Watch Dogs (видеоигра) - Watch Dogs (video game)

Сторожевые собаки
Коробка Watch Dogs art.jpg
Разработчики) Ubisoft Montreal
Издатель (ы) Ubisoft
Директор (ы) Джонатан Морин
Производитель (и) Доминик Гуай
Дизайнер (ы) Дэнни Беланже
Программист (ы) Патрис Зинк
Писатель (ы) Кевин Шортт
Композитор (ы) Брайан Райцелл
Серии Сторожевые собаки
Платформа (и)
Выпускать
27 мая 2014 г.
  • Победа , PS3 , PS4 , 360 , XB1 Wii U Stadia
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Watch Dogs (стилизованный под WATCH_DOGS ) - приключенческая игра 2014 года,разработанная Ubisoft Montreal и изданная Ubisoft . Это первый взнос в Watch Dogs серии . Игра ведется от третьего лица , а по миру можно перемещаться пешком или на автомобиле. Действие однопользовательской игры разворачивается ввымышленной версии района Чикаголенд в 2013 году. В нейрассказывается о том, какхакер в серой шляпе и линчеватель Эйден Пирс пытается отомстить за убийство своей племянницы. Онлайн многопользовательский режим позволяет до восьми игроковчтобы участвовать в кооперативной и конкурентной игре.

Разработка игры началась в 2009 году и продолжалась более пяти лет. Обязанности выполняли многие студии Ubisoft по всему миру, в которых участвовало более тысячи человек. Разработчики посетили Чикаго, чтобы провести полевые исследования обстановки, и использовали региональный язык для аутентичности. Функции взлома были созданы по согласованию с компанией по кибербезопасности « Лаборатория Касперского» , а внутриигровая система управления была основана на SCADA . Партитура была написана Брайаном Райцеллом , который добавил в нее краутрок .

После анонса в июне 2012 года Watch Dogs стали долгожданными. Она была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One и Wii U в 2014 году. Игра получила в целом положительные отзывы; хвалили игровой процесс, дизайн миссий и открытого мира, боевую систему, элементы взлома и разнообразие миссий, в то время как критика была высказана по поводу технических проблем, несоответствия качества графики между маркетингом и реальной игрой, сюжетом и главным героем. Watch Dogs имели коммерческий успех, побив рекорд по самым крупным продажам игр Ubisoft в первый день и став самым крупным запуском новой интеллектуальной собственности в Соединенном Королевстве в то время. Игра разошлась тиражом более 10 миллионов копий. Продолжение Watch Dogs 2 было выпущено в ноябре 2016 года, а третья игра, Watch Dogs: Legion , вышла в октябре 2020 года.

Геймплей

Персонаж игрока гуляет по городской среде, используя свой смартфон для сканирования местности.  Элементы индикации на лобовом стекле видны на экране.
Игроки могут просматривать описательный фон пешеходов с помощью внутриигрового смартфона.

Watch Dogs - это приключенческая игра , в которую играют от третьего лица . Игрок управляет хакером Эйденом Пирсом, который использует свой смартфон для управления поездами и светофорами, проникновения в системы безопасности, глушения мобильных телефонов, доступа к личной информации пешеходов и опустошения их банковских счетов. Взлом системы предполагает решение головоломок. Действие игры разворачивается в вымышленной версии Чикаго («Город ветров»), среде открытого мира, допускающей свободный роуминг . Он имеет смену дня и ночи и динамическую погодную систему, которая изменяет поведение неигровых персонажей (NPC). Для рукопашного боя у Эйдена есть выдвижная дубинка ; в других боевых действиях используются пистолеты , дробовики , снайперские винтовки , пулеметы и гранатометы . Существует вариант замедленной перестрелки, и игрок может использовать самодельные взрывные устройства , гранаты и электронные приманки. Могут применяться летальные и нелетальные подходы к миссии.

Эйден может взбираться по вертикальным поверхностям, взламывать вилочные погрузчики и воздушные рабочие платформы, чтобы добраться до мест, которые в противном случае недоступны, и может приседать за стенами, чтобы спрятаться от врагов. У игрока есть множество транспортных средств, с помощью которых можно перемещаться по местности, включая мотоциклы , маслкары , внедорожники , внедорожники , роскошные автомобили , спортивные автомобили и катера . Автомобильное радио настраивается, около пятидесяти песен. Если игрок угонит машину, ее водитель может вызвать полицию; если у игрока хорошая репутация, водитель может согласиться. Хорошая репутация может быть получена путем выявления (и пресечения) преступлений, а плохая репутация возникает в результате совершения преступлений. Умение дерево обновляются с очками , заработанных от взлома, борьбы, вождения, и вписываться пунктов. Деньги можно потратить на покупку оружия, снаряжения и транспортных средств. Есть несколько мини-игр, от убийства инопланетян до управления большим роботизированным пауком. QR-коды и аудиозаписи включены в коллекционные предметы; Башни ctOS открывают значки карт и побочные миссии. Многопользовательский режим может принимать до семи других свободно перемещающихся игроков, с которыми игрок может заключать контракты на взлом и участвовать в гонках. Игрок также может быть взломан другими, которые будут воспринимать цель как NPC (оставляя цель, чтобы найти преступника). Внутриигровые вторжения можно отключить, но это сбросит ранг многопользовательских навыков до нуля. Свободный роуминг с несколькими игроками и режим дешифрования, в котором две команды из четырех человек занимаются сбором и хранением данных, были исключены из версий Xbox 360 и PlayStation 3 .

Чикаголенд в игре привязан к шести регионам на карте: Паркер-сквер, которая напоминает северную и западную части города; петля, основанная на петле Чикаго ; Брэндон Докс, непринужденный отдых в промышленном районе южной стороны; Уорды, основанные на Энглвуде ; «Безумная миля» по мотивам « Великолепной мили» ; и Пауни, фальшивый сельский городок, напоминающий пригороды города.

участок

В 2012 году Чикаго становится первым городом в мире для реализации CTOS ( с ен т RAL O perating S ystem) - это вычислительная сеть , соединяющая все устройства вместе в единую систему, разработанной технологии фирмы Блюм. Во время электронного ограбления в элитном отеле Merlaut, хакер Эйден Пирс и его наставник и партнер Дэмиен Бренкс запускают тихую сигнализацию, установленную другим хакером. Дэмиен пытается найти хакера, выдав себя и Эйдена. Опасаясь за свою семью, Эйден вывозит их в безопасное место под видом неожиданной поездки в страну. По дороге на них нападает наемный убийца Морис Вега, в результате чего в автокатастрофе погибает шестилетняя племянница Эйдена Лена.

Год спустя Эйден выслеживает Вегу на бейсбольном стадионе, но ему не удается узнать личность своего подрядчика . Оставив Вегу в руках своего напарника, наемного мастера Джорди Чина, Эйден навещает свою сестру Николь и племянника Джексона на день рождения последнего, но узнает, что кто-то преследует их. С помощью Клары Лилль, члена хакерского синдиката DedSec, который пытается разоблачить коррупцию Блюма, Эйден выслеживает харассера, который, как выяснилось, был Дэмиеном, который хотел привлечь внимание Эйдена, чтобы тот помог ему найти другого хакера из работа Мерлаута. Эйден отказывается, но, поговорив со свидетелем со стадиона, он узнает, что Дэмиен похитил Николь, чтобы заставить его подчиниться. После создания нового убежища в Бункере - необнаружимой бывшей базе Блюма с доступом к ctOS - Эйден с помощью Клары выслеживает хакера: лидера банды и ветеран армии Делфорд «Ирак» Уэйд. Чтобы добраться до серверов Ирака, Эйден проникает на человеческий аукцион, на котором он присутствует, чтобы скопировать свой ключ доступа, и шантажирует своего кузена Тайрона «Клопа» Хейса, заставляя его действовать как его внутренний человек. Постельному клопу удается получить образец данных, который показывает, что Ирак располагает информацией почти обо всех жителях Чикаго, защищая свою банду от властей с помощью шантажа.

Когда Эйден и Клара сталкиваются с зашифрованными данными за пределами их возможностей, они выслеживают легендарного хакера и бывшего разоблачителя Blume Рэймонда «Ти-Боуна» Кенни, который вызвал отключение электроэнергии на северо-востоке в 2003 году , пытаясь выявить опасности ctOS, которым он помог. Создайте. Пока Эйден проникает в штаб-квартиру Блюма, чтобы стереть личность Кенни из ctOS, позволяя ему вернуться в Чикаго, Дэмиен отказывается от местоположения Кенни в обмен на полный доступ к ctOS, вынуждая Эйдена спасти его, прежде чем он будет убит частными силами безопасности Блюма. После этого он нападает на территорию Ирака, чтобы завершить загрузку данных с сервера, и убивает Ирак, когда противостоит ему.

Эйден, Кенни и Клара не могут расшифровать данные, потому что другой хакер, JB «Defalt» Маркович, проникает в их систему, крадет и удаляет с их серверов. Дефолт также сообщает, что Клара была нанята, чтобы выследить Эйдена после работы Мерлаута, поэтому она косвенно несет ответственность за смерть Лены, что заставляет Эйдена сердито уволить ее. Тем временем, раздраженный отсутствием прогресса Эйдена, Дэмиен раскрывает свою личность властям. После получения данных от Defalt, Кенни помогает Эйдену выследить Николь, позволяя ему спасти ее и вывести ее и Джексона из Чикаго для их безопасности.

Когда Кенни заканчивает расшифровку данных, он сообщает Эйдену, кто заказал его убийство : босс Ирландской мафии и владелец Мерлаута Дермот «Лаки» Куинн. Эйден противостоит Куинну, который показывает, что заказал убийство, потому что считал, что Эйден искал секретные видеозаписи убийства мэром Донованом Рашмором своей секретарши после того, как она узнала о его отношениях с Куинном, которые последний использовал для шантажа Рашмора. После убийства Куинна, взломав его кардиостимулятор , Дэмиен сообщает Эйдену, что Куинн послал киллеров за Кларой за то, что он был обузой. Не имея возможности спасти Клару, Эйден обнародовал все материалы шантажа, разозлив Дэмиена, который начал сеять хаос в Чикаго, используя ctOS. Эйден выключает систему с помощью вируса, созданного Кенни, и выслеживает Дэмиена до маяка. Прибывает Жорди, нанятый убить обоих, но Эйден ранит его и убивает Дэмиена. Позже Джорди звонит Эйдену в последний раз, чтобы сказать ему, где хранится Вега; Эйден направляется туда и решает свою судьбу.

Вражда

В 2014 году, через год после главных событий Watch Dogs , Кенни решает покинуть Чикаго, выполнив то, что он считает своей последней хакерской работой: удалил больше данных о нем с серверов Blume и установил поддельный след, чтобы увести Блюма от него. Тем не менее, после спасения своего бывшего коллеги Тобиаса Фруэра от похитивших его фиксеров, Кенни решает остаться в Чикаго, пока не узнает, кто хочет схватить его и Фруэра. Пара расследует Фиксаторов, пытающихся поймать их, и в конечном итоге обнаруживает, что они были наняты Дефальтом, который работает с Блюмом, чтобы отомстить Кенни.

Кенни удается выследить Дефальта, но, исследуя его убежище, он находит манекены, изображающие людей, погибших во время отключения электроэнергии, которое он вызвал одиннадцать лет назад. Среди них манекен с маской, похожей на маску Дефальта, что приводит Кенни к пониманию истинной причины вендетты Дефальта против него: его брат был среди жертв отключения света. Это бесит Кенни, так как он не собирался никого умирать во время отключения света, и с тех пор он живет с раскаянием. Отбиваясь от Фиксеров, посланных Дефальтом, чтобы убить их, Кенни и Фруэр проникают в его убежище, но в конечном итоге разделяются, и Кенни оказывается в ловушке в комнате, где он вынужден противостоять Дефолту и семьям других жертв затемнения. Дефолт проводит голосование, чтобы решить судьбу Кенни, и большинство решает, чтобы он умер, в результате чего комната, в которой он находится, заполняется газом. Кенни начинает задыхаться , но ему удается взломать систему вентиляции здания через телефон Фруэра, перенаправив газ в комнату Дефолта и, по-видимому, убив его. Кенни спасает Фруэр, и он решает остаться в Чикаго, чтобы с его помощью сразиться с Блюмом, надеясь завербовать Эйдена в свою команду.

Разработка

Начиная с 2009 года с десятью людьми и до более чем тысячи, Watch Dogs разрабатывалась в течение пяти лет (от прототипа до готовой игры) с бюджетом около 68  миллионов долларов. До его объявления в 2012 году, игра имела рабочее название от Nexus . Первоначальным коммерческим предложением было представление о том, что можно управлять целым городом одним нажатием кнопки.

Watch Dogs работает на игровом движке Disrupt, который для нее создал разработчик Ubisoft Montreal (хотя изначально он предназначался для другой игры из франшизы Driver ). По словам продюсера Доминика Гая, Disrupt имеет три кита: моделирование среды и ее содержимого, то, как это может повлиять на среду, и возможность подключения для бесперебойной работы в сети. Директор Джонатан Морин сказал, что технология PlayStation 4 позволила улучшить моделирование ветра и воды, а также искусственный интеллект .

Были добавлены региональные разговорные выражения, характерные для Чикаго, чтобы придать игре аутентичность. Разработчик несколько раз ездил в город для полевых исследований, фотографий, записи звука, встреч с людьми и интервьюирования полицейского управления Чикаго, чтобы получить представление. Ориентиры были разработаны так, чтобы только походить на их реальные аналоги, потому что их художественные права утроили бы бюджет. Художественное оформление Чикаго позволило им уместить несколько тем района на одной карте. Город был выбран как место за его противоречивый характер, с большим богатством и крайней нищетой. Морин сказал, что после того, как он был выбран, Чикаго стал самым контролируемым городом в Америке.

Разработчики отметили, что движения персонажей в таких играх, как Assassin's Creed, были одинаковыми в любой ситуации, и попытались исправить это в Watch Dogs, чтобы контекстуализировать главного героя Эйдена Пирса. В игре система управления CTOS была основана на SCADA системе, и история вдохновила кибер-атаки компьютерного червя Stuxnet на SCADA. Разработчики проконсультировались с компанией, занимающейся кибербезопасностью, « Лабораторией Касперского» (которая обнаружила червя Stuxnet) по поводу возможностей взлома для повышения их подлинности. Чтобы создать хакерские фракции в игре (например, DedSec), на разработчика повлияли группа хактивистов Anonymous , спонсируемые государством хакеры и рассказы о корпоративном шпионаже .

Grand Theft Auto и Saints Row были изучены для разработки сложных элементов управления, поэтому основная механика взлома была сведена к одной кнопке. Когда игра затягивалась, давно откладываемые идеи (например, взлом гарнитуры ) могли быть реализованы. Партитура Брайана Рейцелла была выпущена на виниле и компакт-диске на лейбле Invada Records в партнерстве с Ubisoft Music 28 июля 2014 года. Райцелл начал сочинять с чтения сценария, и пришел к выводу, что краутрок подойдет Watch Dogs . Игра была выпущена в производство в мае 2014 года.

Выпускать

Ubisoft объявила о Watch Dogs на пресс-конференции E3 4 июня 2012 года , подтвердив это для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360. QR-код, который появился в первой демонстрации игрового процесса как вирусный маркетинг, привел к веб-сайту под названием DotConnexion, который содержал информацию об игровом мире. PlayStation 4, Xbox One и Wii U были объявлены в начале 2013 года в качестве дополнительных платформ для Watch Dogs , выпуск которых был запланирован на конец того же года. Изначально планировалось выпустить в ноябре, но разработчик отложил его до начала 2014 года, чтобы «не идти на компромисс по качеству». Окончательная дата выпуска была назначена на 27 мая 2014 года, а для Wii U - 18 ноября в Северной Америке, 20 ноября в Австралии и Новой Зеландии и 21 ноября в Европе. Было выпущено бесплатное мобильное приложение для устройств iOS и Android , в котором игроки Watch Dogs подключались к пользователям консоли или ПК для двух гоночных режимов.

Было доступно четыре коллекционных издания, а версия для предварительного заказа GameStop содержала плакат Алекса Росса . Книга , // н / Dark Clouds по Джону Ширли как продолжение Watch Dogs , был выпущен в сочетании с игрой. Watch Dogs продавались с живым фильмом режиссера Девина Грэма и трехсерийным документальным сериалом от Motherboard , Phreaked Out . После того, как рекламные материалы были разосланы австралийским СМИ в виде сейфа с игрой и голосовой почтой с объяснением доставки, сиднейские офисы Nine.com.au (не подозревая о голосовой почте) вызвали установку по обезвреживанию бомб, когда сейф запищал; Ubisoft извинилась перед сотрудниками.

Сюжетное расширение под названием Bad Blood было выпущено в сентябре 2014 года. Действие происходит через год после событий Watch Dogs и следует за подвигами Рэймонда Кенни после того, как Эйден Пирс покинул Чикаго. Расширение отделено от основной игры и вводит новый побочный контент и игровую механику, например, радиоуправляемую машину .

Прием

Часы Dogs ' показывает на E3 2012 генерируется благоприятный прием от критиков. Согласно просочившимся маркетинговым материалам, он получил более восьмидесяти наград и номинаций на E3, и G4tv назвал его «поистине приключением нового поколения». На E3 2013 игра получила более пятидесяти наград и номинаций. В следующем году Ubisoft обвинили в понижении качества графики после того, как на форуме NeoGAF сравнили визуальные эффекты 2012 года с видеозаписями 2014 года.

По словам исследователя Ubisoft Томаса Гефройда, исследования и количественный анализ показали, что около шестидесяти процентов геймеров изменили свое мнение о технологиях после игры в Watch Dogs . Крису Картеру из Destructoid понравилось виртуальное воспроизведение Чикаго и детализация неигровых персонажей, поэтому игровой процесс был увлекательным. Его любимой особенностью был дополнительный контент, например предметы коллекционирования и мини-игры. Eurogamer ' s Дэн Уайтхед нашел автомобиль обработки „скользким и интуитивно“ и называется Визуальные „Ослепительный“. В Game Informer Джефф Марчиафава написал, что взлом добавил смысла в бой, механика стрельбы «делает полномасштабные перестрелки приятными», и похвалил скрытный подход. Он обнаружил, что разнообразие игрового процесса и окружения в миссиях кампании дает «развлекательный» опыт. Кевин ВанОрд из GameSpot считал, что главная сила игры - в боях, и был благодарен за вклад хакерского компонента. ВанОрд сказал, что история процветала только тогда, когда она оставила после себя «клише истории мести», и он чувствовал себя более привязанным к второстепенным персонажам, чем к Эйдену Пирсу. Он похвалил открытый мир игры, особенно ее дополнительный контент.

В GamesRadar , Энди Hartup сказал , что он наслаждался части набора и отдельные миссии: «Вы будете наслаждаться сторожевых собак " описательную в по частям, а не в целом». Он похвалил детали декораций (которые, по его мнению, раскрывали «истинную красоту города»), и назвал бой и взлом «удовлетворительными». Дэн Стэплтон из IGN похвалил визуальные эффекты игры и «замысловато детализированную» карту открытого мира. Ему также понравился бой: «Перестрелка в прикрытии приятна». PC Gamer ' сек Кристофер Ливингстон назвал хакерство наиболее позитивную функцию в игре; хотя ему нравилась скрытность, его любимым подходом к битве была перестрелка. В « Полигоне» Артур Гис похвалил боевую перестрелку и написал, что ей «помогала хорошая, функциональная система укрытия от третьего лица, которая помогает не только в стрельбе, но и обеспечивает эффективную скрытность». Стивен Бернс из VideoGamer.com назвал игру «несомненно приятной, но она не останется в памяти надолго».

Картер был недоволен историей, цитируя «безжизненных» персонажей и называя события сюжета «довольно предсказуемыми и клишированными»; считалось, что графика уступает маркетинговым материалам игры. Уайтхед раскритиковал взлом за то, что он прибегает к «утомленным старым головоломкам в стиле PipeMania », и видел сюжет и главного героя как самые слабые стороны игры, заявив, что сценарий избегает моральных дилемм, предлагаемых его настройкой. Марчиафава согласился с Картером в том, что графика была менее впечатляющей, чем в ранних видеороликах, критикуя плохой дизайн персонажей и историю за то, что они не соответствовали игровому процессу. Как и Уайтхед, ВанОрд сказал, что проблемы, связанные с технологиями, «редко делают какие-либо выводы или копают очень глубоко». Хартап раскритиковал главного героя, назвав его «немного тупицей», и обвинил историю в том, что она основана на «лишенных воображения стереотипах ». Джефф Герстманн из Giant Bomb раскритиковал сюжет и персонажей за отсутствие организации, что, по его словам, затрудняло заботу об игре. Стэплтону не нравилось отсутствие личности главного героя, и он находил второстепенный состав более интересным. Ливингстон мало что видел в этой истории, а также предпочел Эйдену другого персонажа. Гис писал: «После того, как перспективный (хотя и хорошо тропинка) начать, сторожевые собака " сюжет борьбы оставаться когерентной», и сравнил символы с карикатурами. Том Уотсон написал в New Statesman, что в игре «так много сложных побочных миссий и обязательных заданий, что она становится скучной; она без юмора является производным от открытого мира Grand Theft Auto V ».

Продажи

Watch Dogs были самой предварительно заказанной новой интеллектуальной собственностью (IP) Ubisoft , их второй по величине предварительно заказанной игрой, самой предварительно заказанной игрой года (более 800000 копий) и самой предварительно заказанной игрой в восьмом году. поколение игровых приставок . По прогнозам руководства компании, общий объем продаж превысит 6,3 миллиона копий.

В день выпуска Watch Dogs продали наибольшее количество копий любой игры Ubisoft за 24 часа. Это был бестселлер новый IP когда - либо в Соединенном Королевстве в первой неделе (избиение Убийца III «s рекорда более чем на 17 процентов), и был семнадцатым по величине игры запуск всех времен в Великобритании. Большая часть продаж пришлась на PlayStation 4, продажи оборудования которой выросли на 94 процента из-за Watch Dogs . По истечении первой недели было продано четыре миллиона копий игры. Watch Dogs продали 63 000 копий версии для PlayStation 4 и 31 000 копий для PlayStation 3 во время своего японского дебюта. К июлю 2014 года было продано более восьми миллионов копий игры. Это был самый крупный запуск видеоигр в Британии до выхода Destiny в сентябре, и третья по популярности игра во вторую неделю того месяца. В октябре по всему миру было отправлено девять миллионов копий, две трети из которых были для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Согласно данным Ubisoft, Watch Dogs продали десять миллионов копий к финансовому кварталу, закончившемуся 31 декабря 2014 года.

Награды

Год Награда Категория Результат Ref.
2012 г. 30-я награда Golden Joystick Awards Один смотреть Назначен
2013 31-я награда Golden Joystick Awards Самый разыскиваемый Назначен
VGX 2013 Самая ожидаемая игра Назначен
2014 г. 32-я награда Golden Joystick Awards Лучшая оригинальная игра Назначен
Лучший мультиплеер Назначен
Лучший игровой момент (вторжение) Назначен
Игра года Назначен
Студия года (Ubisoft Montreal) Победил
НАВГТР Награды Освещение / текстурирование (Жан-Филипп Леру) Назначен
Спектакль в драме второго плана (Аарон Дуглас в роли Джорди Чина) Назначен
Игра, Оригинальное приключение (Джонатан Морин) Назначен
Дизайн управления, 3D Назначен

Адаптации и сиквелы

В июне 2013 года Variety сообщила, что Ubisoft Motion Pictures планирует экранизацию. В августе того же года было объявлено, что Sony Pictures Entertainment и New Regency будут сотрудничать с Ubisoft Motion Pictures в этом проекте. Позже Пол Верник и Ретт Риз были уполномочены написать сценарий для фильма. Продолжение игры Watch Dogs 2 было выпущено в ноябре 2016 года, а в октябре 2020 года - Watch Dogs: Legion . В разработке также находится мультсериал.

Примечания

использованная литература

дальнейшее чтение

внешние ссылки