатывать игры, в том числе другие игры из серии Gears of War и Bulletstorm . Примерно в 2012 году Epic начала оценивать приобретение People Can Fly, и это было завершено к августу того же года. В то же время Хмеларц, Познанский и Косерадский объявили, что покидают People Can Fly и основывают новую студию меньшего размера под названием The Astronauts. Хмеларц сказал, что его беспокоит недавняя покупка Tencent Epic, чтобы помочь им создавать игры как услугу , что не будет места для игр, основанных на повествовании, которые он хотел сделать. И Хмеларц, и Рейн сочли отъезд дружественным. Об открытии было объявлено в октябре 2012 года.
С помощью The Astronauts Хмиларц смог нанять некоторых разработчиков People Can Fly для создания небольших игр с сюжетом. Их первой игрой была «Исчезновение Итана Картера» , выпущенная в сентябре 2014 года. Это приключенческая игра в жанре ужасов , в которой игрок исследует тайну, связанную с паранормальными явлениями. Хмеларц считал его духовным наследником отмененного проекта Come Midnight . Игра была критически успешной и получила награду за лучшую игровую инновацию на церемонии вручения наград British Academy Games Awards 2015 года . Второй титул студии, Witchfire , был раскрыт во время церемонии награждения The Game Awards 2017 в декабре того же года. Трейлер показал, что игра представляет собой шутер от первого лица в дополнение к исследованию из «Исчезновения Итана Картера» .
Игры разработаны
Год | Заголовок | Издатель (ы) | Платформа (и) | Заметки | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Выиграть | PS4 | XONE | Выключатель | ||||
2014 г. | Исчезновение Итана Картера | Астронавты | да | да | да | да | |
TBA | Witchfire | да | Нет | Нет | Нет | В развитие |