Toonstruck -Toonstruck

Toonstruck
Toonstruck-European-Cover.jpg
Toonstruck европейская обложка
Разработчики) Burst Studios
Издатель (ы) Virgin Interactive Entertainment
Производитель (и) Рон Аллен
Дана Ханна
Дизайнер (ы) Ричард Хэйр
Дженнифер Маквильямс
Программист (ы) Дуглас Хэйр
Гэри Прист
Художник (ы) Уильям Д. Скирвин
Писатель (ы) Mark Drop
Ричард Хэйр
Дженнифер Маквильямс
Композитор (ы) Кейт Арем
Платформа (и) MS-DOS
Выпускать
Жанр (ы) Графическое приключение
Режим (ы) Одиночная игра

Toonstruck - графическая приключенческая видеоигра, разработанная Burst Studios , изданная Virgin Interactive Entertainment и выпущенная в 1996 году для DOS . В игре главный герой живого действия Дрю Блан, которого играет и озвучивает Кристофер Ллойд , переносится в мультяшный мир, который он создал, переживая творческий кризис . Бланка сопровождает его оживленный приятель Flux Wildly, которого озвучил Дэн Кастелланета .

Задуманная в 1993 году как игра, ориентированная на детей, Toonstruck позже была переписана, чтобы она была больше ориентирована на взрослых. Virgin Interactive вложила в игру огромные суммы денег, которые в итоге обошлись в более чем 8 миллионов долларов США. Помимо Ллойда и Кастелланеты, в актерский состав вошли несколько известных актеров и актеров озвучивания, таких как Тим Карри , Дэвид Огден Стиерс и Джим Каммингс . Toonstruck предлагает сжатый по растровой шкале FMV , составленный из нарисованных от руки анимированных последовательностей, созданных Burst, Nelvana и Rainbow Animation.

Toonstruck был хорошо принят игровыми критиками, которые в основном хвалили качество анимации, головоломок и выступлений Ллойда и Кастелланеты, хотя для Virgin это было финансовым разочарованием. С тех пор она была включена в несколько списков лучших приключенческих игр всех времен и недавно была переиздана для современных компьютеров GOG.com и Steam .

Геймплей

Сарай перед попаданием в него луча Злоумышленника. Можно увидеть, как Дрю разговаривает с Вороной, пока Флюкс уходит. В нижнем левом углу появляется «бездонная сумка».

Toonstruck - это приключенческая игра в жанре « укажи и щелкни», в которой игрок управляет оцифрованным изображением Кристофера Ллойда в сопровождении его мультяшного приятеля Флукса. В игре используется «сумка без дна» в качестве значка инвентаря, а указатель мыши, представленный анимированной рукой в ​​белой перчатке, является контекстно-зависимым , меняя значок в зависимости от того, на что он наведен. Варианты диалога с персонажами на протяжении всей игры отображаются в виде графических значков, которые представляют тему разговора. Одна из стандартных иконок - кубик льда (для «разбивания льда» персонажем); когда варианты диалога исчерпаны, куб тает в лужу с водой. Согласно Joystick , в игре есть 52 оригинальных персонажа, с которыми нужно взаимодействовать, а также 80 головоломок, которые нужно решить, и 120 объектов, которые нужно найти на протяжении всей игры.

Основная цель игры - найти и собрать несколько предметов, чтобы построить машину, которая имеет эффект, противоположный таковому у главного антагониста, графа Нефариуса. Эти компоненты разбросаны по трем королевствам: Кутопия, Заниду и Малеволанд. Многие головоломки в игре основаны на манипулировании объектами, хотя есть также некоторые логические и аркадные головоломки. В некоторых частях игры игрок должен использовать способности Flux в качестве мультипликационного персонажа, чтобы продвигаться в игре. Это делается в игре, выбирая Flux и используя его как предмет.

Toonstruck представляет собой нелинейную структуру. Головоломки часто требуют использования объектов из одного места в другом; поэтому игроки должны путешествовать взад и вперед через три земли на протяжении первой части игры. Во второй части Toonstruck Дрю заточен в замке графа Нефариуса; этот раздел игры проходит полностью в замке, и, в отличие от первого, Flux здесь нет. Как и в приключенческих играх LucasArts , в игре невозможно умереть, и нет тупиков, которые требуют от игрока начать заново или загрузить более ранний файл сохранения.

участок

Аниматор Дрю Блан ( Кристофер Ллойд ) - первый создатель шоу « Пушистые пушистые булочки» , которое уже десять лет успешно работает для его компании. На самом деле, многие милые говорящие кролики, которые снимаются в шоу, вызывают у него тошноту. Его самоуважаемый творение Flux Wildly, мудрый маленький фиолетовый персонаж, лишили возможности сыграть главную роль в его собственном шоу. Босс Дрю Сэм Шмальц ( Бен Штайн ) ставит перед ним задачу спроектировать еще больше кроликов, которые будут сниматься в сериале к следующему утру. Однако подавленный аниматор вскоре засыпает, страдая от острого творческого затора . Он просыпается ночью и неожиданно обнаруживает, что его телевизор включен, и он объявляет о шоу « Пушистые пушистые булочки» . Внезапно Дрю таинственным образом втягивается в экран телевизора и переносится в мир мультфильмов, населенный его собственными творениями, среди многих других героев мультфильмов. Вскоре он подружился с Флаксом Дико ( Дэн Кастелланета ) и обнаруживает, что этот вымышленный рай разоряется новым безжалостным персонажем по имени Граф Нефариус ( Тим Карри ) с оружием зла под названием Malevolator, летающей тарелкой, которая мутирует идиллический пейзаж и его жителей. на темные и запутанные аналоги.

После встречи с королем Хью ( Дэвид Огден Стиерс ), королем Кутопии, Дрю получает задание выследить и остановить Нефариуса, тем самым восстановить мир и гармонию на земле в обмен на безопасный переход обратно в трехмерную реальность. Затем Дрю и Флакс отправляются на охоту за мусорщиками через земли Кутопии, Заниду и Малеволанда, чтобы собрать детали, необходимые для завершения Cutifier, контроружия Malevolator Нефариуса. После того, как кошачья помощница Нефариуса, мисс Форчун ( Тресс МакНил ), сообщает ему, что Дрю (называемый «инопланетянином») работает против него, злодей отправляет своих приспешников за Дрю и Флаксом, которые находят несколько способов спрятаться от неуклюжих марионеток. Пока Дрю и Флакс продолжают свои поиски, Нефариус продолжает свои атаки на Кутопию, уничтожая луг Пушистого Пушистого Булочки; превратить Королевского Ворона, дружелюбного манекена, в жуткое пугало ; и превращение Полли и Мардж, овцы и коровы, которые производят масло в сарае, в госпожу и покорную в рабстве.

Собрав все части и вставив их в Cutifier, Дрю и Флакс восстанавливают урон, нанесенный Нефариусом. После воссоединения с королем Хью Дрю считает свою миссию завершенной и просит короля отправить обратно в реальный мир. Однако Хью говорит Дрю, что сделка заключалась не только в спасении Кутопии, но и в том, чтобы помочь Заниду и Малеволанду. Вскоре Хью оказывается замаскированным Пушистым Пушистым Булочкой с планом править всеми королевствами и стать богом. Прежде чем Дрю и Флакс успевают сбежать, Пушинка поражает Флакс Кутификатором, превращая его в своего миньона, и приказывает ему выполнить ее злой план. Хотя Дрю сбегает, он оказывается в плену и доставлен к графу Нефариусу. Мисс Форчун гипнотизирует Дрю, и он показывает местонахождение Флюкса и Лекаря. Затем Гнусный идет за Флаксом, в то время как Дрю заключен в тюрьму в замке Нефариуса.

Дрю удается освободиться и перемещаться по замку, чтобы найти Malevolator и устройство, которое может превратить его в реальность. Как только он запрыгивает в Malevolator, Nefarious появляется на экране блюдца, пытаясь торговаться с Дрю и убедить его отказаться от своих планов и взамен отправить его домой. Дрю отказывается и использует Malevolator, чтобы уничтожить Fluffly, Nefarious и Cutifier. В этом процессе Флюкс снова трансформируется и дает Дрю межпространственный коммуникатор, чтобы они могли оставаться на связи. Дрю активирует устройство варпа и возвращается в реальный мир, думая, что его приключение было просто мечтой. Утром он представляет Сэму новый сериал под названием « Шоу флюкс и пушистиков» , но его снимают. Когда Дрю смиряется со своей бездушной работой, Флюкс звонит ему через коммуникатор, чтобы предупредить, что Пушистый и Гнусный все еще живы, и Дрю радостно телепортируется прочь.

Разработка

Toonstruck был опубликован Virgin Interactive Entertainment и разработан студией внутренней разработки Virgin Burst , расположенной в Ирвине, Калифорния, под заголовками Крис Йейтс, ветеран Westwood Studios , и Нил Янг, который работал в Probe . После того, как Дэвид Перри и его партнеры покинули Virgin в 1993 году, компания столкнулась с проблемами внутреннего развития и наняла Йейтса и Янга, чтобы возглавить это подразделение. В интервью Edge Йейтс заявил, что все старшие продюсеры Burst имеют «от восьми до десяти лет опыта», и что студия была сосредоточена на наличии качественных инструментов и технологий для разработки продуктов с высокой производственной ценностью.

Разработка игры началась в октябре 1993 года и завершилась в ноябре 1996 года. Virgin Interactive вложила в этот проект много денег и стремилась произвести впечатление на аудиторию высокой производительностью. «Большая часть игры обрабатывалась как полномасштабное производство фильма», - сказал художник Джон Пимпиано, которому изначально было поручено создать фоновый рисунок для игры, но он стал участвовать в других сферах производства, таких как разработка персонажей, раскадровка, цвет стильные и маркетинговые акции, среди прочего. После успеха The 7th Guest от Virgin, студия была вдохновлена ​​на то, чтобы продвинуть технологию CD-ROM «еще дальше» и сделать игру «максимально кинематографичной». Всего в игре работало 230 человек. В 1994 году Burst переключил свой ранний движок на движок The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge , предложенный им Вествудом . Поскольку программистам пришлось перекодировать большую часть игры, в финальной версии осталось только около 5% исходного исходного кода.

К концу разработки Toonstruck имел высокий бюджет, превышающий 8 миллионов долларов (13 миллионов долларов по данным на 2020 год). Согласно Next Generation , Virgin Interactive всегда признавала, что Toonstruck будет дорогим. Инсайдер Virgin Interactive предположил, что анимация была излишне высокого уровня сложности, превышающей качество «даже мультфильмов Диснея». Кроме того, команда разработчиков потратила 18 месяцев на отладку кода, написанного для движка Kyrandia , что еще больше задержало выпуск и увеличило и без того высокий производственный бюджет.

Пишу

Toonstruck задумывался как забавная история о победе над некоторыми действительно странными плохими парнями, как это было при выпуске, но изначально она также была о победе над собственными творческими демонами.

- Соавтор сценария и дизайнер Дженнифер МакУильямс по истории Toonstruck

Изначально Toonstruck задумывался как «интерактивный« Кто подставил кролика Роджера », но наоборот», так как персонаж живого действия попадает в полностью анимированный мир мультфильмов. Исполнительный продюсер Дэвид Бишоп задумал игру как детскую, «где злодей высасывает цвет из мира, превращая его в черный и белый». По словам ведущего дизайнера Ричарда Хэра, первоначальная концепция Бишопа называлась « Проблемы в Мультяшном мире», а главным героем был мальчик по имени Дэниел. Однако, как только концепция Бишопа была передана соавтору и дизайнеру Дженнифер МакВильямс, она претерпела несколько изменений, чтобы сделать ее более ориентированной на взрослых, с комическим насилием и оттенками пародии и цинизма. Согласно Le Monde , Ричард Хэр хотел, чтобы все игроки в какой-то момент были шокированы чувством юмора игры.

Автор сценария - Маквильямс, Ричард Хейр и Марк Дроп. Маквильямс написал вторую часть игры, чтобы она была более психологической: Дрю столкнулся со своими страхами, воплотил в жизнь свои фантазии и в конечном итоге восстановил свои творческие способности. Персонаж Flux Wildly был создан после Дрю Бланка в качестве компаньона и «веселого» приятеля, потому что он открыл окно «в« настоящего »Дрю». Для Маквильямса Flux также был «отличным дополнением» к головоломкам и юмору. Разработчики стремились создать мир, который казался бы «живым» и который развивался по мере развития сюжетных событий. Чтобы достичь этого в письменной форме, диалог NPC был запрограммирован так, чтобы изменяться по мере того, как в игре происходили критические события, так что персонажи комментировали эти события, а не просто повторяли предыдущий диалог.

Из-за задержек с производством игры и приближения даты релиза руководители Virgin решили разделить контент игры на две части и рассчитывали, что невыпущенная половина будет включена в возможное продолжение. Из-за решения Virgin разделить игру на две части, сценаристам пришлось придумать финал, который должным образом завершал бы игру «на полпути, с захватывающим моментом, который, в идеале, вводил бы вторую часть». Поскольку вся сюжетная линия была тщательно продумана, Маквильямс чувствовал, что решение Virgin «определенно нарушило это», но, тем не менее, полагал, что студия преуспела в данных обстоятельствах. Во второй половине истории, вырезанной из финальной части игры, Дрю и Флакс отправились на поезде к острову в небе, где Дрю столкнулся со своими страхами во время карнавала; сцены включали перестрелку на Диком Западе, встречу с кумиром Дрю Винсентом Ван Гогом и посещение сумасшедшего дантиста.

Дизайн и анимация

На создание персонажей, локаций и анимации Toonstruck повлияли классические мультфильмы Warner Bros. , Tex Avery , Hanna-Barbera и Walt Disney Studios . Элементы игры также были вдохновлены британским юмором и «издевательством» над американской поп-культурой. Канадская анимационная студия Nelvana подписала контракт с Virgin Interactive на производство анимации для Toonstruck через подразделение Nelvana по производству рекламных роликов Bear Spots Inc. Это был первый контракт Nelvana с Virgin. Были также анимационные ролики и персонажи, которые были разработаны и обработаны по ключевым кадрам Burst и закончены Rainbow Animation на Филиппинах. Аниматоры Burst большую часть своей работы выполняли традиционно, зарисовывая персонажей и их движения на бумаге, а затем анимируя эти кадры. Компания использовала компьютерные технологии от Silicon Graphics , а также такие программы, как Deluxe Paint и Autodesk Animator , которые использовались для раскрашивания и обработки анимационных последовательностей. Во время разработки Burst создал более 11000 анимаций.

Полномасштабные кадры живых актеров игры были сняты в собственной студии захвата движений Burst, с сотнями часов работы на зеленом экране . Установка Digital Betacam с восемью камерами использовалась для того, чтобы персонаж Ллойда был «идеально масштабируемым», если смотреть со всех возможных углов. Чтобы сделать пост-продакшн более эффективным и легким, Burst сначала снял пустые сцены, а затем представил актера. Программа Silicon Graphics использовалась для расчета разницы в освещении и цвете между двумя типами отснятого материала, тем самым ускоряя процесс цветокоррекции. Затем кадры были скомпонованы и отредактированы вместе с анимацией штатными аниматорами Burst. Ричард Хэйр был режиссером постановки «живого действия». По словам актера озвучивания Дома ДеЛуиза , грим и дизайн костюма Ллойда были специально сделаны таким образом, чтобы его кадры можно было легко использовать для игры; Например, на костюме Ллойда не было пуговиц, а его волосы были зачесаны прямо посередине, так что его изображение можно было перевернуть вправо или влево, чтобы игроки не заметили его.

Маквильямс отметил, что команда разработала множество идей, которые, по их мнению, были забавными и интересными, без акцента на том, что можно было реализовать в рамках бюджета и графика. По большей части компания предоставила команде свободу творчества, но вмешалась, когда было создано больше контента, чем можно было включить в одну игру, и решила вырезать половину материала из финальной игры. Это вынудило Burst переработать игру под это ограничение.

Кастинг и звук

Кристофер Ллойд (слева) изобразил Дрю Бланка, а Дэн Кастелланета (справа) озвучил Flux Wildly.

По словам Дженнифер МакВильямс, большая часть сценария для игры была завершена до того, как были выбраны актеры, но персонаж, в конечном итоге озвученный Тимом Карри, был написан с его учетом. Первоначально Берст выбрал другого актера для озвучивания «Дикого потока», но заменил его Дэном Кастелланетой , известным тем, что озвучил Гомера Симпсона , после того, как студия решила, что первый вариант не подходит. Кристофер Ллойд , известный в то время по ролям в сериалах « Назад в будущее » и « Кто подставил кролика Роджера» , сыграл роль карикатуриста Дрю Бланка. Бен Штайн исполнил роль босса Бланка Сэма Шмальца, тоже живого.

Карри озвучивает антагониста графа Нефариуса. Дэвид Огден Стайерс , известный своими работами в фильмах « M * A * S * H» и « Красавица и чудовище» , озвучил короля Хью, короля Кутопии. Актер озвучивания All Dogs Go to Heaven Дом ДеЛуиз озвучил Пальца, осьминога, который работает кассиром в аркаде. Дополнительные вокальные выступления дали Джефф Беннетт , Кори Бертон , Джим Каммингс , Тресс МакНил , Роб Полсен , Эйприл Винчелл и Фрэнк Велкер .

Кит Arem был Toonstruck» голоса режиссер, анимация музыки и саунд - дизайнер. Хотя Арем сочинял оригинальную музыку для игры, он также включил микс из классической музыки, являющейся общественным достоянием, такой как « Танец феи сахарной сливы » Чайковского , и производственной музыки, предоставленной APM , такой как «Happy Go Lively» Лори Джонсон . Звуковые эффекты из классических мультфильмов также были включены в звуковой дизайн Toonstruck .

Выпускать

Toonstruck первоначально планировалась запуск Q4 1995 года, однако была перенесена на сегодняшний день в 1996 релизе в октябре 1995 года к декабрю 1995 года названия было ожидать запуск Q1 1996, но была вновь отложена до осеннего сезона. Toonstruck был представлен на выставке E3 1996 года . После нескольких задержек и месяцев после анонса на E3 игра была выпущена в США 30 октября по начальной цене 59,95 долларов. Он был выпущен в Европе и других регионах в ноябре 1996 года. В декабре 1996 года Virgin Interactive объединилась с Happy Puppy, чтобы запустить официальный веб-сайт Toonstruck , обеспечивающий общение по электронной почте между Virgin и потребителями и возможность участвовать в конкурсе на выигрыш компакт-дисков и товар. Отсрочка Toonstruck с конца 1995 года по октябрь 1996 года способствовали сообщенной потери Virgin Interactive о 14300000 $ в США в 1995 году.

Несмотря на хорошие отзывы критиков видеоигр, Toonstruck уступил по продажам и потерпел неудачу с коммерческой точки зрения; Отчасти это было связано с угасанием интереса потребителей к приключенческим играм в стиле «укажи и щелкни». Вице-президент по маркетингу Virgin Саймон Джеффри признал, что компании «хотелось бы иметь более высокие продажи для Toonstruck », которая к декабрю 1996 года продала более 150 000 единиц по всему миру. Исполнительный продюсер Бишоп посетовал на отсутствие эффективной маркетинговой кампании игры, а также раскритиковал ее упаковку. «Как только у вас появляется слово« мультфильм », связанное с игрой, она нацелена на молодую аудиторию. Но это была игра для взрослых с большим количеством контента для взрослых», - заявил Бишоп. В интервью в марте 2003 года Хэйр повторил мнение Бишопа о дизайне упаковки и маркетинге как факторах, приведших к упадку игры. Destructoid также упомянул маркетинг, а также решение Virgin сократить игру вдвое, как причины, по которым игра вызвала финансовое разочарование. Генеральный директор Virgin Interactive Мартин Альпер сказал, что ожидает, что Toonstruck « добьется большего успеха», и в ответ на низкие показатели компании в праздничный сезон 1996 года в 1997 году начал реализацию плана по отмене «более слабых» проектов, сокращению бюджетов на разработку и выпуску продуктов, которые обращаются к международным рынкам, ссылаясь на более высокие продажи из Европы, чем из США

Спустя почти двадцать лет после первой публикации Toonstruck был переиздан для современных систем Windows на GOG.com 10 февраля 2015 года и Steam 15 ноября 2016 года. Обе версии работают на эмуляторе ScummVM . Он также был выпущен GOG.com для macOS и Linux .

Прием

Toonstruck получил в основном положительные отзывы. Бретт Этвуд из Billboard написал, что, несмотря на то, что игра «далеко не уникальна», она «наполнена множеством сложных головоломок и крутых мультфильмов». Entertainment Weekly ' s Gary Eng Прогулка по рейтингу игры А-, хваля уровень сложности и головоломки отметив при этом, что контроль „иногда неуклюжий“. Компьютерные и видеоигры дали Toonstruck 4 из 5, назвав его «лучшим приключением в жанре point-and-click за долгое время». В своем обзоре CVG сравнила игру с приключенческими играми LucasArts, такими как Day of the Tentacle и Monkey Island , и высоко оценила «профессиональные» ролики, элементы управления и кривую сложности. Петра Шланк из Computer Gaming World поставила игре 5 баллов из 5, высоко оценив сюжет, персонажей, озвучку и головоломки. The Irish Times " Garrett Роу назвал Toonstruck „превосходным примером того , как соединить игры такого рода“, рейтинг его графику 90%, его звук 84% и геймплей 93%.

Рон Дулин из GameSpot сказал, что Toonstruck был «чрезмерно разрекламирован как из-за своего технического мастерства, так и из-за гениальной идеи. ... анимация, хоть и замечательная, но не сногсшибательная, а история в лучшем случае слегка забавна. Но что хорошего в Toonstruck? заключается в том, что ни один из этих недостатков не имеет значения ни в малейшей степени; дизайнеры создали отличную игру, создав игровой процесс, который является интересным и сложным, но при этом не становится слишком разочаровывающим или слишком легким ». Он пояснил, что в игре четко прописано, что игрок должен делать, а головоломки касаются исключительно того, как это делать. Майор Майк из GamePro счел диалоги утомительными и несмешными, но похвалил все остальные аспекты игры, особенно интерфейс головоломки, причудливую музыку и интеграцию живого видео с плавной мультипликационной анимацией. Он резюмировал: «Хотя он временами тормозит, он содержит отличное сочетание решения головоломок и мультипликационной анимации». Эдж охарактеризовал Toonstruck как «самые близкие из всех усилий, предпринятых после Monkey Island , за исключением, возможно, Broken Sword , которые были направлены на получение правильных ингредиентов», и дал игре 8 баллов из 10. Журнал похвалил головоломки игры и выделил наиболее важные из них. нелинейный аспект игры. В обзоре критиковалась интеграция оцифрованных кадров живых выступлений с анимированными сценами и говорилось, что в некоторых частях игры юмор был чрезмерно чрезмерным.

Аарон Рэмшоу из Adventure Gamers написал, что Toonstruck «остается одним из лучших приключений из когда-либо созданных» через двадцать два года после его первого выхода. Рэмшоу описал персонажей как «великолепно созданных и изображенных», а комическое время Ллойда - как «особенно достойное похвалы». Рэмшоу также похвалил качество анимационных роликов, нелинейный дизайн головоломок и музыкальную партитуру. Сайрус Затримайлов из Adventure Classic Gaming поставил игре 4 балла из 5; он хвалил графику, но смешал взгляды на головоломки, считая некоторые из них «совершенно абсурдными» и «просто странными».

Некоторые отзывы были менее положительными. Компания Next Generation сосредоточилась на сценарии и пришла к выводу, что «диалоги, фарс с юмором и безжалостные« комедийные »ситуации утомили и по большей части взяты из прошлых и настоящих мультфильмов. Вы уже видели большинство этих шуток раньше и сделали лучше 40 много лет назад." Дэйв Наттикомб из Washington Post похвалил игру Ллойда, но написал, что после того, как она «проходит, остается с традиционным искусством и общедоступным саундтреком», и назвал игру «утомительной». Писатель Hardcore Gaming 101 Курт Калата дал смешанный обзор игры, высоко оценив «разнообразный, но уникальный» художественный стиль, звук и озвучку. Однако Калата раскритиковал написание как «не очень хорошее», а диалоги как «редко бывают смешными», и написал, что игра кажется неполной. The Electric Playground оценил игру на 5,5 из 10 и охарактеризовал шумиху, связанную с ней, как "необоснованную". Обзор также подверг критике оригинальность сюжета и персонажей, а также головоломок, но похвалил использование Flux в игре как «аккуратный аспект».

Признание

Toonstruck был назван 37 - й лучший компьютерной игры когда - либо PC Gamer UK в 1997 году игра была финалистом Computer Gaming World ' 1996 награду s „Приключения Игра года“, который в конечном счете пошел Пандоры директивы , и была runner- был признан лучшей приключенческой игрой 1996 года по версии GameSpot , проиграв The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery . В 2011 году Adventure Gamers назвали Toonstruck 93-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных, оценив сценарий и сюжет как «по-настоящему забавные». PC Gamer включил игру в список лучших приключенческих игр 2017 года. TechRadar «s Джордан Oloman включил игру в свой список 7 лучших приключенческих игр на PC, выделяя„звездных“актеров, головоломки и символы для похвалы.

Отменено продолжение

Одна из сцен неизданного сиквела

После финансового краха игры Virgin отказалась от планов по созданию продолжения Toonstruck , в котором использовался бы контент, вырезанный из первой части. Звукорежиссер игры Кейт Арем, получивший права на анимацию для Toonstruck , выразил заинтересованность в повторном выпуске игры в виде обновленной версии, которая будет включать в себя вторую половину игры. Однако после того, как он заявил, что ему понадобится «огромная» поддержка фанатов, чтобы оправдать переиздание Toonstruck, в 2010 году фанатами была создана петиция с призывом к сиквелу. Для поддержки этого начинания были также созданы группа в Facebook и учетная запись в Twitter ; группа Facebook в настоящее время насчитывает более 2000 участников.

В феврале 2014 года Арем написал в Facebook, что ему необходимо привлечь «значительный капитал и интерес фанатов», чтобы привлечь инвесторов и воплотить в жизнь проект переиздания. Согласно сообщениям Арема в 2016 году, все еще остаются нерешенные проблемы с авторским правом, мешающие ему продолжать работу над проектом, но он написал, что его команда «работает над консолидацией» и согласованием прав.

До того, как Арем заинтересовался возрождением Toonstruck 2 , интернет-форум преданных поклонников игры пытался собрать воедино неизданный контент в игровую игру, созданную фанатами. Повышенный интерес к Toonstruck 2 также привел к созданию истории creepypasta, сосредоточенной вокруг неизданного продолжения.

Смотрите также

использованная литература

Цитаты

Библиография

  • Гринман, Робин (1996). Руководство Toonstruck .
  • Уокер-Эмиг, Пол (2017). «Создание Toonstruck». Retro Gamer (174): 64–67. ISSN  1742-3155 .
  • Морган (июль – август 1996 г.). "Toonstruck". Джойстик (на французском) (73): 42–46. ISSN  1145-4806 .CS1 maint: дата и год ( ссылка )

внешние ссылки