Критерийные игры - Criterion Games
Раньше | Criterion Studios |
---|---|
Тип | Филиал |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | Январь 1996 г . |
Главное управление |
, Англия
|
Действующие лица |
Мэтт Вебстер ( генеральный директор ) |
Товары | |
Количество работников |
≈90 (2017) |
Родитель | |
Интернет сайт | критерийигры |
Criterion Games - британский разработчик видеоигр, базирующийся в Гилфорде . Основанная в январе 1996 года как подразделение Criterion Software, она принадлежала Canon Inc. до тех пор, пока Criterion Software не была продана Electronic Arts в октябре 2004 года. Многие игры Criterion Games были построены на движке RenderWare , разработанном Criterion Software. Известные игры, разработанные Criterion Games, включают гоночные видеоигры из серий Burnout и Need for Speed . По состоянию на апрель 2017 года в Criterion Games работает около 90 человек.
История
Предпосылки и основа (1993–1996)
Дэвид Лау-Ки, основатель и руководитель европейского исследовательского подразделения Canon Inc., в декабре 1993 года основал Criterion Software как полностью принадлежащую Canon дочернюю компанию и занял в ней роль управляющего директора . В то время Canon стремилась создать бизнес по разработке мультимедийных инструментов, в то время как Лау-Ки работал над интерактивными методами обработки 2D-изображений и стремился расширить их до обработки 3D-изображений и, в свою очередь, «полностью». 3D графика. Адам Биллиард, который занимал должность технического директора , также считается соучредителем. 3D Criterion Software, текстурирование и рендеринг программа, RenderWare , был впервые выпущен в 1993 году в качестве программной библиотеки для языка программирования Си и был принят 800 компаний по всему миру в октябре 1996 года фирмы представила также демо - игру, CyberStreet , а Полноценный игры были разработаны такими компаниями, как 47Tek. Тем временем конкурент Argonaut Software разработал полные игры, в том числе FX Fighter и Alien Odyssey, чтобы продемонстрировать свою технологию BRender . В ответ Criterion Software в 1995 году наняла новый персонал для создания специального подразделения по разработке игр . Чтобы поддержать это расширение, Criterion Software переехала в новые офисы в Гилфорде в конце 1995 года. В январе 1996 года было создано подразделение Criterion Studios, которое было объявлено в следующем месяце, в то время в нем работало 25 человек. К октябрю численность персонала увеличилась примерно до 35 человек.
После этого RenderWare был постепенно переоборудован в программу разработки игр, с ее третьей итерацией, выпущенной в 2000 году, которая сначала обеспечивала полные возможности игрового движка . Первой игрой, в которой использовалась эта версия, была Burnout , которую Criterion Studios разработала совместно. Права на публикацию игры были проданы Acclaim Entertainment , в то время как Criterion Studios сохранила интеллектуальную собственность за брендом и технологиями. Компания Acclaim опубликовала Burnout (2000) и его продолжение, Burnout 2: Point of Impact (2002), которые собрали около 2 миллионов продаж. Несмотря на это, Acclaim не хватало ресурсов для их сбыта в Соединенных Штатах, на своей родной территории, что приводило к плохим продажам в стране. В то же время к Criterion Studios (теперь называемой Criterion Games) часто обращалась компания Electronic Arts (EA), которая в конечном итоге подписала с Criterion Games контракт на выпуск третьего выпуска серии, Burnout 3: Takedown (2004).
Под Electronic Arts (2004-настоящее время)
В июле 2004 года EA объявила, что достигла соглашения с европейским подразделением Canon, Canon Europe, о приобретении всей группы Criterion Software, включая Criterion Games. Сделка была заключена 19 октября 2004 г., и EA выплатила 68 миллионов долларов США . После покупки и Criterion, и Electronic Arts заявили, что RenderWare будет по-прежнему предоставляться сторонним клиентам. Однако некоторые клиенты решили, что полагаться на технологию, принадлежащую конкуренту, слишком рискованно. С тех пор Electronic Arts изъяла RenderWare с рынка коммерческого промежуточного программного обеспечения, хотя его остатки по-прежнему используются внутренними разработчиками. В середине 2006 года компания закрыла свой вспомогательный офис в Дерби, в результате чего все ее программисты и вспомогательный персонал были уволены. В начале марта 2007 года Electronic Arts объединила свою британскую студию разработки в Чертси и Criterion Games в новое здание в центре Гилфорда. Объединения команд не произошло, и в этом месте размещались две совершенно разные студии разработки: Criterion Games и EA Bright Light до того, как Bright Light была окончательно закрыта в 2011 году. В ноябре 2007 года соучредитель и генеральный директор Дэвид Лау-Ки принял решение уйти. Electronic Arts сосредоточится на консультационной деятельности в игровой индустрии. Адам Биллард также покинул Electronic Arts в качестве технического директора EATech в 2007 году, чтобы заняться другими проектами.
14 июня 2010 года Criterion объявил, что Need for Speed: Hot Pursuit будет выпущена в ноябре 2010 года. В программе используется новый игровой движок Chameleon. 1 июня 2012 года Electronic Arts анонсировала вторую игру Need for Speed от Criterion , Need for Speed: Most Wanted , которая была выпущена 30 октября 2012 года. На Electronic Entertainment Expo 2012 Criterion Games объявила, что стала единоличной собственностью Need for Speed. франшиза .
28 апреля 2013 года Алекс Уорд объявил через Twitter, что студия планирует отказаться от своей традиции в разработке гоночных игр и вместо этого сосредоточится на других жанрах для будущих проектов. 13 сентября 2013 года Criterion решила сократить штат до 17 человек, так как 80% (70 человек) студии переехали в Ghost Games UK для работы с играми Need for Speed .
3 января 2014 года было объявлено, что Алекс Уорд и Фиона Сперри покинули Criterion, чтобы основать новую студию Three Fields Entertainment . Их первая игра Dangerous Golf , выпуск которой запланирован на май 2016 года, объединила идеи Burnout и Black и стала духовным преемником Burnout . На выставке Electronic Entertainment Expo 2014 компания анонсировала новый гоночный проект. Однако проект был отменен, так как Criterion теперь фокусируется на предоставлении дополнительной поддержки другим студиям EA при создании будущих игр « Звездных войн» . Criterion работал над Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission , новой миссией виртуальной реальности для Star Wars Battlefront .
В июне 2015 года новостной сайт Nintendo Life сообщает, что в начале 2011 года Nintendo of Europe обратилась к Criterion с просьбой поработать над площадкой для новой игры F-Zero, которую они надеялись представить на E3 в том же году вместе с еще не выпущенной консолью Wii U , и потенциально выпустить игру в период запуска консоли. Однако разработчик не смог справиться с этой задачей, поскольку в то время они посвятили большую часть своих ресурсов разработке Need for Speed: Most Wanted для нескольких платформ. Сайт был предоставлен анонимным, но «надежным» источником, но они подтвердили эту информацию, когда соучредитель Criterion Алекс Уорд (который покинул компанию в 2014 году) признал, что Nintendo of Europe действительно обратилась к компании за потенциальным F- Игра Zero на Wii U. Алекс Уорд также отметил в Твиттере, что Criterion также была предложена возможность поработать над первой Forza , Mad Max , гонщиком только для Vauxhall , шутером от первого лица Command & Conquer и игрой Gone in 60 Seconds. .
В 2018 году EA объявила, что Battlefield V будет иметь режим королевской битвы и будет разрабатываться Criterion. После выпуска режима (позже выяснилось, что он был назван Firestorm), разработка была остановлена вскоре после того, как режим был признан фанатами провальным. В 2020 году было объявлено, что Criterion вернется в качестве основного разработчика серии Need for Speed , но это было приостановлено, поскольку Criterion было поручено выполнить дополнительную работу, такую как «игровой процесс для транспортных средств», в следующей игре Battlefield в марте 2021 года.
Игры разработаны
Год | Заголовок | Платформа (и) | Издатель (ы) | Примечания |
---|---|---|---|---|
1996 г. | Выжженная планета | Майкрософт Виндоус | Virgin Interactive | N / A |
1997 г. | Атака на скоростном катере | Telstar Electronic Studios | ||
Субкультура | Ubisoft | |||
1998 г. | Redline Racer | Dreamcast , Microsoft Windows | ||
1999 г. | TrickStyle | Признание Развлечения | ||
2000 г. | Глубинный боец | Ubisoft | ||
2001 г. | AirBlade | PlayStation 2 | Namco | |
Выгореть | GameCube , PlayStation 2, Xbox | Признание Развлечения | ||
2002 г. | Выгорание 2: Точка удара | |||
2004 г. | Burnout 3: Takedown | PlayStation 2, Xbox | Electronic Arts | |
2005 г. | Легенды выгорания | PlayStation портативный | ||
Burnout Revenge (месть выгорания) | PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 | |||
2006 г. | Чернить | PlayStation 2, Xbox | ||
2008 г. | Burnout Paradise | Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360 | ||
2010 г. | Жажда скорости: горячее преследование | |||
2011 г. | Burnout Crash! | iOS , PlayStation 3, Xbox 360 | ||
2012 г. | Жажда скорости: самый разыскиваемый | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita , Wii U , Xbox 360 | ||
2013 | Жажда скорости, соперники | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4 , Xbox 360, Xbox One | Дополнительная работа | |
2016 г. | Star Wars Battlefront - Rogue One: X-wing VR Mission | PlayStation 4 | N / A | |
2017 г. | Звездные войны Battlefront II | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Дополнительная работа | |
2018 г. | Battlefield V | Режим огненной бури | ||
2021 г. | Поле битвы 2042 | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X / S | Дополнительная работа | |
2022 г. | Безымянная игра Need for Speed | TBA | N / A |
Похвалы
GamesIndustry.biz назвал Criterion Games одним из «лучших мест для работы в индустрии видеоигр Великобритании» в категории «Лучшие компании среднего бизнеса» в 2017, 2018 и 2019 годах.