Грех и наказание -Sin and Punishment

Грех и наказание
N64 - Грех и наказание.jpg
Боксарт демонстрирует главных героев Саки Амамия (справа) и Айран Джо (слева) с Ачи сзади.
Разработчики) Сокровище
Nintendo R&D1
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Хидеюки Суганами
Производитель (и) Масато Маэгава
Такэхиро Изуси
Программист (ы) Ацутомо Накагава
Композитор (ы) Тошия Яманака
Платформа (и) Nintendo 64 , iQue Player
Выпускать Nintendo 64 iQue Player
Жанр (ы) Рельсовый стрелок , тир
Режим (ы) Одиночная игра , кооперативная

Sin and Punishment - этовидеоигра в жанре рельсового шутера, разработанная совместно Treasure и Nintendo для Nintendo 64 и первоначально выпущенная только в Японии в 2000 году. Ее история происходит в ближайшем будущем 2007 года, когда вспыхивает война, когда человечество борется с глобальный голод. Игрок берет на себя роли Саки и Айран, которые борются за спасение Земли от разрушения. В игре используется уникальная схема, в которой используются как крестовина, так и джойстик на контроллере Nintendo 64 , что позволяет игрокам маневрировать персонажем, одновременно наводя прицел прицела. Игрок должен стрелять по врагам и снарядами, а также уклоняться от атак, чтобы выжить и продвинуться в игре.

Развитие Греха и Наказания длилось дольше, чем обычно для той эпохи. Разработка началась в 1997 году всего с четырьмя сотрудниками и завершилась в 2000 году, когда было задействовано больше людей, чем в любом из предыдущих проектов Treasure. Основным вдохновением для разработки Sin and Punishment стал дизайн контроллера Nintendo 64. Treasure хотел создать игру, в которой игрок держал бы контроллер за левую, а не за правую, что было типично для всей библиотеки системы. Команда Treasure столкнулась с трудностями при программировании игры, сославшись на сложные возможности 3D- рендеринга системы и трудности с адаптацией идей 2D- геймплея в 3D-среду.

«Грех и наказание» получил положительные отзывы. Критики подчеркнули интенсивность игры и яркую графику, в частности отметили способность Treasure уменьшить количество полигонов в игре, чтобы поддерживать плавность игрового процесса, сохраняя при этом стильную графику. Поскольку игра так и не была выпущена на Западе, она стала культовой среди импортных геймеров и быстро стала одной из самых востребованных игр для Виртуальной консоли Wii после ее анонса. Он был наконец выпущен на западных территориях через виртуальную консоль в 2007 году и получил положительные отзывы. Оглядываясь назад, можно сказать, что Sin and Punishment одна из лучших игр для Nintendo 64. Он был перенесен на iQue Player в Китае в 2004 году, а в 2009 году для Wii было выпущено продолжение Sin & Punishment: Star Successor .

Геймплей

Саки сражается с врагом

«Грех и наказание » описывают как аркадный шутер и тир в стиле аркад . Персонаж игрока управляется из-за спины, и он может летать влево и вправо, совершать двойные прыжки и уклоняться от переката. Персонаж автоматически продвигается вперед по уровню благодаря формату рельсового шутера, который критики сравнивали с сериями Panzer Dragoon , Star Fox и Space Harrier . Ориентации визира используется , чтобы прицелиться выстрелы на врагов и снарядов и имеет два режима , которые игрок может свободно переключаться между, замок-на режиме и свободный режим прицеливания. Режим фиксации автоматически захватывает видимые цели, и игрок может быстро перемещать сетку между целями. Кроме того, режим свободного прицеливания дает игроку полный контроль над сеткой и более мощный выстрел. Персонаж игрока также вооружен мечом, который можно использовать для повреждения или уничтожения ближайших врагов и перенаправления снарядов обратно во врагов. Персонаж может управляться одним игроком или совместно двумя игроками. В кооперативном режиме один игрок управляет движением, а другой отвечает за стрельбу.

Игра поддерживает схемы управления для левшей и правшей, переключая управление движением персонажа между D-pad и C-кнопками на контроллере Nintendo 64 . Аналоговый стик используется для управления визирной сеткой. В игре есть система очков, которая дает бонусы тем больше ударов, которые игрок может нанести, не теряя при этом все свое здоровье. Если игрок теряет все свое здоровье или таймер этапа истекает, игра окончена . Можно подбирать предметы, чтобы пополнить шкалу здоровья игрока, увеличить время и получить бонусные очки. В игре также есть три режима сложности: легкий, нормальный и сложный. В нормальном и сложном режимах есть дополнительные боссы и враги, помимо того, что они обычно более сложные.

участок

Действие «Грех и наказание» разворачивается в мрачном (тогда) ближайшем будущем 2007 года, когда человечество борется с глобальным голодом. Чтобы решить эту проблему, ученые создают новый вид, созданный с помощью генной инженерии, который можно выращивать в пищу. Этих существ пасут на севере Японии, пока они не мутируют и не начинают нападать на жителей страны. Их окрестили «хулиганами». Международная миротворческая организация под названием «Вооруженные добровольцы» пытается остановить этих существ, но они также угнетают японский народ. Другая группа, возглавляемая таинственной женщиной с необычными способностями по имени Ачи, поднимается, чтобы защитить Японию от хулиганов и вооруженных добровольцев. В ее группе есть Саки и Айран, главные герои игры. Между битвами с хулиганами и вооруженными добровольцами Саки непреднамеренно превращается в огромного хулигана после того, как попал в поток крови, наполняющий Токио . Чтобы вернуть Саки в нормальное состояние, Ачи говорит Айран, что ей нужно будет застрелить Саки, но Айран отказывается это делать. В ответ Ачи помещает Айрана в сцену снов, действие которой происходит через десять лет в Нью-Йорке. Здесь она знакомится со своим будущим сыном, которого разделяет с Саки, и видит неистовствующего в городе хулиганского саки. Сон заканчивается тем, что она стреляет в Саки, а затем просыпается и понимает, что Ачи манипулировал ею, чтобы сделать то же самое в настоящем.

Ачи показывает, что она не с Земли, и что война между хулиганами и вооруженными добровольцами была ее уловкой, чтобы превратить Саки в непревзойденного воина, которого можно будет использовать в космической битве с инопланетными существами. Она также показывает, что Саки поможет ей управлять новой Землей, которую она собирается создать. Ачи создает новую Землю и начинает атаковать текущую Землю. Саки, теперь в состоянии наполовину человека, наполовину хулигана, объединяется с Айраном, чтобы вернуться к своей полной хулиганской форме. Саки и Айран успешно уничтожают новую Землю и отправляют Ачи в космос.

Разработка

Предпосылки и укомплектование персоналом

Стандартный способ удерживать контроллер Nintendo 64 - использовать две правые ручки, популяризированные Super Mario 64 . Treasure хотел разработать игру, в которой игрок держал бы две левые ручки.

Игра Sin and Punishment была разработана совместно Nintendo Research & Development 1 и Treasure . Разработка началась в 1997 году, когда Treasure представили Nintendo свое первоначальное предложение. Вдохновением для разработки игры послужил дизайн контроллера Nintendo 64 . На заре существования системы Nintendo предложила два способа удержания контроллера: левое и правое. Благодаря успеху Super Mario 64, выпущенного вместе с консолью в 1996 году, многие игры последовали его примеру и имели то же правильное расположение, что и использовалось. Президент Treasure Масато Маэгава начал обсуждать со своей командой, почему левое позиционирование использовалось недостаточно и могло сделать игру интересной. Nintendo выразила обеспокоенность тем, что поначалу левое расположение будет неестественным для игроков, однако Treasure уже этого ожидал. В то время Nintendo также разрабатывала датчик движения, который команда решила адаптировать, но в конечном итоге отказалась от него, поскольку это увеличило бы и без того затягивающийся процесс разработки. Сенсорная технология не была доработана Nintendo до выпуска Wii в 2006 году.

На ранних этапах разработки команда состояла из двух программистов и двух дизайнеров, которые Маэгава назвал «абсолютным минимумом». Среди сотрудников были главный программист Ацумото Накагава и дизайнер персонажей и врагов Ясуси Судзуки. Оба ранее играли второстепенные роли в разработке Treasure's Radiant Silvergun (1998). Директором разработки со стороны Nintendo был Хитоши Ямагами. К концу разработки было задействовано больше людей, чем в любом из предыдущих проектов Treasure. Разработка заняла относительно много времени по сравнению с другими играми той эпохи. Разработка началась в 1997 году, через год после выхода Nintendo 64 на рынок, и завершилась ближе к концу жизненного цикла системы в 2000 году. Оглядываясь назад, Сатору Ивата отметил, что Treasure удалось выполнить большую работу, несмотря на небольшой размер их команды. Маэгава согласился, сказав, что небольшая команда уменьшила конфликт и позволила им сосредоточиться на том, чтобы сделать игру такой, какой они лично представляли.

Производство

Sin and Punishment была первой попыткой Treasure создать настоящую трехмерную игру в жанре экшн, бросив вызов компании, известной своими динамичными 2D- играми. Придерживаясь типичной культуры Treasure, команда попыталась раздвинуть границы аппаратного обеспечения, но они по-прежнему испытывали множество трудностей при программировании для оборудования Nintendo 64. Они считали, что ее архитектуру Silicon Graphics было труднее использовать, потому что это была более профессиональная и надежная система трехмерной графики, чем на конкурирующем оборудовании. Накагава имел проблемы с программированием механики прицеливания и стрельбы, поскольку прицельная сетка двигалась в двух измерениях, а игровой мир - в трех. Он также боролся со столкновением между вражескими пулями и игроком, которые должны были работать правильно, иначе это выглядело бы неестественно. Наконец, он обнаружил, что масштабирование и размер персонажей-боссов являются препятствием, потому что боссы должны вписываться в экран, а также выглядеть большими и устрашающими. У Suzuki также были проблемы с сохранением размера текстуры и количества полигонов на низком уровне, потому что у Nintendo 64 были жесткие ограничения наложения текстур . Чтобы компенсировать это, команда удалила шарниры в моделях, чтобы скорость игры не упала слишком сильно.

Ямагами обнаружил, что с Treasure трудно работать, и назвал их «странной» компанией. Он столкнулся с проблемами при установлении сроков с командой Treasure, которая продолжала отклонять такие запросы. Когда Ямагами впервые сыграл в ранний прототип « Греха и наказания» , он был впечатлен, но счел это слишком сложным. Treasure ответил, сказав, что ему не следует курировать проект, если он недостаточно опытен, чтобы играть в него. Ямагами понимал, что уровень сложности был характерной чертой игр Treasure, но все же считал, что его нужно снизить. Маэгава считал, что сложность заключалась в том, что игроки не могли понять уникальную схему управления в игре. Обсуждения сложности игры продолжались почти год. Ближе к концу разработки уровень сложности был снижен.

Саундтрек к фильму « Грех и наказание» был написан Тошия Яманака, который работал субподрядчиком, прежде чем присоединиться к Treasure позже в своей карьере. Вся музыка была написана на Roland SC-88 Pro . Один из программистов смог запрограммировать поддержку импульсно-кодовой модуляции (PCM), технологии, которая может воспроизводить цифровые аудиосигналы, преобразованные из несжатого аналогового звука, что позволяет воспроизводить музыку более высокого качества.

Имя

Первоначально игра называлась Glass Soldier (グ ラ ス ソ ル ジ ャ ー) на протяжении большей части ее разработки, потому что главный герой был хрупким, как стекло. Название было написано катаканой , японской системой письма, обычно используемой при написании иностранных слов, однако многие названия игр были написаны катаканой в то время. Чтобы помочь игре выделиться, Ямагами хотел создать новое название, написанное кандзи , еще одной японской системой письма. Perfect Dark (2000) в то время находился в разработке и был известен в Японии под названием кандзи, Ака Куро (赤 と 黒, букв. «Красный и Черный») . Ямагами черпал вдохновение из этого имени, чтобы придумать новое название, Цуми для Бацу (罪 と 罰, букв. «Грех и наказание») . Подумав, что название может быть слишком неясным, Ямагами подошел к молодым сотрудникам за подзаголовком. Они предложили Chikyū no Keishōsha (地球 の 継 承 者, букв. «Преемник Земли» или «Преемник Земли») , но с прочтением кандзи «тикю» (地球), означающего «Земля», изменилось на «хоши», что означает «звезда». Одним из других рассматриваемых названий была «Темная пустошь». Первоначально команде Treasure не нравилось изменение названия, внесенное Nintendo, но постепенно она ей понравилась.

Выпускать

Впервые « Грех и наказание» были представлены в августе 2000 года. Впервые игра была выпущена исключительно в Японии на Nintendo 64 21 ноября, когда жизненный цикл консоли подходил к концу. Игра была ориентирована на более старшую игровую аудиторию, и было продано около 100 000 копий. Маэгава сказал, что не может назвать игру финансовым успехом, но Nintendo хотела, чтобы этот жанр был представлен на Nintendo 64. Игра была перенесена на iQue Player и выпущена в Китае в 2004 году.

Грех и наказание стали культом среди импортных геймеров на западных территориях и считались одной из лучших игр для Nintendo 64, которая никогда не была локализована. В пресс-ките Nintendo E3 2001 года упоминалось, что он будет выставлен на стенде Nintendo, но не был показан. С выпуском Нинтендо Virtual Console для Wii , Sin и наказания стал одним из самых востребованных наименований. В игре использовалась английская озвучка, что также сделало ее хорошим кандидатом на переиздание. Наконец, он был выпущен на виртуальной консоли Wii в Японии 20 сентября 2007 года, в регионах PAL 28 сентября 2007 года и в Северной Америке 1 октября 2007 года. Локализованные выпуски содержали меню на английском языке. Позже игра была переиздана на виртуальной консоли Wii U в Северной Америке 27 августа 2015 года, в регионах PAL 3 сентября и в Японии 25 апреля 2016 года. Sin and Punishment - одна из первых игр для Nintendo 64, выпущенных на Нинтендо коммутатор Интернет услуги в октябре 2021 года .

Прием

Хотя он не был локализован для первоначального выпуска, некоторые западные критики все же импортировали Sin and Punishment для обзора. Фран Мирабелла III из IGN сочла, что это «образец силы» аркадных стрелялок, и похвалила Treasure за их выдающиеся достижения в разработке игр в этом жанре. Он пришел к выводу, что это одна из самых уникальных и смелых игр для Nintendo 64, а также одна из лучших, но все же высказал некоторые претензии по поводу ее короткой длины. Джефф Герстманн из GameSpot охарактеризовал грех и наказание как техническое и художественное достижение, но был еще более резок в отношении короткой продолжительности игры, а также считал, что игра слишком проста. Оба обозревателя считали, что в игре отличная графика, полная ярких взрывов и множество экранных элементов. Они оба указали на низкополигональные модели игры, но посчитали, что это была справедливая жертва, чтобы игра работала с плавной частотой кадров .

В ретроспективных обзорах выпуска Virtual Console критики похвалили Nintendo за то, что она сделала шаги по переизданию Sin and Punishment и, наконец, локализовала его для западной аудитории. Фрэнк Прово из GameSpot счел выпуск выгодным, поскольку оригинальные картриджи для Nintendo 64 были необычными и приближались к 100 долларам США по цене на рынке подержанных игр. Несмотря на то, что оригинальная игра была построена на контроллере Nintendo 64, критики все же сочли, что контроллер GameCube хорошо работает в качестве замены. Критики разделили общие настроения в обзорах того времени в отношении интенсивного и яростного действия игры, стильной графики и плавной частоты кадров, а также снова критиковали ее короткую продолжительность. Завершая свои мысли, Адам Райли из Cubed3 назвал грех и наказание «культовой легендой», Дэмиен Макферран из Nintendo Life считал его вершиной библиотеки Nintendo 64, а Лукас М. Томас из IGN назвал его «шедевром Nintendo 64». и прекрасная песня аппаратного лебедя, которую Запад никогда не слышал.

Наследие

Retro Gamer включил Sin and Punishment в свой список десяти лучших игр для Nintendo 64, подчеркнув интенсивность игры и мощь оборудования, а IGN включил ее в свой список лучших игр для виртуальных консолей. Тодд Сиолек из GameSetWatch назвал ее одной из лучших игр в жанре малонаселенной тира вместе с Wild Guns (1994).

В начале 2001 года в Японии была опубликована новеллизация игры. В журнале Dengeki Daioh была напечатана комическая адаптация . Персонаж Саки Амамия повторно появился как «вспомогательный трофей» в Super Smash Bros. Brawl (2008) и Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U (2014), второстепенная роль, где он может внезапно появиться и нанести урон игрокам. Саки не вернулся в качестве трофея-помощника в Super Smash Bros.Ultimate , но он получил костюм Mii , в котором его наряд и прическа могут быть использованы как части костюмов для некоторых бойцов.

Nintendo и Treasure снова сотрудничали для создания продолжения для Wii, выпущенного в 2009 году, Sin & Punishment: Star Successor .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки