Критерийные игры - Criterion Games

Критерийные игры
Раньше Criterion Studios
Тип Филиал
Промышленность Видеоигры
Основан Январь 1996 г . ; 25 лет назад ( 1996-01 )
Главное управление ,
Англия
Действующие лица
Мэтт Вебстер ( генеральный директор )
Товары
Количество работников
≈90 (2017)
Родитель
Интернет сайт критерийигры .com

Criterion Games - британский разработчик видеоигр, базирующийся в Гилфорде . Основанная в январе 1996 года как подразделение Criterion Software, она принадлежала Canon Inc. до тех пор, пока Criterion Software не была продана Electronic Arts в октябре 2004 года. Многие игры Criterion Games были построены на движке RenderWare , разработанном Criterion Software. Известные игры, разработанные Criterion Games, включают гоночные видеоигры из серий Burnout и Need for Speed . По состоянию на апрель 2017 года в Criterion Games работает около 90 человек.

История

Предпосылки и основа (1993–1996)

Дэвид Лау-Ки, основатель и руководитель европейского исследовательского подразделения Canon Inc., в декабре 1993 года основал Criterion Software как полностью принадлежащую Canon дочернюю компанию и занял в ней роль управляющего директора . В то время Canon стремилась создать бизнес по разработке мультимедийных инструментов, в то время как Лау-Ки работал над интерактивными методами обработки 2D-изображений и стремился расширить их до обработки 3D-изображений и, в свою очередь, «полностью». 3D графика. Адам Биллиард, который занимал должность технического директора , также считается соучредителем. 3D Criterion Software, текстурирование и рендеринг программа, RenderWare , был впервые выпущен в 1993 году в качестве программной библиотеки для языка программирования Си и был принят 800 компаний по всему миру в октябре 1996 года фирмы представила также демо - игру, CyberStreet , а Полноценный игры были разработаны такими компаниями, как 47Tek. Тем временем конкурент Argonaut Software разработал полные игры, в том числе FX Fighter и Alien Odyssey, чтобы продемонстрировать свою технологию BRender . В ответ Criterion Software в 1995 году наняла новый персонал для создания специального подразделения по разработке игр . Чтобы поддержать это расширение, Criterion Software переехала в новые офисы в Гилфорде в конце 1995 года. В январе 1996 года было создано подразделение Criterion Studios, которое было объявлено в следующем месяце, в то время в нем работало 25 человек. К октябрю численность персонала увеличилась примерно до 35 человек.

После этого RenderWare был постепенно переоборудован в программу разработки игр, с ее третьей итерацией, выпущенной в 2000 году, которая сначала обеспечивала полные возможности игрового движка . Первой игрой, в которой использовалась эта версия, была Burnout , которую Criterion Studios разработала совместно. Права на публикацию игры были проданы Acclaim Entertainment , в то время как Criterion Studios сохранила интеллектуальную собственность за брендом и технологиями. Компания Acclaim опубликовала Burnout (2000) и его продолжение, Burnout 2: Point of Impact (2002), которые собрали около 2 миллионов продаж. Несмотря на это, Acclaim не хватало ресурсов для их сбыта в Соединенных Штатах, на своей родной территории, что приводило к плохим продажам в стране. В то же время к Criterion Studios (теперь называемой Criterion Games) часто обращалась компания Electronic Arts (EA), которая в конечном итоге подписала с Criterion Games контракт на выпуск третьего выпуска серии, Burnout 3: Takedown (2004).

Под Electronic Arts (2004-настоящее время)

Логотип Criterion Games с 2001 по 2008 год (с изображением собаки)
Логотип Criterion Games с 2009 по 2018 год

В июле 2004 года EA объявила, что достигла соглашения с европейским подразделением Canon, Canon Europe, о приобретении всей группы Criterion Software, включая Criterion Games. Сделка была заключена 19 октября 2004 г., и EA выплатила 68 миллионов долларов США . После покупки и Criterion, и Electronic Arts заявили, что RenderWare будет по-прежнему предоставляться сторонним клиентам. Однако некоторые клиенты решили, что полагаться на технологию, принадлежащую конкуренту, слишком рискованно. С тех пор Electronic Arts изъяла RenderWare с рынка коммерческого промежуточного программного обеспечения, хотя его остатки по-прежнему используются внутренними разработчиками. В середине 2006 года компания закрыла свой вспомогательный офис в Дерби, в результате чего все ее программисты и вспомогательный персонал были уволены. В начале марта 2007 года Electronic Arts объединила свою британскую студию разработки в Чертси и Criterion Games в новое здание в центре Гилфорда. Объединения команд не произошло, и в этом месте размещались две совершенно разные студии разработки: Criterion Games и EA Bright Light до того, как Bright Light была окончательно закрыта в 2011 году. В ноябре 2007 года соучредитель и генеральный директор Дэвид Лау-Ки принял решение уйти. Electronic Arts сосредоточится на консультационной деятельности в игровой индустрии. Адам Биллард также покинул Electronic Arts в качестве технического директора EATech в 2007 году, чтобы заняться другими проектами.

14 июня 2010 года Criterion объявил, что Need for Speed: Hot Pursuit будет выпущена в ноябре 2010 года. В программе используется новый игровой движок Chameleon. 1 июня 2012 года Electronic Arts анонсировала вторую игру Need for Speed ​​от Criterion , Need for Speed: Most Wanted , которая была выпущена 30 октября 2012 года. На Electronic Entertainment Expo 2012 Criterion Games объявила, что стала единоличной собственностью Need for Speed. франшиза .

28 апреля 2013 года Алекс Уорд объявил через Twitter, что студия планирует отказаться от своей традиции в разработке гоночных игр и вместо этого сосредоточится на других жанрах для будущих проектов. 13 сентября 2013 года Criterion решила сократить штат до 17 человек, так как 80% (70 человек) студии переехали в Ghost Games UK для работы с играми Need for Speed .

3 января 2014 года было объявлено, что Алекс Уорд и Фиона Сперри покинули Criterion, чтобы основать новую студию Three Fields Entertainment . Их первая игра Dangerous Golf , выпуск которой запланирован на май 2016 года, объединила идеи Burnout и Black и стала духовным преемником Burnout . На выставке Electronic Entertainment Expo 2014 компания анонсировала новый гоночный проект. Однако проект был отменен, так как Criterion теперь фокусируется на предоставлении дополнительной поддержки другим студиям EA при создании будущих игр « Звездных войн» . Criterion работал над Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission , новой миссией виртуальной реальности для Star Wars Battlefront .

В июне 2015 года новостной сайт Nintendo Life сообщает, что в начале 2011 года Nintendo of Europe обратилась к Criterion с просьбой поработать над площадкой для новой игры F-Zero, которую они надеялись представить на E3 в том же году вместе с еще не выпущенной консолью Wii U , и потенциально выпустить игру в период запуска консоли. Однако разработчик не смог справиться с этой задачей, поскольку в то время они посвятили большую часть своих ресурсов разработке Need for Speed: Most Wanted для нескольких платформ. Сайт был предоставлен анонимным, но «надежным» источником, но они подтвердили эту информацию, когда соучредитель Criterion Алекс Уорд (который покинул компанию в 2014 году) признал, что Nintendo of Europe действительно обратилась к компании за потенциальным F- Игра Zero на Wii U. Алекс Уорд также отметил в Твиттере, что Criterion также была предложена возможность поработать над первой Forza , Mad Max , гонщиком только для Vauxhall , шутером от первого лица Command & Conquer и игрой Gone in 60 Seconds. .

В 2018 году EA объявила, что Battlefield V будет иметь режим королевской битвы и будет разрабатываться Criterion. После выпуска режима (позже выяснилось, что он был назван Firestorm), разработка была остановлена ​​вскоре после того, как режим был признан фанатами провальным. В 2020 году было объявлено, что Criterion вернется в качестве основного разработчика серии Need for Speed , но это было приостановлено, поскольку Criterion было поручено выполнить дополнительную работу, такую ​​как «игровой процесс для транспортных средств», в следующей игре Battlefield в марте 2021 года.

Игры разработаны

Год Заголовок Платформа (и) Издатель (ы) Примечания
1996 г. Выжженная планета Майкрософт Виндоус Virgin Interactive N / A
1997 г. Атака на скоростном катере Telstar Electronic Studios
Субкультура Ubisoft
1998 г. Redline Racer Dreamcast , Microsoft Windows
1999 г. TrickStyle Признание Развлечения
2000 г. Глубинный боец Ubisoft
2001 г. AirBlade PlayStation 2 Namco
Выгореть GameCube , PlayStation 2, Xbox Признание Развлечения
2002 г. Выгорание 2: Точка удара
2004 г. Burnout 3: Takedown PlayStation 2, Xbox Electronic Arts
2005 г. Легенды выгорания PlayStation портативный
Burnout Revenge (месть выгорания) PlayStation 2, Xbox, Xbox 360
2006 г. Чернить PlayStation 2, Xbox
2008 г. Burnout Paradise Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360
2010 г. Жажда скорости: горячее преследование
2011 г. Burnout Crash! iOS , PlayStation 3, Xbox 360
2012 г. Жажда скорости: самый разыскиваемый Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita , Wii U , Xbox 360
2013 Жажда скорости, соперники Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4 , Xbox 360, Xbox One Дополнительная работа
2016 г. Star Wars Battlefront - Rogue One: X-wing VR Mission PlayStation 4 N / A
2017 г. Звездные войны Battlefront II Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Дополнительная работа
2018 г. Battlefield V Режим огненной бури
2021 г. Поле битвы 2042 Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X / S Дополнительная работа
2022 г. Безымянная игра Need for Speed TBA N / A

Похвалы

GamesIndustry.biz назвал Criterion Games одним из «лучших мест для работы в индустрии видеоигр Великобритании» в категории «Лучшие компании среднего бизнеса» в 2017, 2018 и 2019 годах.

использованная литература

внешние ссылки