Interplay Entertainment - Interplay Entertainment

Interplay Entertainment Corp.
Раньше Interplay Productions (1983–1998)
Тип Общественные
Внебиржевой розовый : IPLY
Промышленность Видеоигры
Основан Октябрь 1983 г . ; 38 лет назад в Ирвине, Калифорния , США. ( 1983-10 )
Учредители
Штаб-квартира ,
нас
Обслуживаемая площадь
по всему миру
Действующие лица
Эрве Кан ( генеральный директор )
Продукты
Веб-сайт interplay.com

Interplay Entertainment Corp. - американский разработчик и издатель видеоигр из Лос-Анджелеса . Компания была основана в 1983 году как Interplay Productions разработчиками Брайаном Фарго , Джеем Пателем, Троем Уорреллом и Ребеккой Хайнеман , а также инвестором Крисом Уэллсом. Как разработчик, Interplay наиболее известен как создатель серии Fallout и издатель серии Baldur's Gate и Descent .

История

Interplay Productions

Логотип, использованный для Interplay Productions на обложке Wasteland ; Брайан Фарго заявил, что логотип должен был напоминать человека, сидящего перед клавиатурой.

До Interplay разработчики-основатели компании - Брайан Фарго , Трой Уоррелл, Джей Патель и Ребекка Хейнеман - работали в Boone Corporation, разработчике видеоигр из Калифорнии . Когда Бун в конце концов закрылся, все четверо объединились с инвестором Крисом Уэллсом и, полагая, что смогут создать компанию, которая будет лучше, чем Бун, в октябре 1983 года основали Interplay. Первые проекты были неоригинальными и включали в себя конверсию программного обеспечения и даже некоторые военные работы. для Loral Corporation . После переговоров с Activision , Interplay вступил в США контракт $ 100,000 производить три иллюстрированных текстовых приключений для них. Опубликовано в 1984 году, Mindshadow по мотивам Ладлого «s Идентификации Борна , а Модуль Tracer Санкция ставит игрок в роли межпланетного секретного агента. Заимствованное время, в котором есть сценарий, созданный Арни Кацем Subway Software, последовал в 1985 году. Эти приключения основаны на работе, ранее проделанной Фарго: его первой игрой была выпущенная в 1981 году Demon's Forge .

В том же году Interplay Productions, заключившая контракт с Electronic Arts, портировала Racing Destruction Set от EA на 8-битное семейство компьютеров Atari . Конвертация, полностью написанная Ребеккой Хейнеман , была выпущена в 1986 году компанией Electronic Arts для США и Ariolasoft для европейского рынка.

Синтаксический анализатор Interplay был разработан Фарго и его сотрудником и в одной версии понимает около 250 существительных и 200 глаголов, а также предлоги и косвенные объекты. В 1986 году последовало сообщение Tass Times в Тонтауне . Interplay зарекомендовала себя как качественный разработчик ролевых видеоигр благодаря серии из трех частей « История барда» (1985–1988), получившей признание критиков « Пустошь» (1988) и « Войны драконов» (1989). Все они были опубликованы Electronic Arts .

Interplay начала публиковать свои собственные игры, начиная с Neuromancer и Battle Chess в 1988 году, а затем перешла к публикации и распространению игр других компаний, продолжая при этом внутреннюю разработку игр. В 1995 году Interplay выпустила популярную игру Descent , разработанную стартапом Parallax Software . Interplay опубликовала несколько видеоигр Star Trek , в том числе Star Trek: 25th Anniversary для компьютеров, а также для Nintendo Entertainment System и Star Trek: Judgment Rites . Эти игры имели более поздние выпуски на компакт-дисках, в которых исходный состав « Звездного пути» озвучивался. Interplay также опубликовала игры Starfleet Academy и Klingon Academy , а также серию Starfleet Command , начиная со Star Trek: Starfleet Command . Другая игра, Star Trek: Secret of Vulcan Fury , находилась в разработке в конце 1990-х, но так и не была завершена, и большая часть ее сотрудников была уволена из-за сокращения бюджета, вызванного различными факторами. В 1995 году, после нескольких лет задержек, Interplay наконец выпустила свою ролевую игру Stonekeep . Другие игры для ПК, выпущенные в середине-конце 1990-х, включали Carmageddon , Fragile Allegiance , Hardwar и Redneck Rampage .

В 1997 году Interplay разработала и выпустила Fallout , успешную и получившую признание критиков ролевая видеоигру, действие которой происходит в ретро-футуристическом постапокалиптическом сеттинге. Black Isle Studios , недавно созданный собственный разработчик, в 1998 году выпустил сиквел Fallout 2. Другой успешной последующей франшизой Interplay стала Baldur's Gate , игра Dungeons & Dragons , разработанная BioWare и положившая начало успешному расширению, сиквелу. и спин-офф. Серия спин-оффов началась с Baldur's Gate: Dark Alliance ; успех игры создал продолжение. Помимо Dark Alliance , Interplay опубликовала несколько заметных серий консольных игр, таких как Loaded и серию файтингов ClayFighter, а также игры Shiny Entertainment , MDK и Wild 9 .

Interplay Entertainment

К 1998 году финансовое положение Interplay было ужасным, и компания предстала перед судом о банкротстве. Чтобы предотвратить банкротство, Interplay стала публичной на фондовой бирже NASDAQ под названием Interplay Entertainment.

При Брайане Фарго Interplay продолжала терпеть убытки из-за обострения конкуренции, невысоких прибылей спортивного подразделения Interplay и отсутствия консольных игр. Это вынудило Interplay через два года искать дополнительное финансирование за счет инвестиций от Titus Software , игровой компании со штаб-квартирой в Париже. Титус согласился вложить 25 миллионов долларов в Interplay, а через несколько месяцев за этим последовали дополнительные 10 миллионов инвестиций. В феврале 1999 года Interplay также приобрела 49,9% акций издателя Virgin Interactive . Таким образом, Interplay сможет распространять игры Virgin в Северной Америке, в то время как Virgin будет распространять игры Interplay в Европе.

К 2001 году Titus Interactive завершила приобретение контрольного пакета акций Interplay. Сразу после этого они отказались от большинства функций издателя Interplay и подписали долгосрочное соглашение, по которому Vivendi Universal Games будет распространять игры Interplay. В конце концов, основатель Interplay Брайан Фарго ушел в начале 2002 года, чтобы основать InXile Entertainment, поскольку план Фарго по переключению основного внимания Interplay с компьютерных игр на консольные игры провалился. Эрве Кан взял на себя роль генерального директора по сортировке и принял несколько непопулярных, но, возможно, необходимых решений по отмене различных проектов, чтобы спасти компанию. Interplay продала Shiny Entertainment компании Infogrames и нескольким игровым объектам, закрывая BlueSky Software . Из-за низкой цены акций акции Interplay были исключены из биржи NASDAQ в 2002 году и теперь торгуются на внебиржевом рынке. Европейские операции Interplay были полностью проданы компании Titus Interactive, в которую входила их доля в Virgin Interactive, которую Титус переименовал в Avalon Interactive в августе 2003 года. Таким образом, Титус получил полный контроль над публикацией и распространением игр Interplay в Европе под названием Avalon Interactive.

29 сентября 2003 года Interplay объявила о расторжении сделки по распространению с Vivendi Universal Games из-за того, что Vivendi подала на них в суд за предполагаемые нарушения рабочего соглашения и неуплату. 8 декабря 2003 года Interplay уволили весь штат Black Isle Studios. Компания также была вовлечена в выпуски, в том числе долговые. Позже Фергус Уркарт покинул Black Isle Studios, и в этом году Interplay потеряла 20 миллионов долларов.

В 2005 году компания Titus Interactive, SA объявила о банкротстве и закрыла все свои активы, часть которых приобрела Interplay. Банкротство Титуса привело к тому, что Interplay оказалась обремененной долгами. Interplay снова столкнулась с банкротством и в 2006 году предстала перед судом о банкротстве. Чтобы расплатиться с кредиторами, компания изменила лицензионное соглашение с Bethesda Software, а затем в 2007 году продала Fallout IP компании Bethesda Softworks .

В сентябре 2008 года , несколько игр из каталога Interplay были переизданы на цифровой дистрибуции службы gog.com после того , как недоступны в розничной торговли в течение многих лет.

В августе 2013 года Interplay приобрела оставшиеся права на франшизу FreeSpace за 7500 долларов после того, как THQ обратилась в суд о банкротстве.

В сентябре 2016 года Interplay объявила о намерении продать свою интеллектуальную собственность , состоящую из 70 игр, в сотрудничестве с Wedbush Securities.

Interplay сотрудничает с 3D Realms , ремастером игры Kingpin: Life of Crime от Xatrix Entertainment 1999 года, которая изначально была опубликована Interplay. Игра, известная как Kingpin: Reloaded , будет разработана Slipgate Ironworks . Об этом было объявлено 17 января 2020 года.

Interplay через Black Isle Studios выпустила ремастер Baldur's Gate: Dark Alliance в 2021 году.

Судебный процесс

В 2003 и 2004 годах Snowblind Studios и Interplay Entertainment вели спор по поводу движка Dark Alliance для Fallout: Brotherhood of Steel , Baldur's Gate: Dark Alliance II и версии оригинального Dark Alliance для GameCube . Спор был разрешен, и Interplay разрешили работать с материалами, уже использующими Dark Alliance Engine.

Bethesda Softworks подала в суд на Interplay в 2009 году по поводу лицензии Fallout Online и продажи Fallout Trilogy и добивалась судебного запрета, чтобы остановить разработку Fallout Online и продажи Fallout Trilogy . После нескольких испытаний, продолжавшихся почти три года, и в обмен на 2 миллиона долларов Interplay передала Bethesda полные права на Fallout Online . Права Interplay на продажу и продажу Fallout , Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel истекли 31 декабря 2013 года.

В 2010 году TopWare Interactive сообщила, что они разрабатывают Battle vs. Chess для публикации SouthPeak Games . Interplay подала на них в суд и получила судебный запрет на прекращение продаж в США. В 2012 году Interplay выиграла дело через дефолт, и 15 ноября 2012 года было согласовано соглашение о выплате 200000 долларов плюс проценты.

Игры

Студии

Несуществующие студии

  • 14 Degrees East , стратегическое подразделение Interplay, расположенное в Беверли-Хиллз и основанное в 1999 году.
  • BlueSky Software в Калифорнии, запущена в 1988 году, закрыта в 2001 году.
  • Мозговой штурм в Ирвине, Калифорния .
  • Digital Mayhem, студия разработки Interplay, которая портировала Giants: Citizen Kabuto на PS2 и разработала Run Like Hell .
  • FlatCat
  • Interplay Films, подразделение Interplay Entertainment, было образовано в 1998 году и должно было превратить семь самых популярных игр компании в фильмы, включая Descent , Redneck Rampage и Fallout . Его президентом был Том Рид.
  • Interplay Sports, расположенный в Беверли-Хиллз, был внутренним спортивным подразделением Interplay. Подразделение было основано в 1995 году как VR Sports, но изменило название в 1998 году.
  • MacPlay , портировал игры на Mac OS в 1990–1997 годах. Лицензия на использование бренда была передана United Developers, LLC в 2000 году.
  • Shiny Entertainment в Лагуна-Бич, штат Калифорния , основанная в 1993 году, приобретенная в 1995 году, продана Atari в 2002 году. Позднее она объединилась с The Collective и в 2007 году образовала Double Helix Games .
  • Истерика Развлечения

использованная литература

внешние ссылки