Вирджиния (видеоигра) - Virginia (video game)
Вирджиния | |
---|---|
Разработчики) | Переменное состояние |
Издатель (ы) | 505 Игры |
Директор (ы) | |
Производитель (и) | Карлос Агилар |
Программист (ы) | Киран Киган |
Художник (ы) | |
Писатель (ы) | |
Композитор (ы) | Линдон Холланд |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | |
Выпускать | 22 сентября 2016 г. |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Вирджиния - это детективная приключенческая видеоигра от первого лица 2016 года,разработанная Variable State и опубликованная 505 Games . Игра следует за выпускницей специального агента ФБР Энн Тарвер, которая расследует свой первый случай: исчезновение мальчика в сельской Вирджинии .
Режиссерами игры выступили Джонатан Берроуз и Терри Кенни, а музыку сочинил Линдон Холланд. Берроуз, Кенни и Холланд написали сценарий в соавторстве.
Впервые об игре было объявлено в июле 2014 года, а релиз изначально был запланирован на 2015 год. Прототип игры был продемонстрирован на саммите Future of StoryTelling в 2014 году и на выставке EGX Leftfield Collection в том же году. 30 августа 2016 года было объявлено, что издатель видеоигр 505 Games будет издавать игру. Демо игры была выпущена на Steam , чтобы совпасть с объявлением.
Вирджиния выпущена 22 сентября 2016 года для PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows и macOS .
Геймплей
Вирджиния - это приключенческий детективный триллер от первого лица, действие которого происходит в вымышленной Вирджинии в 1992 году. Игроки берут на себя роль Анны Тарвер, выпускницы специального агента ФБР, которой назначена напарница, специальный агент Мария Гальперин. Большая часть игры включает в себя игрока, такого как Тарвер, в компании неигрового Гальперина, путешествующего между локациями, взаимодействия с другими персонажами и объектами в окружающей среде. Переход между сценами с использованием кинематографического монтажа в реальном времени , при котором нарезки и растворения происходят в соответствии с сюжетом, чтобы продвигать события вперед и сочетать моменты для драматического эффекта.
Посылка
Действие происходит в последние дни лета 1992 года. Игрок играет Энн Тарвер, новичка специального агента ФБР. Ей поручено расследовать исчезновение пропавшего мальчика Лукаса Фэйрфакса в вымышленном городе Кингдом, штат Вирджиния , в паре с Марией Гальперин, опытным, но дискредитировавшим себя агентом. Начальник Анны поручает ей тайно следить за Марией на предмет любых признаков недоверия.
Энн обнаруживает, что Лукас интересовался фотографией, и находит ближайшую пещеру, где он, возможно, болтался. После того, как двое чудом сбежали из небольшой пещеры, они возвращаются на место на следующий день, когда к Марии обращается молодой подросток, который берет медальон, который она носит, с фотографией ее матери, Джудит Ортега, которая также была агентом ФБР. . Они арестовывают подростка, и среди его вещей есть немного ЛСД , небольшой образец которого Энн хранит для себя. Продолжая расследование, они обнаруживают, что некоторые из фотографий Лукаса, которые указывают на заброшенную обсерваторию в городе, похоже, являются центром внимания, и им отказывают во входе, когда силы с местной базы ВВС прибывают, чтобы заблокировать доступ, в то время как другие горожане, включая Лукаса. прибывают отец и мэр. Вернувшись в штаб-квартиру ФБР, Энн исследует Джудит и узнает, что она была дискредитирована агентством за необычные методы расследования, подобные Марии.
Когда они заправляются, Мария случайно опрокидывает сумку Анны и находит секретные файлы на ней. Она уезжает, оставив Энн на произвол судьбы. Она решает найти медальон Марии, а затем возвращается в свою квартиру. Когда она пуста, она входит в это место, взламывая замки, и находит специальную комнату, которая включает в себя многочисленные файлы с делами Джудит, когда она работала в агентстве, показывая, что она расследовала деятельность отца Анны, обнаружив заговор в ФБР. Энн находит Марию, возвращает ее медальон и выбрасывает инструкции по отслеживанию Марии. Взамен Мария дает ей конверт, в котором Энн хранила образец ЛСД, так как Мария тоже шпионила за ней.
На следующее утро оба арестованы и заключены в тюрьму местной полицией, генералами ВВС и директором ФБР, чтобы они не мешали им. У Анны есть видение будущего, в котором критика Марии приведет ее к тому, что она продолжит серию аналогичных разоблачений в агентстве, прежде чем она превратит протеже в аналогичные следы. Решив не идти этим путем, она заверяет Марию, что у нее есть медальон, и решает принять ЛСД - метод, который временами рекомендовала Джудит. В своем видении она становится свидетелем странного ритуала в обсерватории, совершенного ключевыми людьми Королевства, а также директором ФБР; Затем она кратко переживает каждый из них в их самом слабом месте, в том числе когда отец Лукаса был пойман Лукасом на связи. Затем она вспоминает свое собственное прошлое, видя своего прикованного к постели отца после того, как стала агентом ФБР, и он дал ей ключ от запертого ящика. Ключ сломался, когда она открывала его, но содержимое, которое она считала слишком опасным, она немедленно сожгла, оставив сломанный ключ в качестве напоминания.
На следующий день их выпускают. Достигнув катарсиса из-за видения, вызванного наркотиками, Энн оставляет сломанный ключ, когда они с Марией возвращаются домой. На выходе они замечают молодого человека, похожего на Лукаса, который уезжает автостопом из города.
Разработка
Вирджиния - первая игра, разработанная Variable State, британским независимым разработчиком игр, основанным Джонатаном Берроузом и Терри Кенни, бывшими разработчиками DeepMind Technologies . Линдон Холланд присоединился к проекту на ранней стадии разработки в роли композитора и звукового дизайнера и отвечает за создание всей музыки игры и Фоли . Virginia разработана на игровом движке Unity .
Variable State - это виртуальная студия, в которой вся команда работает удаленно и каждое утро координирует свои действия через Skype .
После создания Variable State Берроуз и Кенни изначально преследовали ряд игровых идей, но столкнулись с разочарованием, посчитав ранние концепции слишком амбициозными. Прогресс возобновился после того, как разработчики впервые сыграли в « Тридцать полетов любви» Брендона Чанга и вдохновились его творческим использованием кинематографического редактирования в контексте игрового процесса в реальном времени . В сочетании с общим интересом команды к американскому телевидению и фильмам 1990-х годов, в частности к нуарным постановкам ФБР, таким как Твин Пикс , Секретные материалы и Молчание ягнят , это дало разработчикам отправную точку, с которой они могли создать оригинал. история.
Разработчики приняли необычное решение убрать диалоги из игры. Это было связано с желанием Берроузов и Кенни сохранить небольшую и гибкую команду и сосредоточиться на кинематографическом редактировании - технике, требующей экспериментов, чтобы добиться правильного результата. Разговорный диалог воспринимался как рискованный из-за того, сколько факторов было задействовано в достижении качества; письмо, выбор актеров, перформанс и сами системы диалога. Вместо диалогов Вирджиния передает свою историю через физические действия большого количества персонажей. Большой объем анимационных работ потребовал от Variable State помощи ниам Херрити и Аойф Дойл, ирландских аниматоров, управляющих анимационной компанией Pink Kong Studios.
Во время разработки Variable State расширила команду разработчиков Вирджинии, включив в нее программиста Кирана Кигана, ведущего программиста Matchmaker Китти Пауэрс . Среди дополнительных участников были технический художник Мэтт Уайлд, 3D-художник Стивен Браун и аниматоры Эбби Робак, Стив Джеймс Браун и Микаэль Перссон. 3D-художник Уэйн Петерс помог с привлечением сторонних ресурсов.
Прием
На Metacritic он набрал 82% на Xbox One , 77% на PlayStation 4 и 76% на ПК . Daily Telegraph присудила ему 5 звезд, сказав: «Это игра, на которую намекают такие названия, как Dear Esther , Gone Home и Firewatch , но таким образом, что интерактивная форма повествования развивается далеко за пределы всего, что мы видели раньше». TIME присвоило ему 4.5 / 5, сказав, что «какие великолепные, резонирующие моменты есть в этой игре, усиленные отсутствием слов и объяснений». Game Informer присудил ему оценку 9,25 из 10, заявив, что « Вирджиния - это крутой триллер, который обеспечивает прекрасный баланс между повествованием и интерактивностью, чего не удалось достичь в приключенческих играх от первого лица, основанных на повествовании, с момента их создания». PC Gamer присудил ему 72%, заявив: «Отличный кинематографический триллер, но взаимодействие ограничено, и сюжет теряет фокус в финальном акте». Кейтлин Кук из Destructoid согласилась, заявив, что игра «печально жертвует способностью игрока поглощать то, что происходит вокруг, ради кинематографии» и что история «разваливается на части к концу».
Похвалы
TIME , The Washington Post и The Telegraph включили Вирджинию в свои списки 10 лучших игр 2016 года. Мик включил Вирджинию в список 10 самых недооцененных релизов 2016 года.
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2016 г. | Веселые и серьезные титановые награды | Лучшая инди-игра | Назначен | |
Лучший саундтрек | Назначен | |||
Награды Global Game Awards | Лучшее приключение | Назначен | ||
Лучшее аудио | Назначен | |||
Лучшая инди | Назначен | |||
Unity Awards 2016 | Лучшая настольная / консольная игра | Назначен | ||
2017 г. | Фестиваль независимых игр | Лучшее аудио | Назначен | |
Превосходство в повествовании | Назначен | |||
Превосходство в изобразительном искусстве | Назначен | |||
Премия Nuovo за инновации | Назначен | |||
Премия Гильдии писателей 2017 | Лучший сценарий в видеоигре | Победил | ||
13-я награда Британской академии игр | Британская игра | Назначен | ||
Дебютная игра | Назначен | |||
Музыка | Победил | |||
Develop Awards 2017 | Новые игры IP | Назначен | ||
Анимация | Назначен | |||
Визуальный дизайн | Назначен | |||
Музыкальный Дизайн | Назначен | |||
Креативный аутсорсер (Pink Kong Studios) | Назначен |