Настройки кампании Dungeons & Dragons - Dungeons & Dragons campaign settings

График выпуска лет
1977 г. Блэкмур
1978 г.
1979 г.
1980 г. Greyhawk
Забытые королевства
1981 г. Мистара
1982 г.
1983 г. Ravenloft
1984 Пелинор
Драконье копье
1985 г.
1986 г. Кара-Тур
1987 г.
1988 г.
1989 г. Спеллджаммер
1990 г. Полый мир
1991 г. Темное Солнце
1992 г. Аль-Кадим
1993 г.
1994 г. Право первородства
Совет змей
Planescape
1995 г.
1996 г.
1997 г. Джакандор
Рокуган
1998 г.
1999 г. Кулак Дракона
2000 г. Махасарпа
2001 г.
2002 г.
2003 г. Призрачная прогулка
2004 г. Эберрон
2005 г.
2006 г.
2007 г. Нентир Вейл
2008 г.
2009 г.
2010 г.
2011 г.
2012 г.
2013
2014 г.
2015 г.
2016 г.
2017 г.
2018 г. Равника
2019 г.
2020 г. Эксандрия
Терос

Гибкость правил игры Dungeons & Dragons ( D&D ) означает, что Dungeon Masters (DM) могут создавать свои собственные настройки фэнтезийной кампании . Для тех, кто хотел заранее подготовить сеттинг для игры, TSR , Wizards of the Coast (WotC) и другие издатели создали множество настроек, в которых могут базироваться игры D&D ; из них « Забытые королевства» , эпический фэнтезийный мир, стал одним из самых успешных и получивших признание критиков. Многие настройки кампании включают стандартные среды меча и колдовства , в то время как другие заимствуют темы Азии, Центральной Америки, безрассудства, ужасов и даже космических путешествий.

Это официальные настройки кампании D&D , которые были опубликованы или лицензированы TSR или WotC. Theros и Ravnica возникли в Magic: The Gathering франшизе, другая собственность WotC. Некоторые настройки здесь больше не публикуются и не лицензируются официально, хотя у всех есть активные фан-базы.

Право первородства

Сеттинг, в котором игроки берут на себя полномочия божественно наделенных властью правителей наций с упором на тактический игровой процесс с широкими возможностями.

Блэкмур

Первоначальный сеттинг кампании разыгрывался за D&D , созданный Дэйвом Арнесоном . Арнесон создал эту настройку для использования в личных играх с правилами Chainmail, установленными в 1971 году, до Greyhawk и, собственно, Dungeons & Dragons . Приложение D&D Blackmoor было опубликовано в 1975 году. В 2004 году Blackmoor снова было опубликовано Arneson и Zeitgeist Games. Он также был запущен как многопользовательская ролевая игра, или MMRPG, тип живой кампании.

Совет змей

Совет змеев является D & D в штучной упаковке набора, опубликованный в 1994 году, который включаетсебя правила для игры дракона , половины дракона, и слуга дракона символов . Он включает в себя три книги правил: одну для базовых правил, одну для истории семейства драконов и кланов и одну для модулей приключений. В 1999 году она была немного переработана и переиздана в твердом переплете.

Темное Солнце

Выпущенный TSR в 1991 году, Dark Sun отличается от тона "обычного" средневекового фэнтези, черпая вдохновение из таких романов, как " Дюна" и " Барсум" . Действие кампании разворачивается в суровом пустынном мире Атхас - некогда пышной планете, изобилующей жизнью, с тех пор она лишилась плодородия из-за неконтролируемого использования оскверняющей магии, и теперь это пустынное и дикое место, где цивилизация отступила в города-государства. управляется богоподобными Королями-Чародеями.

Псионика является доминирующим аспектом сеттинга и столь же обычна, как и магия в других сеттингах D&D - естественные / скрытые псионические способности обычно встречаются у людей всех гуманоидных рас, и их способности уважают. Религия и божественная магия основаны на поклонении стихийным силам, духам или самим королям-чародеям - старые боги давно покинули мир.

С другой стороны, волшебники и тайные заклинатели встречаются реже и обычно подвергаются дискриминации, главным образом потому, что большинство из них являются «осквернителями», которые высасывают жизненную силу из окружающей среды для усиления своей магии. Однако небольшое подпольное меньшинство магов, называемых «хранителями», работает, чтобы поддерживать жизнь и в конечном итоге восстановить первозданную роскошь.

К играбельным гуманоидным расам в Атасе относятся три-крины (люди-богомолы) и полугиганты, а также искаженные варианты рас, встречающиеся в других обычных фэнтезийных условиях: люди, доминирующая раса в большинстве известных Атасов, кажутся более жесткими, чем в другие миры; эльфы - кочевые обитатели пустыни и бегуны на длинные дистанции; халфлинги изображаются как дикие каннибалы из джунглей.

Эти элементы в сочетании с постапокалиптическим сеттингом пустыни и инопланетной атмосферой коренных культур Атаса придают Dark Sun уникальный колорит среди различных миров D&D .

Кулак Дракона

Dragon Fist , выпущенный на веб-сайте Wizards of the Coast, рекламировался как новая ролевая игра, описывая себя во введении как « вариант AD&D ». С его дебютом ближе к концу жизненного цикла второго издания, варианты правил смешали правила, найденные в разных редакциях. Например, в игре использовался шаблон монстра второй редакции, но правила класса брони третьей редакции. Сеттинг кампании, созданный Крисом Прамасом , представляет собой восточное царство, известное как Тяньго, «вымышленная страна, основанная на фильмах уся, китайском фольклоре и легендах». После первоначального выпуска продукт не поддерживался.

Драконье копье

Первый законченный вымышленный мир, который намеренно создавался и продавался как дополнение к ролевой игре, с привязками к продуктам (романы, ролевые модули, фигурки и т. Д.), Подготовленными и изготовленными, когда он был впервые выпущен. Успех серии Dragonlance побудил производителей ролевых игр изобретать и продавать дополнительные вымышленные игровые миры. Dragonlance - это эпическая фэнтезийная кампания, посвященная войне между добрыми и злыми богами и возвращению драконов после столетий отсутствия. Создано Трейси Хикман и его женой Лорой, по романам Трейси Хикман и Маргарет Вайс .

Время Дракона

Этот бокс-сет познакомил игроков с континентом Таладас, известным большим расплавленным морем в центре, и нацией минотавров по образцу Римской империи , с собственной императорской семьей, сенатом и гладиаторскими играми .

Эберрон

В 2003 году Wizards of the Coast провели конкурс для фанатов, чтобы предложить наиболее творческий новый сеттинг, наградой которого стал контракт на публикацию. Сеттинг Кейта Бейкера победил, и, благодаря дополнительному дизайну креативного отдела Wizards of the Coast, в 2004 году был выпущен сеттинг кампании Eberron . В отличие от «стандартного» западноевропейского стиля, который использовался во многих других декорациях D&D, таких как Greyhawk и Forgotten Realms , Эбберон происходит в мире действия целлюлозы и фантазии нуара с стимпанк влияниями, где жители делают широкое применение магии вместо технологии, или технологии питается от магической энергии. Фэнтезийные версии паровозов, дирижаблей и даже роботов являются обычным явлением, в основном заменяя традиционный средневековый образ рыцарей в сияющих доспехах.

Эксандрия

Первоначально созданный Мэтью Мерсером для его личных кампаний в 2012 году, Exandria - это мир, в котором разворачивается веб-сериал Critical Role . В 2017 году издательство Green Ronin Publishing выпустило книгу-сеттинг, написанную Мерсером и Джеймсом Хэком, Critical Role: Tal'Dorei Campaign Setting , в которой основное внимание уделялось континенту Тал'Дорей на Эксандрии, где проходила первая кампания Critical Role с приключенческой группой Vox Machina. состоялся.

Впервые Эксандрия была упомянута в официальной публикации Wizards of the Coast в приключенческой книге Baldur's Gate: Descent Into Avernus (2019). В 2020 году, после того как Мерсер проработал с Wizards of the Coast около полутора лет над проектом, Эксандрия официально стала частью Dungeons & Dragons, выпустив Путеводитель исследователя по Wildemount . Эта книга фокусируется на континенте Уайлдемаунт в Эксандрии, где проходит вторая критическая ролевая кампания , и добавляет новый тип магии, называемый дунамантией , который фокусируется на манипулировании временем и пространством. Вторую совместную книгу, Critical Role: Call of the Netherdeep , намечено выпустить в марте 2022 года. Приключение начнется в Пустошах Хорхаса (на континенте Вильдемаунт), прежде чем игроки направятся в город Анк'Харел (на континент Марке); оттуда игроки попадут в Пустоту, «ужасающую помесь Дальнего Царства и глубокого океана». Модуль приключений также будет включать информацию о настройках.

Забытые королевства

Созданный автором и дизайнером игр Эдом Гринвудом в качестве его личной кампании и подробно описанный в длинной серии статей в Dragon Magazine , Forgotten Realms стал самым популярным сеттингом D&D с конца 1980-х годов и был хорошо принят как геймерами, так и обозревателями - Шон Патрик Фаннон , автор Библии фэнтезийного ролевого игрока , высоко оценил масштаб и амбиции этого сеттинга и посчитал, что это «возможно, самый популярный сеттинг в истории ролевых игр».

Забытые королевства - это фантастический мир: магия мощна, легендарные монстры - обычное дело, а боги часто вмешиваются непосредственно в дела смертных. Игроки могут предаваться нескольким типам фантастических приключений - от простой охоты за сокровищами в подземельях до эпических кампаний, включающих региональные войны, катаклизмы и прямой контакт с богами и существами из других измерений.

Не все земли Забытых Царств управляются человечеством: планета, Абейр-Торил , является общей для людей , гномов , эльфов , гоблинов , орков, драконов и других народов и существ. Технологически мир напоминает доиндустриальную Землю 13 или 14 веков. Однако сильное присутствие магии дает обществу дополнительный элемент власти.

Основное внимание в кампании уделяется региону Фаэрун , западной части континента, который был примерно смоделирован по образцу Евразийского континента на Земле. Фаэрун впервые был подробно описан в оригинальном наборе кампании «Забытые царства» , опубликованном в 1987 году TSR , и содержит грубые аналоги мифических версий европейской, африканской и ближневосточной культур, а также регионов, в которых преобладают нечеловеческие расы. Другие области включают Подземье (подземное царство, в котором доминируют злые эльфы), Мазтику (вдохновленную доколумбовой Мезоамерикой) и Кара-Тур (основанную на мифическом Дальнем Востоке).

Для 4-го издания D&D сеттинг был переработан: временная шкала продвинулась в будущее, где крупный катаклизм, вызванный конфликтом между богами, заставил ранее разделенные миры Абейр и Торил столкнуться с несколькими географическими областями, меняющими место. В 2014 году с запуском 5-го издания мир Forgotten Realms снова вернулся к своей предыдущей, 3-й редакции, географии.

Эта кампания в настоящее время официально поддерживается Wizards of the Coast и с годами расширилась на множество других средств массовой информации, включая литературу, комиксы и видеоигры. Очень успешные серии видеоигр Baldur's Gate , Icewind Dale и Neverwinter Nights основаны на Забытых Царствах, которые также являются сеттингом большого количества романов, в которых, в частности, представлены популярные персонажи Дриззта До'Урдена , Артемиса Энтрери. , и Эльминстер .

Забытые миры являются настройкой по умолчанию для большинства приключений, выпущенных для 5-го издания D&D , хотя в основных сводах правил упоминается более широкая мультивселенная.

Аль-Кадим

Сеттинг, вдохновленный мифами арабских ночей, с джиннами, волшебниками стихий, святыми убийцами и землей, объединенной верой в силу Судьбы. Земля, названная Захара, расположена недалеко от южной границы континента Фаэрун, главной территории Царств. Однако Аль-Кадим появился под собственным лейблом, а не лейблом Forgotten Realms , в отличие от Kara-Tur и Maztica. Эта настройка кампании официально больше не поддерживается; тем не менее, теперь он рассматривается как часть сеттинга кампании Forgotten Realms, поскольку его сеттинг упоминается в некоторых справочниках и романах Forgotten Realms.

Орда

Выпущенная как бокс - сет, Орды " Подзаголовок сек на передней обложке надпись„Setting варвар кампании“. В нем подробно описан регион, известный как Бесконечная Пустошь, который находится между Фаэруном и Кара-Туром. Обстановка создана по образцу средневековой Монголии ( Путеводитель по бесконечным пустошам , стр. 9).

Кара-Тур

Восточный сеттинг, основанный на мифическом и средневековом Востоке и Юго-Восточной Азии , с развитыми и мистическими цивилизациями, населенными воинственными воинами, самураями, ниндзя, народом духов и другими фантастическими существами. Он был введен в оригинальную книгу правил Oriental Adventures, опубликованную в 1980-х годах. Позже он стал частью Забытых Королевств и в конечном итоге был размещен на восточной окраине Торила. Земли Кара-Тура разделены между несколькими народами и королевствами, самым могущественным из которых является Шу Лунг, обширная империя (вдохновленная историческим Китаем) и, возможно, самая большая нация в Забытых Царствах.

Малатра: Живые джунгли

Менее известное место, расположенное к югу от Шоу Лунг в Кара-Туре, Малатра представляет собой массивное плато, окруженное густыми джунглями. Основанный на доколониальном Индокитае, Малатра отрезан от остального мира расстоянием, географией и могущественной магией. На плато обитают разные расы и разновидности рас из Забытых Царств, Кара-Тура и Спеллджаммера, а в виде технологий мало. Истинные боги, деньги и книги - все это неслыханно в этом сеттинге, поскольку он призван дать более примитивное ощущение и подчеркнуть героизм. Малатра создавалась как «Живая обстановка» для журнала «Многогранник» и использовалась в организованных играх на конвенциях. Большую часть информации о сеттинге можно найти в журнале Polyhedron, начиная с выпуска 102, где каждый год выходит ряд приключений. Сеттинг начался во втором выпуске в 1995 году и продолжал регулярно выпускать новые приключения в третьем выпуске до 2003 года. В 2007 году было создано одно последнее приключение с использованием правил 3.5 для организованной игровой схемы.

Maztica

Континент к западу от Фаэруна (в Забытых Царствах ), параллельный доколумбовой Мезоамерике .

В четвертом издании D&D Мазтика больше не была на Ториле , а была переведена на Абейр . Пятое издание игры восстановило географию третьего издания.

Призрачная прогулка

Сеттинг Ghostwalk состоит из одной книги кампании. Центральным местом действия Призрачной прогулки является город под названием Манифест, город-мавзолей, построенный на геологической территории, известной как Колодец душ, место сбора призраков, уникальное как место, где призраки могут переходить в царство живых. .

Greyhawk

Первый опубликованный сеттинг для D&D , созданный соавтором D&D Гэри Гайгаксом . Greyhawk - это оригинальная кампания Gygax, которая в конечном итоге превратилась в официальное дополнение к игре и была значительно расширена множеством дополнений в 1970-х и 1980-х годах. Многие концепции сеттинга были основаны на идеях, сгенерированных во время игровых сессий Гэри Гайгакса в D&D . Некоторые персонажи в сеттинге также были основаны на персонажах, созданных игровыми партнерами Gygax.

Oerth (название мира, в котором происходят кампании Greyhawk ) - это «стандартный» средневековый фэнтезийный мир, во многом похожий на кампанию Forgotten Realms , но в целом более темный по тону, более близкий к сценарию меча и волшебства . Первое официальное издание кампании было опубликовано в 1980 году, хотя отдельные его части были опубликованы в статьях, опубликованных автором.

Сама кампания началась как подземелье, а затем распространилась на целый континент (Эрик) и, в конечном итоге, на другие дополнительные области. В общем, Oerth - это динамичный мир, который, кажется, постепенно погружается в дикость и хаос и постоянно находится на грани войны. Первоначально он был сосредоточен в регионе Фланесс, чья вымышленная история имеет параллели с историей древней и средневековой Европы - могущественная империя Эридия оттеснила варварские племена и превратилась в упадочное, злое государство, в то время как меньшие государства, королевства и племена борются за сила среди диких земель, населенных монстрами, магией и фантастическими существами.

Грейхок также был «настройкой по умолчанию» для 3-го издания D&D , при этом божества из Сеттинга использовались в качестве примеров в основных сводах правил, а организованная игровая «живая» кампания для этого издания была установлена ​​в Грейхок. Совсем недавно действие 5-го издания приключенческой книги « Призраки соленых болот» разворачивается в сеттинге «Грейхок».

Джакандор

Jakandor , выпущенный в 1998 году, представляет собой автономную "арену кампании", задуманную Джеффом Граббом . Джакандор - это остров, разделенный между коренным чаронти , цивилизацией, интенсивно использующей магию (особенно некромантию), и кноррами , варварами, которые презирают гнусную практику магии и были изгнаны с далекой родины в Джакандор.

Сеттинг выпущен в виде трех книг, как часть линейки AD&D: Odyssey . Эти книги:

  • Джакандор, Остров Войны ( ISBN  0-7869-0371-6 февраля 1998 г. ) подробно описывает варваров Кнорра и восточную сторону Джакандора.
  • Джакандор, Остров Судьбы ( ISBN за  июнь 1998 г. 0-7869-1245-6 ) подробно описывает Харонти и западную сторону Джакандора.
  • Jakandor, Land of Legend ( ISBN за  ноябрь 1998 г. 0-7869-1246-4 ) содержит дополнительную информацию и приключения для персонажей обеих цивилизаций.

Четвертая книга Джеффа Грабба « Джакандор: Земля судьбы » была запланирована на январь 1999 года, но так и не вышла.

Королевства Каламара

Сеттинг кампании разработан и произведен Kenzer & Company . Kalamar установка сосредоточена главным образом на шесть человеческих подрасах на мир Tellene и его создатели гордятся заземлении настройки фантазии в «реальности», воспользовавшись реалистичной географии и политических структур. Этот параметр кампании больше не поддерживается Wizards of the Coast, но Kenzer & Company продолжает использовать его в своей собственной игре Hackmaster .

Lankhmar

TSR выпустила сеттинг, основанный на рассказах Фрица Лейбера « Фафхрд» и «Серый Мышелов » . В коррумпированном городе Ланкмар на планете Невон начинаются грандиозные приключения, полные тайн и обмана. Хотя Lankhmar больше не поддерживается как сеттинг для Dungeons & Dragons , его права принадлежат Goodman Games , которые выпустили его как сеттинг для Dungeon Crawl Classics .

Magic: Сбор самолетов

Различные самолеты из Magic: The Gathering коллекционных карточная игра была первой адаптирована для Dungeons & Dragons в серии бесплатных релизов PDF под названием Plane Сдвиг по Джеймс Wyatt , который работал на D & D в течение многих лет , прежде чем перейти к магии в 2014 году Уайет также пишет текст для серии журнальных столиков Art of Magic: The Gathering , в которых перепечатываются иллюстрации с карточек с подробностями о знаниях каждого плана; то сдвига Plane релизы были созданы , чтобы позволить игрокам использовать эти книги в качестве сеттинга гидов путем предоставления необходимых правил адаптации. Между 2016 и 2018 лет были выпущены шесть статей «Самолет Shift»: Amonkhet , Доминария , Иннистрада , Ixalan , Kaladesh и Зендикар , наряду с Ixalan множественным приключением.

Однако эти статьи не считаются официальным материалом для организованной игры. В 2017 году Майк Мирлс написал: «Джеймс делает это в основном для развлечения, и мы не хотим обременять его необходимостью выполнения всей работы, чтобы сделать это официальным».

Равника

Положительный ответ на «Plane Shift» статьи приводят к 2018 году публикации Руководства Guildmasters' к Равник , полному гид установки в твердом переплете в Волшебной настройку Равников, который впервые появились в 2005 году, является высоким волшебным миром с рыхлым Славянский колорит и один город, который охватывает всю планету и контролируется десятью конкурирующими гильдиями разных идеологий. Вятт был ведущим дизайнером Guildmasters 'Guide to Ravnica (2018), и он заявил, что «эта книга, по сути, Plane Shift: Ravnica».

Терос

Терос - это место, вдохновленное греческой и римской мифологией . Сеттинг возник как часть блока Magic: The Gathering, выпущенного в 2013 году. Этот самолет был представлен в Dungeons & Dragons в 5-м издании книги настроек кампании Mythic Odysseys of Theros (2020). Вятт вместе с Ф. Уэсли Шнайдером руководил разработкой .

Strixhaven

Самолет Аркавиоса и его волшебный университет Стриксхафен были «созданы с нуля командой построения мира» для набора Стриксхафен: Школа Магов Магии: Сбор в 2021 году . Университет разделен на пять колледжей: Lorehold, Witherbloom, Prismari, Quandrix и Silverquill; каждый колледж был основан другим Старшим Драконом. В июне 2021 года было объявлено, что следующей книгой кроссоверной кампании станет Strixhaven: A Curriculum of Chaos (2021), которая представит сеттинг Dungeons & Dragons в ноябре 2021 года. CBR сообщил, что «в мире Magic: The Gathering , Стриксхейвен - крупнейшая и самая могущественная академия магии в мультивселенной [...]. Благодаря относительно недавнему добавлению во вселенную Magic: The Gathering , это приключение в Dungeons & Dragons, вероятно, значительно расширит знания, связанные со школой магии. Предварительный просмотр Strixhaven: A Curriculum of Chaos будет доступен 8 июня одновременно с запуском нового тестового контента под названием Unearthed Arcana - Mages of Strixhaven » .

Планы на будущее

В 2020 году Грег Тито, старший менеджер по связям с Wizards of the Coast, подтвердил, что в будущем будет больше кроссоверов Dungeons & Dragons с Magic: The Gathering , отметив, что «между игроками Magic и игроками D&D произойдет огромное пересечение », а также с тех пор, как Wyatt работал и над D&D, и над Magic , еще более вероятно, что кроссоверов будет больше.

Махасарпа

Махасарпа - это кампания в южноазиатской тематике, в которой участвуют семь королевств, которые являются уцелевшими остатками великого королевства, разрушенного его собственным высокомерием. Махасарпа был разработан Джеймсом Вяттом и предлагался в качестве бесплатного веб-дополнения к книге правил Oriental Adventures для D&D 3-го издания . Махасарпа включает в себя краткие описания семи королевств, варианты персонажей для окружения, новые магические предметы и новых монстров.

Мистара

Сеттинг кампании, созданный на основе модулей серий B и X. В отличие от других мест, Мистара вознесла бессмертных существ вместо богов. Это был мир кампании по умолчанию для непредставленных Advanced редакциях D & D на протяжении 1980 - х и 1990 - х годов, и Блэкмур позже установка была retconned существовать в далеком прошлом Mystara в. Подобно Forgotten Realms , он также был разработан как «общий» сеттинг высокого фэнтези с большим разнообразием, хотя, возможно, более легким по тону и нацеленным на молодых игроков.

Большинство приключений происходят в "Известном мире", центральном континенте, который включает в себя разнообразное лоскутное одеяло из царств людей и нечеловеческих существ: аналоги средневековой Европы и азиатских стран, эльфийские и гномьи королевства, пасторальное царство халфлингов, регион, населенный племена, напоминающие индейские народы, пустырь, населенный орками и другими гуманоидными расами, пиратские острова и две большие империи (одна вдохновлена ​​реальным Римом, а другая - могущественными волшебниками). Сеттинг включает в себя и другие странности, такие как кампания Дикого берега и своеобразный подземный мир (Пустой мир).

В течение 1990-х годов внимание игроков переключилось на расширенную версию D&D и ее официальные кампании (такие как Forgotten Realms, Dark Sun, Ravenloft и Planescape). Версия настройки была выпущена для AD&D 2nd edition, но поддержка была скудной. Тем не менее, Mystara - это одна из настроек, упомянутых в основных правилах 5-го издания D&D, запущенного в 2014 году.

Полый мир

Полый мир - это подмножество Мистары, расположенное на внутренней поверхности мира Мистары, похожее на легенды реального мира о Полой Земле . Он освещен маленьким вечным красным солнцем в центре Мистары. О существовании Полого Мира обитателям внешнего мира, как правило, не известно. Северный и южный полюса - на самом деле огромные, слегка изогнутые дыры, которые позволяют проходить между внешним и внутренним миром, хотя это долгий и трудный путь через холодную, неосвещенную, бурную и антимагическую область. Исследователи с любой поверхности не замечают перехода до тех пор, пока он уже не совершится, что вызывает у большинства шок.

Полый мир был первоначально открыт Ка Хранителем, древним Бессмертным, который начал свою жизнь как гигантский карнозавр , который, обнаружив его, решил использовать внутреннюю поверхность мира как убежище и заповедник для существ, которые были на грани превращения. вымерли в постоянно меняющемся внешнем мире. Персонажи из поверхностного мира сильно ограничены магией, используемой Бессмертными для сохранения стабильности различных культур. Требования для изучения магии намного выше в Пустом мире, и многие заклинания не работают или недоступны. Включено несколько новых рас игроков: зверолюды, брутемы, куббиты, орки Кругель и ящеры Мальфегги .

Дикий берег

Дикий берег - часть сеттинга кампании Mystara . Район представляет собой пограничную береговую линию протяженностью 2000 миль примерно в 2000 милях к западу от области Известного мира Мистара. Населенный пиратами и колонистами, Дикий берег находится под Красным проклятием , которое в конечном итоге убивает его жителей, видоизменяя их, если металлическая циннабрил не соприкасается с телом. На этот параметр влияет историческая эпоха исследований .

Громовой Разлом

Thunder Rift - это подмножество, созданное Колином МакКомбом в 1992 году для «базовой» линейки продуктов D&D , которая была обновлена ​​с публикацией в 1991 году нового коробочного набора для новых игроков и книги по игре Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia . Ущелье, маленькая и изолированная долина, в которой обитает множество обычных рас и монстров D&D , представлена ​​как место для начинающих игровых групп, которые DM мог бы постепенно расширять. Это настройка для серии вводных модулей. Thunder Rift можно использовать как автономную настройку или вставить в любой существующий игровой мир, но официальное размещение - как часть мира Mystara, с модулем Escape from Thunder Rift, связывающим Разлом с более широким миром и переходящим игроков из коробочного набора к полной версии правил Cyclopedia .

Нентир Вейл

Nentir Vale - это пример сообщества, представленный по умолчанию в 4-м издании Dungeon Master's Guide . В большинстве справочников космология, в которой существует это сообщество, называется просто «миром D&D», хотя это, кажется, неофициальный термин. Общая установка, в которой великие империи различных рас, в том числе тифлингов и драконорожденным, давно или недавно упали.

Города и другие центры цивилизации описываются как «точки света» в темную эпоху, в которой DM поощряется путеводителем, чтобы оставить остальной мир в значительной степени незапланированным, расплывчатым и непредсказуемым. Божества, представленные в 4-м издании Dungeon Master's Guide, представляют собой комбинацию Грейхока , Забытых Царств и недавно созданных богов.

Пелинор

Pelinore является менее известным D & D сеттинг , которая была разработана TSR «s Великобритании офисов в своем Imagine журнале.

Статьи Pelinore в первую очередь были посвящены крупному городскому центру, Городской лиге и окрестностям. Статьи в Imagine детализировали небольшие локации в City League, которые также можно было использовать в любом сеттинге, поскольку они были почти универсальными по исполнению.

Imagine представлял часть этого мира кампании с каждым новым выпуском, начиная с выпуска 16, вплоть до его отмены в выпуске 30. После отмены Imagine бывший помощник редактора Пол Кокберн создал Game Master Publications . Действие этой серии неофициальных модулей D&D происходило в Пелиноре с недавно отрисованными картами и некоторыми переименованными локациями (например, «Графство Сервин» стало «Каэрнсом»). В некоторых модулях описаны места, выходящие за рамки установленного сеттинга. Начиная с выпуска GM4, Game Master Publications вернулась к использованию оригинальных названий и даже перепечатала официальные карты Imagine . Публикации Game Master были отменены в выпуске GM5 в 1987 году.

Planescape

Сеттинг, пересекающий многочисленные « планы существования », изначально разработанный в « Руководстве по планам» . Установка пересекла викторианскую эпоху запутывание с псевдо- стимпанк дизайн и отношением. Planescape получил признание благодаря своим уникальным визуальным аспектам, произведенным художником Тони ДиТерлицци . Город Сигил появился в 3-м издании Planar Handbook и Epic Level Handbook , в 4-м издании Dungeon Master's Guide 2 и в 5-м издании Dungeon Master's Guide .

Ravenloft

Готические ужасы настройки первоначально созданные Трейси и Лаура Хикман для своей собственной системы игры, «дуэт в конечном итоге привлек внимание D & D» оригинальных издателей с. Они были наняты , чтобы адаптировать его в первом издание Advanced Dungeons & Dragons , и он был освобожден как модуль I6: Ravenloft »в 1983 году TSR. Он был расширен до целой серии приключенческих модулей, а затем расширен до сеттинга кампании для второго издания AD&D, которое началось в 1990 году с коробочного набора Realm of Terror . TSR также опубликовала серию романов, действие которых происходит в Равенлофте.

В 2001 году , вскоре после выхода D & D 3 - е издание, Волшебники Побережья лицензированы Ravenloft в White Wolf Publishing , которая опубликовала Ravenloft материалы через его Sword & Sorcery Studios оттиска, но права возвращены Волшебники Побережья в начале 2006 г. В октябре 2006 года, Wizards of the Coast выпустили Expedition to Castle Ravenloft , расширенную и обновленную версию исходного модуля для D&D v3.5. В августе 2010 года Wizards of the Coast выпустили настольную игру Castle Ravenloft .

Сеттинг был пересмотрен в 2016 году с выпуском 5-го издания приключенческого модуля Curse of Strahd , в котором первоначальные создатели сеттинга, Трейси и Лаура Хикман, вернулись в качестве сценаристов. Руководство Ван Richten Чтобы Ravenloft , 5 - ое издание Ravenloft кампания первоисточники, был выпущен в 2021 году христианского Хоффера, для ComicBook.com , подчеркнул , что этот первоисточников изменяет многий Заходящие по доменам Ужаса . Он писал, что «пересмотренные области обычно лучше используют иронический замысел, который приправляет бессмертные тюрьмы Равенлофта. Домены также теперь включают в себя множество разных жанров ужасов, а не фиксацию на готическом ужасе. Наконец, большая часть женоненавистничества, колонизаторы или расистские элементы были изгнаны из этой новой версии Ravenloft ».

Маска красной смерти

Спин-офф Равенлофта, действие которого происходит в фэнтезийной версии Земли 1890-х годов с низким уровнем магии.

Рокуган

Когда Wizards of the Coast опубликовали последнее издание Oriental Adventures , оно включало Рокуган в качестве официального «образца сеттинга». Rokugan лучше всего известен тем , что установка Легенда о пяти колец (L5R) тематические игры: на Легенда о пяти колец коллекционной карточной игры и Легенда о пяти колец Roleplaying игры , которые все , опубликованной The Alderac Entertainment Group ( AEG). Однако вскоре после публикации Oriental Adventures AEG получила все права на публикацию всех объектов L5R. На короткое время AEG опубликовала дополнения, в которых использовалась механика как L5R, так и D20. Однако разработка всего материала Rokugan на основе D20 прекратилась, так как Oriental Adventures больше не издается, и AEG решила сосредоточиться исключительно на дополнениях на основе L5R для следующего издания The L5R Roleplaying Game, и этот сеттинг кампании больше не официально поддерживается как настройка D&D . Legend of the Five Rings 4th Edition (не относящаяся к D&D 4th Edition ) была выпущена в 2010 году.

Спеллджаммер

Настройка базируется в «диком космосе», фантастическая версия космического пространства на основе классических представлений о вселенной , в которой магия-пропитаны корабли взаимодействуют друг с другом и местоположения в пространстве, в том числе сеттинг планет , таких как Forgotten Realms или Dragonlance , что позволяет интер -кампания взаимодействия. Этот параметр кампании больше не поддерживается в качестве отдельного параметра кампании, но элементы из него (например, корабли с заклинаниями) были включены в дополнительные материалы.

военное ремесло

Warcraft сеттинг, на основе компьютерных игр франшизы Warcraft , была опубликована White Wolf Publishing через его Sword & Sorcery Studios отпечатком на 3 - е издание D & D . По лицензии Wizards of the Coast сеттинг кампании был признан официальным сеттингом кампании, о чем свидетельствует включение официального логотипа D&D 3-го издания на обложку книги начальных настроек («Warcraft The Roleplaying Game»). Этот продукт поддерживался пятью другими книгами, прежде чем настройки были обновлены как «World of Warcraft The Role Playing Game», самостоятельная игра. Игра больше не издается.

Wilderlands of High Fantasy

Wilderlands of High Fantasy выросли из официально лицензированных материалов D&D от Judges Guild в 1970-х и 1980-х, включая City State of the Invincible Overlord . Гильдия судей через Necromancer Games также опубликовала коробочный набор Wilderlands для 3-го издания D&D в 2005 году.

Первоначальное издание насчитывало в общей сложности 18 карт размером с половину континента (некоторые из которых были посвящены океанам), с подробностями о городах, поселках, островах и руинах / логовищах, которые нужно было найти. Затем этот сеттинг использовался в качестве локали для множества модулей и персонажей, опубликованных Гильдией судей.

использованная литература

внешние ссылки