Продвинутый командир отряда -Advanced Squad Leader

Продвинутый командир отряда
Свод правил ASL 2nd Edition.jpg
Свод правил для Advanced Squad Leader 2-е издание
Дизайнеров Дон Гринвуд
Издатели Издательство Avalon Hill
Multi-Man Publishing
Активные годы 1985 – настоящее время
Игроки 2
Время игры 360+ минут
Веб-сайт www.multimanpublishing.com

Advanced Squad Leader (ASL) - это настольная военная игра тактического уровня , изначально продаваемая Avalon Hill Games , которая имитирует действия отрядов размером с отряд во время Второй мировой войны . Это подробная игровая система для двух или более игроков (также возможна одиночная игра). Компоненты включают в себя свод правил ASL и различные игры, называемые модулями. Модули ASL предоставляют стандартное оборудование для игры на ASL, включая геоморфные карты и фишки . Карты разделены на шестиугольники, чтобы регулировать огонь и движение, и отображают общую местность, которая может представлять различные исторические места. Счетчики картонные фигурыкоторые изображают отряды из солдат , экипажей, отдельных лидеров, поддержка оружия, тяжелых вооружений и транспортных средств.

В сочетании с продаж оригинального ОТРЯД Лидер , Advanced Лидер команды продано более 1 миллиона экземпляров в 1997.

Вступление

Пятнадцать основных модулей обеспечивают представление почти всех типов войск, транспортных средств и вооружений, чтобы увидеть боевые действия любой национальности, участвовавшей во Второй мировой войне. Каждый модуль содержит от 6 до 20 изученных сценариев исторических сражений . Эти сценарии напечатаны на карточках с указанием продолжительности игры, конфигурации поля карты, задействованных фишек, особых правил для условий конкретной битвы, таких как погода и условия победы. Помимо сценариев, опубликованных в модулях, существует множество других источников сценариев, как официальных, так и неофициальных. Также имеется подробный набор инструкций в Своде правил ASL для создания собственных сценариев (DYO), основанных на системе балльной покупки.

Дополнительные варианты ASL включают Deluxe ASL (DASL), который был недолговечным экспериментом по объединению миниатюрного варгейминга с ASL; Исторический ASL (HASL), который использует исторически точные карты , обычно в настройках кампании, где результат одного сценария влияет на настройку следующих сценариев; Пасьянс ASL (SASL) с множеством изменений правил для тумана войны и командования для улучшения пасьянса; и ASL Starter Kits (ASLSK), серия автономных вводных комплектов.

Игра была впервые опубликована Avalon Hill в 1985 году как преемница отмеченной наградами серии Squad Leader , на которой основана игра и на основе которой были непосредственно разработаны правила и компоненты. К тому времени, когда дебютировала четвертая и последняя часть Squad Leader , существовало четыре отдельных свода правил с плохо интегрированными, а иногда и противоречивыми правилами. Например, у вооруженных сил США был более низкий моральный дух, и поэтому они были в невыгодном положении из-за использования рейтингов морального духа для определения способности проталкивать боеприпасы через снег или грязь, даже при том, что нет реальных причин для морального духа, чтобы повлиять на такую ​​попытку. Было ясно, что система росла так, как никогда и не снилось в 1977 году; большое количество «орехов» на Avalon Hill убедило разработчиков в необходимости упростить правила.

ASL

Первоначально Авалон Хилл обещал новый свод правил, упрощающий процедуры, устраняя дублирование и, возможно, пересматривая систему «Попадать / Убить», используемую для имитации защиты брони и пробития в танковых боях. Вместо этого к моменту своего дебюта Advanced Squad Leader стал полной заменой игр оригинальной серии SL. Например, в оригинальном SL всего двенадцать различных типов танков и штурмовых орудий и всего пять различных рейтингов брони, от -2 до +2. Напротив, ASL имеет отдельные счетчики для 56 различных типов танков и штурмовых орудий только для немцев со значениями брони от 0 до 26, в зависимости от фактической толщины и степени наклона. Beyond Valor включает в себя 99 отдельных немецких транспортных средств, смоделированных в игре, в том числе полугусеницы , броневики, зенитные машины и мягкие скины.

Многие поклонники оригинальной игры Squad Leader, которые ждали улучшений в системе с выпуском Advanced Squad Leader, были озадачены необходимостью заменить четыре модуля, которые они купили; только карты карт предыдущих серий были совместимы с новой игрой.

Для новой игры требуются как минимум два продукта: Advanced Squad Leader Rulebook и начальный модуль Beyond Valor , который содержит совершенно новую комбинацию противодействий для немецкой, русской и финской армий, а также все необходимые системные фишки, или же парашютист. , который содержит ограниченное количество контр-миксов для системных маркеров, подразделений десантников США и их немецких противников в Нормандии . Любой из начальных модулей также требует владения платами от SL для воспроизведения включенных сценариев.

В новой игре нет запрограммированных инструкций , вместо этого требуется тщательное чтение по крайней мере четырех глав Свода правил ASL, чтобы играть в игру с боеприпасами и / или транспортными средствами. Даже самые основные компоненты ASL больше не носили вводный характер, хотя десантник маскировался под него. (Это будет исправлено в 2004 году введением стартовых комплектов ASL). Avalon Hill фактически предложил, чтобы любой, кто хочет играть в ASL, также приобрел оригинальный Squad Leader и сначала получил опыт работы с этой системой, и сохранил исходный SL и три гаметта в печати. Необходимость владения платами из этих модулей для воспроизведения печатных сценариев в основных модулях ASL также могла быть фактором в этом решении. Таким образом, хотя ASL предназначалась для замены SL, в течение многих лет существовала определенная двусмысленность относительно статуса замены SL; оригинальная игра по-прежнему была необходима как ступенька к изучению ASL и источник необходимых карт.

ASL была первой из «продвинутых» игр Avalon Hill (другими были Advanced Civilization и Advanced Third Reich ).

В 1998 году компания Monarch Avalon, Inc. продала всю свою линейку игр компании Hasbro . 15 января 1999 года компания Multi-Man Publishing , LLC (MMP) объявила об эксклюзивном сотрудничестве с Hasbro, Inc. «с целью разработки, производства и распространения игр и других продуктов для игровой системы Advanced Squad Leader (ASL) Avalon Hill ». MMP - игровая компания, основанная в 1994 году Перри Коке и Брайаном Юзе, а затем соавтором Куртом Шиллингом , чтобы сохранить ASL и другие игры Avalon Hill. Multi-Man Publishing внесла множество изменений в новую систему; Решение не перепечатывать более ранние игры Squad Leader привело к реорганизации и вторым выпускам многих основных модулей ASL, чтобы включить платы из более ранних игр, необходимые для воспроизведения печатных сценариев в этих основных модулях.

Плейтестер Джон Мишкон более кратко описал новую игру в томе 21, номер 5 журнала General Magazine , в связи с командиром отряда ; он написал, что игра «очень похожа на SL, но НЕ то же самое». ASL требовал больше времени, чтобы играть, наказывало использование «читов», которые работали в старой игровой системе (одним из примеров было затопление изолированного обороняющегося юнита, перемещая к нему несколько юнитов; в ASL юниты могли стрелять более одного раза по движущимся целям в определенных ситуациях. , что было невозможно в оригинальной SL), и подчеркивал реалистичность, а не играбельность. Он пояснил, что, хотя играбельность во многих случаях увеличилась с введением новых правил, все еще оставалось много «особых» обстоятельств, которые требовали особых правил. Однако в новых правилах был очень сильный системный подход, благодаря которому, по его словам, вы могли

изучите концепцию, и она применима, с различными D (ice) R (oll) M (odifiers), во всех подобных ситуациях. Это упрощает освоение игры и ее использование. В правилах больше смысла. Большинство старых «забавных» правил, разрешавших «милые» трюки, было удалено. В основном, я думаю, это квинтэссенция лучшего из SL… Короче говоря, в правилах гораздо меньше дурацких вещей. Что наиболее важно, подавляющее большинство правил действительно принесут пользу игроку, который думает так же, как его исторический коллега. (Вздох, конец нашему поджогу большей части поля карты.)

В том же выпуске The General Дон Гринвуд - разработчик ASL, а также редактор журнала - ответил на резкую критику со стороны потребителей, считавших, что изменение дизайна системы было получением денег или, что еще хуже, предательством.

Игровая система SL, несмотря на все ее признание ... была основана на ошибочном фундаменте. Последующие гаметы, опираясь на то начало, только усложняли дело, пытаясь залатать эту основу, а не заменять ее полностью ... вот как я рационализирую это. Несколько лет назад ... Я был так очарован ( кассетными видеомагнитофонами ), что мне просто нужно было иметь один. Два года спустя они продавали модели за полцены с вдвое большими возможностями, чем у меня. Иногда я сожалею о том, что купил этот видеомагнитофон так скоро, но потом я вспоминаю все удовольствие, которое я испытал с ним, когда он был новым, и в конце концов пришел к выводу, что мои деньги были потрачены не зря.

Несмотря на цену и дорогостоящие списки предварительных требований для каждого нового модуля, игровая система прижилась, и новые модули продолжали выпускаться через двадцать пять лет после первоначального выпуска, присоединившись к Dungeons & Dragons и Star Fleet Battles как к одному из тех, что были известны. как «Большая тройка» игр индустрии игр для любителей. Большое и активное всемирное хобби-сообщество процветает вокруг ASL, включая турниры, веб-сайты сообществ, клубы и журналы для фанатов . Активное сообщество торговцев и аукционов позволяет участникам покупать и продавать использованные модули ASL. В ASL можно играть через Интернет с помощью системы под названием Virtual Advanced Squad Leader (VASL), используя игровой движок «Vassal», разработанный Родни Кинни. Это приложение на основе Java, которое позволяет одному или нескольким участникам / наблюдателям вводить данные в реальном времени, которые могут манипулировать графическим представлением досок карты и счетчиков, включая случайные броски кубиков, проверку LOS , консультации по карте и все необходимые административные задачи для игры. полная игра ASL.

Ряд сторонних разработчиков также продолжают публиковать модули и сценарии для ASL.

Свод правил ASL

Свод правил ASL был переформатирован в сторону от традиционного формата Avalon Hill, используемого в их небольших играх. Свод правил ASL был смоделирован по образцу книги правил Star Fleet Battles конструкторского бюро Амарилло , формата, который лучше поддерживал «массовую» игру, которой стала ASL. Судя по военно-полевым уставам, свод правил содержался в папке с тремя кольцами. Каждая глава имела цветовую кодировку в верхней части страницы, с яркими разделителями разделов из плотного картона, воспроизводящими диаграммы и диаграммы, связанные с этой главой. Исправления будут предоставляться на регулярной основе, а купоны в конце книги правил можно будет обменять по почте для первоначальных обновлений книги правил. Опечатки будут представлены в виде измененных страниц с номерами страниц, аннотированными с датой любых изменений; старые страницы просто удалялись из подшивки и отбрасывались, а новая страница вставлялась. Двумя крупнейшими обновлениями были разделы '87 и '89, в которых было много страниц. Правила первого издания поставлялись с Главами A, B, C, D, H, J и N. Глава N представляла собой визуальный перечень всех игровых элементов, включенных в Beyond Valor и несколько последующих модулей, но не поддерживалась полностью. В то время как ранние модули действительно содержали соответствующие страницы главы N, некоторые модули не включали страницы сразу (например, страницы главы N парашютиста не предоставлялись до выпуска Yanks ). Модули HASL не имели связанных страниц Главы N, как и Обреченные Батальоны .

Главы Свода правил Первого издания
Глава СОДЕРЖАНИЕ Продается в составе:
Глава А Пехота и основные правила игры Свод правил ASL
Глава Б Правила местности Свод правил ASL
Глава C Артиллерия и внешняя артиллерия Свод правил ASL
Глава D Транспортные средства Свод правил ASL
Глава E Разное Янки
Глава F Северная Африка К западу от Аламейна
Глава

грамм

Тихоокеанский театр Кодекс бусидо (стр. 1–18)
Чрезмерно восторженный! (стр. 18–42)
Глава

ЧАС

Создай свой собственный Свод правил ASL (стр. 1–30)
Янки (стр 31–48)
К западу от Аламейна (стр. 49–76)
Полые Легионы (стр. 77–88)
Кодекс бусидо (стр. 89–100)
Чрезмерно восторженный! (стр. 101–112)
Croix de Guerre (стр. 113–130)
Обреченные батальоны (стр. 131–142)
Армии забвения (стр. 143–172)
Глава I Кампания Никогда

выпущенный

Глава J Делюкс ASL Свод правил ASL
Глава

K

Лидер команды

Учебное пособие

Десантник (стр. 1–24)
Мост Пегаса (стр. 25–32)
ASL Journal 2 (стр. 33–43)
Глава L Почтовый ASL  
Глава M ASL анализ  
Глава

N

ASL Оружейная палата За гранью доблести (стр. 1–6)
Янки (стр. 7–10)
К западу от Аламейна (стр. 11–14)
Полые Легионы (стр. 15–16)
Кодекс бусидо (стр. 17–18)
Чрезмерно восторженный! (стр. 19–20)
Croix de Guerre (стр. 21–22)
Глава O Красные баррикады HASL Красные баррикады
Глава P Kampfgruppe Peiper КГП I
KGP II (обновление KGP I - стилизовано под «KGP 2» )
Глава Q Мост Пегаса Мост Пегаса
Глава R Мост слишком далеко Мост слишком далеко
Глава S Пасьянс ASL Пасьянс ASL
Глава Т Кровавый риф: Тарава Кровавый риф: Тарава
Глава W Корейская война Корейская война
Глава V Доблесть гвардейцев Доблесть гвардейцев

Сами правила были сильно упрощены, как и было обещано, хотя в игру было введено гораздо больше процедур, что увеличило сложность и время игры (а также вероятность аргументов в пользу правил). Моделирование пехотного оружия было переработано, чтобы предотвратить нереалистичную тактику, а пулеметы и боеприпасы получили переменную скорострельность (другими словами, возможность стрелять более одного раза за фазу с определенной непредсказуемостью в отношении того, сколько раз сработало). Отряды, оснащенные только стрелковым оружием, теперь имели множество вариантов отражения типов оружия; полуавтоматическое и автоматическое оружие может быть смоделировано, например, с помощью правил для Spraying Fire или Assault Fire.

Прежде всего, использование стандартизированных сокращений и жаргона сделало правила очень техничными; этот язык известен как «юридический» и отличается от более «разговорных» типов правил. Дебаты о достоинствах обоих подходов начались еще в оригинальной книге правил « Командир отряда», написанной Джоном Хиллом и Доном Гринвудом. ASL твердо перешла на сторону «легального», хотя не случайно Дон Гринвуд был движущей силой ASL, а Джон Хилл перешел к другим проектам после оригинального SL.

2 - е издание Свод правила было введено Multi-Man Publishing в начале 2001 года, сочетающий в себе все предыдущие опечатки и в том числе обновление для глав A, B, C, D, H (немецкий / русский) и J, а также глава Е (ранее доступных только с модулем Yanks) и главой K, дни 1-8 (ранее были доступны только с модулем парашютиста (дни 1-6), модулем HASL Pegasus Bridge (день 7) и журналом ASL №2 (день 8)).

Все правила исторического модуля ASL, связанные с модулями исторического исследования и журналом ASL, были включены в новую главу Z.

Свод правил MMP, глава Z
Страницы правил Правила для: Продается в составе:
1-2 Какадзу Ридж Журнал ASL 2
3-20 Мини-компьютерная игра хребта Эдсона Операция Сторожевая Башня
21–38 Дорога Райли CG Операция Veritable
39–58 Primosole Bridge CG ASL журнал 6
59 - 62 Singling CG Специальное издание "Операции" # 1
63–78 Самоубийца Крик CG ASL журнал 9
79 - 84 Гавуту-Танамбого Mini-CG Восходящее солнце

Глава N больше не поддерживается во 2-м издании ASL Rulebook, и все страницы главы N были удалены из перепечатанных модулей. Новый свод правил также включает (незначительный) материал, не охваченный ни в одном из предыдущих выпусков исправлений, что делает владение 2-м изданием необходимым для совместимости с новыми продуктами или другими игроками, использующими 2-е издание. Второе издание отражает большинство, но не все, предыдущие изменения правил, связанные с заменой страниц. Есть также косметические отличия, такие как более крупный шрифт и улучшенная компоновка.

Уникальные элементы

Пожалуй, одним из самых необычных элементов системы ASL является использование игральных костей. Хотя использование двух кубиков для получения результата колоколообразной кривой между 2 и 12 (36 возможных результатов) не является уникальным для ASL, существует множество других способов использования кубиков. Один кубик - это «цветной» кубик, так что при броске двух кубиков будет использована не только сумма обоих кубиков (например, при атаке пулемета по вражескому отряду результат двух кубиков будет перекрестным. на Таблице стрельбы пехоты (IFT)), но другие результаты также могут быть достигнуты одновременно. (Продолжая пример, если цветной кубик равен или меньше напечатанного числа скорострельности (ROF), данного для пулемета, он может выстрелить снова в этой фазе). Сравнение результатов двух игральных костей друг с другом также даст одновременные результаты; Таким образом, хотя сумма кубиков будет использоваться в IFT, две шестерки (естественные 12) приведут к остановке пулемета. Если бы бросок был для атаки пехотного отряда, одинаковые результаты на обоих кубиках привели бы к «съеживанию», и другой столбец на IFT был бы сверен с броском кубиков. Двойные приведут к критическому попаданию, если бросок для артиллерийского оружия «поразить» вражескую цель. Кроме того, ASL дает каждой стороне в большинстве сценариев номер активации снайпера (SAN), который активирует случайную снайперскую атаку всякий раз, когда одна сторона использует SAN другой для любой цели во время игрового процесса. Таким образом, кости играют важную роль в игровом процессе, обеспечивая множество случайных событий при каждом броске.

Модули ASL

Ниже приводится список расширенных модулей лидера отряда и даты их выпуска. После выпуска Beyond Valor и Paratrooper практически для всех модулей были сложные предпосылки , и во 2-м изданиях большинства из следующих была реорганизована доска карт и главы правил, выпущенные вместе с каждым из них. В частности, было необходимо переиздание досок с 1 по 4, учитывая решение MMP не перепечатывать оригинальную игру Squad Leader и три ее гаметта.

Первоначальный модуль Avalon Hill West of Alamein изначально содержал весь боевой порядок Британии / Содружества; Переиздания MMP реорганизовали контент, разделив исходный контент WOA на два модуля: 2-е издание к западу от Аламейна и новый модуль « Для короля и страны ».

Предварительные требования для модуля ASL

Огромная сила системы ASL - ее гибкость. Большинство тактических ситуаций из истории Второй мировой войны можно воссоздать с помощью компонентов игровой системы. Однако могут потребоваться специальные правила, карты или наложения карт для правильного изображения этих ситуаций. Модули ASL обычно зависят от одного или нескольких предыдущих модулей (другими словами, использование материала в одном модуле зависит от владения другим). Отдельно можно играть в очень немногие модули.

Это не полный список.

Кроме того, проблема предварительных условий распространяется на воспроизведение печатных сценариев, многие из которых требуют компонентов из нескольких модулей, особенно сценариев, выпущенных сторонними издателями. Например, боевой порядок (OOB) от модуля может потребоваться для воспроизведения одного модуля, в то время как отдельная доска карты из того же модуля может потребоваться для воспроизведения определенного сценария. Модуль Hollow Legions (HL) изначально предназначался для добавления к западу от Аламейна (WOA), и поэтому OOB от For King and Country будет недостаточно для воспроизведения всех сценариев в HL, поскольку также требуются карты WOA. Кроме того, пакет действий MMP требуется для одного модуля - исторического исследования.

Наконец, выпуск правил 2-го издания еще больше усложняет процесс, делая некоторые разделы 1-го издания устаревшими. Полная совместимость с правилами 2-го издания возможна только при владении 2-м изданием. Это вынуждает некоторых игроков покупать ASLRB снова и снова. Сфера, которую упрощают новые правила, - это главы, включенные в различные модули. Первоначально новый модуль добавлял новую главу в ASLRB, чтобы охватить новый материал. Например, выпуск Yanks включал особые правила в главу E и главу с подробным описанием американского OOB. Любые игроки, желающие использовать эти правила в следующем модуле, также должны будут владеть янками. 2-е издание помогает решить эту проблему, предоставляя больше правил в одной подшивке. Он по-прежнему не содержит всех правил для всех ситуаций. Например, если вы хотите сыграть сценарий с использованием ландшафта джунглей, вам понадобится модуль Code of Bushido с его разделом правил. Кроме того, для последующих модулей могут потребоваться OOB определенных национальностей и доски карт из определенных модулей.

Пакеты действий ASL

Пакеты действий ASL (AP) публикуются MMP. Они включают новые сценарии и доски. Они не содержат новых правил или счетчиков, за исключением AP 2 и AP 4, в которые вставлены новые страницы правил.

Делюкс ASL

Deluxe Advanced Squad Leader (DASL) был версией игры Advanced Squad Leader, представленной в 1985 году. Задуманная как сочетание миниатюр в масштабе 1: 285 (так называемая «микроброня») и лидера отряда , эта концепция никогда не использовалась. off, по крайней мере, в печатном виде, продаваемом Avalon Hill , и было выпущено только два модуля, оба в 1985 году.

Первое издание ASL Rulebook содержало главу о раскрашивании миниатюр в масштабе 1: 285, а Deluxe Advanced Squad Leader Modules были выпущены вскоре после Beyond Valor . Эти картонные доски были размером 11 на 26 дюймов и имели значительно увеличенную сетку шестиугольников, каждый шестиугольник составлял 2,2 дюйма в диаметре. Карты были разработаны для использования в сочетании с миниатюрами в масштабе 1: 285, но, естественно, могли использоваться со стандартными картонными счетчиками. а в очень краткой главе свода правил были даны некоторые дополнительные специальные правила использования картонных фишек в больших гексах. Было выпущено только два модуля; недостатком картографических досок большего масштаба было то, что моделируемая местность должна была быть достаточно близкой, и сценарии, основанные на боях в таких средах. Два официальных релиза были посвящены городским боям и стране живой изгороди в Нормандии.

В 2020 году система DASL была перевыпущена. Включены исходные 18 сценариев из первых двух выпусков, а также еще 20 сценариев, все обновленные сценарии, выпущенные ранее.

Улицы Огня

Борт Городской ландшафт
Доска b Городской ландшафт
Доска c Городской ландшафт
Доска d Городской ландшафт
Сценарии: DASL1-DASL8

Streets of Fire был первым выпущенным Deluxe-модулем ASL; карты были очень похожи и изображали городскую местность, подобную той, что была найдена на картонной доске 1 из « Командир отряда» или «городским доскам» из Beyond Valor.

Изгородь ад

Доска e Сельская местность
Доска f Сельская местность
Доска g Сельская местность
Доска h Сельская местность
Сценарии: DASL9-DASL16

Hedgerow Hell был вторым выпущенным модулем Deluxe ASL. Карты представляли типичную страну бокаж со множеством изображений живой изгороди и более типичными для сельской местности типами местности.

Делюкс ASL

Борт Городской ландшафт
Доска b Городской ландшафт
Доска c Городской ландшафт
Доска d Городской ландшафт
Доска e Сельская местность
Доска f Сельская местность
Доска g Сельская местность
Доска h Сельская местность
Сценарии: DASL1-DASL38

Deluxe ASL был выпущен в 2020 году на Winter Offensive в Боуи, штат Мэриленд. Его карты были сложены в три раза, перекрашены Чарли Киблером и напечатаны на картоне, так называемых досках в стиле «SK». Также были включены все оригинальные накладки Deluxe ASL (из Annual 1995), также перекрашенные Чарли, и два листа * новых * накладок и четыре дополнительных листа накладок Kibler из дерева и камня.

Исторический ASL

Несколько модулей, известных как исторические модули Advanced Squad Leader , или HASL, содержат карты, основанные на фактическом ландшафте, а также на исторических «кампаниях» (известных как Campaign Games (CG)), где взаимосвязанные сценарии изображают несколько дней борьбы за исторические цели. MMP взяла на себя производство HASL с «Мостом слишком далеко», а также выпустила «Исторические исследования» или модули, в которых геоморфические карты иногда заменялись реальными картами местности.

Модули HASL

Пасьянс ASL

Модуль, предназначенный для игры в пасьянс, был разработан MMP с использованием кубиков и диаграмм для создания противоположных действий в системе, аналогичной более ранним играм с пасьянсами, таким как Ambush! или Токийский экспресс. Выпущен только один модуль, и MMP объявила, что перепечатка производиться не будет. Вместе с модулем не было выпущено никаких новых досок, хотя была включена глава S, охватывающая специальные правила для SASL (было выпущено 2-е издание с расширенными правилами пасьянса), информационные счетчики, несколько типов диаграмм и 14 «Карт миссий», которые были Версия сценариев SASL. В этой игре были задействованы только немецкие, русские, партизанские и американские силы, а обязательными условиями были правила, Beyond Valor и Yanks.

Было выпущено 2-е издание, в котором таблицы были расширены для включения всех национальностей, охваченных ASL, за исключением несовершеннолетних осей и финнов. Была включена расширенная версия главы S и 21 карта миссий. Предпосылки для игры в SASL зависят от участвующих национальностей.

Стартовые комплекты ASL

В 2004 году, в знак признания того, что новичкам в увлечении ASL будет сложно быстро и счастливо выучить 200 страниц правил, были введены стартовые комплекты. Наряду с новыми полунавесными картонными панелями, заменяющими старый навесной стиль, эти комплекты предоставили новичкам ASL все необходимое для входа в игру с минимумом чтения. В форме запрограммированных инструкций, невозможных с помощью Сводки правил ASL, каждый стартовый комплект поставляется с небольшой брошюрой, в которой излагается только самый минимум правил, необходимых для игры. Каждый комплект фокусируется на определенном аспекте ASL.

  • 1 - Стартовый комплект ASL ​​1 , немецкие, американские и российские войска, пехота, вспомогательное вооружение
  • 2 - Стартовый комплект ASL ​​2 , немецкие, итальянские, британские, малочисленные союзные и американские войска, боеприпасы
  • 3 - ASL Starter Kit 3 , немецкие, американские, британские и российские войска, танки, броневики.
  • 4 - Стартовый комплект ASL ​​4 , подразделения морской пехоты Японии и США, включая машины и боеприпасы.

Стартовый комплект ASL ​​№1

Доска z Городской ландшафт
Доска y Сельская местность
Сценарии: s1-s6

Первый стартовый комплект включает очень простые правила, позволяющие быстро познакомить игроков с упрощенной версией ASL. Счетчики включены для немецких, русских и американских пехотных подразделений и предназначены для отдельной покупки с ожиданием, что игроки, которым понравится этот опыт, будут чувствовать себя комфортно, «переходя» к полноценной серии игр ASL. В дополнение к счетчикам и двум геоморфным доскам (этот выпуск также ознаменовал конец дорогостоящих картонных досок, представляя менее прочный стиль картонных карт), включены небольшой буклет с правилами, краткая справочная таблица и два кубика.

Стартовый комплект ASL ​​№2

Доска x Сельская местность
Доска w Деревенский ландшафт
Сценарии: s9-s16

Второй стартовый комплект добавляет правила использования артиллерийских орудий, противотанковых орудий, минометов и кумулятивного оружия (SCW - в ASL, в частности, относится к переносному пехотному и пулеметному оружию, например, базуке, PIAT или Panzerschreck). Эта игра, как и первый Starter Kit, предназначена как отдельная игра и включает в себя два сценария только для пехоты. Только то, что включено, необходимо для прохождения игры, с ожиданием, что игроки, которым нравится этот опыт, будут чувствовать себя комфортно, «переходя» к полноценной серии игр ASL. В дополнение к счетчикам с изображением различных национальностей и досок, в комплект входят небольшой буклет с правилами на 20 страницах, пара кратких справочных таблиц и два кубика.

(Сценарии s7 и s8 продавались отдельно в выпусках журнала Operations Magazine и в настоящее время доступны для бесплатной загрузки с MMP)

Стартовый комплект ASL ​​№3

Доска t Сельская местность
Доска u Деревня / холмы
Доска v Сельская местность / холмы
Сценарии: s20-s27

ASL Starter Kit # 3 добавляет правила для танков и других транспортных средств. Он содержит исчерпывающий стартовый набор из 28-страничного сборника правил и 12-страничный исторический справочник (глава H ASL) для содержащихся в нем транспортных средств и боеприпасов. В комплект входят два кубика.

(сценарии с 17 по 19 и 28-31 доступны на веб-сайте MMP в виде бесплатных загрузок)

Решение в Elst

Decision at Elst - это первый исторический модуль Advanced Squad Leader Starter Kit, посвященный битве при Эльсте, Голландия, в сентябре 1944 года между британскими и немецкими частями во время операции MARKET-GARDEN . Он содержит 28-страничную книгу основных правил Advanced Squad Leader Starter Kit и 20-страничный буклет с правилами игры «Решение в кампании Elst».

Стартовый комплект ASL ​​№4

Доска м Hill Terrain
Доска n Тяжелая лесная местность
Доска o Леса / Холмы Рельеф
Сценарии: s64-s71

ВОМ модуля № 4 стартового комплекта ASL вводит ASLSK на Тихоокеанский театр военных действий (PTO) и добавляет корпуса морской пехоты Японии и США в линейку ASLSK. ASLSK # 4 - это автономный модуль ASL, который дает игрокам возможность практически сразу начать играть в Advanced Squad Leader . В комплект входят два кубика.

Генерал

Генерал был домашним органом Avalon Hillи, как таковой, регулярно продвигал ASL, включая подробные статьи об игровом процессе, функции «повтора серий», где игры записывались и печатались, ходы для дальнейшего анализа, а также публиковались сценарии. В The General были напечатаны три основные категории сценариев ASL: преобразования из исходнойсистемы лидеров отряда , новые сценарии и сценарии турниров.

Преобразования командира отряда обозначались буквой AW, при этом первые сценарии появлялись в томе 22, номер 6, а последний - в томе 32, номер 3.

Сценарии турниров были пронумерованы T1 - T16 и проходили между томом 24, номер 2 и томом 29, номером 1.

Новые сценарии включали в себя сценарии ASL (G1 - G46, Volume 23, Number 3 до Volume 32 Number 2), а также три сценария Deluxe ASL (DASL A - DASL C), один исторический сценарий ASL и один интересный новый сценарий с использованием карты. доска из игры Devil's Den от Avalon Hill (игра о битве времен Гражданской войны в США ). Последний был пронумерован Сценарий 3000. Сценарий 2000 был сценарием SL под названием Operation Hubertus, «сценарием чудовищ», действие которого разворачивается в Сталинграде и, по-видимому, использовало исследования из более позднего модуля Red Barricades .

ASL Годовой

Помимо регулярных публикаций в The General Magazine , AH также выпустила серию журналов, посвященных ASL, но с некоторым оригинальным контентом SL, начиная с 1989 года. ASL Annual, как следует из названия, выпускался один раз в год, с выпусками в 1989 году. , 1990, 1991 и 1992, и два выпуска были опубликованы в 1993 году (называемые ASL Annual '93a и ASL Annual' 93b). В 1994 году не было опубликовано ни одного выпуска, а выпуски снова выходили в 1995, 1996 и 1997 годах. Выпуск 1995 года был назван ASL Annual '95w (Winter) в ожидании выхода второго выпуска этого года летом, но так и не материализовался. Сценарии, указанные в ASL Annual, были последовательно пронумерованы с префиксом «A», либо сценарий ASL A1, A2 и т. Д., Либо сценарий SL A1, A2 и т. Д., Сценарий Deluxe ASL A1, A2 и т. Д.

Журнал ASL

Когда MMP взяло на себя публикацию компонентов ASL, они начали выпускать ASL Journal, как правило, ежегодно. Формат журнала остался очень похожим на ASL Annual, хотя в него не вошли материалы на тему SL. без внешней рекламы и полный статей, вариантов и сценариев для всех воплощений SL и ASL. Новым сценариям ASL (или DASL) были присвоены номера «J», а сценариям SASL был дан префикс «r» (поскольку они использовали карты Red Barricades).

Журнал ASL 1 1999 г. Сценарии J1-J12
Сценарии r1-r4
Журнал ASL 2 2000 / Переиздано 2010 Сценарии J13-J35
ASL журнал 3 2001 г. Сценарии J36-J65
ASL журнал 4 2002 г. Сценарии J66-J77
ASL журнал 5 2003 г. Сценарии J78-J89
ASL журнал 6 2005 г. Сценарии J90-J101
Журнал ASL 7 2006 г. Сценарии J102-J112 и 122
ASL журнал 8 2009 г. Сценарии J113-J125 и VotG19-21
ASL журнал 9 2011 г. Сценарии J126-J146 и VotG22-24
ASL журнал 10 2012 г. Сценарии J147-J160, VotG25, FB18
Журнал ASL 11 2016 г. Сценарии J161-J181, VotG26, VotG27, FB19, HS33, Squad Bleeder 4-6
Журнал ASL 12 2017 г. Сценарии J182-J193

Сторонние продукты

Разнообразные издатели на постоянной основе разрабатывают для ASL различные продукты «сторонних производителей», включая пакеты сценариев и исторические модули (включая карты). Два плодовитых "сторонних" издателя - Critical Hit и Heat of Battle - выпустили пакеты сценариев, геоморфологические и исторические карты и даже новые игровые элементы. В последние годы производства Le Franc Tireur и Bounding Fire также выпустили ряд важных продуктов. Другие продукты включают в себя вспомогательные средства игрока, такие как карты, указывающие SAN (номера активации снайпера) и для разрешения доступа к батарее OBA (Offboard Artillery). Существует также англоязычный бесплатный онлайн-журнал для фанатов View From The Trenches, содержащий статьи, обзоры и, иногда, сценарии. С 1996 года Эван Шерри и Tampa ASL Group издают Schwerpunkt (издается Sherry Enterprises ), журнал ASL, в котором публикуются сценарии, анализ сценариев и статьи. На сегодняшний день Tampa Group опубликовала более 200 сценариев на страницах Schwerpunkt и его родственного издания Rally Point .

Разработка сценария

Две (неофициальные) книги по дизайну сценариев ASL были написаны энтузиастами ASL. Руководство разработчика сценариев было самостоятельно опубликовано Марком Питкавэджем , а Справочник разработчика сценариев опубликовал Майкл А. Дорош.

ASL для компьютера

Ранние компьютерные программы, основанные на играх Avalon Hill

Хотя был выпущен компьютеризированный помощник для ASL (ASL Gamer's Assistance Program, или ASL GAP), компьютерная версия самой игры еще не материализовалась. Похожая игра под названием Under Fire была выпущена компьютерным подразделением Avalon Hill в 1985 году, но, как и большинство компьютерных игр Avalon Hill , отставала от отраслевых стандартов графики и игрового процесса. Он не был объявлен компьютерной версией ASL, хотя имел некоторое сходство в том, что игроки командовали войсками размером примерно с роту. Для игры были доступны только три карты. Игра была выпущена для систем Apple II, Commodore 64 и DOS. Игра была уникальной (и многих не удовлетворила) тем, что в каждом из девяти сценариев победа не объявлялась в конце игры. Экран результатов будет показывать потери в людях и снаряжении, а также список владения целями, оставляя определение «победы» игроку.

Аппроксимацией компьютеризированной версии SL / ASL был выпуск Close Assault 1981 года , также созданный Avalon Hill , который включал в себя фактическую картонную доску и счетчики, которые игрок-человек использовал для своих ходов. Затем он вводил их в компьютер для разрешения видимости и боя. Затем компьютер делал ход и печатал только те результаты, которые могли видеть человеческие единицы.

Хотя счетчики были больше, в них использовались коэффициенты командира отряда . Игрок вводит оружие и лидеров прямо в игру, а не использует фишки, как в настольной игре.

Как и в оригинальной настольной игре Squad Leader , были представлены немецкие , русские и американские национальности. Компьютер допускал три сценария и любую комбинацию двух сил, включая гипотетический сценарий США против СССР 1945 года.

Игра была выпущена для Apple II, Atari 800 и TRS-80.

Компьютерные интерпретации ASL

Существует ряд интерпретаций ASL в компьютерных играх.

Close Combat от Atomic Games изначально создавалась как версия ASL для компьютерных игр. Atomic Games уже разработали несколько игр для Avalon Hill, однако, когда Avalon Hill оказался втянутым в финансовый кризис, который в конечном итоге привел к его упадку, Atomic Games взяла на себя проделанную работу, разорвала связи с франшизой настольных игр и завершила разработку игры. для Microsoft. Первые три игры Close Combat в то время были примечательны тем, что были среди немногих игр, выпущенных Microsoft. Последние две игры в оригинальной серии, однако, были опубликованы Стратегических симуляторы, Inc .

В 1998 году Big Time Software договорились с Avalon Hill о создании компьютеризированной версии Advanced Squad Leader , но планы провалились. Big Time Software продолжила производство Combat Mission: Beyond Overlord , трехмерной тактической компьютерной игры, очень похожей на Advanced Squad Leader, но со значительными отличиями. Несмотря на отсутствие многих таинственных деталей ASL (вы не могли плавать, взбираться на скалы или спускаться на поле боя на парашюте), он также отличался инновационной пошаговой синхронной системой и предоставлял полные боевые порядки для немцев, американцев и британцев. Войска Канады, Свободной Франции и Польши в Северо-Западной Европе с 6 июня 1944 года по 8 мая 1945 года.

Close Combat и Combat Mission вдохновили на создание более поздних компьютерных игр, которые выходят за рамки этой статьи, включая GI Combat (3D-версию CC, которая также вдохновила Эрика Янга на Squad Assault и CMX2 , версию второго поколения игрового движка Combat Mission. Ни один из этих более поздних отпрысков CC или CM не имел прямого отношения к ASL, и обе серии жили собственной жизнью.

WW2T - это компьютерная игра в формате 2D для ПК, Linux и Mac OSX, основанная на наборе правил ASL. Игра выпущена в 2015 году и на данный момент находится в альфа-версии. В нее можно играть в режиме хот-спита, против другого оппонента в локальной сети или онлайн через веб-сервис. Набор правил пока охватывает пехоту и артиллерию, но постоянно расширяется. Он также имеет простой редактор карт и сценариев для создания ваших собственных матчей. Все правила ASL полностью проверяются игровым движком, поэтому новые игроки без глубоких знаний правил игры должны иметь возможность играть быстрее.

Командир отряда Авалон Хилл

Hasbro в конечном итоге разрешила выпустить игру под названием Avalon Hill's Squad Leader Игра, выпущенная Microprose в 2000 году (но разработанная Random Games), не имела ничего общего ни с Squad Leader, ни с Advanced Squad Leader , сильно отставала от отраслевых стандартов с точки зрения графики. и геймплей, имели неудобный интерфейс и были совершенно другого масштаба, чем настоящие игры SL и ASL.

Виртуальный продвинутый командир отряда

Наиболее успешной буквальной адаптацией ASL к компьютеру была Virtual Advanced Squad Leader, разработанная Родни Кинни, как описано выше. Тем не менее, VASL официально требует владения физическими компонентами игр или, по крайней мере, печатными картами сценариев, справочными картами и сводом правил. Помимо владения этими физическими компонентами, от игроков следует ожидать детального понимания правил, поскольку компьютерная версия не обеспечивает соблюдение правил - она ​​просто служит средством управления двумерными виртуальными игровыми досками и фишками в онлайн-среде. облегчение игры на длинные дистанции по электронной почте или в режиме реального времени. Игра приближается к выполнению любой из «рутинных» задач по игре в ASL - это предоставление случайных результатов броска кубиков для обоих игроков и запись перемещений из гекса в гексагон на картографических досках. Некоторые вычисления LOS также могут быть выполнены компьютерным движком.

Отзывы

использованная литература

внешние ссылки