Borderlands 2 -Borderlands 2

Borderlands 2
Borderlands 2 обложка art.png
Обложка с изображением Psycho Bandit
Разработчики) Программное обеспечение коробки передач
Издатель (ы) 2K Игры
Директор (ы) Пол Хеллквист
Производитель (и)
Дизайнер (ы) Джон Хемингуэй
Программист (ы) Стивен Джонс
Художник (ы) Джереми Кук
Писатель (ы) Энтони Берч
Композитор (ы)
Серии Borderlands
Двигатель Unreal Engine 3
Платформа (и)
Выпускать
18 сентября 2012 г.
  • Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 OS X PlayStation Vita Linux PlayStation 4 , Xbox One Android Nintendo Switch
Жанр (ы) Ролевой боевик , шутер от первого лица
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Borderlands 2 - это шутер от первого лица 2012 года,разработанный Gearbox Software и изданный 2K Games . Действие игры происходит через пять лет после событий Borderlands (2009) и снова происходит на планете Пандора. История следует за новой группой Охотников за Убежищами, которые должны вступить в союз с Багровыми Рейдерами, группой сопротивления, состоящей из выживших гражданских лиц и партизан, чтобы победить тиранического Красавчика Джека, прежде чем он сможет раскрыть силу нового Убежища. В игре есть возможность исследовать игровой мир и выполнять как основные миссии, так и дополнительные побочные квесты в автономном режиме с разделенным экраном, в одиночной игре или в режиме совместной игры. Как и его предшественник, в игре есть процедурно генерируемая система добычи, которая способна генерировать многочисленные комбинации оружия и другого снаряжения.

Благодаря неожиданному успеху первой игры Gearbox смогла выделить 30–35 миллионов долларов на разработку сиквела. Как и его предшественник, в игре был принят «стиль концепт-арта», в котором используется графика, вдохновленная как фотореалистичными изображениями, так и визуальными эффектами, вдохновленными комиксами. Команда попыталась учесть отзывы игроков о первой игре и наняла Энтони Берча, который написал сценарий игры, который в семь раз длиннее, чем сценарий оригинальной игры. Среди разнообразных персонажей игры, Красавчик Джек, главный антагонист, был создан как харизматичный «душ», отражающий личность Берча. Borderlands 2 была выпущена для Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 в сентябре 2012 года, а в марте 2014 года была перенесена на PlayStation 4 и Xbox One как часть The Handsome Collection .

После выхода игра получила крайне положительные отзывы. Критики в целом хвалили визуальные элементы игры, сюжет, текст, игровой процесс и многопользовательскую онлайн-игру, критикуя при этом дизайн миссий и наполнители контента. Считалось, что версия игры для портативных устройств и виртуальной реальности уступает консольной и компьютерной версиям. К моменту выпуска было отгружено более 20 миллионов единиц, и игра стала самым успешным релизом 2K. Он был номинирован на несколько наград в конце года несколькими игровыми изданиями. Gearbox поддержала игру четырьмя дополнительными кампаниями, новыми персонажами и пятью пакетами контента. За игрой последовали Borderlands: Pre-Sequel 14 октября 2014 года и Borderlands 3 13 сентября 2019 года.

Геймплей

На этом скриншоте Сальвадор использует свой боевой навык "Gunzerker" для двуручного оружия.

Как и его предшественник, Borderlands 2 - это шутер от первого лица с элементами, взятыми из ролевых видеоигр . В основной игре доступны четыре игровых класса персонажей, каждый из которых обладает своим уникальным навыком действия: Акстон, «Коммандос», может вызывать турель для поддержки наступления. Майя, «Сирена», может «синхронизировать» врагов, удерживая их в энергетической сфере на несколько секунд. Zer0, «Убийца», может временно становиться невидимым и создавать голограмму-приманку, чтобы отвлекать врагов. Сальвадор, «Gunzerker», может использовать свою титульную способность для временного владения двуручным оружием. Навыки действия имеют время восстановления, в течение которого игрок должен подождать, прежде чем снова сможет использовать навык. Как и в оригинале, завершение основной сюжетной кампании открывает "True Vault Hunter Mode", новую игру Plus, которая увеличивает сложность игры, делая врагов сильнее, повышает вероятность нахождения редких и более качественных предметов и позволяет игроку персонаж, чтобы достичь 50 уровня.

Оружие можно купить у продавцов, подобрать у павших врагов и найти внутри контейнеров. В игре представлены шесть типов оружия - пистолеты , автоматы , штурмовые винтовки , дробовики , снайперские винтовки и ракетные установки - с процедурно генерируемой системой добычи, способной генерировать многочисленные вариации этого и другого снаряжения. Внутриигровые производители оружия наделяют его отличительными характеристиками. Каждое оружие также имеет разные характеристики и свойства, такие как нанесение разного урона и различная точность, скорострельность, скорость перезарядки и размер магазина. Цветовая шкала используется для обозначения редкости оружия или предмета. Некоторое оружие наполнено дополнительными стихийными эффектами, которые наносят дополнительный урон врагам. Кроме того, игроки могут собирать моды, которые изменяют характеристики гранат и навыков действий, а также реликвий, которые являются редкими предметами, которые могут изменить любой аспект игрового процесса. Игрокам необходимо регулярно управлять своим инвентарем, поскольку они не могут экипировать все оружие, которое они собрали.

Игрок защищен щитом, который может автоматически восстанавливаться от повреждений. Если щит разрушен, здоровье игрока начнет истощаться. Флаконы Insta-Health можно подобрать для восстановления здоровья. Если они теряют все свое здоровье, они переходят в состояние повержения и должны либо ждать, пока их оживит другой игрок, либо пытаться убить врага, чтобы обрести «второе дыхание». В противном случае они будут регенерированы обратно на последней станции "New-U", которую они миновали. По мере того, как игрок выполняет миссии и убивает врагов, он получает соответствующие награды, такие как очки опыта (XP) и новое оружие. Как только они набирают достаточно опыта, они повышают свой уровень, что открывает новые очки навыков для улучшения способностей. Каждый Охотник за Убежищами может развиваться по трем различным деревьям навыков после разблокировки базового навыка действия для конкретного класса. Кроме того, повышение уровня увеличивает максимальный запас здоровья и открывает новое оружие, некоторые из которых нельзя использовать, пока игрок не достигнет определенного уровня.

По мере того, как игрок исследует и выполняет миссии, открываются новые области игрового мира. Игра имеет полуоткрытую структуру мира , так как мир разделен на несколько разделов, которые можно свободно исследовать. В каждой области встречаются разные неигровые персонажи , которые предоставляют игрокам дополнительные задания. Игроки могут создавать машины , чтобы быстро пересекать некоторые области. Внутриигровая валюта может быть получена из трофеев, контейнеров с добычей, выполнения миссий и продажи ненужного оборудования, а также может быть использована для покупки предметов в торговых автоматах. Игроки также могут собирать слитки эридия, новую валюту для покупки улучшений хранилища и других премиальных предметов. Важным дополнением к игре является система «Badass Rank»; выполнение различных игровых задач дает очки, которые конвертируются в жетоны, которые можно обменять на повышение базовых характеристик персонажей игрока. Изучая мир, игроки могут получить доступ к определенным станциям New-U, чтобы быстро путешествовать , а машины быстрой смены позволяют игрокам настраивать внешний вид, одежду и имя своего аватара.

Игра поддерживает кооперативный многопользовательский режим для четырех игроков , хотя версия для PlayStation Vita поддерживает только двух игроков. По мере того, как к сеансу присоединяется все больше игроков, сложность игры увеличивается вместе с наградами за добычу. Игроки могут обмениваться предметами и наличными или участвовать в дуэлях по согласованным ставкам. В игре также есть многопользовательский режим с разделенным экраном .

участок

Сеттинг и персонажи

Прошло пять лет с момента событий Borderlands , когда четыре Охотника за Убежищами - Роланд, Мордехай, Лилит и Брик - были отправлены таинственной сущностью, известной как «Ангел-хранитель», в Убежище, древнюю инопланетную структуру, в которой, по слухам, находилось экзотические технологии и богатство. Войдя в Убежище, они вместо этого столкнулись с инопланетной мерзостью, известной как «Разрушитель». После победы над Разрушителем ценный минерал под названием «Эридиум» начал процветать через кору Пандоры. Красавчик Джек , президент корпорации Hyperion, охраняет этот новый ресурс и использует его, чтобы попытаться «принести мир» на планету. Теперь Красавчик Джек правит жителями Пандоры железным кулаком со своей огромной космической станции Гелиос. Тем временем распространились слухи о еще большем Убежище, что привлекло новую группу Охотников за Убежищами, которые его ищут.

Как и его предшественник, в Borderlands 2 есть четыре игровых персонажа: Акстон-коммандос, Майя-сирена, Сальвадор Ганзеркер и Зеро-убийца. В качестве загружаемого контента (DLC) доступны два дополнительных персонажа : Мехромант Гайдж и Психо Криг. Четыре игровых персонажа из первой игры, Роланд, Лилит, Брик и Мордехай, возвращаются в виде неигровых персонажей (NPC). Другие NPC, появившиеся из первой игры (и ее DLC), включают Ангела-хранителя, Claptrap , Скутер-механик, доктора Зеда, торговца оружием Маркуса, Безумного Мокси, Безумного Эрла и безумного археолога Патрисию Таннис; Среди новых NPC - охотник на киборгов сэр Хаммерлок, сестра Скутера Элли и одержимая взрывчаткой девушка Крошечная Тина.

История

Игра начинается с того, что Охотники за Убежищами находятся в поезде Hyperion на Пандоре. Их работодатель, Красавчик Джек, внезапно саботирует поезд и оставляет Охотников за Убежищами умирать в замерзшей пустоши. Охотников за Убежищами находит последний оставшийся отряд CL4P-TP ("Claptrap"). Ангел-Хранитель связывается с Охотниками за Убежищами и приказывает им сопровождать Клаптрапа в город Святилище и присоединиться к Багровым рейдерам, движению сопротивления Гипериону, чтобы победить Красавчика Джека.

По прибытии в Убежище Охотников за Убежищами просят спасти Роланда, лидера Багровых Рейдеров, которого схватил охотник за головами по имени Огненный Ястреб. Охотники за Убежищем встречают Огненного Ястреба, которым оказывается Лилит, чьи силы сирены были усилены новым запасом Эридиума. Лилит сообщает Охотникам за Убежищами, что Роланд на самом деле был схвачен группой бандитов. Пройдя через территорию бандитов, Охотники за Убежищем спасают Роланда и возвращаются в Убежище.

Роланд и Лилит узнают, что Ключ от Убежища, украденный у Танниса, перевозится на поезде Гипериона, и просят Охотников за Убежищем вернуть его. Охотники за Убежищем сходят с рельсов поезд, но вместо того, чтобы найти Ключ от Убежища, они сталкиваются с Вильгельмом, киборгом Гипериона и одним из силовиков Красавчика Джека. Охотники за Убежищами убивают Вильгельма и восстанавливают его энергетическое ядро, которое Роланд рекомендует использовать в качестве источника энергии для щитов Санктуария. Энергетическое ядро ​​оказывается ловушкой; это позволяет Ангелу-Хранителю, который, как выясняется, работает на Джека, опускать щиты города, делая его уязвимым для орбитальной бомбардировки. Лилит спасает Святилище, которое изначально было большим космическим кораблем, активируя его двигатели и телепортируя его.

План Красавчика Джека состоит в том, чтобы открыть второе Убежище Пандоры и высвободить «Воина», могущественного монстра Эридиана, которым управляет тот, кто его выпустит; поскольку Ключ Убежища заряжается только каждые 200 лет, он использует Эридиум для его принудительной зарядки. Ангел связывается с группой в Санктуарии и сообщает, что Ключ от Убежища хранится у нее на хорошо охраняемом объекте Гипериона. Охотники за Убежищем готовят атаку на объект, заручившись поддержкой бывших Охотников за Убежищами Брика и Мордекая. Роланд и Охотники за Убежищем нападают на территорию Гипериона и встречают Ангела, Сирену и дочь Джека. Она показывает, что Джек использует ее, чтобы зарядить Ключ от Убежища, и просит убить ее, чтобы остановить ее отца. Против попыток Джека защитить ее, Роланд, Лилит и Охотники за Убежищами уничтожают систему жизнеобеспечения Ангела, убивая ее. Разъяренный Джек убивает Роланда и захватывает Лилит, заставляя ее подчиняться ему, как он это сделал с Ангелом. Прежде чем Джек успевает заставить Лилит убить Охотников за Убежищем, она телепортирует их обратно в Убежище. Затем Джек использует ее, чтобы продолжить заряжать Ключ от Убежища вместо Ангела.

Пока Мордехай и Брик готовят атаку на Убежище, Охотники за Убежищами отправляются в Информационное приложение Гипериона и узнают, где находится Убежище. После атаки Охотники за Убежищем находят и побеждают Джека, но не могут помешать ему открыть Убежище и освободить Воина. Охотникам за Убежищем удается убить его, и, в зависимости от выбора игрока, либо убить Джека, либо позволить Лилит сделать это. Затем, когда Лилит пытается уничтожить Ключ от Убежища, она случайно активирует информационный банк, который содержит карту галактики с указанием местоположения нескольких Убежищ. Лилит замечает, что «нечестивым нет покоя», прежде чем экран станет черным. В титрах показаны различные сцены, в которых Пандоры празднуют поражение Красавчика Джека и отбирают свою планету у оставшихся сил Гипериона.

Разработка

После выпуска первой Borderlands разработчик Gearbox Software одновременно работал над тремя отдельными проектами: завершением Duke Nukem Forever , созданием Aliens: Colonial Marines и работой над продолжением оригинальной Borderlands . Первоначальная цель состояла в том, чтобы создать продолжение сходного по масштабам с первой игрой, но Borderlands " неожиданный успех позволил команде расширить свой бюджет во время разработки Borderlands 2 , что позволяет им расширить сферу их применения и создавать больше контента. Бюджет разработки в конечном итоге вырос до 30–35 миллионов долларов. Пол Хеллквист был креативным директором игры, Джереми Кук - ее арт-директором, а Энтони Берч - сценаристом. Саша Дикичиян , Крис Веласко и Джеспер Кид работали вместе над созданием оригинальных саундтреков к игре, а Рейсон Варнер из Gearbox предоставил дополнительную музыку. Разработка игры была завершена 20 августа 2012 года, когда Gearbox подтвердила, что она готовится к тиражированию и выпуску.

Искусство и дизайн

Стиль игры вдохновлен концепт-артом . Убийца Zer0 (показан справа) был одним из самых диковинных замыслов игры.

Как и в первой игре, Borderlands 2 перенял «стиль концепт-арта», в котором используется графика, вдохновленная как фотореалистичными изображениями, так и визуальными эффектами, вдохновленными комиксами. Это было трудно воспроизвести, потому что первая игра была «искусно незаконченной» - ее художественный стиль был изменен на последнем этапе разработки на некоторые более старые визуальные элементы, присутствующие в конечном продукте. Чтобы воссоздать ощущение «несовершенства» и позволить инновации, команде художников была предоставлена ​​творческая свобода, в то время как руководство избегало частых запросов на пересмотр дизайна. Кук отвечал за создание нечеткого «руководства по стилю» для игры, и команда согласилась на работу, которая отклонялась от этих стандартов. Членов команды также поощряли представлять работы, которые «выходят за рамки». Дизайн Zer0, безликого убийцы, подвергся критике со стороны высшего руководства за слишком большие отклонения от того, что ожидалось от Borderlands , но Кук отказался от переделки персонажа, поскольку он чувствовал, что его дизайн будет чем-то новым для франшизы. Чтобы добавить больше цвета в игру, был смоделирован разнообразный набор сред, от ледников до лугов, в отличие от первой игры, действие которой происходит полностью в пустыне. Команда считала, что мир станет более красочным, что побудит игроков исследовать каждую область. Создавая более яркие цвета и создавая различные ориентиры, команда также подумала, что это помогает сделать каждую область особенной.

Одной из первых задач Hellquist было исправить недостатки оригинальной игры, создавая при этом новый опыт. В ходе опроса, проведенного в сентябре 2011 года, у игроков был вопрос, что они хотят от новой игры, и DLC для первой игры были использованы для экспериментов и проверки того, что может понравиться игрокам в сиквеле. Одной из первых целей было создать новый набор персонажей, так как команда считала, что первоначальный состав был слишком «ограничивающим». Команда также внесла различные улучшения в качество жизни, такие как улучшение пользовательского интерфейса, чтобы упростить навигацию по меню игры. Макет меню был доработан, и команда представила дополнительные подсказки по окружающей среде, чтобы лучше информировать игроков о том, как связаны разные области. Также были приложены усилия для того, чтобы сделать каждую зону более «плотной» и «живой». Они также хотели улучшить кооперативный многопользовательский режим игры, от включения частной торговли оружием между игроками до введения автомобиля с четырьмя пассажирами, чтобы кооперативная команда могла держаться вместе. Была включена система «общей добычи», чтобы облегчить отношения сотрудничества между игроками.

Gearbox тоже захотелось сделать уникальное оружие. В первой игре используется процедурная генерация для создания различных орудий, но различия не всегда были различимы. Чтобы решить эту проблему, команда позаботилась о том, чтобы у каждого производителя оружия был свой собственный игровой процесс и визуальные характеристики. Для этого у каждого производителя оружия есть «фирменный стиль», который понравится разным игрокам. Например, бренд Maliwan предлагает оружие, вдохновленное научно-фантастическими технологиями, а бренд Dahl предназначен для игроков, которые предпочитают оружие, более реалистичное. Различия в производителях оружия означают, что игроки могут легко определить, какое оружие они хотят использовать. Бренд Bandit был вдохновлен « Безумным Максом» и « Смертельной гонкой» и отличался «очень домашним видом». На бренд Torgue повлияли блоки двигателей и конструкции самолетов 1940-х и 1950-х годов. Напротив, Tediore был «одноразовым брендом», а команда черпала вдохновение из одноразовых бритв и зажигалок и «дешевых телефонов Go».

Сюжет и персонажи

Многие игроки жаловались на запоминающуюся историю первой игры. Берч стремился сделать повествование убедительным и уникальным, ниспровергнув ожидания игроков и включив сюжетную линию настолько нелепой, что ее нельзя найти ни в одной другой игре категории «три-А» . Несмотря на то, что сценарий был в семь раз длиннее оригинала, история не была слишком властной для игроков, поскольку команда считала, что суть игры заключалась в «поиске все более и более нелепого оружия для взрыва психотических карликов», а не в сюжете. Чтобы добиться этого, команда свела к минимуму использование кат-сцен и сосредоточилась на повествовании об окружающей среде. Хотя игра имеет юмористический тон, в истории сохраняются темные моменты, чтобы игроки не теряли интереса. Одним из самых мрачных моментов была смерть Ангела, которая претерпела множество изменений, поскольку команда пыталась улучшить тон. Смерть Роланда в более поздней части игры также была сознательным решением, поскольку это делает историю более актуальной и впечатляющей.

Согласно Hellquist, разнообразный состав персонажей сыграли огромную роль в определении Borderlands " идентичности. В отличие от первой игры, сюжет передается посредством взаимодействия этих персонажей, а не текста. Сценарий Берча представил большое количество новых персонажей, из которых Берч выделил Крошечную Тину и Элли как лучшие дополнения. Команда разработала от трех до пяти побочных миссий для этих персонажей, чтобы игроки могли лучше понять их предысторию и личности. Вернувшиеся персонажи, особенно игровые Охотники за Убежищами из первой игры, стали главными персонажами в основном повествовании игры, так что игроки могут узнать о них больше и увидеть, как они взаимодействуют друг с другом. Основа серии Claptrap вернулась в Borderlands 2 . Первоначально он был задуман как «высокомерный, оскорбительный, непристойный», как и его изображение в веб-сериале . Однако позже он был переписан, чтобы «фанаты, которые не видели короткометражек, не были шокированы внезапной глупостью Клэптрапа в BL2». Оглядываясь назад, Берч заявил, что одним из самых больших его сожалений было включение в игру главных героев, которые заставили замолчать, поскольку они чувствовали себя «неуместными» в игре, в которой есть большой состав эксцентричных персонажей и необычный мир. Однако, когда тестеры пожаловались на это, Берчу было уже слишком поздно вводить диалоги для игровых персонажей, потому что сценарий миссии был уже закончен. Чтобы решить эту проблему, он добавил в игру аудиозаписи для конкретных персонажей, что позволило Охотникам за Убежищами рассказать игрокам свою предысторию. Берч изначально написал подшучивающий диалог между Охотниками за Убежищами, который запускался, когда игрок оставлял свои контроллеры на некоторое время бездействующими, но от этой идеи отказались.

Чтобы создать у игроков свободу действий и мотивацию, команда попыталась включить в историю конкретную цель и главного злодея. Красивый Джек , антагонист игры, выполнил свою задачу и помог напомнить игрокам, что он представляет собой постоянную угрозу, «суть игры» и что одна из конечных целей - убить его. Джек задумывался как харизматичный «дурак», отражающий личность Берча. Он был забавным, симпатичным антагонистом, которого «трудно ненавидеть открыто, но, тем не менее, он заслуживает всего, что к нему приходит». Берч был вдохновлен классическими злодеями, включая GLaDOS из Portal и SHODAN из System Shock , и заявил, что он был бы главным героем, если бы история рассказывалась с другой точки зрения. В то время как Джек проявляет пренебрежительное отношение в начале, он становится более агрессивным после смерти своей дочери Ангел. Это должно было создать дугу мести, чтобы сделать его более запоминающимся. Действие игры разворачивается через пять лет после первой игры, чтобы показать, как Джек, пришедший к власти после событий первой игры, повлиял на Пандору в этот период.

Маркетинг и выпуск

После неожиданного успеха первого Borderlands креативный директор Майки Нойманн заявил, что есть шанс создать продолжение. В августе 2011 года игра была подтверждена и получила название Borderlands 2 . Игра была выпущена 18 сентября 2012 года в Северной Америке и 21 сентября 2012 года на международном рынке. Игроки, оформившие предварительный заказ игры, получили доступ к «Премьер-клубу», который предоставил игрокам дополнительные игровые предметы, оружие и доступ к пятому персонажу. Издатель 2K Games и Gearbox Software активно продавали игру до ее официального выпуска. В августе 2012 года они выпустили 16-битный демейк оригинальной игры в веб-браузере . Еще одна браузерная побочная игра, названная Mount Jackmore , была выпущена для европейских игроков в сентябре 2012 года. стреляя в гору, на которой вырезано лицо Красавчика Джека, можно будет выиграть призы, такие как значки с булавками, фигурки и копии игры. Gearbox также запустила схему для игроков оригинальной игры, которые могли разблокировать эксклюзивные косметические предметы при покупке Borderlands 2 . Gearbox объявили, что будут чествовать покойного фаната игры, жертву рака Майкла Джона Мамарила, добавив в него NPC, названного в его честь.

Игра была портирована на различные платформы. Aspyr Media выпустила игру 20 ноября 2012 года для систем MacOS . Gearbox в партнерстве с Iron Galaxy Studios выпустила версию для PlayStation Vita в мае 2014 года. Перекрестное сохранение Vita позволяет игрокам PlayStation 3 переносить свой прогресс в Vita. 20 января 2015 года Gearbox объявила о выпуске Borderlands: The Handsome Collection - портовой версии Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel! для PlayStation 4 и Xbox One - 24 марта 2015 года. Обе игры в The Handsome Collection имеют обновленную графику и могут работать с разрешением 1080p со скоростью 60 кадров в секунду при игре с одним или двумя локальными игроками. В играх также есть возможность локального многопользовательского режима с разделенным экраном с участием до четырех игроков. Версия для виртуальной реальности была выпущена для PlayStation VR 14 декабря 2018 года. В этой версии нет многопользовательской игры, но вместо этого используется система «BAMF» (Bad Ass Mega Fun), которая позволяет игрокам временно замедлять игровое время, чтобы планировать их атака, и новые голосовые реплики от нынешнего голоса Claptrap , Джима Форонда. Версия VR-порта для ПК была выпущена 24 октября 2020 года. 26 марта 2020 года Gearbox объявила, что 29 мая 2020 года выпустит The Handsome Collection , а также оригинальную Borderlands для Nintendo Switch под названием Borderlands Legendary Collection . команда, однако, не портировала игру на Wii U, потому что команда «не смогла придумать функцию« OMG », которая бы использовала уникальность Wii U».

20 августа 2012 года было объявлено, что в ноябре 2012 года выйдет комикс Borderlands из четырех выпусков, связанный с Borderlands 2 . Мини-сериал был написан Майки Нойманном и опубликован IDW . В нем рассказывается история о том, как первые четыре Охотника за Убежищами собрались вместе в начале Borderlands , раскрывая свою предысторию и настраивая события обеих игр. Claptrap появляется как противник в кроссовере Poker Night 2 , где игроки могут разблокировать новый контент Borderlands 2 после выполнения определенных задач. В ноябре 2012 года был выпущен новый сезон веб-сериала , в котором также присутствует Claptrap. В 2013 году 2K в партнерстве с производителем товаров National Entertainment Collectibles Association создали реальные маски по мотивам «Красавчика Джека» и «Психобандита».

Gearbox надеялась продолжить взаимодействие с сообществом после выпуска игры. Он представил программу вознаграждений SHiFT. Коды публикуются на различных сайтах социальных сетей и форумах, которые можно использовать в главном меню Borderlands 2 для получения Золотых ключей, которые можно использовать для открытия специального Золотого сундука, который находится на туристической станции в Санктуарии. При открытии сундук случайным образом производит редкое снаряжение уровня выкупающего игрока. Коды SHiFT также можно использовать для погашения специальных скинов. В октябре 2013 года было запущено мероприятие сообщества по охоте за добычей, в котором игроки выполняли ежедневные задачи сообщества, чтобы разблокировать специальное оружие и получить шанс выиграть главный приз в размере 50 000 долларов. Gearbox также выпустила два сопутствующих приложения. Official Map App отображает расположение карты и показывает расположение различных скрытых сундуков, в то время как LootTheWorld дает игрокам QR - код , который может быть отсканированные , чтобы разблокировать в игре лут.

Загружаемый контент

Gearbox поддерживает игру с загружаемым контентом (DLC). Пятый персонаж, Мехромант Гейдж, был доступен для покупки 16 октября 2012 года. Персонаж был разработан для людей, незнакомых с жанром шутера. 23 марта 2013 года Gearbox анонсировала два новых пакета загружаемого контента. Первый пакет, Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack , повысил максимальный уровень с 50 до 61 и добавил новое прохождение под названием Ultimate Vault Hunter Mode. Второй набор, Психопак , содержит шестого игрового персонажа - Психа по имени Криг. Психи - это враги-психопаты-бандиты, с которыми сражались во время основной кампании. Он в первую очередь ориентирован на рукопашный бой с боевым навыком под названием «Buzz Axe Rampage», который увеличивает его урон в ближнем бою и заставляет его восстанавливать здоровье всякий раз, когда он убивает врага. Он был выпущен 14 мая 2013 года и не входит в Season Pass. Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2: Digistruct Peak Challenge был выпущен 3 сентября 2013 года. DLC увеличивает максимальный уровень с 61 до 72 и представляет Digistruct Peak Challenge , новую карту, на которой Патрисия Таннис позволит игрокам сражаться с высокоуровневыми врагами. заработать новую добычу. Издание « Игра года» и сезонный абонемент также включили в базовую игру 4 дополнительных кампании, в том числе следующие:

Дополнительные кампании
Имя Дата выхода Примечания
Капитан Скарлетт и ее пиратская добыча 16 октября 2012 г. История сосредотачивается на капитане Скарлетт, капитане песчаных пиратов, которая вместе с Охотниками за Убежищами ищет утерянное сокровище песков капитана Блейда, при этом неоднократно сообщая им, что в конечном итоге предаст их. Также в нем представлены новые рейдовые боссы и новая летающая машина - Sandskiff. После выпуска он получил в целом положительные отзывы.
Кампания резни мистера Торга 20 ноября 2012 г. Кампания сосредоточена вокруг нового Убежища, обнаруженного в центре «Крутого кратера Злобности», которое откроется только «после того, как чемпион Пандоры накормит его кровью крайнего труса». Чтобы найти этого «чемпиона», мистер Торг, генеральный директор производителя оружия Torgue, устраивает турнир, в котором соревнуются Охотники за Убежищами. В DLC также есть торговые автоматы, которые продают исключительно высококачественное оружие Torgue и используют новую валюту под названием Torgue Tokens. После выпуска он получил в целом положительные отзывы.
Охота на крупную дичь сэра Хаммерлока 15 января 2013 г. В кампании рассказывается, как сэр Хаммерлок и Охотники за Убежищами предпринимают поиски редких животных Пандоры и сражаются с бывшим ученым Гипериона профессором Накаямой, который пытается создать клона Красавчика Джека. Это был наименее популярный DLC среди четырех дополнительных пакетов.
Нападение Крошечной Тины на Крепость Дракона 25 июня 2013 г. Действие кампании разворачивается в мире настольной ролевой игры на тему фэнтези, известной как Bunkers and Badasses, где Крошечная Тина выступает в роли мастера игры , иногда изменяя игровой мир в соответствии со своими прихотями. Сюжет кампании посвящен борьбе Крошки Тины за смерть Роланда. Он получил наивысшие оценки среди четырех дополнительных пакетов. Нападение на Крепость Дракона стало основой для отдельной игры серии Borderlands , Tiny Tina's Wonderlands .

После выпуска четырех дополнительных кампаний Gearbox объявила о планах выпустить серию дополнений Headhunter . Эти пакеты обычно стоят меньше, чем дополнительные кампании, и содержат меньше контента. Изначально Gearbox планировала сделать три пакета Headhunter, но в итоге создала пять.

Наборы хедхантера
Имя Дата выхода Примечания
Кровавый урожай ТК Баха 22 октября 2013 г. Пакет возвращает персонажа, которого в последний раз видели в DLC Borderlands ' Zombie Island of Dr.Ned. Zombie TK Baha отправляет игроков сражаться с Жаком О'Лантерном, гигантским тыквенным боссом, который дает новые настройки персонажа в качестве награды за поражение.
Ужасный голод прожорливого плотоядного кузнечика 26 ноября 2013 г. Набор представляет собой пародию на Голодные игры и День благодарения, в которых игрокам предстоит принять участие в турнире, организованном мистером Торгом, и победить гигантского монстра-индейца.
Как Маркус спас День наемников 17 декабря 2013 г. В этом паке охотникам за убежищами нужно найти пропавший поезд с оружием Маркуса, спасая бывший бандитский город Джингертон от злого снеговика Tinder Snowflake.
Безумный Мокси и резня в день свадьбы 11 февраля 2014 года История вращается вокруг плана Безумного Мокси, чтобы два Голиафа, один из Зафордов, а другой из Ходунков, женились и положили конец вражде между их семьями.
Сэр Хаммерлок против сына Кроумеракса 15 апреля 2014 г. В DLC сэр Хаммерлок, Брик, Мордехай и Лилит отдыхают на острове Вам-Бам, когда большое чудовище похищает Хаммерлока. DLC завершается битвой против Кроумеракса-младшего, сына великого крабового червя из дополнения The Secret Armory of General Knoxx к оригинальной игре , который жаждет мести Роланду, Лилит, Брику и Мордехаю.

Последний DLC для игры, Commander Lilith and the Fight for Sanctuary был анонсирован и выпущен 9 июня 2019 года. DLC был выпущен для ПК, а также для версии игры The Handsome Collection на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Он был доступен для бесплатной загрузки в течение первого месяца после выпуска. История DLC начинается после событий Borderlands 2 и служит мостом к истории Borderlands 3 , настраивая переход на новый базовый корабль Sanctuary 3 и привнося персонажей из Tales from the Borderlands 2014 года в большую историю. В DLC после того, как станция Гелиоса потерпела крушение на поверхности Пандоры, Лилит и другие Охотники за Убежищами борются с тем, что они узнали из карты Убежища, потенциально с большим количеством Убежищ на других планетах. Когда они пытаются придумать способ создать космический корабль, Санктуарий подвергается нападению полковника Даля Гектора, который создал мощную армию мутантов, используя странную цветочную спору. Группа покидает Убежище и укрывается в бывшем лагере бандитов, теперь пустом, за исключением его лидера, Вона , поскольку Гектор мутировал своих последователей. Охотники за Убежищами работают с Воном и другими союзниками, чтобы забрать Убежище и карту Убежища у Гектора.

Прием

Критический прием

По данным агрегатора обзоров Metacritic, игра получила в целом положительные отзывы после выпуска . Многие обозреватели согласились с тем, что игра является значительным улучшением по сравнению с оригиналом.

Аллистар Пинсоф, писавший для Destructoid , похвалил перестрелку и разнообразие оружия, которое может изменить игровой процесс, поскольку разное оружие заставляет игроков подходить к бою по-разному. Однако он был разочарован консервативным дизайном миссий, особенно для игры, в которой присутствуют выдающиеся персонажи. Кристиану Донлану из Eurogamer понравилось, насколько уникальны производители оружия, и он почувствовал, что они успешно изменили темп игры. Он также похвалил обширные возможности настройки и разнообразие врагов. PC Gamer ' s Том Фрэнсис согласился, добавив , что вражеские конструкции держать боевую интересным и привлекательным. Крис Уоттерс из GameSpot похвалил перестрелку, охарактеризовав ее как «прочную» и «удовлетворительную», хотя он был разочарован тем, что бои во всех четырех классах казались во многом похожими. Он также высоко оценил мир Пандоры для того , чтобы быть «живой, места жительства», в отличие от Borderlands " пустынной пустыни. И Донланд, и Дэн Рикерт из Game Informer высоко оценили улучшения качества жизни, реализованные в Gearbox, при этом Рикерт сказал, что они сделали игру «заметно более впечатляющей» по сравнению с первой игрой. Майк Минотти из VentureBeat охарактеризовал Borderlands 2 как отличную смесь FPS и RPG и похвалил Gearbox за совершенствование жанра мародерского шутера . Однако он раскритиковал игру за повторное использование подземелий и наличие некоторых сильных врагов. Управляющая составляющая игры считалась упущенной возможностью.

Пинсоф похвалил сюжет и сценарий игры, назвав его «самым забавным и умным сценарием, украшающим игру со времен Portal 2  ». Он похвалил Gearbox за расширение знаний и персонажей и добавил, что у каждого персонажа есть своя «золотая линия комедийных диалогов». Ему также понравилось, как юмор в игре улучшил основную кампанию и побочные миссии. Рикерту также понравились юмористические цели побочных миссий, и он заявил, что они имеют большую «развлекательную ценность». Он добавил, что чувство юмора, проявленное в игре, было одним из лучших в индустрии. Энтони Гальегос из IGN назвал историю «предсказуемой», но все же посчитал ее улучшением по сравнению с оригиналом. Тем не менее, ему нравилось выполнять побочные квесты из-за их презентации, написания и действия, несмотря на их традиционный дизайн. Минотти, однако, чувствовал, что сильный акцент в игре на юморе подрывает более серьезные моменты игры. Минотти похвалил красочный состав персонажей, выделив юмористические сочинения для Клэптрапа , Крошки Тины и Элли. Красавчик Джек тоже получил много похвал. Рикерт назвал его «забавным», а Пинсоф добавил, что он был «милым». Стерлинг МакГарви, пишущий для GamesRadar , отметил, что кампания раздута наполнителем, но повествование остается убедительным из-за присутствия Джека как сильного центрального злодея. Полигон ' s Arthur Гис также добавил , что игра была „ MMORPG квест дизайн худшего вида“, и считает , что КПП намеренно удлинить игру, добавив ненужные наполнители и содержание. И Фрэнсис, и Артур Гис из Polygon отметили свое разочарование начальным сегментом игры, при этом Фрэнсис сказал, что он «лишает игру всего, что делает ее хорошей».

Многопользовательский режим игры получил высокую оценку. Донлану и Рикерту понравилось, как способности четырех классов дополняют друг друга. Рикерт добавил, что совместная многопользовательская игра еще больше повысила впечатления от игры. Минотти почувствовал, что многопользовательский режим был таким же увлекательным, как и оригинал, и похвалил Gearbox за упрощение процесса присоединения других игроков к сеансу. Уоттерс считал, что игра с друзьями приносит больше удовольствия из-за торговли предметами, масштабирования сложности и лучшей добычи. Pinsof критиковал многопользовательский режим за несбалансированность, потому что система общей добычи означает, что игроки-ветераны будут получать добычу низкого уровня, когда они играют с новыми игроками. МакГарви также отметил, что станций возрождения очень мало, и что игрокам нужно много отступать, чтобы воссоединиться со своими товарищами по команде после смерти их аватара игрока.

Порт для PlayStation Vita получил неоднозначные отзывы. Несмотря на похвалу за то, что на портативной консоли предлагается вся игра и дополнительный контент, порт, как правило, подвергали панорамированию из-за снижения качества графики и звука, проблем с задержками и непостоянной частоты кадров, а также из-за того, что он предлагал многопользовательский режим только для двух игроков, а не для четырех. IGN поставил порту 5,4 из 10, заключив, что «его скомпрометированные визуальные эффекты лишают его большей части его напыщенного очарования, в то время как его неустойчивая производительность и ненадежное сенсорное управление не дают игровому процессу сиять, как это было в прошлом». Стивен Петит из IGN , рассматривая версию PlayStation VR, назвал ее «достойной адаптацией» и одним из «самых глубоких шутеров», доступных на платформах VR. Однако он посетовал на отсутствие мультиплеера и выразил неприязнь к принятию в игре управления движением . Релиз VR-версии для ПК сопровождался техническими проблемами, и только 45% игроков дали игре положительные отзывы в Steam .

Продажи

Borderlands 2 имеет большой коммерческий успех. Это была самая предварительно заказанная игра в истории 2K. На неделе выпуска это была самая продаваемая розничная игра в Великобритании, опередив конкурентов, включая F1 2012 и Pro Evolution Soccer 2013 . Он обеспечил самый крупный запуск игры в Великобритании в 2012 году, превзойдя рекорд, ранее установленный Mass Effect 3, и в четыре раза увеличил продажи первой игры за тот же период времени. Более 70% продаж пришлось на версию для Xbox 360. В США это была вторая самая продаваемая розничная игра месяца: было продано более 1,82 миллиона единиц. Это была седьмая по популярности игра в Великобритании и десятая по популярности в США в 2012 году.

1 ноября 2012 года Take-Two Interactive объявила, что отгрузила 5 миллионов копий. Выручка и прибыль Take-Two во втором квартале превзошли ожидания компании, а успех Borderlands 2 был назван одним из факторов, способствовавших этому. В феврале 2014 года 2K Games объявила, что было продано более 8,5 миллионов копий игры, что сделало ее самым успешным коммерческим релизом для издателя. По состоянию на март 2015 года было продано более 12 миллионов экземпляров. В 2019 году Take-Two объявила, что игра была отгружена более чем 20 миллионами единиц, и добавила, что игре удалось поддерживать 1 миллион ежемесячных пользователей почти через восемь лет после ее выпуска.

Споры

Споры по поводу сексизма возникли за месяц до запланированного выпуска игры после того, как дизайнер Gearbox Джон Хемингуэй сказал Eurogamer, что режим Mechromancer будет включать «дерево навыков подруги» для людей, которые «не умеют стрелять от первого лица». Генеральный директор Рэнди Питчфорд позже пояснил, сказав, что название дерева навыков - «Лучшие друзья навсегда» и что описание Хемингуэя было всего лишь «личным анекдотом». После выпуска некоторые фанаты раскритиковали Крошечную Тину за «передачу расизма », поскольку она - белая девушка, которая использует афроамериканский диалект английского языка . Берч ответил, что он может изменить ее характер в следующих DLC.

Другой проект Gearbox, Aliens: Colonial Marines , разработанный в партнерстве с Sega , столкнулся с проблемами при разработке Borderlands 2 . Инсайдерские источники утверждали, что после успеха первой Borderlands , Gearbox выделила почти все свои ресурсы и рабочую силу на разработку сиквела и Duke Nukem Forever и пренебрегла разработкой Colonial Marines , передав ее разработку сторонним разработчикам. Colonial Marines был выпущен в 2013 году и получил отрицательные отзывы.

Уэйд Каллендер, который работал в Gearbox юристом с 2010 по 2018 год, подал в суд на Питчфорда в январе 2019 года и утверждал, что он получил гонорар в размере 12 миллионов долларов от Take-Two, намереваясь профинансировать разработку игры для себя через свою личную компанию Pitchford Entertainment. Иск без ущерба для иска был отклонен судом 2 октября того же года.

Похвалы

Год Награда Категория Результат Ссылка
2012 г. Награды Spike Video Game Awards 2012 Студия года ( программное обеспечение Gearbox ) Назначен
Лучшая игра для Xbox 360 Назначен
Лучшая игра для PS3 Назначен
Лучший стрелок Победил
Лучшая многопользовательская игра Победил
Лучшее исполнение мужчины-человека ( Дамеон Кларк в роли Красавчика Джека ) Победил
Лучший DLC (набор Mechnomancer) Назначен
Персонаж года ( Claptrap ) Победил
2013 40-я Энни Награды Лучшая анимационная видеоигра Назначен
16-я ежегодная награда DICE Игра года Назначен
Экшен года Победил
Выдающиеся достижения в области искусства Назначен
Выдающиеся достижения в онлайн-игре Назначен
Выдающееся достижение в характере - мужчина или женщина ( Крошечная Тина ) Назначен
9-я награда Британской академии игр Игровой дизайн Назначен
Действие Назначен
Художественное достижение Назначен
Сетевой мультиплеер Назначен
Награды обозревателей национальной академии видеоигр Игра года Назначен
Анимация Назначен
Точность управления Назначен
Ведущая роль в комедии (Дэвид Эддингс в роли Чуши) Победил
Исполнение второго плана в комедии (Кларк в роли Красавчика Джека) Победил
Написание комедии Назначен
Награды Game Developers Choice Awards Лучшее визуальное искусство Назначен
Награды Golden Joystick Awards 2013 Игра года Назначен
Лучший мультиплеер Назначен
Лучший визуальный дизайн Назначен
VGX Лучший DLC ( Нападение Крошечной Тины на Крепость Дракона ) Назначен

Приквел и продолжение

В апреле 2014 года, КПП объявил , что 2K Australia разрабатывает набор игры в между событиями первых двух Borderlands игры, Borderlands: The Pre-Sequel! . Выпущенная 14 октября 2014 года, игра фокусируется на восхождении Красавчика Джека и включает в себя четырех его приспешников: Афину (из DLC «Секретная арсенал генерала Нокса» ), Клаптрап, Нишу (шериф Линчвуда из Borderlands 2 ) и Вильгельм ( киборг Гиперион, который был боссом в Borderlands 2 ) - в качестве игровых персонажей.

На панели во время PAX South в январе 2015 года Питчфорд объявил, что студия готовится начать работу над новой игрой Borderlands, которую он назвал «большой», и начал предлагать ряд новых вакансий для сотрудников, связанных с игрой. . Игра будет разработана специально для консолей восьмого поколения Xbox One и PlayStation 4 . Borderlands 3 был официально выпущен 13 сентября 2019 года.

использованная литература

внешние ссылки