Опасный гольф - Dangerous Golf
Опасный гольф | |
---|---|
Разработчики) | Три поля развлечений |
Двигатель | Unreal Engine 4 |
Платформа (и) | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
Релиз | 2 июня 2016 г. |
Жанр (ы) | Спортивный |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Dangerous Golf - это игра в миниатюрный гольф, разработанная Three Fields Entertainment , студией, созданной бывшими основателями и разработчиками Criterion Games Фионой Сперри и Алексом Уордом. Игра, как заявляет студия, представляет собой смесь Burnout , Black и NBA Jam , в которой игроки пытаются вызвать наибольшие разрушения, играя в мини-гольф в ограниченном пространстве, например, в посудной лавке или на кухне. Игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One в июне 2016 года.
Геймплей
Dangerous Golf включает около сотни различных миниатюрных лунок для гольфа, расположенных в пространствах с множеством разрушаемых объектов, включая посуду, кухню, ванную комнату, заправочную станцию и дворец. Игроки по очереди пытаются попасть своим мячом в лунку, но очки (в денежной форме) начисляются за выполнение трюковых ударов и за уничтожение как можно большего количества объектов в комнате. Кроме того, у игроков есть возможность превратить свой мяч для гольфа в «SmashBreaker», миниатюрную бомбу, чтобы нанести еще больший урон, если они уничтожат достаточное количество объектов своим выстрелом. Другие препятствия включают курсы с несколькими комнатами, использование телепортов и специальные цели, которые приносят больше очков, если игрок их встречает. Неспособность вонзить мяч в чашу лунки за фиксированное количество ударов приведет к вычету большого денежного значения из счета игрока.
Игра поддерживает режим вечеринки для восьми игроков онлайн, а также локальный многопользовательский режим.
Разработка
Основателями Three Fields являются Фиона Сперри и Алекс Уорд, основатели и разработчики Criterion Games, которые работали над сериями Burnout и Need for Speed . Сперри считал Burnout одной из самых приятных и популярных игр, которые они разработали, особенно ее режимы Crash и мини-игру Burnout Crash! , цель которого заключалась в том, чтобы загнать машину в зону и нанести как можно больше разрушений. Когда Criterion после того, как его купила Electronic Arts , отошла от серии Burnout и посвятила больше сотрудников Need for Speed , Сперри и Уорд решили покинуть компанию в конце 2013 года. Переждав расторжение своих контрактов, они сформировали Three Филдс вместе с другим разработчиком Criterion Полом Россом. За ним последуют другие бывшие сотрудники Criterion: по состоянию на май 2016 года девять из одиннадцати разработчиков Three Fields - бывшие разработчики Criterion. Название «Три поля» основано на представлении о том, что все сотрудники-основатели обладали навыками во всех трех областях своего бизнеса: дизайна, искусства и инженерии.
Three Fields была создана с намерением создать духовного преемника серии Burnout . Хотя это была их долгосрочная цель, они не ожидали, что такая игра, как Dangerous Golf, станет их первой игрой в качестве новой студии, но позже обнаружили, что это будет полезным шагом на пути к их более крупным целям. Three Fields хотели сделать игру, похожую на аркадную , быструю и увлекательную. Идея игры в гольф пришла из документального фильма «Короткая игра» о 7-8-летних игроках в гольф и из видеороликов с YouTube- канала «Dude Perfect» , в которых были показаны, казалось бы, невозможные баскетбольные трюки. Все трое признали, что игра в гольф, основанная на фокусах и разрушении, которое они хотели от Burnout, была идеальной. Эта концепция была «глупой» и «нелепой» для игры в гольф, точно так же, как Burnout была для гоночных игр, будучи беззаботной задачей с большим количеством разрушений. Подобные спортивные видеоигры в аркадном стиле, такие как NBA Jam, послужили источником вдохновения для Dangerous Golf в том, как представить спортивную игру, которая не была сосредоточена на спортивном аспекте.
Создание прототипа для игры началось с концепции дворца со всем тонким фарфором, который будет присутствовать, однако они также черпали вдохновение из фильма « Клерки», чтобы придумать идею заправочной станции / круглосуточного магазина в качестве декорации. Уорд отметил, что они хотели создать уровень, проходящий в пекарне, вдохновленный сетью пекарни Magnolia в Нью-Йорке, но полагали, что им будет сложно смоделировать уничтожение продуктов питания для своей первой попытки разработки, и они видят его потенциал в будущем. цель для компании. Количество разрушения, которое они предполагали, также помогло им осознать возможности современного оборудования для моделирования и визуализации детального разрушения, физики и взаимодействия жидкостей, центрального элемента, который потребуется в преемнике Burnout . Хотя мобильная игра потенциально могла бы преподать им те же уроки, но при этом была бы более легкой мишенью для их небольшой команды, они чувствовали, что должны работать на компьютерных и консольных платформах, используя возможности новых интерфейсов программирования приложений, предоставляемых Epic Games и Nvidia . Первоначально команда начала разработку с использованием движка Unity , но примерно через десять месяцев перешла на движок Epic Unreal 4, который имел более мощные возможности для игры. Хотя никто из разработчиков раньше не работал с этим движком, им оказали техническую помощь разработчики из офиса Epic в Гилдфорде . Дополнительное промежуточное ПО включает системы PhysX и APEX от Nvidia , и они дополнительно просмотрели документы SIGGRAPH, чтобы найти методы, позволяющие лучше моделировать и реалистично отображать разрушения, вызванные игроком.
Развитие Dangerous Golf полностью поддерживалось личными средствами основателей компании, и они не искали какого-либо издателя для финансовой помощи. По словам Three Fields, если игра окажется для компании достаточно успешной, они начнут работать над своим следующим проектом: гоночной игрой . Разработчики объявили, что приступили к работе над следующим проектом в июле 2016 года.
Изначально Dangerous Golf планировалось выпустить в мае 2016 года, но впоследствии был отложен; игра была выпущена 3 июня 2016 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One .
После выпуска игра подверглась критике за недостаток некоторых функций, таких как отсутствие управления с помощью клавиатуры и мыши. Three Fields исправили игру и добавили новые функции; Патч от июля 2016 года включал добавление вводного обучающего видео, озвученного Тедом Страйкером , который сделал подобное повествование для Burnout 3 .
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | (ПК) 54/100 (PS4) 56/100 (XONE) 63/100 |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 3/10 |
Информер игры | 8/10 |
GameSpot | 4/10 |
IGN | 6/10 |
PC Gamer (США) | 35/100 |
Многоугольник | 7/10 |
VideoGamer.com | 5/10 |
Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, Dangerous Golf получил «смешанные или средние» отзывы .