Королевство сердец закодировано -Kingdom Hearts Coded

Kingdom Hearts закодированы
Кодовый логотип Kingdom Hearts.png
Логотип Kingdom Hearts закодирован
Разработчики) Square Enix
h.and (Nintendo DS)
Издатель (ы) Square Enix
Директор (ы) Тэцуя Номура
Хадзиме Табата
Производитель (и) Какуко Обината
Программист (ы) Манабу Мидзогути
Наоюки Охаси
Художник (ы) Тэцуя Номура
Коичи Акияма
Писатель (ы) Харунори Сакеми
Юкари Исида
Дайсуке Ватанабэ
Композитор (ы) Ёко Шимомура
Серии Kingdom Hearts
Платформа (и) NTT docomo
Nintendo DS ( Re: кодированный )
Выпускать
18 ноября 2008 г.
  • Kingdom Hearts закодировал
    предустановочный эпизод DoCoMo

    Эпизод 1
    Эпизод 2
    Эпизод 3
    Эпизод 4
    Эпизод 5
    Эпизод 6
    Эпизод 7
    Эпизод 8
    Kingdom Hearts Re: закодировано
Жанр (ы) Ролевая игра , головоломка
Режим (ы) Одиночная игра

Сердца Королевства Coded , стилизованный под Kingdom Hearts закодированы , является эпизодическим действие ролевой игры головоломки видеоигра , разработанная и опубликованная Square Enix , в сотрудничестве с Disney Interactive Studios , для мобильных телефонов . Coded - это релиз только для Японии, анонсированный на Tokyo Game Show 2007 года. Егоремейк для Nintendo DS под названием Kingdom Hearts Re: coded был выпущен в Японии, Северной Америке, Европе и Австралии. Кинематографический ремейк игры был включен всборник видеоигр Kingdom Hearts HD 2.5 Remix для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows .

Геймплей в основном сосредоточен на решении головоломок с элементами ролевого экшена, похожими на предыдущие игры Kingdom Hearts . Также представлены мини-игры и платформер с трехмерным фоном и двухмерными персонажами. В середине 2007 года игровой директор Тэцуя Номура решил создать спин-офф Kingdom Hearts для мобильных телефонов, который будет иметь другой стиль игры, чем предыдущие игры, и позволит игрокам исследовать игру, как игровую площадку. Изначально игра была выпущена в восьми частях и одной предварительной версии для геймеров на мобильных телефонах с июня 2009 по январь 2010 года. Чтобы охватить более широкую аудиторию, она была переделана для Nintendo DS и выпущена на международном уровне.

Kingdom Hearts coded - четвертая часть серии Kingdom Hearts, действие которой происходит после Kingdom Hearts II . В дневнике Джимини Крикета , рассказывающем о борьбе Соры против Бессердечных и Организации XIII , обнаружены два секретных сообщения, написанных неизвестными лицами, и после того, как журнал оцифрован для дальнейшего анализа, содержание становится искаженным. Это приводит к тому, что король Микки и его друзья создают цифровую Сору для входа и ремонта журнала, чтобы можно было расшифровать значение скрытых сообщений. Игра получила неоднозначные отзывы, критики хвалили графику и разнообразие игрового процесса, но при этом продумали сюжет, камеру и элементы управления.

Геймплей

Сора сражается с Бессердечным в Траверс-Таун в Kingdom Hearts.

Kingdom Hearts coded - это игра-головоломка с элементами экшена, смешанными с игровым процессом, которая похожа на стиль action-RPG предыдущих игр серии. Он также имеет аналогичный интерфейс с боем, предметом и «магией» в командном окне. Также есть элементы мини-игры и платформеров. В игре сочетаются различные графические стили, с трехмерным фоном и двухмерными персонажами . В первоначальном трейлере главный герой Сора находился в подземельях с парящими красными и черными блоками. В битвах есть режим «отладки» для удаления блоков и продвижения к врагам. Блоки также используются для решения головоломок или достижения возвышенности.

Kingdom Hearts Re: coded имеет добавленную систему для включения многопользовательской игры, называемую «режимом тегов». Если поблизости находятся другие игроки Nintendo DS , им не нужно играть в игру, и они будут зарегистрированы в игре как «призраки».

участок

Параметр

Действие игры разворачивается после Kingdom Hearts II и следует за Сверчком Джимини , Микки Маусом , Дональдом Даком и Гуфи в замке Диснея . В игре игроки проходят серию уровней, которые являются виртуальными представлениями миров, содержащихся в оцифрованной версии журнала Джимини из первой игры Kingdom Hearts , и расположены в соответствии с порядком, в котором Сора посещал миры изначально в Kingdom Hearts . Эти виртуальные миры основаны на различных локациях из многих мультфильмов Диснея, а также на оригинальных мирах из первой игры серии, включая Острова Судьбы , Траверс-Таун , Страну Чудес в Алисе в Стране Чудес , Колизей Олимп в Геркулесе , Аграбу в Аладдине и Лощину. Бастион . Castle Oblivion также появляется как последний уровень игры.

Символы

Обложка актерского состава Kingdom Hearts закодирована . (Слева направо)
(Нижний ряд) Дональд Дак, Король Микки, Джимини Крикет, Гуфи
(Средний ряд) Кайри, Сора, Рику
(Верхний ряд) Член организации XIII (Рохас)

Главный герой и единственный персонаж игры - виртуальный аватар Соры с искусственным интеллектом , иногда называемый в игре «Data-Sora», созданный на основе данных из записей журнала Джимини. Поскольку сеттинг игры основан на первой игре , Дата-Сора напоминает оригинального Сора в его одежде из той же игры. Три других оригинальных персонажа Kingdom Hearts - Рику , Намине и Роксас - также появляются как виртуальные аватары самих себя. Как и в предыдущих играх Kingdom Hearts , в коде представлены многочисленные персонажи Disney и Final Fantasy , появившиеся в первой игре. Некоторые персонажи включают Короля Микки Мауса , Плутона , Джимини Крикет, Дональда Дака и Гуфи , последние двое из которых появляются как управляемые компьютером партнеры Соры на одном из уровней игры. Основными антагонистами игры являются программные ошибки, которые повреждают данные журнала Джимини, которые принимают форму красно-черных блоков и Бессердечия, с которыми Сора сталкивается в первой игре. Также появляются повторяющиеся антагонисты сериала Малефисента и Пит .

История

Джимини Крикет организует свои дневники, описывающие путешествия Соры, когда он обнаруживает строчку, которую он не помнит, написав: «Мы должны вернуться, чтобы освободить их от их мучений» (переписано как «Их боль будет исцелена, когда вы вернетесь, чтобы положить ей конец» на Re: coded ). Король Микки оцифровывает содержимое журнала , чтобы исследовать это сообщение, только чтобы найти datascape было повреждено с ошибками , которые принимают форму красно-черных блоков и бессердечным. Микки создает виртуальную Сору под названием «Дата-Сора», чтобы вести его по множеству миров на карте данных и отлаживать журнал, уничтожая появляющиеся блоки и оцифрованный Бессердечный.

В то время как это происходит, Микки, Дональд, Гуфи и Джимини импортируются в среду данных аватаром неповрежденных данных журнала, который принимает форму виртуального Рику, чтобы лучше помочь Соре в отладке журнала. Они обнаруживают, что Пит и Малефисента также вошли в область данных, чтобы использовать ее в своей последней попытке мирового господства. После того, как Сора добился значительного прогресса в своей миссии, Малефисента уничтожает его Ключевой клинок и похищает Рику, но он продолжает проходить через данные с помощью Дональда и Гуфи, пока он не восстанавливает способность вызывать Ключевой клинок.

На вершине Hollow Bastion Пит заражает код Рику ошибками и заставляет его сражаться с Сорой, подвергая опасности данные. Не видя альтернативы, Сора решает отладить Рику изнутри, что приведет к сбросу всего в области данных, включая его собственные воспоминания. Процесс отладки также активирует ошибку, ответственную за повреждение данных, которая принимает форму бессердечия Соры. Сора уничтожает ошибку, в то время как Микки и другие возвращаются в их мир Рику до того, как произойдет сброс.

После отладки журнала Рику обнаруживает дополнительные данные, которые содержат секрет сообщения журнала. Микки направляет Сора в новый мир, основанный на Castle Oblivion, где он испытывает виртуальный Роксас, чтобы вынести боль из-за того, что он забыл своих друзей. Сора побеждает Роксаса и получает доступ к самой глубокой части данных. Там он и Микки сталкиваются с виртуальным Намине, который показывает, что настоящий Намине был тем, кто оставил сообщение после обнаружения набора воспоминаний, связанных с людьми, привязанными к сердцу настоящей Соры: она сама, Роксас , Аксель , Зион , Терра , Аква и Вентус - восстанавливая утраченные воспоминания; Также выяснилось, что ошибки были непреднамеренным побочным эффектом ее сообщения, и всех последних; не никто из Кайри , три члена организации XIII , три подмастерья Мастер Eraqus . Перед исчезновением Намине объясняет, что настоящий долг Соры - спасти этих людей, потому что они страдают. Микки передает это сообщение настоящему Соре через письмо в бутылке, показанное в конце Kingdom Hearts II .

В секретном финале, эксклюзивном для Re: coded , Микки и Йен Сид обсуждают местонахождение Терры, Аквы и Вентуса. Во время их разговора Йен Сид показывает, что разрушение Бессердечного и Никто Ксеханорта неизбежно приведет к возвращению Мастера Ксеханорта . Чтобы подготовиться к этой угрозе, Йен Сид приказывает Микки привести к нему Сору и Рику, намереваясь исследовать их на предмет Знака Мастерства. В секретном финале, эксклюзивном для кинематографической версии HD 2.5 ReMIX , восстановленный Брейг обсуждает план Ксеханорта с путешествующим во времени Юным Ксеханортом, прежде чем спросить, кого из других восстановленных членов Организации он должен взять с собой.

Эпизоды

Kingdom Hearts coded состоит из восьми эпизодов, выпускаемых ежемесячно в период с июня 2009 года по январь 2010 года, а также эпизода предварительного просмотра, выпущенного в ноябре 2008 года.

Эпизод Дата Ref.
Предварительный просмотр эпизода 18 ноября 2008 г.
1. Острова судьбы 3 июня 2009 г.
2. Траверс-Таун 8 июля 2009 г.
3. Страна чудес 5 августа 2009 г.
4. Колизей Олимп 17 сентября 2009 г.
5. Аграба 15 октября 2009 г.
6. Полый бастион - бывший 26 ноября 2009 г.
7. Полый бастион - последний 26 декабря 2009 г.
8. Замок забвения 28 января 2010 г.

Разработка

В середине 2007 года Номура упомянул о желании создать побочную игру Kingdom Hearts на мобильной платформе и хотел, чтобы в нее играли несколько иначе, чем в другие игры серии. Концепция игры была разработана Nomura, который хотел, чтобы игра казалась «игровой площадкой» для фанатов. Табата изначально думал, что план ужасен, но все же интересен.

История изначально должна была быть «плавной» и не вписывалась в хронологию серии Kingdom Hearts , но позже разработчики связали заключительные главы игры с « Рождением от сна» и « 358/2 дня» . Команда разработчиков планировала использовать коммуникационные возможности мобильных телефонов для облегчения взаимодействия между игроками. Coded был разработан с трехмерной и двухмерной графикой, чтобы игра была доступна на различных мобильных телефонах для распространения за рубежом. Игра была разработана для оборудования, которое было более мощным, чем любое из доступных, например Final Fantasy Agito , но разработчики не были столь агрессивны с этим расширением границ с помощью Coded, чтобы помочь ему распространиться на зарубежные рынки, где мобильные телефоны не были очень мощными с точки зрения аппаратное обеспечение. Ранние скриншоты показали игру в широкоэкранном формате, исходя из идеи, что в будущих моделях будет поворотный экран. Однако немногие мобильные телефоны могли поддерживать технические характеристики игры, поэтому запланированное расширение на других японских операторов связи и на Соединенные Штаты было невозможным.

Об этом было объявлено вместе с Kingdom Hearts Birth by Sleep и Kingdom Hearts 358/2 Days на Tokyo Game Show 20 сентября 2007 года, где в кинотеатре, где запрещено фотографировать, был показан трейлер. Новые трейлеры были показаны на Jump Festa 2008 в декабре 2007 года и на частной вечеринке DKΣ3713 в августе 2008. Игровые демонстрации, а также новые трейлеры были доступны на Tokyo Game Show 2008 в октябре 2008 и Jump Festa 2009 в декабре 2008. Ранние прицепы Выделенная закодирована ' s игры, в то время как более поздние обращал больше внимания на истории игры, которая заполнила бы некоторых plotholes присутствующего в первой Kingdom Hearts игре.

Coded был впервые выпущен предустановленным на мобильный телефон серии Docomo PRIME "P-01A". Поскольку многие мобильные игры предлагают бесплатный контент, Номура планировал попробовать новую бизнес-модель из обычной практики Square Enix , чтобы снизить барьеры для входа . В телефон был включен онлайн-портал для мобильных телефонов под названием Kingdom Hearts Mobile, который позволит пользователям создавать аватары и играть в мини-игры. По мере совершенствования технологий мобильных телефонов команда разработчиков планировала добавить онлайн-геймплей. Игра была прекращена для загрузки на японские мобильные телефоны 30 апреля 2013 года.

Kingdom Hearts Re: закодировано

В мае 2010 года новый английский актер озвучивания Джимини Крикет , Фил Снайдер , который взял на себя эту роль после смерти бывшего актера озвучивания Джимини Эдди Кэрролла , написал на своем официальном сайте, что он записывает свою первую озвучку для игры Kingdom Hearts. Re: закодировано ; Предполагалось, что это будет ремейк Coded точно так же, как Kingdom Hearts Re: Chain of Memories принесла Kingdom Hearts: Chain of Memories на PlayStation 2 . Однако он оставался неподтвержденным, пока Re: coded не был представлен на E3 2010 .

Директор игры Тэцуя Номура хотел переиздать Kingdom Hearts: с кодом и рассматривал возможность выпуска игры на Wii через виртуальный игровой магазин Wiiware , что позволило бы игрокам загружать игру по главам, как в оригинальной версии мобильных телефонов. Основная причина, по которой Номура захотел переиздать игру, заключалась в том, чтобы охватить более широкую аудиторию, поэтому была выбрана Nintendo DS , самая популярная портативная игровая система в Америке и Европе. Изначально команда разработчиков планировала просто перевыпустить игру, но после того, как они выбрали руку разработчика программного обеспечения , который сделал «отличную» конверсию Kingdom Hearts 358/2 Days , они начали рассматривать римейк. Сначала Номура попросил воссоздать оригинальную игру «как есть», а когда картридж с игрой еще не был заполнен, он попросил сделать полный трехмерный римейк. Разработка заняла почти год, и Хэнд сказал Номуре, что задача «почти невыполнима». Масштаб игры стал настолько большим, что команда Square Enix в Осаке, которая работала над Kingdom Hearts Birth by Sleep, была привлечена для помощи.

Нижний экран Nintendo DS использовался для игровой панели вроде Kingdom Hearts: 358/2 Days . Механика игрового процесса полностью изменилась по сравнению с оригиналом: отсутствие аналогового джойстика на Nintendo DS было «проблемой» по словам Номуры, что привело к более упрощенной боевой системе и механике, позаимствованной у Birth by Sleep . Сюжет ремейка не изменился, хотя было добавлено больше сцен, в том числе новый секретный фильм и несколько подсказок о еще не вышедшем Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . Также были использованы элементы игрового процесса из других игр серии, включая систему уровней от 358/2 Days и систему случайных встреч от Kingdom Hearts Mobile . Игра была выпущена в Японии 7 октября 2010 года, в Северной Америке 11 января 2011 года и в Европе 14 января 2011 года.


Kingdom Hearts HD 2.5 Ремикс

В титрах HD 1.5 Remix были показаны клипы Kingdom Hearts Re: coded , намекающие на его включение в другой сборник. 14 октября 2013 года Square Enix объявила, что Re: coded станет частью коллекции Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , выпущенной исключительно для PlayStation 3. Из-за использования сенсорного экрана в игре на Nintendo DS преобразование консоли было исключено. это потребовало бы полной переделки. Для игры было создано два дополнительных часа видеороликов, чтобы охватить всю историю и показать связь игры с другими играми Kingdom Hearts . В сборнике игра представлена ​​в формате HD-ролика, что очень похоже на 358/2 Days в коллекции HD 1.5 Remix . Коллекция также включает в себя Kingdom Hearts II Final Mix и Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix в HD и трофейную поддержку. Дополнительные события происходят в кинематографических сценах, которых не было в оригинале, с новой озвучкой, оркестрованным звуком, включая новые боевые сцены и сцену, которая связывает Re: coded и Dream Drop Distance . Сборник был выпущен в Японии 2 октября 2014 г., Северной Америке 2 декабря 2014 г., Австралии 4 декабря 2014 г. и Европе 5 декабря 2014 г.

Прием

До кодированного ' освобождения s, Джереми приход 1UP.com хвалили графику и рамки игры. Он заявил, что графика сопоставима с графикой PlayStation Portable, и прокомментировал, что кодирование было признаком превращения мобильных игр в «полноценные» игры. Кевин Гиффорд из 1UP.com прокомментировал, что игра заслуживает внимания энтузиастов видеоигр, и похвалил ее особенности: темы и онлайн-портал для мобильных телефонов.

Kingdom Hearts Re: coded получил неоднозначные отзывы. IGN похвалил разнообразие геймплея и графику, но раскритиковал сюжет и платформер. GameSpot сказал, что «разочаровывающий платформер и прохладное повествование омрачают это путешествие в классические миры Kingdom Hearts». Game Informer назвал игру «Самой достойной пропуска игрой в серии». Nintendo Power заявила, что это «лучшая игра« Kingdom Hearts », когда-либо украшавшая платформу Nintendo». Официальный журнал Nintendo Magazine заявил, что «хотя он может страдать от некоторых непростительных проблем с камерой, это достойная игра для поклонников Kingdom Hearts, и они будут развлекаться до тех пор, пока не выйдет Dream Drop Distance ».

VentureBeat рассмотрел HD 2.5 Remix и назвал Re: coded часть игровой коллекции длинным и не особенно интересным повторением сюжетных точек из оригинальных Kingdom Hearts , дополнительно усложненных элементами, добавленными из других игр и содержащими множество сложных сюжетных линий. Game Revolution назвала фильм «скучным», поскольку кат-сцены предназначались для заполнения между частями игрового процесса, а не как фильм сам по себе.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки