Borderlands: Pre-Sequel -Borderlands: The Pre-Sequel

Borderlands: Pre-Sequel
Коробка Borderlands The Pre-Sequel art.jpg
Обложка с изображением Psycho Bandit
Разработчики) Программное обеспечение 2K Australia
Gearbox
Издатель (ы) 2K Игры
Композитор (ы) Джеспер Кид
Дес Шор
Джастин Маллинс
Серии Borderlands
Двигатель Unreal Engine 3
Платформа (и)
Выпускать Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 PlayStation 4, Xbox One Nintendo Switch
Жанр (ы) Ролевой боевик , шутер от первого лица
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Borderlands: The Pre-Sequel (стилизованный под Borderlands: The Pre-Sequel! ) - это ролевая игра -шутер от первого лица, разработанная 2K Australia при содействии Gearbox Software и опубликованная 2K Games . Это третья игра в Borderlands серии , и устанавливается после 2009х Borderlands и до 2012х Borderlands 2 . Он был выпущен для Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 и Xbox 360 14 октября 2014 года.Порты для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены как часть Borderlands: The Handsome Collection 24 марта 2015 года.

Сюжетная линия Pre-Sequel фокусируется на Джеке , сотруднике корпорации Hyperion; после того, как космическая станция компании Helios захвачена военным подразделением, известным как Затерянный Легион, он возглавляет группу из четырех Охотников за Убежищами - все они были неигровыми персонажами и боссами в предыдущих играх Borderlands - в экспедицию, чтобы восстановить контроль Гелиоса, победите Затерянный Легион и найдите скрытое хранилище на луне Пандоры, Эльписе. Игра расширяет движок и игровой процесс Borderlands 2 и вводит игровую механику, включая среду с низкой гравитацией, замораживающее оружие и кислородные баллоны , которые используются для навигации и выполнения ударов по земле.

Pre-Sequel получил положительные отзывы, хвалили за новые особенности игрового процесса и классы персонажей, но критиковали за запутанный дизайн уровней и отсутствие существенных отклонений от основной механики и игрового процесса Borderlands 2 .

Геймплей

Геймплей в The Pre-Sequel аналогичен Borderlands 2 , но с добавлением новой механики. Были добавлены две разновидности предметов, включая лазерные пушки и предметы, обладающие криогенным элементарным эффектом, который можно использовать для замедления и замораживания врагов. Замороженные враги получают повышенный урон от взрывных, рукопашных или критических атак и разбиваются на куски при убийстве. В игре присутствует среда с низкой гравитацией, из-за которой игроки прыгают выше, но медленнее, а такие предметы, как добыча и трупы, уплывают. Наборы O2 добавляются для подачи воздуха в космос; Запасы кислорода можно пополнить с помощью генераторов, вентиляционных отверстий и предметов из кислородных баллонов, сброшенных врагами. Комплекты можно использовать как реактивный ранец для выполнения двойных прыжков, парения и ударов по земле; Как и в случае с другими предметами, различные типы комплектов O2 могут давать бонусы к характеристикам и влиять на то, как удары по земле наносят урон. Новая машина «Grinder» позволяет игрокам складывать комбинации существующего оружия, чтобы получить одно более редкое. Были представлены транспортные средства, в том числе лунный багги и «Стингрей» - разновидность ховербайка .

Как и в случае с Borderlands 2 , завершение основной кампании с персонажем открывает «Режим Истинного Охотника за Убежищами», второе прохождение с более высокой сложностью, а прохождение режима и достижение 50 уровня открывает третье прохождение «Режим Абсолютного Охотника за Убежищами».

участок

Символы

В Pre-Sequel представлены четыре игровых персонажа, каждый с разными классами и способностями. Все четыре из предварительного Sequel ' протагонистов s были неигровые персонажи (НИП) или боссами в предыдущих Borderlands играх.

Афина, «Гладиатор», - мошенник-убийца из Корпорации Атлас, представленный в кампании Borderlands DLC «Секретный арсенал генерала Нокса» . В качестве своего основного навыка Афина может временно использовать щит для поглощения урона; ее деревья навыков вращаются вокруг улучшения щита, позволяя ему бросаться во врагов, поглощать и отражать стихийный урон, а также атаки ближнего боя или стихийный урон.

Ниша, «Законник», впервые появилась в Borderlands 2 в роли подруги Красавчика Джека и шерифа городка Линчвуд. Ее основной навык, «Showdown», позволяет ей автоматически целиться во врагов в течение определенного периода времени, увеличивая эффективность оружия на это время. Деревья ее навыков вращаются вокруг увеличения ее выживаемости, производительности в Showdown или урона от оружия.

Claptrap, «The Fragtrap», - последний оставшийся робот такого рода в Borderlands 2 ; его умение «VaultHunter.exe» генерирует случайные эффекты в зависимости от текущей ситуации. Эти эффекты могут иметь положительное или отрицательное влияние на игрока и членов его группы; Среди этих эффектов - версии навыков, которые использовались предыдущими игровыми персонажами франшизы.

Вильгельм, «Инфорсер», - наемник, который по ходу игры становится все более и более обогащенным технологиями и оружием, превращая его в кибернетического миньона Джека, с которым сражается в Borderlands 2 . Он может вызвать пару дронов , Волка и Святого; Волк выполняет наступательную роль, нападая на других врагов, в то время как Святой защищает Вильгельма, обеспечивая щиты и восстановление здоровья.

Два дополнительных игровых персонажа были выпущены в виде загружаемого контента . Первый персонаж, Джек, «Доппельгангер», - это человек по имени Тимоти Лоуренс, работающий двойником Джека, который может вызывать цифровые копии самого себя, чтобы помочь в битве. Вторая, Аурелия, «баронесса», является сестрой сэра Хаммерлока, который использует экспериментальный «Осколок ледяной диадемы», чтобы нанести врагам урон ледяной стихией.

Несколько персонажей из прошлых игр и дополнений Borderlands представлены или появляются в камео . Красавчик Джек, главный антагонист Borderlands 2 , появляется как ключевой неигровой персонаж, а сюжет игры в основном сосредоточен вокруг его падения в злодейство и прихода к власти. Среди дополнительных возвращающихся персонажей - Мокси, Крошечная Тина, сэр Хаммерлок, профессор Накаяма, Безумный граф, Ангел, генерал Нокс и мистер Торг. Четыре игровых Охотника за Убежищами из первой игры, Лилит, Роланд, Брик и Мордехай, также играют второстепенные роли. В Pre-сиквел « ЦДЫ сек включают в себя выступления из Borderlands 2 » s воспроизводимый Vault Hunters Гейдж и Axton, Patricia Таннис, доктор Зед, мистер Блейк, Т.К. Бах.

История

Пре-сиквел начинается в Санктуарии после событий Borderlands 2 и сразу после 3-го эпизода Tales from the Borderlands , где Лилит, Брик и Мордехай допрашивают захваченную Афину. Афина рассказывает свою историю в воспоминаниях , начиная со смерти генерала Нокса , когда она получила предложение найти Убежище на луне Пандоры, Эльпис, от программиста Гипериона по имени Джек. Она присоединяется к другим Охотникам за Убежищами Клаптрапу, Нише, Вильгельму, Тимоти и Аурелии на космическом корабле, направляющемся к лунной базе Гиперион Гелиос. По пути они попадают в засаду Затерянного Легиона, армии бывших морских пехотинцев Даля во главе с Тунгстиной Зарпедон, и совершают аварийную посадку на Гелиос. После встречи с Джеком они пытаются использовать систему защиты Гелиоса против Затерянного Легиона, но от Эльписа поступает сигнал глушения. Они пытаются сбежать, но их останавливают Зарпедон и таинственный инопланетянин, поэтому Джек остается и отправляет Охотников за Убежищами на Эльпис с помощью ракеты-носителя.

На Эльписе Охотники за Убежищами направляются торговцем барахлом Джейни Спрингс в город космопорта Конкордия. Там они просят помощи у бывшей девушки Джека Мокси, чтобы отключить сигнал глушения. Они обнаруживают, что сигнал был подан Мериффом, бывшим подчиненным Джека, который отвечает за Конкордию. Тем временем Зарпедон использует основное оружие Гелиоса, Глаз Гелиоса, чтобы стрелять в Эльпис, намереваясь уничтожить его, чтобы помешать Джеку открыть Убежище. Джек убивает Мериффа, а затем решает создать армию роботов, чтобы отвоевать Гелиоса.

Команда проникает на базу Затерянного Легиона, которой управляют два офицера Даля, боцман и шкипер, в поисках военного искусственного интеллекта. После победы над боцманом Шкипер, которая переименовала себя в Фелисити, оказывается ИИ, которого они ищут. Охотники за Убежищами отправляются на завод по производству роботов, где Джек вербует Гладстона, ученого Гипериона, для создания своей армии. Гладстон предлагает использовать свой прототип робота Конструктор, который может построить бесконечное количество роботов. Фелисити соглашается стать ИИ для Конструктора, но колеблется, увидев насилие, через которое ей предстоит пройти. Она вынуждена войти в Конструктор, но берет его под свой контроль и сражается с Охотниками за Убежищами. Фелисити побеждена, и ее личность удалена из Конструктора.

Со своей армией роботов Джек и Охотники за Убежищами отправляются на Гелиос с помощью Мокси и бывших Охотников за Убежищами Роланда и Лилит. На Гелиосе Джек убивает Гладстона и его команду ученых, подозревая, что один из них - шпион Затерянного Легиона. Охотники за Убежищами побеждают Зарпедона и приступают к перезагрузке Глаза Гелиоса, который оказывается глазом Разрушителя из первой игры , превращенным Джеком в оружие. Мокси, Роланд и Лилит предают Джека и уничтожают Око, чтобы помешать ему получить свою силу. В поисках мести Джек и Охотники за Убежищами возвращаются в Эльпис, где находят его Убежище уже открытым. Они сражаются с инопланетными силами Убежища и побеждают его стража, Небесного Стража.

Джек входит в Убежище, но не находит ничего ценного, кроме таинственного парящего символа. Когда он взаимодействует с ним, символ показывает Джеку видение Воина . Однако его прерывает Лилит, которая уничтожает символ Убежища, сжигает его на лице Джека и обезображивает его. Она телепортируется прочь, оставляя за собой безумного Джека со шрамами, который клянется отомстить Лилит и всем «бандитам» на Пандоре. Видя, как низко пал Джек, Афина оставляет его работу.

Выслушав рассказ Афины, Лилит приказывает Багровым налетчикам казнить ее против протестов Брика и Мардохея. Однако, когда они открывают по ней огонь, Афину спасает инопланетянин, ранее замеченный на Гелиосе, который оказался эридианцем. Эридиан предупреждает Охотников за Убежищами о неизбежной войне и о том, что им понадобятся «все Охотники за Убежищами, которых они могут заполучить».

В титрах несколько сцен раскрывают, что стало с Охотниками за Убежищами впоследствии. Вильгельм и Ниша присоединяются к Джеку; Вильгельм превращается в машину и разрушает поселение Нью-Хейвен, в то время как Ниша становится шерифом Линчвуда и связывается с Джеком; Афина сбрасывает деньги, данные ей Джеком, и оставляет Элпис; Хлопушка разобрана и оставлена ​​умирать Джеком. В посткредитной сцене Джек, теперь называющий себя «Красавчик Джек» и одетый в синтетическую маску, убивает своего генерального директора Гарольда Тасситера и заменяет его новым главой Гипериона.

Claptastic Voyage

Дополнение к сюжету Claptastic Voyage продолжается вскоре после того, как Красавчик Джек захватил Гиперион, поскольку он обнаруживает секретную программу под названием H-Source, содержащую все секреты Гипериона. Однако он был спрятан внутри отряда «Fragtrap» Тасситером. Джек снова использует своих Охотников за Убежищами, чтобы их отсканировать в цифровом виде и отправить в разум Клэптрапа, чтобы найти H-Source. В процессе, Охотники за Убежищем обманом выпускают 5H4D0W-TP, подпрограмму, представляющую внутреннюю злобную сторону Клэптрапа, который пытается использовать H-Source для своей выгоды. По мере того, как группа преследует 5H4D0W-TP, они глубже погружаются в сознание Клэптрапа, узнавая о его происхождении и причинах его причудливого поведения. В конце концов, группа побеждает 5H4D0W-TP и забирает H-Source для Джека. Джек раскрывает свой план использовать H-Source, чтобы уничтожить все существующие единицы CL4P-TP, включая самого Claptrap. Все юниты CL4P-TP отключены и сброшены в Пустоши Ветрорезов; однако 5H4D0W-TP, который все еще жив в Клэптрапе, жертвует собой, чтобы возродить Клэптрапа, позволяя сэру Хаммерлоку найти и спасти его .

Разработка

Эльпис, луна Пандоры, была видна в Borderlands 2 и стала игровой локацией в Pre-Sequel .

Borderlands 2 , разработанная Gearbox Software и выпущенная в конце 2012 года, была одной из самых успешных видеоигр в истории 2K. Выступая в феврале 2013 года, генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд заявил, что у нас нет планов относительно третьей части франшизы, поскольку компания считала, что продолжение Borderlands 2 должно быть «массовым», но это «когда вы думаете о том, что Borderlands 3 должно быть ... Нет, мы еще не знаем, что это такое. Мы можем представить, чего он должен достичь, но мы еще не знаем, что это такое ». Компания также процитировала желание сосредоточить свое внимание на новых играх для консолей следующего поколения, таких как Brothers in Arms: Furious Four , Homeworld: Shipbreakers (новая игра вофраншизе Homeworld , которую Gearbox недавно приобрела в результатебанкротства THQ. аукцион), а также новые свойства, такие как Battleborn . Несмотря на это, компания по-прежнему считала, что они еще не удовлетворили требования фанатов или даже собственного персонала в отношении франшизы (даже с учетом общего успеха Borderlands 2 и большого количествавыпущенного загружаемого контента ). , что побудило к созданию дополнительных игр, таких как Tales from the Borderlands , эпизодической приключенческой игры , разрабатываемой Telltale Games , и порта Borderlands 2 для PlayStation Vita .

Через несколько месяцев после выпуска Borderlands 2 (и вскоре после того, как он завершил свой вклад в BioShock Infinite ), Gearbox начала работать с 2K Australia над созданием приквела к игре, действие которого произойдет сразу после событий оригинала . Решение сделать игру приквелом Borderlands 2 было связано с желанием использовать лунную базу Гипериона (место, которое упоминается и отображается в Borderlands 2 ) в качестве игрового места; команда разработчиков посчитала, что отправиться на лунную базу в продолжении Borderlands 2 будет слишком «скучно» для игроков, поскольку соответствующий конфликт уже разрешен, и потому что «если мы все равно собираемся отправиться на лунную базу, что, если мы попробуем нечто совершенно иное, чего люди не ожидают [?] ». Питчфорд отметил, что этот параметр позволит игре обратиться к элементам сюжета и событиям, упомянутым в первых двух играх, которые еще не были полностью рассмотрены - на возможность того, что игра может создать дыры в непрерывности франшизы, он пошутил, что франшиза для начала уже содержал много сюжетных дыр. Он предположил, что работа над Pre-Sequel может стать прорывной ролью для 2K Australia, похожей на Half-Life: Opposing Force от Gearbox . Что касается размера игры, Питчфорд заявил , что предварительный Sequel " играбельный мир s будет между размером оригинала и Borderlands 2 .

2K Australia выполнила большую часть разработки Pre-Sequel , но работала в сотрудничестве с Gearbox над некоторыми аспектами игры. Студия также предоставила своих сценаристов, включая Энтони Берча , ведущего сценариста Borderlands 2 , в дополнение к собственным сценаристам 2K Australia. Движок Borderlands 2 использовался в качестве отправной точки, что позволило команде 2K Australia быстро создать прототип и реализовать функции поверх существующих функций, уже предоставляемых Borderlands 2 . Большинство новых игровых механик, таких как ледяное оружие, были разработаны командой 2K Australia; Разработчики Gearbox выразили обеспокоенность тем, что замораживающее оружие нелогично по сравнению с другими типами элементарного оружия, такими как зажигательное и кислотное, но Питчфорд оправдал их включение в Pre-Sequel, потому что криогенная технология была более «естественной» в космическом сеттинге. игра.

У четырех игровых персонажей увеличено количество диалогов по сравнению с их эквивалентами в предыдущих частях; Диалог NPC может меняться в зависимости от присутствующих персонажей. Разработчики также посчитали, что «Pre-Sequel» будет иметь более разнообразный юмор, чем предыдущие части, из-за состава его сценаристов и решения изобразить жителей Луны как самих австралийцев , что позволит отсылать к австралийской комедии и культуре , включая ссылки на миссии. крикет , народная песня « Вальсирующая Матильда » и говорящее ружье, основанное на стереотипе богана . Брюс Спенс , новозеландский актер, известный своей ролью капитана гироскопа в « Безумном Максе 2» (второй фильм франшизы « Безумный Макс » , оказавший влияние на сеттинг Borderlands в целом), входит в число актеров озвучивания игры. -voicing в Gyrocopter пилота в ссылке на его роль из фильма.

Pre-Sequel станет последней видеоигрой, разработанной 2K Australia, поскольку студия была закрыта 16 апреля 2015 года.

Выпускать

Borderlands: The Pre-Sequel была выпущена в Северной Америке 14 октября 2014 года. Изначально игра не выпускалась на консолях восьмого поколения, таких как PlayStation 4 или Xbox One . Поскольку перенос Pre-Sequel на консоли следующего поколения потребует перестройки движка (и, таким образом, устранит цель сохранения движка, используемого Borderlands 2 ), разработчики вместо этого нацелили игру на те же консольные платформы, которые были в предыдущих частях франшизы Borderlands. выпущен для. В июле 2014 года глава 2K Australia Тони Лоуренс заявил, что существует вероятность того, что Pre-Sequel может быть перенесен на консоли следующего поколения, если судить по спросу фанатов и продажам. В августе 2014 года финансовая отчетность Take-Two Interactive показала, что перенос игры для Linux также находится в разработке; Эти детали были подтверждены 2K в заявлении на сайте игровых новостей IGN.com . Порт, который сопровождался портом Borderlands 2, выпущенным в конце сентября 2014 года, был выпущен для Linux через Steam .

В рамках предварительной версии рекламных усилий для игры, КПП начал выпускать Pre-Sequel -inspired характер скины для Borderlands 2 в июле 2014 года, и в Сан - Диего Comic-Con , КПП в партнерстве с The Nerdist , чтобы создать Borderlands -themed лазер поле тега в парке Петко во время съезда.

18 сентября 2014 года был выпущен расширенный 10-минутный трейлер с участием сэра Хаммерлока и мистера Торга. 30 сентября 2014 года Питчфорд подтвердил, что игра стала золотой .

20 января 2015 года 2K объявила, что 24 марта 2015 года выпустит сборник Borderlands 2 и Pre-Sequel , Borderlands: The Handsome Collection для PS4 и Xbox One. Он включает в себя обе игры и все их соответствующие DLC. 26 марта 2020 года 2K объявила, что обе игры, а также оригинальная игра Borderlands будут выпущены для Nintendo Switch как часть легендарной коллекции Borderlands 29 мая 2020 года.

Загружаемый контент

Как и в случае с Borderlands 2 , для Pre-Sequel был создан загружаемый контент (DLC), включая новых персонажей и сюжетные кампании , которые можно приобрести отдельно или вместе как «Season Pass». Shock падения Убойный Пит был выпущен на старте в качестве эксклюзивного предварительного заказа.

Первый персонаж DLC, выпущенный 11 ноября 2014 года, является двойником Красавчика Джека «Двойник»; он может вызывать своих клонов, известных как «дигиджеки», чтобы сражаться вместе с ним. Деревья навыков Джека в основном сосредоточены на предоставлении бонусов ему самому, а также его Digi-Jack.

Первая кампания DLC, The Holodome Onslaught , была выпущена 14 декабря 2014 года; она включает в себя миссию в титульном вызове арене, который показывает Афина пересказ сокращенной версии истории игры в Borderlands 2 ' ы Axton и Гейдж. DLC Holodome Onslaught был плохо воспринят игроками после выпуска. Третье прохождение, «Ultimate Vault Hunter Mode», увеличивает максимальный уровень персонажа до 60 и включает дополнительную миссию, которая связана с присутствием Красавчика Джека в Tales from the Borderlands .

Второй персонаж DLC, леди Аурелия Хаммерлок, «Баронесса», был выпущен 27 января 2015 года; она старшая сестра второстепенного персонажа сэра Хаммерлока. Ее навык действия - это самонаводящийся ледяной осколок, который может перемещаться между врагами, когда они убиты им: ее деревья навыков обеспечивают улучшения осколка, могут увеличивать крио-урон и способность назначать товарища по команде в качестве ее «слуги», что позволяет обоим игрокам получать выгоду от бонусов за убийства друг друга.

Вторая кампания DLC, Claptastic Voyage и Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2 , была выпущена 24 марта 2015 года, что совпало с выпуском The Handsome Collection . Название DLC является отсылкой к фильму « Фантастическое путешествие» , в котором есть похожая сюжетная линия, включающая миниатюризацию и путешествие сквозь тело. В нем есть персонажи игроков, которых Красавчик Джек отправляет в разум Claptrap для извлечения таинственного программного обеспечения, известного как "H-Source", спрятанного в нем бывшим генеральным директором Hyperion Гарольдом Тасситером, что привело к выпуску Shadowtrap, цифрового проявление программы Claptrap FR4G-TP. История также включает геноцид CL4P-TP и более глубокий взгляд на депрессию Клэптрапа. Креативный директор 2K Australia Джонатан Пеллинг назвал « Фантастическое путешествие» , « Трон» и голодек из « Звездного пути» как влияющие на кампанию, объяснив, что «мы думали, что лучший способ узнать немного больше о Клэптрапе - это действительно заглянуть в его сознание и увидеть что он думает. Чтобы получить эти перспективы, восстановить эти воспоминания и покопаться в своем грязном белье ". DLC также увеличивает максимальный уровень персонажа до 70 и включает настраиваемую арену для испытаний.

28 марта 2019 года Gearbox объявила, что 3 апреля 2019 года будет выпущена поддержка 4K для ПК и портов Handsome Collection (на PlayStation 4 Pro и Xbox One X ).

Прием

Borderlands: Pre-Sequel получил положительные отзывы критиков. Веб-сайт сводных обзоров Metacritic дал PlayStation 3 версии 77/100 на основе 24 обзоров, версию Microsoft Windows 75/100 на основе 55 обзоров и версию 74/100 для Xbox 360 на основе 16 обзоров.

Дэниел Бладворт из GameTrailers дал игре 8,4 из 10. Он похвалил персонажей и новую игровую механику, представленную в Pre-Sequel . Он закончил обзор, сказав, что «стоит изучить новых игровых персонажей, и изменения в формуле влияют на всю широту игры». Дэвид Робертс из GamesRadar поставил игре 8 из 10, высоко оценив ее разнообразные классы персонажей, веселый сценарий и основной бой, который, по его словам, «сохранил в серии странное, удовлетворительное сочетание анархической, тактической перестрелки и компульсивных подтекстов ролевой игры». Однако он раскритиковал слабую историю, а также не радикальные изменения по сравнению с Borderlands 2 . Он описал общий опыт как «веселое, сфокусированное на фанатах продолжение основных ценностей сериала, но без какого-либо реального развития, что сделало его забавным развлечением, а не новой значимой главой».

Винс Ингенито из IGN дал игре 8/10. Он похвалил возможности переключения передач и механику с низкой гравитацией, которые сделали игру «свежей». Он также похвалил занимательную историю, посвященную Джеку, но раскритиковал ее плохой темп. Джессика Кондитт из Joystiq поставила игре 7 из 10, высоко оценив ее новую механику игрового процесса, четко определенные классы, а также интересных и комедийных боссов, с которыми столкнулись, и уникальное окружение, но критикуя запутанный дизайн уровней, расстраивающую смерть и предсказуемые миссии, которых не хватает. разнообразие. Эван Лахти из PCGamer поставил игре 77/100, высоко оценив ее новые особенности игрового процесса, которые, по его словам, привнесли новизну и изящество в боевые действия Borderlands, но критикуя дизайн миссии, который редко использовал игровую механику, представленную в Pre- Продолжение . Он заявил, что « Pre-Sequel выглядит как суперразмерный DLC для Borderlands 2. В то время как новый сеттинг, классы и типы оружия оживляют опыт, Pre-Sequel не сильно отличается от ощущения и формата Borderlands 2 . "

Даррен Накамура из Destructoid дал игре 6 из 10, похвалив ее быстрый, но тактический бой, но критикуя неутешительный финал, количество ошибок, а также скучную и неинтересную художественную направленность окружающей среды, но он все же охарактеризовал игру как «твердое вступление. в серию ". Джим Стерлинг из The Escapist дал игре 8/10. Он похвалил комбинацию оружия с использованием Grinder, новой машины, представленной в Pre-Sequel , а также новых доступных транспортных средств, но раскритиковал дизайн карты, расстраивающий столкновения с врагами, а также слишком похожий на предыдущие партии. Адам Бек из Hardcore Gamer дал игре 2,5 / 5, критикуя ее ошибки, систему добычи, сценарий, кампанию, дизайн мира и характеристики персонажей. Он охарактеризовал игру как «неотшлифованное, скучное приключение, в котором можно весело провести время с друзьями, но это время лучше провести в другом месте».

IGN дал кампании Claptastic Voyage 8,4 из 10, похвалив ее за «причудливую» настройку, новую механику, лучшее использование антигравитационной механики, представленной в Pre-Sequel , и за отсутствие «чрезмерного отката» и проблемы с темпом », с которыми сталкивается основная сюжетная линия игры. Ингенито пришел к выводу, что он «[все еще] не совсем соответствует огромному успеху Нападения Крошечной Тины на Крепость Дракона для Borderlands 2 , но он по-прежнему легко устанавливает высокую отметку для Pre-Sequel . игра, к которой он принадлежит, иногда не была, но все же кажется существенной и законченной ».

использованная литература

внешние ссылки