World of Warcraft: Mists of Pandaria - World of Warcraft: Mists of Pandaria

World of Warcraft: Mists of Pandaria
Коробка World of Warcraft - Mists of Pandaria Art.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Blizzard Entertainment
Издатель (ы) Blizzard Entertainment
Дизайнер (ы) Том Чилтон
Кори Стоктон
Грег Стрит
Ион Хаззикостас
Композитор (ы) Нил Акри,
Рассел Брауэр,
Джереми Соул
Ряд военный корабль
Платформа (и) Microsoft Windows , OS X
Релиз
Жанр (ы) MMORPG
Режим (ы) Мультиплеер

World of Warcraft: Mists of Pandaria - четвертое дополнение для многопользовательской сетевой ролевой игры (MMORPG) World of Warcraft после Cataclysm . Он был объявлен 21 октября 2011 года Крисом Метценом на BlizzCon 2011 и выпущен 25 сентября 2012 года.

Mists of Pandaria повысили существующий предел уровня с 85 до 90. Он представил новый класс персонажей, монах, а также новую игровую расу, пандарены. Была переработана система тщеславия питомцев и добавлена ​​система битв питомцев. Были представлены сценарии и добавлены режимы испытаний для подземелий. Существующие деревья талантов были заменены новой системой многоуровневых талантов, присуждаемых каждые 15 уровней. Первоначальный патч включал девять новых подземелий, три новых рейда, два новых поля боя и одну новую арену. Последующие патчи представили бойцовскую гильдию и героические версии сценариев. Также были добавлены несколько дополнительных рейдов, подземелий, новое поле битвы и новая арена.

Геймплей

Класс монаха

Монахи используют источник энергии для усиления базовых способностей, таких как Jab. Базовая ударная атака используется для создания ресурса под названием «Чи», который затем используется для более сложных атак. Первоначально было объявлено, что класс монах не может использовать автоатаку, как другие классы, однако разработчики решили отказаться от этой идеи, и им была предоставлена ​​автоатака. Класс монаха имеет три специализации: Brewmaster ( танкование ), Windwalker ( урон в ближнем бою ) и Mistweaver ( лечение ). Лечебная специализация монахов способна исцелять союзников, нанося урон врагам, а также используя исцеление на основе «близости» и сбрасывая статуи, похожие на тотем шамана, которые исцеляют пульс, когда они атакуют вражескую цель. Выбор специализации исцеления дает монаху полоску маны, как и у других лекарей, в то время как спецификация танка и урона использует полоску энергии. Монахи используют кожаные доспехи, и все расы, кроме гоблинов и воргенов, могут играть за монахов. С выпуском монахов был добавлен 11-й слот для персонажей, что позволяет игроку иметь по одному персонажу каждого класса на одном сервере.

В дополнении « Легион» монахи Ткачи Туманов потеряли ресурс Ци и талант Плетения кулаков, который позволял им лечить, нанося урон. Это превратило монахов Ткача Туманов в стандартный лечащий класс, который лечит союзников напрямую, используя полоску маны.

Пандаренская раса

Пандарены - раса антропоморфных гигантских панд, первоначально созданная ветераном Blizzard Сэмвайсом Дидье в качестве первоапрельской шутки, - позже была вновь введена в канон Warcraft в бонусной кампании Орды Warcraft III: The Frozen Throne . В отличие от предыдущих рас в World of Warcraft , которые связаны с внутриигровыми фракциями Орды или Альянса, пандарены нейтральны к фракциям на ранних уровнях игры. До конца основной квестовой линии на Блуждающем острове персонаж-пандарен не имеет фракции; в конце своего начального опыта игрок выбирает присоединиться либо к Орде, либо к Альянсу. Пандарены говорят как на пандаренском языке (хотя языковой барьер между пандаренами Орды и Альянса все еще сохраняется), так и на основных языках их фракции, а именно на общем (Альянс) и орочьем (Орда). (В интервью Кэт Хантер Крис Метцен в шутку сказал, что языки еще не выбраны, но свинья латынь была сильным кандидатом.) Пандаренским персонажам доступны классы: Охотник, Монах, Маг, Жрец, Разбойник, Шаман и Воин.

Новые экземпляры

В 2011 году выяснилось, что новые инстансы будут включать Храм Нефритовой Змеи, Пивоварню Буревестника и Монастырь Шадо-Пан. Позже выяснилось, что 4 части Монастыря Алого ордена - Библиотека, Кладбище, Оружейная палата и Собор - будут объединены в два героических режима в Mists of Pandaria . Также была анонсирована героическая версия Некроситета. Во время пресс-релиза Mists of Pandaria было объявлено, что для игроков будет девять героев 90 уровня, а также три рейда с 16 рейдовыми боссами. Все рейды имеют три уровня сложности (героический, нормальный и поиск рейда).

Режимы испытаний

В Mists of Pandaria представлены режимы испытаний - вариант игрового процесса, в котором группе подземелий предлагается пройти подземелье повышенной сложности как можно быстрее. Все снаряжение игроков нормализовано, что позволяет правильно ранжировать его. В зависимости от того, как быстро группа очистит подземелье, группа получит одну из трех возможных медалей. Чем выше качество медали, тем выше приз за получение этой медали.

Система битв питомцев

Представленная в дополнении система битв питомцев позволяет выставлять небоевых домашних питомцев в битву друг с другом в пошаговой боевой системе, либо против диких питомцев, либо против домашних животных других игроков. Победа над дикими питомцами позволяет игрокам захватывать их, пополняя свою коллекцию и журнал питомцев. Питомцев можно обучать до максимального уровня 25, с новыми способностями и улучшенными характеристиками, предоставляемыми по мере их продвижения. Игроки могут искать мастеров-дрессировщиков домашних животных и сражаться со своими питомцами, получая ежедневные награды, если игрок их побеждает. Вся информация об уровнях питомцев, способностях и сражениях отслеживается в Журнале питомцев.

Существует 10 возможных классов питомцев, у каждого из которых есть свои сильные и слабые стороны.

Сценарии

В Mists of Pandaria также есть новый режим для трех игроков, который называется «Сценарии». В них можно играть как на нормальном, так и на героическом уровне сложности, они представляют собой рассказы, которые игроки могут пройти и в конце заработать награды. Истории в основном имеют отношение к сюжетным линиям Орды и Альянса в Пандарии. В сценариях есть разные этапы, и игроки получают разные задания на каждом этапе. Во время героического сценария игроки могут попытаться выполнить заданное по времени задание за дополнительную награду. Режим сценария не требует, чтобы кто-либо стоял в очереди в качестве роли, и группа решает, с каким составом они хотят работать.

Гибкие рейды

В патче 5.4 были введены новые параметры рейда с рейдом «Осада Оргриммара», получившие название «Гибкий». В нем игроки будут собирать заранее подготовленную группу от 10 до 25 игроков, и сложность рейда будет автоматически увеличиваться соответственно. Этот параметр должен быть более сложным, чем настройка поиска рейда, но не таким сложным, как обычный или героический режимы, и группы могут быть сформированы в разных мирах (формирование групп между игровыми мирами было позже добавлено для обычных и героических трудностей).

Сюжет

Когда угроза Смертокрыла закончилась, вождь Гаррош Адский Крик воспользовался возможностью нанести удар по Альянсу и расширить территорию Орды на Калимдоре. Его нападение полностью уничтожило человеческий город Терамор, в результате чего мировое насилие между фракциями вспыхнуло заново. В результате разрушительной морской стычки силы Альянса и Орды были выброшены на берег окутанного туманом острова Пандария, который появился в открытом море, бросая вызов современным картам и схемам. По мере того как обе враждующие фракции закрепились на богатом ресурсами континенте, они вступили в контакт с благородными пандаренами, одним из его самых плодовитых народов. Эта древняя раса работала с Альянсом и Ордой в надежде рассеять Ша: темные, эфемерные существа, поднявшиеся из-под Пандарии в результате кровавого конфликта.

Выход на сушу

Конфликт между Ордой и Альянсом вступил в кровавую новую главу в Пандарии. Когда армии двух фракций столкнулись на берегах континента, вождь Гаррош Адский Крик отправил элитные войска на поиски Божественного колокола - древнего артефакта могу, способного наделить его солдат невообразимой силой. Однако смелые и безрассудные действия Гарроша имели ужасные последствия для Орды, включая вспышку насилия против троллей Черного Копья и изгнание эльфов крови из некогда нейтрального города магов Даларан. Хотя Гаррош забрал колокол, принц Андуин Ринн и секретные агенты Альянса SI: 7 внимательно отслеживали каждое движение вождя. На самых высоких пиках Вершины Кунь-Лай храбрый принц сорвал планы Гарроша, что привело к уничтожению легендарного артефакта могу.

Властелин Грома

Пока в Пандарии бушевала война между Ордой и Альянсом, разбросанные могу замышляли вернуться к своей ужасной былой славе. Они возродили свой исторический союз с зандаларскими троллями, которым удалось воскресить тиранического императора могу, Лэй Шэня, Властелина Грома, в надежде восстановить господство могу над континентом. Доблестный Шадо-Пан бросился подавлять своих врагов, создав оперативную группу, Шадо-Пан Штурм, первоначально состоявшую из пандаренских воинов, а затем поддержанную героями Орды и Альянса. Эти бесстрашные чемпионы стремились победить Властелина Грома, хотя они одновременно служили интересам своих фракций на Пандарии. Джайна Праудмур возглавила наступление Кирин-Тора с целью раскрыть источник всей силы могу (и уберечь ее от Орды), а Лор'темар Терон взял Натиск Похитителей Солнца в поисках могущественного оружия могу, чтобы помочь в реализации смелого плана: восстания против вождя Гарроша Адского Крика.

Эскалация

Стремление Гарроша Адского Крика к власти в Пандарии приводит его к раскопкам части священного Вечноцветущего дола в поисках зловещего артефакта, решение, которое ставит Орду в противоречие с Шадо-Пан и другими влиятельными пандаренами. Тем временем в столице Орды Оргриммаре вождь Вол'джин и тролли Черного Копья объявлены предателями и за ними охотятся Кор'крон, личная охрана Адского Крика. Люди Вол'джина отступают в Дуротар и Степи, чтобы собрать припасы и подкрепление для их ответного удара, полагаясь на поддержку своего бывшего вождя Тралла и на особо непрочное соглашение с Альянсом, чей интерес в прекращении правления Гарроша не сулит ничего хорошего. вполне хорошо для Орды ...

Осада Оргриммара

Безрассудная жажда власти Гарроша Адского Крика заставила его совершить немыслимое: из-под Вечноцветущего дола он схватил иссохшее сердце мертвого древнего бога И'Шараджа, чтобы использовать его как орудие войны, обрушив ужасы на священную долину. . Вождь также обратился против других членов Орды, чтобы создать собственную чисто орочью силу. Теперь эта «Истинная Орда» накапливает силы в железных валах Оргриммара. Гаррош стремится к полной победе и планирует продемонстрировать мощь Истинной Орды, завоевав не только Альянс, но и весь Азерот. После того, как чемпионы очистят долину, их призывают последовать за своей фракцией и привлечь Гарроша к ответственности.

Лидеры Альянса и Орды осадили столицу Адского Крика, чтобы свергнуть безжалостного вождя. Затем лидеры Азерота соглашаются привлечь к ответственности Гарроша за военные преступления в Пандарии. Вол'джин за его вклад в падение Гарроша выбран новым вождем Орды. Король Вариан Ринн решает положить конец конфликту с Ордой, но предупреждает их, что Альянс вернется, чтобы положить им конец, если они вернутся к своим бесчестным воинственным путям.

Параметр

Действие игры разворачивается после событий Смертокрыла (отмечен черный дракон) и Катаклизма. Основным местом действия является титульная земля Пандария, один из континентов мира Азерот. Открытие Пандарии произошло после морского сражения между Ордой и Альянсом. Ранее он был скрыт с помощью магии со времен Раскола, чтобы снова появиться по неизвестным причинам.

Пандария

Пандария - новый континент, расположенный к югу от Восточных Королевств и Калимдора. Было добавлено несколько зон, в том числе Нефритовый лес, Долина Четырех Ветров, Вечноцветущий дол, Танлунские степи, Вершина Кунь-Лай, Красарангские джунгли, Вневременный остров и Ужасные пустоши. Нефритовый лес - первая зона и точка входа для Альянса и Орды. Он отличается пышным тропическим лесом и каменными шпилями и знакомит игрока с гонками хозен и цзинью. Он содержит Храм Нефритовой Змеи (одно из новых подземелий) и знакомит с врагом Ша. Долина Четырех Ветров включает пандаренские фермы с прибрежными джунглями. Еще одно новое подземелье, пивоварня Буревестников, находится в долине. Аукционные дома разбросаны по пяти зонам Пандарии. Наряду с этими обычными аукционными домами, аукционный дом «черного рынка» расположен в районе к северу от Долины Четырех Ветров, который называется Завуалированная лестница. В отличие от аукционного дома, управляемого игроками, этот аукционный дом контролируется NPC, которые размещают предметы, обычно с редким статусом или те, которые были удалены из игры в предыдущих дополнениях. И Орда, и Альянс могут использовать аукционный дом на черном рынке. Путешествуя по Пандарии, вы часто встретите хранителя истории Чо, который ищет в Пандарии различные секреты и знания, которыми обладает эта земля. Как только игрок достигнет уровня 90 и попадет в Вечноцветущий дол, он сможет поговорить с хранителем истории Чо и его командой хранителей истории. Игроку будет поручено найти «Предметы преданий», разбросанные по Пандарии, чтобы заработать больше репутации.

Блуждающий остров

Блуждающий остров - это новая зона, служащая стартовой площадкой для игроков-пандаренов, которую они покидают после выбора фракции (орды или альянса). На самом деле остров представляет собой бродячую гигантскую морскую черепаху по имени Шэнь-Цзинь Су. Происхождение черепахи связано с исследователем пандаренов Лю Лангом, которого одолела страсть к путешествиям - редкая черта пандаренов того времени. Из-за этого он покинул пандаренский континент Пандария около 10 000 лет назад, верхом на спине тогдашней черепахи размером с человека, Шэнь-цзинь Су. Позже Луи Ланг несколько раз возвращался на родину, и каждый раз черепаха становилась все больше. К тому времени, когда игроки встречают Шэнь-Цзинь Су, черепаха вырастает до размеров небольшого континента с плодородными сельхозугодьями, горами, озерами и процветающей популяцией пандаренов, животных и растений. Шэнь-цзинь Су не только служил домом и средством передвижения для своих жителей, но и был полностью разумным существом и хорошо осведомлен о пандаренах Скитающегося острова, которые жили на его спине в течение нескольких поколений. В зоне также есть учебная академия и центральный храм.

Существа и враги

Пандария принимает у себя несколько новых рас, с которыми столкнутся игроки. Помимо пандаренов, есть цзинью, мудрая раса рыб, страстные обезьяноподобные хозены, яунголы, свирепые предки тауренов , девы, противная кроличья раса, груммели, родственная дружественная раса. троггам, очень агрессивным рептильным саурокам, и богомолам, грозной расе насекомых. Игроки также встретят могу, которые первыми заселили и завоевали Пандарию, и Ша, которые являются «проявлением отрицательной энергии на Пандарии».

Разработка

MMO-Champion сообщил о возможности того, что Mists of Pandaria станет новым названием расширения, основанным на заявке на товарный знак Blizzard, поданной 28 июля 2011 года, и утвердил 2 августа 2011 года товарный знак на название «Mists of Pandaria». Blizzard также объявила, что в этом расширении Гаррош Адский Крик будет становиться все более нестабильным, и две фракции в конечном итоге объединятся, чтобы победить его в Осаде Оргриммара.

Mists of Pandaria - первая версия World of Warcraft или его расширений, имеющая цифровое расширенное издание (DDE), которое по существу обеспечивает внутриигровые награды коллекционного издания по несколько меньшей цене и без дополнительных материалов, таких как артбук и саундтрек. Как и в коллекционном издании Cataclysm , в DDE и стандартном коллекционном издании Mists of Pandaria есть особые игровые портреты для StarCraft II: Wings of Liberty , а также открываются специальные значки для знамени игрока в Diablo III .

21 октября 2011 года Крис Метцен объявил о Mists of Pandaria во время церемонии открытия.

21 марта 2012 года Blizzard выпустила бета-версию Mists of Pandaria для тестирования. 20 июля 2012 года был открыт PTR для Mists of Pandaria , который должен был стать последней площадкой для тестирования перед выпуском расширения.

16 августа 2012 года Blizzard представила вступительный ролик Mists of Pandaria .

Прием

Расширение получило в целом положительные отзывы, получив 82 балла из 100 на Metacritic .

Продажи

4 октября 2012 года Blizzard объявила, что 2,7 миллиона копий Mists of Pandaria было продано в течение первой недели с момента его выпуска ( Cataclysm продала 3,3 миллиона копий в течение первых 24 часов после выпуска), при этом глобальная база подписчиков уже прошла. 10 миллионов подписчиков. По оценке Кэрол Пинчефски из Forbes.com, цифровые продажи игры в первую неделю продаж превысили розничные продажи почти в 4: 1.

Последующие комментарии обозревателей подтвердили, что объем продаж почти 3 млн за первую неделю был бы желательным и показателем успеха для любой другой компании в игровой индустрии, но обозреватели заявили, что эти цифры «все еще не выглядят хорошими в долгосрочной перспективе». термин «будущее безумно успешной MMORPG от Blizzard» и «вероятно, оставил некоторых членов команды Activision Blizzard в недоумении, где они ошиблись». Старт Pandaria был медленнее, чем у любого другого дополнения WoW: и Wrath of the Lich King, и Cataclysm продали больше копий за первые 24 часа, чем Pandaria за первую неделю.

С 14 октября 2014 года Mists of Pandaria бесплатно входит в базовую игру, как и предыдущие дополнения.

Рекомендации

Внешние ссылки