Ниндзяла -Ninjala

Ниндзяла
Обложка Ninjala art.jpg
Разработчики) Soleil Ltd.
Издатель (ы) GungHo Интернет-развлечения
Директор (ы) Мотоки Канеда
Дизайнер (ы) Ёсиуми Хатая
Программист (ы) Казуя Хонда
Писатель (ы)
Двигатель Unreal Engine 4
Платформа (и) Nintendo Switch
Выпускать
Жанр (ы) Действие
Режим (ы) Мультиплеер

Ninjala является свободной к игре многопользовательского действию видеоигры , разработанная Солей Ltd. и опубликован GungHo Online Entertainment . Представленный на E3 2018 , он был выпущен 24 июня 2020 года для Nintendo Switch .

Игра получила вялые отзывы, многие хвалили многопользовательский режим, игровой процесс и художественный стиль, но критиковали сюжетный режим. Игру часто сравнивали со Splatoon из-за ее стиля и игрового процесса.

Геймплей

В основе Ninjala лежит одноименный турнир, проводимый Всемирной ассоциацией ниндзя (WNA), которая разработала жевательную резинку, которую можно использовать, чтобы люди с ДНК ниндзя могли выполнять ниндзюцу . Игра ориентирована в первую очередь на рукопашный бой с использованием различных видов оружия. Игрок может дважды прыгать и бегать по стенам, чтобы перемещаться по карте. В матче могут участвовать до восьми игроков в любой команде или в одиночной « Королевской битве ».

Пузырьки можно взорвать, чтобы активировать способности, например, запустить их в противников в качестве дальнобойной атаки или активировать воздушный рывок. Их сила может быть увеличена путем уничтожения дронов, которые периодически появляются на карте, что позволяет игроку создавать более крупное оружие ближнего боя при полной зарядке. Игрок также может замаскироваться под реквизит на поле. Очки начисляются в основном за счет нокаута противников, и бонус «Иппон» может быть начислен как часть нокаута, если игрок делает это в сочетании со своими способностями. Каждый матч длится четыре минуты, и побеждает игрок или команда, набравшие наибольшее количество очков по истечении таймера.

Разработка

Генеральный директор GungHo Казуки Моришита объяснил, что Ninjala был вдохновлен его детскими воспоминаниями о ниндзя и спортивной чанбаре , представляя Ninjala как смесь того и другого. Он заявил, что основной целью было создание многопользовательской игры в жанре экшн, которая понравилась бы как детям, так и взрослым. Такеши Аракава, который был со-продюсером Dissidia Final Fantasy в Square Enix , является одним из сотрудников отдела разработки Ninjala . Для своего открытия GungHo предпочел в первую очередь ориентироваться на Европу и Северную Америку, чтобы оценить их реакцию, прежде чем проводить более заметное продвижение в Японии. Ninjala был построен с использованием игрового движка Unreal Engine .

Первоначально объявленный о выпуске в 2019 году, GungHo объявил 31 мая 2019 года, что Ninjala перенесен на начало 2020 года. В декабре 2019 года президент GungHo Казуки Моришита заявил, что Ninjala все еще находится на пути к выпуску весны 2020 года и что он будет содержать контент это было бы «удовлетворительно» для «опытных игроков». Изначально Ninjala планировалось выпустить 27 мая 2020 года, но он был отложен на четыре недели позже до 24 июня из -за пандемии COVID-19 .

Продвижение

13 июня 2018 года был выпущен тизер-трейлер Ninjala на музыку каваи-метал- группы Babymetal . Кадры из игры также были кратко представлены во время видеопрезентации Nintendo на E3 2018 в тот же день. 6 декабря 2018 года был выпущен новый трейлер, демонстрирующий предысторию вселенной Ninjala .

Во время Nintendo Direct Mini 26 марта был продемонстрирован новый трейлер, а также объявлено, что Ninjala выйдет 27 мая 2020 года в качестве бесплатной игры . 31 марта 2020 года был выпущен CGI-анимационный «эпизод 0» Марзы , в котором представлены персонажи и история игры. 28 и 29 апреля была проведена серия ограниченных по времени многопользовательских бета-сессий, на которые повлияли различные проблемы с сервером.

24 августа 2020 года было объявлено о сотрудничестве с франшизой видеоигр Sonic the Hedgehog для второго сезона.

9 апреля 2020 года было объявлено о сотрудничестве со смартфонной игрой Puzzle & Dragons .

19 июня 2021 года на официальном канале PlayNinjala на YouTube было объявлено о сотрудничестве с популярным сериалом манги и аниме Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba .

Прием

Предварительный выпуск

Общий визуальный стиль Ninjala часто сравнивают с франшизой Nintendo Splatoon . Джордан Девор из Destructoid чувствовал, что о Ninjala трудно судить по его ранней многопользовательской демонстрации на E3, отмечая отсутствие игрового оружия, помимо бейсбольных бит (хотя и заметил, что йо-йо появилось как отключенный вариант в меню), необходимость улучшить "плавность и ощущение" игрового процесса, а также отсутствие "хорошей" функции прицеливания. Однако он чувствовал, что «в этой концепции ниндзя, любящего жвачку, наверняка есть что-то», и что за Ниндзяла «стоит последовать». Он утверждал, что наряду со Splatoon есть «много места для более ярких, веселых , удобных для детей многопользовательских игр». IGN также отметил, что его концепция была похожа на « Splatoon встречает оружие », и что «если GungHo преуспеет в поставке креативного оружия и отшлифует бой, у Ninjala может быть все, что нужно, чтобы победить Nintendo в своей собственной игре».

После открытого бета-тестирования 2020 года Коннор Шеридан из GamesRadar + отметил, что основы игры нуждались в начальном обучении (особенно по сравнению со Splatoon ), но что «выяснение того, как объединить атаки вместе для получения максимальных очков и минимальной вероятности репрессалий» имело стратегическое значение. глубина похожа на файтинги , и именно он был «приятно удивлен» количеством вариантов настройки персонажа. Силиконра описала игру как «попытку понравиться поклонникам своего более крупного кузена [ Splatoon ], не заменяя его», отметив, что механика дронов добавилапрогрессию, подобную MOBA, которая потенциально может повлиять на стратегию между скоординированными командами, но что руководство видео, предоставленное бета-версией, было «не особенно эффективным для объяснения использования и преимуществ каждого вида атак» в отличие от внутриигрового руководства, а проблемы емкости сервера из бета-версии показали, что «все еще предстоит проделать значительную работу. создать стабильную среду для запуска в следующем месяце ».

Пост-релиз

Nintendo Life поставила игре 7 из 10. Они похвалили художественный стиль, общий игровой процесс, оружие, параметры настройки и элементы управления гироскопом, но критиковали сюжетный режим, обучающий режим, некоторые важные аспекты игрового процесса (такие как система парирования) и одноразовые предметы.

использованная литература

внешние ссылки