Вирджиния (видеоигра) - Virginia (video game)

Вирджиния
Вирджиния Ки Art.jpg
Разработчики) Переменное состояние
Издатель (ы) 505 Игры
Директор (ы)
Производитель (и) Карлос Агилар
Программист (ы) Киран Киган
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы) Линдон Холланд
Двигатель Единство
Платформа (и)
Выпускать 22 сентября 2016 г.
Жанр (ы) Приключение
Режим (ы) Одиночная игра

Вирджиния - это детективная приключенческая видеоигра от первого лица 2016 года,разработанная Variable State и опубликованная 505 Games . Игра следует за выпускницей специального агента ФБР Энн Тарвер, которая расследует свой первый случай: исчезновение мальчика в сельской Вирджинии .

Режиссерами игры выступили Джонатан Берроуз и Терри Кенни, а музыку сочинил Линдон Холланд. Берроуз, Кенни и Холланд написали сценарий в соавторстве.

Впервые об игре было объявлено в июле 2014 года, а релиз изначально был запланирован на 2015 год. Прототип игры был продемонстрирован на саммите Future of StoryTelling в 2014 году и на выставке EGX Leftfield Collection в том же году. 30 августа 2016 года было объявлено, что издатель видеоигр 505 Games будет издавать игру. Демо игры была выпущена на Steam , чтобы совпасть с объявлением.

Вирджиния выпущена 22 сентября 2016 года для PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows и macOS .

Геймплей

Вид неигрового персонажа Вирджинии Марии Гальперин, сидящей в машине с упакованным ланчем, разложенным на приборной панели.
Игроки видят игру от первого лица. В игре присутствует большое количество анимированных персонажей, таких как партнер игрока из ФБР Мария Гальперина.

Вирджиния - это приключенческий детективный триллер от первого лица, действие которого происходит в вымышленной Вирджинии в 1992 году. Игроки берут на себя роль Анны Тарвер, выпускницы специального агента ФБР, которой назначена напарница, специальный агент Мария Гальперин. Большая часть игры включает в себя игрока, такого как Тарвер, в компании неигрового Гальперина, путешествующего между локациями, взаимодействия с другими персонажами и объектами в окружающей среде. Переход между сценами с использованием кинематографического монтажа в реальном времени , при котором нарезки и растворения происходят в соответствии с сюжетом, чтобы продвигать события вперед и сочетать моменты для драматического эффекта.

Посылка

Действие происходит в последние дни лета 1992 года. Игрок играет Энн Тарвер, новичка специального агента ФБР. Ей поручено расследовать исчезновение пропавшего мальчика Лукаса Фэйрфакса в вымышленном городе Кингдом, штат Вирджиния , в паре с Марией Гальперин, опытным, но дискредитировавшим себя агентом. Начальник Анны поручает ей тайно следить за Марией на предмет любых признаков недоверия.

Энн обнаруживает, что Лукас интересовался фотографией, и находит ближайшую пещеру, где он, возможно, болтался. После того, как двое чудом сбежали из небольшой пещеры, они возвращаются на место на следующий день, когда к Марии обращается молодой подросток, который берет медальон, который она носит, с фотографией ее матери, Джудит Ортега, которая также была агентом ФБР. . Они арестовывают подростка, и среди его вещей есть немного ЛСД , небольшой образец которого Энн хранит для себя. Продолжая расследование, они обнаруживают, что некоторые из фотографий Лукаса, которые указывают на заброшенную обсерваторию в городе, похоже, являются центром внимания, и им отказывают во входе, когда силы с местной базы ВВС прибывают, чтобы заблокировать доступ, в то время как другие горожане, включая Лукаса. прибывают отец и мэр. Вернувшись в штаб-квартиру ФБР, Энн исследует Джудит и узнает, что она была дискредитирована агентством за необычные методы расследования, подобные Марии.

Когда они заправляются, Мария случайно опрокидывает сумку Анны и находит секретные файлы на ней. Она уезжает, оставив Энн на произвол судьбы. Она решает найти медальон Марии, а затем возвращается в свою квартиру. Когда она пуста, она входит в это место, взламывая замки, и находит специальную комнату, которая включает в себя многочисленные файлы с делами Джудит, когда она работала в агентстве, показывая, что она расследовала деятельность отца Анны, обнаружив заговор в ФБР. Энн находит Марию, возвращает ее медальон и выбрасывает инструкции по отслеживанию Марии. Взамен Мария дает ей конверт, в котором Энн хранила образец ЛСД, так как Мария тоже шпионила за ней.

На следующее утро оба арестованы и заключены в тюрьму местной полицией, генералами ВВС и директором ФБР, чтобы они не мешали им. У Анны есть видение будущего, в котором критика Марии приведет ее к тому, что она продолжит серию аналогичных разоблачений в агентстве, прежде чем она превратит протеже в аналогичные следы. Решив не идти этим путем, она заверяет Марию, что у нее есть медальон, и решает принять ЛСД - метод, который временами рекомендовала Джудит. В своем видении она становится свидетелем странного ритуала в обсерватории, совершенного ключевыми людьми Королевства, а также директором ФБР; Затем она кратко переживает каждый из них в их самом слабом месте, в том числе когда отец Лукаса был пойман Лукасом на связи. Затем она вспоминает свое собственное прошлое, видя своего прикованного к постели отца после того, как стала агентом ФБР, и он дал ей ключ от запертого ящика. Ключ сломался, когда она открывала его, но содержимое, которое она считала слишком опасным, она немедленно сожгла, оставив сломанный ключ в качестве напоминания.

На следующий день их выпускают. Достигнув катарсиса из-за видения, вызванного наркотиками, Энн оставляет сломанный ключ, когда они с Марией возвращаются домой. На выходе они замечают молодого человека, похожего на Лукаса, который уезжает автостопом из города.

Разработка

Вирджиния - первая игра, разработанная Variable State, британским независимым разработчиком игр, основанным Джонатаном Берроузом и Терри Кенни, бывшими разработчиками DeepMind Technologies . Линдон Холланд присоединился к проекту на ранней стадии разработки в роли композитора и звукового дизайнера и отвечает за создание всей музыки игры и Фоли . Virginia разработана на игровом движке Unity .

Variable State - это виртуальная студия, в которой вся команда работает удаленно и каждое утро координирует свои действия через Skype .

После создания Variable State Берроуз и Кенни изначально преследовали ряд игровых идей, но столкнулись с разочарованием, посчитав ранние концепции слишком амбициозными. Прогресс возобновился после того, как разработчики впервые сыграли в « Тридцать полетов любви» Брендона Чанга и вдохновились его творческим использованием кинематографического редактирования в контексте игрового процесса в реальном времени . В сочетании с общим интересом команды к американскому телевидению и фильмам 1990-х годов, в частности к нуарным постановкам ФБР, таким как Твин Пикс , Секретные материалы и Молчание ягнят , это дало разработчикам отправную точку, с которой они могли создать оригинал. история.

Разработчики приняли необычное решение убрать диалоги из игры. Это было связано с желанием Берроузов и Кенни сохранить небольшую и гибкую команду и сосредоточиться на кинематографическом редактировании - технике, требующей экспериментов, чтобы добиться правильного результата. Разговорный диалог воспринимался как рискованный из-за того, сколько факторов было задействовано в достижении качества; письмо, выбор актеров, перформанс и сами системы диалога. Вместо диалогов Вирджиния передает свою историю через физические действия большого количества персонажей. Большой объем анимационных работ потребовал от Variable State помощи ниам Херрити и Аойф Дойл, ирландских аниматоров, управляющих анимационной компанией Pink Kong Studios.

Во время разработки Variable State расширила команду разработчиков Вирджинии, включив в нее программиста Кирана Кигана, ведущего программиста Matchmaker Китти Пауэрс . Среди дополнительных участников были технический художник Мэтт Уайлд, 3D-художник Стивен Браун и аниматоры Эбби Робак, Стив Джеймс Браун и Микаэль Перссон. 3D-художник Уэйн Петерс помог с привлечением сторонних ресурсов.

Прием

На Metacritic он набрал 82% на Xbox One , 77% на PlayStation 4 и 76% на ПК . Daily Telegraph присудила ему 5 звезд, сказав: «Это игра, на которую намекают такие названия, как Dear Esther , Gone Home и Firewatch , но таким образом, что интерактивная форма повествования развивается далеко за пределы всего, что мы видели раньше». TIME присвоило ему 4.5 / 5, сказав, что «какие великолепные, резонирующие моменты есть в этой игре, усиленные отсутствием слов и объяснений». Game Informer присудил ему оценку 9,25 из 10, заявив, что « Вирджиния - это крутой триллер, который обеспечивает прекрасный баланс между повествованием и интерактивностью, чего не удалось достичь в приключенческих играх от первого лица, основанных на повествовании, с момента их создания». PC Gamer присудил ему 72%, заявив: «Отличный кинематографический триллер, но взаимодействие ограничено, и сюжет теряет фокус в финальном акте». Кейтлин Кук из Destructoid согласилась, заявив, что игра «печально жертвует способностью игрока поглощать то, что происходит вокруг, ради кинематографии» и что история «разваливается на части к концу».

Похвалы

TIME , The Washington Post и The Telegraph включили Вирджинию в свои списки 10 лучших игр 2016 года. Мик включил Вирджинию в список 10 самых недооцененных релизов 2016 года.

Год Награда Категория Результат Ссылка
2016 г. Веселые и серьезные титановые награды Лучшая инди-игра Назначен
Лучший саундтрек Назначен
Награды Global Game Awards Лучшее приключение Назначен
Лучшее аудио Назначен
Лучшая инди Назначен
Unity Awards 2016 Лучшая настольная / консольная игра Назначен
2017 г. Фестиваль независимых игр Лучшее аудио Назначен
Превосходство в повествовании Назначен
Превосходство в изобразительном искусстве Назначен
Премия Nuovo за инновации Назначен
Премия Гильдии писателей 2017 Лучший сценарий в видеоигре Победил
13-я награда Британской академии игр Британская игра Назначен
Дебютная игра Назначен
Музыка Победил
Develop Awards 2017 Новые игры IP Назначен
Анимация Назначен
Визуальный дизайн Назначен
Музыкальный Дизайн Назначен
Креативный аутсорсер (Pink Kong Studios) Назначен

использованная литература

внешние ссылки