Долина Ледяного Ветра -Icewind Dale

Долина Ледяного Ветра
Icewind dale 1 box shot.jpg
Разработчики) Black Isle Studios
Издатель (ы) Interplay Entertainment
MacPlay (OS X)
Директор (ы) Фергус Уркхарт
Производитель (и) Крис Паркер
Даррен Л. Монахан
Дизайнер (ы) Стив Боккс
Джош Сойер
Джон Дейли
Реджинальд Арнедо
Крис Авеллон
Программист (ы) Джейкоб Девор
Томас Френч
Дэвид Рэй
Художник (ы) Тимоти Донли
Брайан Мензе
Аарон Мейерс
Композитор (ы) Джереми Соул
Серии Долина Ледяного Ветра
Двигатель Бесконечный двигатель
Платформа (и) Microsoft Windows , Mac OS , OS X
Выпускать 29 июня 2000 г.
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Icewind Dale - ролевая видеоигра, разработанная Black Isle Studios и первоначально опубликованная Interplay Entertainment для Windows в 2000 году и MacPlay для Macintosh в 2002 году (как Classic Mac OS, так и OS X ). Игра проходит в сеттинге кампании Dungeons & Dragons Forgotten Realms и в регионе Долины Ледяного Ветра и используетнабор правил 2-го издания . История следует за другой набор событийчем у Роберта Сальваторе «S Долина Ледяного Ветра романы: в игре, приключенцев партия становится зачислен как караван охранником в Icewind Dale, в результате странных событий, иконце концов обнаружить заговор, угрожающий Десяти Городам Долины Ледяного Ветра и за ее пределами.

Icewind Dale получил положительные отзывы за музыкальное сопровождение и игровой процесс . Это был коммерческий успех, с объемом продаж свыше 400000 единиц по всему миру в начале 2001 года расширение An, Icewind Dale: Сердце Зимы , был выпущен в 2001 году, и продолжение, Icewind Dale II , а затем в 2002 году римейк по капитальному ремонту игр , озаглавленная Icewind Dale: Enhanced Edition была опубликована для нескольких платформ в 2014 году.

Геймплей

Icewind Dale « геймплей s работает на той же основе , что из ворот Бальдра в том , что она включает в себя модифицированную версию Advanced Dungeons & Dragons 2 - е издание набора правил , в которых правила» тонкостях автоматически вычисленной; игра отслеживает статистику и контролирует бросание кубиков. Он имеет аналогичный пользовательский интерфейс с небольшими косметическими изменениями и ориентирован в основном на бой, часто с большими группами врагов, с диалогами, управляющими основной историей. Игрок может приказать персонажам участвовать в движении, диалогах, сражениях или других действиях, таких как карманные кражи, в каждой игровой локации. Бой ведется в реальном времени в отличие от пошаговой системы, хотя и с возможностью приостановки в любое время, чтобы игрок мог отдавать команде команды, которые выполняются при возобновлении игры. Как и другие игры на основе D&D, разработанные и / или опубликованные Black Isle, Icewind Dale использует систему инвентаря в стиле бумажной куклы , сюжет разделен на главы, а также есть система журналов, в которой хранятся квесты и заметные записи о конкретной информации, связанной с сюжетом. от неигровых персонажей .

Игроки начинают игру, создавая в приключенческую партию до шести символов, либо путем создания новых персонажей или импортировать те из предыдущей игры. Каждый новый созданный персонаж требует, чтобы игрок сообщил им свое имя, пол, расу, класс и мировоззрение , а затем определил их оценки способностей и владение оружием. Класс персонажа влияет на то, какие мировоззрения доступны ему, какое оружие и боевые стили они могут использовать, и насколько они могут владеть ими. Персонажи, обозначенные как воры, требуют от игрока распределения очков для различных воровских навыков, а заклинателям нужно несколько заклинаний 1-го уровня, выбранных для их книги заклинаний, а затем одно запомненное для использования в начале игры. После создания группы персонажи зарабатывают очки опыта в игре, выполняя квесты и побеждая врагов, и повышают уровень после того, как зарабатывают достаточно. Выравнивание будет автоматически увеличивать персонаж хитпоинты , гранты заклинателей доступ к большему количеству слотов заклинаний , включая более высокие уровни магии, иногда позволяет дополнительные боевой навыков, и позволяет ворам улучшить свои воровские способности.

участок

В городе Истхейвен группу авантюристов встречает в таверне лидер города Хротгар (озвучивает Джим Каммингс ), который предлагает им присоединиться к нему в экспедиции по исследованию города Кулдахар после сообщений о странных происшествиях там. . По дороге в Кулдахар экспедиция попадает в засаду ледяных гигантов, которые вызывают лавину, которая преграждает путь обратно в Истхейвен. Оставшись в живых только авантюристы, они продолжают путь в Кулдахар и встречаются с Арунделом (Джим Каммингс), верховным друидом деревни , который объясняет, что таинственная злая сила похищает жителей деревни, вызывая аномальные погодные условия, провоцируя монстров и уменьшая магическое тепло, обеспечиваемое гигантское дерево, возвышающееся над деревней.

Прося их помощи в обнаружении источника зла, искатели приключений начинают с поиска Долины Теней, области, содержащей склепы Кулдахара, из-за слухов о наблюдениях за нежитью . Они сталкиваются с проклятым варварским духом по имени Кресселак ( Тони Джей ), который говорит им, что угроза кроется в другом месте. Сообщив об этом друиду, Арундел поручает группе достать древний предмет для наблюдения, называемый Камнем Сердца, чтобы он мог быстрее обнаружить источник зла. Обнаружив, что драгоценный камень был украден из своего первоначального места упокоения в храме, группа отправляется в пещеры Глаза Дракона, обнаруживая несколько пропавших без вести жителей, удерживаемых там людьми- ящерами . В конце концов они обнаруживают, что драгоценный камень используется могущественной Марилит по имени Иксуномей ( Тара Стронг ). После убийства Иксуномея и получения драгоценного камня группа возвращается и обнаруживает, что Кулдахар атакован орогами , а Арундел смертельно ранен оборотнем, замаскированным под верховного друида , который насмехается над ними, прежде чем исчезнуть. Истинный Арундел советует группе отнести Камень Сердца Ларрелу ( Майкл Белл ) в крепость Отрубленной Длани, единственному, кто способен использовать его сейчас, прежде чем умереть от ран.

Прибыв в крепость, отряд обнаруживает, что Ларрел безумен, и выполняет задание, чтобы помочь ему восстановить рассудок. Используя самоцвет, Ларрел обнаруживает источник зла в бывшем городе дварфов Глубине Дорна. Пробиваясь через город, группа в конце концов натыкается на источник зла - священника по имени Брат Покелин ( Джон Кассир ). Покелин оказывается демоном, который был изгнан из своего родного царства своим начальством, и что он и Иксуномей поддерживали вендетту друг против друга, которая выходила из-под контроля. Предсказывая, что она последует за ним на материальный план , демон искал в регионе базу для операций, чтобы сформировать военную силу, которая могла бы сокрушить ее. При этом он наткнулся на древний артефакт Креншинибон , который, как он утверждает, «взывал» ему. Покелин немедленно использовал свою силу, чтобы помочь ему собрать армию для завоевания земель Долины Ледяного Ветра , пока действия Иксуномея вокруг Кулдахара не привели к формированию экспедиции Хротгара. Стремясь остановить это, демон заставил своих ледяных гигантских миньонов сокрушить экспедицию, но не рассчитывал, что выживание авантюристов станет проблемой, пока они не вернут Камень Сердца, заставив его уничтожить Арундела. Несмотря на то, что партия нашла кого-то другого, кто мог бы его использовать, Покелину удалось собрать свои силы, которые он вскоре отправил в Истхейвен.

После короткой битвы с Покелином отряд переносится обратно в Истхейвен, который теперь лежит в руинах. Освободив выживших жителей деревни, местный клерик Темпуса, Эверард, сообщает группе, что Покелин преследует Камень Джеррода, мистический объект, расположенный под храмом города, который действует как печать на портале в Девять преисподней Баатора. Первоначально открытый во время крупной исторической битвы между объединенной мощью варварских племен и армией могущественного мага, он был запечатан жертвой шамана Джеррода, который возглавлял варваров в конфликте. Получив вход в хрустальную башню демона, которая окружала храм, группа обнаруживает, что истинное намерение Поклена состояло в том, чтобы снова открыть портал, содержащийся в Камне, что позволило ему завоевать Север с армией дьяволов под его командованием. Хотя он успешно достигает этого, Эверард, избегая рассказа о жертве Джеррода, пока, наконец, не понял, что он сделал, бросается в портал и запечатывает его ценой своей жизни. Затем группа сражается с Покелином в его истинной форме как дьявол Белхифет и сумела победить его, изгнав в Девять Адов и сбежав из башни, когда она рушится. Со временем Истхейвен выздоравливает, и город восстанавливается.

В неожиданном финале выясняется, что рассказчиком игры ( Дэвид Огден Стайерс ) на самом деле был Белхифет, который провел столетие обязательного заточения в руках авантюристов, которое сейчас близится к концу, и что он скоро выйдет на Прайм. Материал еще раз, чтобы отомстить. (см . Врата Балдура: Осада Драконьего Копья )

Разработка

Icewind Dale основан на движке BioWare Infinity Engine с предварительно обработанным фоном и персонажами на основе спрайтов, отображаемыми в изометрической перспективе камеры. Этот движок использовался в предыдущих играх Black Isle Studios - Planescape: Torment , Baldur's Gate и других.

Выпускать

Icewind Dale был выпущен 29 июня 2000 года для Windows компанией Interplay Entertainment и 26 марта 2002 года для Mac OS и OS X компанией MacPlay . Расширение Icewind Dale: Heart of Winter было выпущено в 2001 году.

Игра и ее расширение были переизданы в двух бюджетных пакетах в 2002 году под названиями Icewind Dale: The Collection и Icewind Dale: Complete . Они были переизданы снова в 2002 году вместе с Baldur's Gate и Planescape: Torment in Black Isle Compilation . Коллекционное издание Icewind Dale: The Ultimate Collection , в которое вошли продолжение Icewind Dale II и его расширение, было выпущено в 2003 году.

Все четыре игры были снова выпущены в Black Isle Compilation - Part Two в 2004 году, в Ultimate Dungeons & Dragons в 2006 году и в Atari 's Rollenspiele: Deluxe Edition в 2007 году. Icewind Dale снова был переиздан 6 октября 2010 года, полностью завершено. с пакетами расширения на GOG.com .

Прием

Продажи

В Соединенных Штатах Icewind Dale дебютировал на 4 -м месте в еженедельном рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за период с 25 июня по 1 июля 2000 г. после выхода игры 30-го числа. Продажи на внутреннем рынке за этот период составили 39 285 копий, что принесло доход в 1,71 миллиона долларов. Марк Ашер из CNET Gamecenter назвал это выступление «легким сюрпризом» и отметил, что игра «идет хорошо». Это был 16-й самый продаваемый компьютерный продукт в стране за июнь. Сохраняя позицию 4 на второй неделе, он опустился на шестое место на третьей неделе. Джеймс Фадж из журнала Computer Games Magazine написал, что Icewind Dale была среди названий, которые «доминировали в чартах розничной торговли в США в июле». Игра оставалась в еженедельной десятке лучших игр PC Data до недели, закончившейся 5 августа. Позже в том же месяце Брайан Фарго из Interplay отметил, что Icewind Dale «продавалась сверх наших прогнозов и занимала первое место в некоторых европейских странах». Это было шестое место по размеру продаж компьютерных игр в США на июль и 16 августа - 21 923 единицы и заработало 1,05 миллиона долларов только за последний месяц.

Согласно Схеме-Track , Icewind Dale был самым продаваемой компьютерной игра Соединенного Королевства за его дебютную неделю, разбивая Diablo II " три недели подряд с в регионе. На следующей неделе он опустился на третье место, а затем опустился на седьмое. Обсуждая Icewind Dale " производительность диаграммы s, писатель для PC Zone упоминается быть„немного удивлены, увидев Diablo II капитулировать так легко, особенно в Icewind Dale , несмотря на успех ворот Бальдра “. Icewind Dale стала третьей по продажам компьютерной игрой в Великобритании в августе, опередив Diablo II за месяц. Согласно PC Gamer US , он также достиг «высоких продаж» в Германии, где в июле дебютировал на 17-м месте в чартах продаж компьютерных игр. Достигнув пика на 5 месте в следующем месяце, он занял 16 и 29 места в сентябре и октябре, прежде чем покинуть 30 лучших в Германии.

К началу 2001 года Icewind Dale было продано более 350 000 единиц по всему миру, в том числе 45 000 единиц в Германии. К апрелю продажи превысили 400 000 единиц. По данным PC Data, только в Соединенных Штатах было продано 145 564 экземпляра, и к концу 2000 года он заработал 6,8 миллиона долларов. К 2006 году его пожизненные продажи выросли до 270 000 копий (9,5 миллиона долларов); на тот год франшиза Icewind Dale вместе продала 580 000 единиц в регионе. В августе 2006 года Край занимает оригинальный Icewind Dale , как 74th-бестселлер компьютерной игры Соединенных Штатов, и бестселлер Icewind Dale титул, выпущенный с января 2000 года.

Критические обзоры

Icewind Dale был хорошо встречен критиками, набрав 86% от GameRankings и 87/100 от Metacritic . GameSpot «S Грег Касавин дал игре 8,6 / 10, opining он«хорошо подходит для любителей Black Isle Studios' предыдущих игр, любители классического хак-и-слэш AD & D компьютерных игр, а также тех , кто ищет ролевую футуристическим играть в игру с большой глубиной ". IGN получил 8,8 из 10, а GameZone - 9,5 из 10. По словам Аллена Рауша из GameSpy , « Icewind Dale была веселой игрой в подземельях, в которой можно высоко держать голову, даже если она не может сравниться со своими старшими братьями». Музыкальное сопровождение игры Джереми Соула получило признание критиков. Крис Чан из New Straits Times сказал, что эта игра была одной из лучших, в которую он когда-либо играл, и продолжил положительно сравнить ее с Diablo II .

Самая резкая критика заключалась в том, что игровой процесс был слишком единообразным и был в основном сосредоточен на боях, с небольшим взаимодействием или расследованием. Боб Лоу из Daily Record отметил технические проблемы, такие как плохой поиск пути и периодические сбои. PC Zone раскритиковал его сходство с предыдущими играми Infinity Engine. IGN поставил Icewind Dale на 6 место в своем списке «11 лучших игр про подземелий и драконов всех времен» в 2014 году. Ян Уильямс из Paste поставил игру на 3 место в своем списке «10 величайших видеоигр о подземельях и драконах» в 2015 году. .

Компьютер Gaming World , GameSpot , Электрическая площадка и CNET Gamecenter назначен Icewind Dale как топ компьютерной ролевой игры 2000 года, но он потерял все четыре награды Бальдура Gate II: Тени Амна . Редакторы бывшего издания писали, что Icewind Dale «вернул прошлое» и был «опасно близок к тому, чтобы стать самой забавной ролевой игрой, в которую мы играли за долгое время».

Кевин Райс рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что « Icewind Dale, огромная, захватывающая игра с наибольшим количеством действий в серии Forgotten Realms , занимает свое место на жестком диске любой уважающий себя фанат РПГ ».

Римейк

Ремейк Icewind Dale был разработан Beamdog 's Overhaul Games и опубликован Atari для Windows, OS X, Linux , Android и iOS в 2014 году.

использованная литература

внешние ссылки