Система боя -Battlesystem

Battlesystem 1-е издание

Battlesystem - это настольная миниатюрная военная игра, разработанная как дополнение к ролевой игре Dungeons & Dragons . Оригинальная Battlesystem была напечатана в виде коробочного набора в 1985 году для использования справилами AD&D первого издания. Для второго издания AD&D новая версия Battesystem была напечатана в мягкой обложке в 1989 году.

Первое издание

СОДЕРЖАНИЕ

Battlesystem была впервые выпущена в 1985 году и совместима либо с Advanced Dungeons & Dragons, либо с Basic / Expert Dungeons & Dragons (см. Редакции Dungeons & Dragons ). Игра была продвинута как преемница Chainmail .

В игре Battlesystem каждая миниатюра представляет героя, командира или несколько отрядов, в зависимости от уровня отрядов или игральных костей. В игре нет статистики для каких-либо войск или персонажей, вместо этого все они взяты из соответствующих публикаций Dungeons & Dragons . Например, чтобы добавить любое существо из « Руководства монстров» или аналогичных публикаций в качестве войск, его стоимость в игровых очках может быть получена из награды XP, указанной в « Руководстве монстров» за убийство существа.

Первое издание Battlesystem представляло собой набор правил и компонентов для использования в массовых фэнтезийных боях, включающих правила миниатюр с использованием металлических или карточных фигурок или фишек. В набор первого издания входили правила с двумя уровнями сложности, четыре сценария, руководство по миниатюрам, картонные фигурки и более 800 жетонов. Он был предназначен для использования либо с игрой Advanced Dungeons & Dragons, либо с более простыми наборами правил Dungeons & Dragons, доступными в то время.

Первое издание Battlesystem продавалось в виде бокс-сета, в который входили:

  • 32-страничная книга правил
  • 24-страничная книга сценариев
  • 16-страничный гид по миниатюрам
  • 2 карты помощи игрокам
  • 2 металлических миниатюрных генерала
  • 3-D приключенческие фигурки
  • Листы армейского состава
  • 801 счетчик высечки

Свод правил разделен на четыре части, что позволяет играть на трех уровнях. Первая часть - введение. Вторая часть, названная «Основная игра», посвящена основным правилам передвижения и рукопашного боя. Третья часть, «Промежуточная игра», добавляет ракеты, артиллерию, кавалерию, отдельных героев, специальные формирования и эффекты местности. Четвертая часть, названная «Продвинутая игра», включает магию , полет, погоду, ночные сражения и особых монстров. Он также вводит правила кампании, которые позволяют интегрировать игры Battlesystem в ролевую кампанию . Игра не требует Мастера подземелий , хотя Свод правил рекомендует использовать рефери, особенно при использовании определенных магий, таких как невидимость или иллюзии.

Книга сценариев содержит четыре сценария. Три сценария образуют связанную кампанию в обычном фэнтезийном сеттинге, по одному для каждого уровня игры. Четвертый - это продвинутый игровой сценарий Dragonlance , Battle of Qualinost . Действие происходит в тот же период времени, что и в DL2 Dragons of Flame , когда герои находятся в Pax Tharkas.

Согласно правилам игры, он был разработан для игры с миниатюрами 25 или 15 мм. Однако игра не требует миниатюр определенного размера. Официальные миниатюры Battlesystem, выпущенные в то время, за исключением двух в коробке, были все 15 мм. В то время многие компании, производившие 25-миллиметровые фигурки, начинали делать более крупные фигурки, иногда даже официально называемые «Героическими 25-миллиметровыми» или 28-миллиметровыми, которые было трудно уместить или не подходить к официальным базовым размерам Battlesystem .

История публикации

Первое издание набора Battlesystem , разработанного Дугласом Найлзом и Стивом Винтером , было опубликовано в 1985 году. На нем была обложка Джеффа Исли .

Прием

Роджер Муссон рассмотрел оригинальный бокс-сет в журнале Imagine и дал положительный отзыв. Он отметил, что правила довольно просты в использовании, хотя есть «некоторые упущения и правила, спрятанные в странных местах». Муссон думал, что «ни один уважающий себя DM не захочет остаться без правил Battlesystem», хотя он нашел другое содержимое коробки несколько смешанной ценности. В целом, Муссон считает, что пакет «следует приветствовать» и что он «может стать хорошим введением для многих в мир фэнтези-варгеймов».

Грэм Дэвис рассмотрел оригинальную боевую систему для « Белого гнома» , получив в целом оценку 8/10. Он назвал правила «краткими и хорошо написанными». Он считал, что в качестве дополнения к игре D&D « боевая система делает то, что она намеревается делать, и делает это очень хорошо; она может быть не такой детализированной, как некоторые правила фэнтези-варгеймов, но она соответствует требованиям большинства ролевых игр. -плееры и могут быть легко использованы любым, кто знаком с D&D или AD&D ». В заключение Дэвис заявил, что « Battle System заслуживает того, чтобы дать ей шанс, но я боюсь, что она, возможно, с самого начала оценила себя вне рынка».

Оригинальный набор Battlesystem получил награду HG Wells.

Второе издание

СОДЕРЖАНИЕ

Во втором издании Battlesystem фишки убрали, сосредоточившись исключительно на миниатюрах. Во втором издании цифра представляет либо: 1) 10 пехотинцев или кавалерию, либо 2) одного героя или другого особого персонажа с рейтингом по кубикам атаки, рейтингу брони, ударам, боевому духу и движению, все они получены из соответствующей статистики в AD & D игры. Например, THAC0 и максимальный урон персонажа определяют его кубик атаки, а его класс брони определяет его рейтинг брони. Рейтинг Атаки фигуры указывает на тип кубика, который он использует при атаке, от минимума 1d4 до максимума 1d12. В общем, каждой фигуре в атакующей группе разрешается один кубик атаки; группа из восьми фигур с рейтингом Атаки 6 бросает 8d6. Чем выше бросок, тем больше попаданий. Защищающийся игрок бросает количество кубиков, равное количеству успешных попаданий; каждый бросок, превышающий рейтинг брони защитника, отменяет одно попадание. Все попадания, не отмененные бросками на рейтинг брони, считаются потерями. Глава о магии занимает около семи страниц, большая часть посвящена описанию эффектов заклинаний.

В книге представлены глянцевые полноцветные фотографии раскрашенных миниатюр, многие из которых представлены в виде сложных диорам поля боя.

Одним из наиболее значительных изменений стало использование 25-миллиметровых миниатюр в стандартной комплектации. Согласно правилам, все еще можно было использовать 15 мм, но базовый размер был увеличен, чтобы можно было делать миниатюры большего размера. Кроме того, все фотографии в своде правил были миниатюрными размером 25 мм.

История публикации

Второе издание Battlesystem было опубликовано в 1989 году и пересмотрено для использования со вторым изданием Advanced Dungeons & Dragons . Он был разработан Дугласом Найлзом, а обложка - Гленом Тарановски . Эта версия представляла собой 128-страничную книгу в мягкой обложке. Редактированием и развитием занимались Ким Мохан , Джон Пикенс и Дэйв Сазерленд . Фотографии были выполнены Майклом Уивером и Ral Partha Enterprises , Inc. для сцен сражений, и Dick Kahn Studio, Inc. для диаграмм правил. Рисование фигур было выполнено Дэйвом Сазерлендом, внутреннее искусство - Джеффом Исли и Китом Паркинсоном , а графический дизайн - Стефани Табат и Дэйвом Сазерлендом.

Второе издание Battlesystem стало доступно в виде двух книг под названием Battlesystem (1989) и Battlesystem Skirmishes (1991).

Несмотря на положительные отзывы, продажи набора разочаровали. Это привело к тому, что он очень долго не поддерживался и не использовался в ролевых системах, таких как Dark Sun, даже несмотря на то, что сеттинг Dark Sun был разработан с целью проведения крупномасштабных сражений. Например, книга « Короли драконов» 1992 года в твердом переплете включала в себя опции « Боевой системы» , хотя геймдизайнер Рик Свон считал их «полезными, но несущественными».

Прием

Игра выиграла в 1989 году премию Origins в номинации «Лучшие правила миниатюр 1989 года».

Рик Свон рецензировал Battlesystem для журнала Dragon № 178 (февраль 1992 г.). Свон заявила, что второе издание книг Battlesystem и Battlesystem Skirmishes «совершенно великолепно, это два самых красивых продукта, которые когда-либо публиковала TSR, Inc.», и что они оба «представляют собой потрясающие руководства по рисованию фигур, и их приятно просматривать. до конца, даже для тех, кто лишь мимолетно интересуется играми в миниатюры ". Свон предполагает, что игроков, «разочарованных предварительными системами в первой версии игры Battlesystem », будет «приятно удивить вторая редакция, полная переработка, столь же впечатляющая, как преобразование Руководства игрока из 1-го во 2-е издание. и Dungeon Master's Guide . Из оригинальной игры ушли тяжелые математические таблицы боевых действий, неудобные базовые размеры и списки юнитов на четверть страницы; они заменены оптимизированными системами бухгалтерского учета, более чистыми процедурами атаки и множеством умных опций. . Особенно приветствуется сокращение соответствующей статистики с десятка с лишним до пяти ". Свон считал, что «преобразования хорошие, хотя и немного запутанные, и дают приемлемые результаты на поле боя». Он также чувствовал, что любые игроки, «желающие проглотить компромиссы, присущие системе, найдут базовые правила элегантными и удовлетворительными». Он чувствовал, что, хотя бросать много кубиков для разрешения единоборства было обычным делом, «система предпочтительнее унылой бухгалтерии, необходимой для слишком большого количества игр с миниатюрами». Он считал магическую систему «менее успешной», так как она «не переводится из игры AD&D, а также из правил боя, и что описания эффектов заклинаний« отрывочны », а список заклинаний« ужасающе неполный »с обсуждалось менее 20 заклинаний волшебников. Свон завершила обзор, сказав: «Несмотря на то, что она подчеркивает военный аспект больше, чем магический, игра Battlesystem оценивается как первоклассная игра с миниатюрами; увлекательный, сложный и - учитывая его масштабы - на удивление простой в управлении. В игре Battlesystem Skirmishes удается сгладить неровности правил ведения боя AD&D , но она достигает точки уменьшения отдачи в битвах, приближающихся к нескольким десяткам фигур на каждую сторону; в этот момент вы можете использовать правила Battlesystem . Благодаря своей универсальности и огромному объему материала книга Battlesystem имеет преимущество перед правилами Skirmishes Battlesystem , но обе книги рекомендуются фанатам AD&D боевых действий и особенно студентам, изучающим рисование фигур - эти фотографии - настоящие нокауты ».

Примечания

  1. ^ "С игрой BATTLESYSTEM игры AD&D и D&D возвращаются к своим корням" (Niles 1985a: 1)
  2. ^ (Найлз 1985a: 2)
  3. ^ (Найлз 1985a: 31)
  4. ^ a b c d e f g Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. С. 86–87. ISBN 0-87975-653-5.
  5. Как указано на коробке и в разделе «Части игры» (Niles 1985a: 1)
  6. ^ (Найлз 1985a: 8)
  7. ^ (Найлз 1985a: 16)
  8. ^ (Найлз 1985a: 20)
  9. ^ (Найлз 1985a: 1)
  10. ^ (Найлз 1985b)
  11. ^ a b c d Муссон, Роджер (сентябрь 1985 г.). «Обзоры игр». Представьте себе (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (30): 43.
  12. ^ a b c Дэвис, Грэм (октябрь 1985 г.). «Открытый ящик: боевая система». Белый карлик (обзор). Мастерская игр (70): 14.
  13. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Свон, Рик (февраль 1992 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 178): 76–77.
  14. ^ a b Джонсон, Гарольд; Уинтер, Стив; Адкинсон, Питер; Старк, Эд; и Питер Арчер. 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов . Wizards of the Coast, Inc, 2004, страницы 130-138.
  15. Свон, Рик (сентябрь 1993 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 197): 78, 82.
  16. ^ "Список победителей 1989" . Академия приключенческих игр, искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2006-12-22 . Проверено 17 марта 2007 .

использованная литература

  • Добсон, Майкл (август 1985). «От первого черновика до последнего вздоха». Дракон №100 . TSR. X (3): 96–98. ISSN  0279-6848 .
  • Найлз, Дуглас (1985a). Свод правил боевой системы . TSR.из Battlesystem: Fantasy Combat Supplement Boxed set.
  • Найлз, Дуглас (1985b). Книга сценариев боевой системы . TSR.из Battlesystem: Fantasy Combat Supplement Boxed set.
  • Найлз, Дуг (август 1985). «Шанс всей жизни». Дракон №100 . TSR. X (3): 86–94. ISSN  0279-6848 .
  • Найлз, Дуглас (1989). Система боя . TSR. ISBN 0-88038-770-X.
  • Несмит, Брюс (1991). Схватки боевой системы . TSR. ISBN 1-56076-141-5.
  • Зима, Стивен (1985). Искусство трехмерной игры . TSR.из Battlesystem: Fantasy Combat Supplement Boxed set.
  • «Боевая система» . Страница миниатюр. 1999-09-04 . Проверено 17 марта 2007 .

дальнейшее чтение

Отзывы:

  • Разные миры # 43
  • VIP из игрового журнала № 2 (1986)
  • VIP игрового журнала № 3 (1986)

внешние ссылки