Верховный главнокомандующий (видеоигра) - Supreme Commander (video game)

Верховный главнокомандующий
Обложка Supreme Commander
Разработчики) Игры на газе
Издатель (ы)
Производитель (и) Кент МакНолл
Гэри Вагнер
Дизайнер (ы) Крис Тейлор
Брэдли Ребх
Джон приходит
Программист (ы) Джонатан Мейвор
Художник (ы) Кевин Пун
Стивен Томпсон
Писатель (ы) Джейсон
Яники Эван Понгресс
Брэдли Реб
Композитор (ы) Джереми Соул
Платформа (и) Microsoft Windows , Xbox 360
Выпускать Майкрософт Виндоус Xbox 360
Жанр (ы) Стратегия в реальном времени
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Supreme Commander (иногда SupCom ) - это стратегическая видеоигра2007 года в реальном времени, разработанная Крисом Тейлором и разработанная его компанией Gas Powered Games . Игра считается духовным преемником , а не прямым продолжением игры Total Annihilation 1997 года Тейлора, а также ремейка Spring . Впервые анонсированная в августовском выпуске журнала PC Gamer за 2005 год, игра была выпущена в Европе 16 февраля 2007 года и в Северной Америке 20 февраля.

Автономное расширение Supreme Commander: Forged Alliance было выпущено 6 ноября того же года. Продолжение, Supreme Commander 2 , было выпущено в 2010 году. В настоящее время в оригинальный Supreme Commander играют через клиент сообщества под названием Forged Alliance Forever ; игра была доработана и сбалансирована, и предлагает широкий выбор модов сообщества .

Геймплей Supreme Commander сосредоточен на использовании гигантского двуногого меха, называемого Armored Command Unit (ACU), так называемого «Supreme Commander», для строительства базы, улучшения юнитов для достижения более высоких технологических уровней и завоевания противников. Игрок может командовать одной из трех фракций: Aeon Illuminate, Cybran Nation или United Earth Federation (UEF). В игру-расширение добавлена ​​фракция Серафимов. Supreme Commander был долгожданным в предрелизных превью и был хорошо принят критиками со средним значением 86 из 100 на Metacritic .

Геймплей

Supreme Commander , как и его духовные предшественники, Total Annihilation и Spring , начинается с того, что игрок владеет единственным незаменимым строительным юнитом, который называется «Armored Command Unit» или ACU, титульный Верховный главнокомандующий. Обычно потеря этого отряда приводит к проигрышу игры (миссии Skirmish могут быть установлены для различных условий победы). Эти меховые костюмы предназначены для транспортировки через квантовые врата по галактике и содержат все материалы и чертежи, необходимые для создания армии 37-го века из природных ресурсов планеты за считанные часы. Все стандартные отряды, кроме командиров и призванных командиров поддержки (sACU), являются самодостаточными роботами .

Все юниты и строения принадлежат к одному из четырех технологических уровней или «технических» уровней, каждый уровень сильнее и / или эффективнее предыдущего. Некоторые строения более низкого уровня можно улучшить до более высоких, не перестраивая их. Первый уровень доступен в начале игры и состоит из небольших, относительно слабых юнитов и построек. Второй уровень значительно расширяет возможности игрока, особенно с точки зрения стационарного оружия и защиты , и вводит улучшенные версии юнитов первого уровня. Уровень третьего яруса имеет очень мощные штурмовые подразделения , предназначенные для преодоления укреплений наиболее укоренился игрок. Четвертый уровень - это ограниченный набор «экспериментальных» технологий. Обычно это массивные юниты, на создание которых уходит много времени и энергии, но они дают значительное тактическое преимущество.

Supreme Commander отличается разнообразным искусственным интеллектом для схваток. Присутствуют типичные режимы Easy 'и Normal, но уровень сложности Hard имеет четыре возможных варианта. ИИ Орды наводнит игрока ордами юнитов более низкого уровня, технический ИИ будет обновлять свои юниты как можно быстрее и атаковать игрока продвинутыми юнитами, сбалансированный ИИ пытается найти баланс между ними, а Верховный ИИ решает, какой из них Три жесткие стратегии лучше всего подходят для карты.

Одиночная кампания состоит из восемнадцати миссий, по шесть на каждую фракцию. Игрок - неопытный командир, который играет ключевую роль в кампании своей фракции по завершению «Бесконечной войны». Несмотря на небольшое количество миссий кампании, каждая миссия потенциально может длиться несколько часов. В начале миссии игроку назначаются цели. Как только игрок выполнит их, карта расширяется, иногда в два или три раза больше, и ставятся новые цели. Поскольку миссия обычно делится на три сегмента, игроку часто приходится преодолевать несколько вражеских позиций, чтобы добиться победы.

Управление ресурсами

Поскольку люди открыли технологию репликации, широко применяя быстрое прототипирование и нанотехнологии , для ведения войны требуются только два типа ресурсов: энергия и масса . Энергия получается путем сооружения генераторов энергии на любой твердой поверхности, в то время как Масса получается либо путем размещения экстракторов массы на ограниченных участках отложения массы, либо путем создания изготовителей массы для преобразования энергии в массу. Юниты-конструкторы могут собирать энергию, «восстанавливая» ее из органических обломков, таких как деревья, и массы из камней и разбитых юнитов. У каждого игрока есть определенный объем хранилища ресурсов, который может быть расширен за счет строительства хранилищ. Это дает игроку резервы в периоды нехватки или позволяет им накапливать ресурсы. Если производство ресурсов превышает возможности игрока, материал тратится впустую.

Система смежности позволяет одним структурам извлекать выгоду из того, что они строятся непосредственно рядом с другими. Энергопотребляющие конструкции будут потреблять меньше энергии, если построены рядом с генераторами энергии, а генераторы энергии будут производить больше энергии, если построены рядом со структурами накопителей энергии. То же самое и с их массовыми аналогами. Точно так же фабрики будут потреблять меньше энергии и массы, если будут построены рядом с генераторами энергии и производителями / экстракторами массы, соответственно. Однако, размещая конструкции в непосредственной близости, они становятся более уязвимыми для побочного ущерба, если соседняя конструкция разрушается. Кроме того, большинство структур, генерирующих ресурсы, могут вызывать цепные реакции при разрушении (особенно структуры уровня III, которые производят большое количество ресурсов, но часто имеют большие взрывы, которые могут уничтожить ближайшую армию).

Военное дело

Supreme Commander позволяет игроку уменьшить масштаб, чтобы просмотреть всю карту на экране.

Supreme Commander использует систему «стратегического масштабирования», которая позволяет игроку плавно увеличивать масштаб от подробного крупным планом отдельного юнита до вида всей карты, в этом случае он напоминает полноэкранную версию мини-карты, обозначающую отдельные блоки с иконками. Камера также имеет режим свободного движения и может использоваться для отслеживания выбранного объекта, а также есть режим разделения экрана, который также поддерживает несколько мониторов. Эта система позволяет Supreme Commander использовать обширные карты размером до 80 км x 80 км, на каждой из которых игроки потенциально могут контролировать тысячу юнитов.

Юниты в Supreme Commander масштабируются так, как если бы они были в реальном мире. Например, линкоры карликовые подводные лодки . В конце игры более крупные «экспериментальные» отряды, такие как Cybran Monkeylord , огромный штурмовой отряд в форме паука, могут фактически сокрушать более мелкие вражеские отряды, наступая на них.

Из-за большого количества планет, колонизируемых человечеством в этом сеттинге , театры военных действий варьируются от пустыни до арктики , и используются все боевые пространства . Технологии, появляющиеся в современной войне , часто используются в Supreme Commander . Например, могут использоваться стелс-технологии, а также тактические и стратегические системы противоракетной и противоракетной обороны .

Supreme Commander представил несколько нововведений, призванных уменьшить количество микроменеджмента, присущего многим играм RTS. Удерживание клавиши Shift приводит к тому, что любые приказы, отданные отряду (или группе отрядов), помещаются в очередь. Таким образом, отряду может быть приказано атаковать несколько целей подряд или набрать максимальную скорость в заданную точку на карте, а затем атаковать в указанном месте, вступая в бой со всеми противниками, с которыми он сталкивается на своем пути. После того, как заказы были выданы, удерживание клавиши Shift приводит к отображению всех выданных заказов на карте, где они могут быть впоследствии изменены в соответствии с изменением плана. Кроме того, когда отряду приказывают атаковать цель, игрок может отдать приказ выполнить скоординированную атаку другому отряду. Этот приказ автоматически координирует время прибытия юнитов к цели, регулируя скорость задействованных юнитов.

Как и в других играх RTS, воздушные транспортные средства могут использоваться для доставки юнитов в указанные пункты назначения, в Supreme Commander, хотя с помощью очередей смены транспортному средству, содержащему несколько юнитов, можно приказать сбросить определенные юниты в последующих путевых точках. Также можно заказать воздушный транспорт для создания паромного маршрута, воздушного моста , по которому любые наземные единицы, заказанные к началу паромного маршрута, будут доставлены воздушным транспортом к указанному пункту назначения. Продукция производственного предприятия может быть направлена ​​на паромный маршрут, в результате чего все блоки, построенные на этом заводе, будут автоматически переправляться к месту назначения маршрута. Дополнительные воздушные перевозки могут быть заказаны для помощи существующему паромному маршруту, позволяющему эффективно транспортировать многие единицы.

Supreme Commander также поддерживает формирование отрядов. Выбранной группе юнитов можно приказать принять построение, формой которого может управлять игрок. Удержание контроля во время отдачи приказа о движении заставит группу юнитов двигаться строем. Юниты в строю грамотно организованы таким образом, что самые танковые юниты находятся впереди, дальнобойные юниты - сзади, а щиты и разведывательные юниты расположены на равном расстоянии друг от друга.

участок

Сеттинг Supreme Commander - это будущее, в котором человечество сможет быстро путешествовать по галактике, используя квантовые врата , которые представляют собой портал, открытый из ткани космоса, ведущий в указанное место, потенциально находящееся на расстоянии световых лет . Все колонии, созданные квантово-путешествующим человечеством, управлялись Земной Империей, пока события, создавшие Нацию Кибран и Просветление Эона, не привели к падению империи, и началась Бесконечная Война между этими фракциями.

Фракции

Supreme Commander Вселенная имеет три вымышленных фракции. Каждый представлен как обладающий большим рвением и разными идеями о будущем человечества в целом.

  • Объединенная Федерация Земли (или UEF ) является фракция , представляющая интересы единой, Земля на основе правительства. UEF возникла из пепла Империи Земли и теперь стремится воссоединить человечество и восстановить контроль Земли над галактикой. Их общество и военная тактика больше напоминают современное общество, чем Кибран или Эон. Принятие ими варианта рабства и идеологии насильственного единства придает фракции темную сторону. Подразделения UEF имеют голубоватый оттенок и несколько блочную форму, что отражает основное стремление UEF поддерживать мир и порядок во всей галактике и вернуть все человечество под единое правительство. Их тактика в основном основана на дальних, мощных атаках, скорость и скрытность часто игнорируются в пользу артиллерийских ударов и крупных, защищенных сил.
  • Cybran Nation (первоначально называла переработчиками ) состоит из симбионтов , люди , которые были улучшены с имплантируемыми технологиями, вступив в форму симбиоза с ИИ (в дополнении к различным другим увеличениям). Они борются за освобождение своих собратьев-симбионтов по всей галактике. Нацию кибран возглавляет блестящий, но эксцентричный доктор Бракман, патриарх и главный разработчик кибернетической технологии кибранов. Юниты кибранов красного цвета и имеют тенденцию быть резко угловатыми и зазубренными по форме, отражая прошлое кибранов, когда на них охотились и атаковали, и они эволюционировали в скрытный стиль, основанный на ударах и бегах. Командир кибранов обычно быстро попадает в область и быстрее выбирается. Их силы часто отдают предпочтение скорости, скрытности и особым способностям над броней, что может сделать их смертоносными для использования в ловушках.
  • Aeon Осветите черпают свои корни из золотого века расширения старой Земли Империи. Потомки первых людей, столкнувшихся с инопланетной разумной жизнью, мирное, но высокоразвитое общество, известное как Серафимы, которые первыми познакомили колонистов с их философией, известной как «Путь». Из-за нарастающей паранойи и ксенофобии среди Империи Старой Земли вскоре вспыхнул конфликт, в результате которого Серафимы исчезли. Колонисты чужой планеты, утверждая, что они «ученики» Серафимов, вскоре основали цивилизацию, предположительно основанную на их учениях. По иронии судьбы, Aeon Illuminate вскоре начали рьяную атаку на галактику, намереваясь «очистить» всех тех, кто не разделял их верований. Юниты Aeon зеленые, эстетичные и плавные по внешнему виду, отражающие их веру в «Путь», несущий мир и спокойствие по всей галактике. Их силы узкоспециализированы и часто могут пересекать любую местность, поскольку большинство юнитов Aeon используют технологию парения, позволяющую наносить мощные удары, когда и где они необходимы.

История

В начале одиночной кампании Бесконечная война между тремя фракциями бушевала уже более тысячелетия. У каждой фракции есть свои проблемы; UEF медленно проигрывает наступающему Эону, кибранов безнадежно превосходит численность и вооружение, а главнокомандующий Эона (называемый Аватаром войны) вызывает волнения среди Просветленных, угрожая расколом накануне их победы.

Кампания фокусируется на последнем оружии UEF - убийце планет по имени Черное Солнце. С его помощью они намерены уничтожить родные миры противостоящих им фракций. Кибранцы планируют использовать его, чтобы разрушить сеть квантовых ворот и освободить своих порабощенных собратьев, в то время как Эон стремится использовать его для передачи послания мира всем людям. Игрок решает, за какую фракцию играть и каким курсом она пойдет.

Победа в кампании UEF приводит к тому, что Черное Солнце уничтожает важнейшие планеты Эона и Кибран, ведя галактику в новую эру человеческого превосходства и заканчивая войну. В кампании Cybran QAI, чрезвычайно умный и мощный ИИ, использует его для распространения квантового вируса и освобождения всех симбионтов под контролем UEF, отключая при этом все квантовые ворота в галактике, останавливая сверхсветовые путешествия на пять лет, таким образом позволяя нации кибран процветать, не подвергаясь нападкам со стороны других. Наконец, в кампании Aeon принцесса Рианна (лидер Aeon) становится частью сети квантовых ворот. Это позволяет принцессе говорить в сознании каждого человека и побуждать все три стороны сложить оружие. После этого сообщения все три фракции заключают мир друг с другом.

По окончании игры у каждой фракции будет свой финал-тизер, намекающий на нового врага для расширения . Концовка Cybran показывает, что QAI вызывает неопознанных врагов, к ужасу доктора Бракмана, говоря: «Они идут». Концовка Aeon просто изображает принцессу Рианну, которая в шоке открывает глаза и говорит: «... нет!» Наконец, финал UEF показывает большой разрыв возле Земли и множество неопознанных радиолокационных сигнатур, появляющихся рядом с местоположением Черного Солнца на Земле. Все три тизера соответствуют появлению Серафимов из сиквела.

Разработка и выпуск

Модели с выставки, продвигающие Supreme Commander на E3 2006

Ведущий дизайнер Крис Тейлор считал, что большинство современных стратегических игр на самом деле являются тактическими играми в реальном времени просто потому, что они работают в слишком маленьком масштабе. Его заявленное намерение с Supreme Commander состояло в том, чтобы создать игру, ориентированную на стратегию благодаря масштабу. Крис Тейлор заявил, что настраиваемость была одной из его целей для Supreme Commander , и что игра будет поставлять инструменты команды разработчиков, если это возможно. Последняя цель не была достигнута. Они поместили свои инструменты редактирования карт в файлы игры.

Supreme Commander широко использует две технологии, которые не использовались в видеоиграх до его выпуска, а именно многоядерную обработку и многомониторные дисплеи. При обнаружении многоядерного процессора игра назначает конкретную задачу, например вычисления ИИ, каждому ядру, распределяя нагрузку между ними. Supreme Commander - одна из первых игр, которая специально поддерживает в игре двух- и четырехъядерные процессоры.

Supreme Commander в значительной степени зависит от исходной вычислительной мощности ЦП и меньше зависит от мощности рендеринга графической карты. При использовании высокопроизводительной видеокарты центральный процессор, вероятно, станет основным узким местом .

6 февраля 2007 года демо для Supreme Commander был выпущен. Он включает в себя обучение, часть однопользовательской кампании и карту схваток для двух игроков под названием «Месть Финна», в которой игрок может сражаться против простого, среднего или жесткого ИИ Кибрана. Из трех фракций в демоверсии можно играть только за Cybran Nation. 17 июля 2007 года было объявлено, что Supreme Commander выйдет в Steam . Тейлор намекнул на выпуск консоли седьмого поколения в «ближайшем будущем», назвав Xbox 360 «платформой выбора».

Игра поставлялась с версией 3189. Первым обновлением или патчем для Supreme Commander была версия 3217. Выпущенное вскоре после запуска игры, это обновление включало в себя настройки и баланс игры, а также ряд мелких исправлений ошибок . Была введена поддержка версии игры Direct2Drive, а также минималистичная версия пользовательского интерфейса . Версия 3220, выпущенная 5 марта 2007 года, в частности удалила из игры проверку диска SecuROM . Это позволяет проигрывателю запускать игру без DVD с игрой в дисководе DVD . Польская , русская и китайская локализации были исключены из этого изменения. Версия 3223 включала только исправления ошибок. Разработчик Gas Powered Games назвал его «патчем специального назначения» . Обновление 3251 было долгожданным обновлением, в основном из-за множества изменений, касающихся баланса между играемыми фракциями. Также был введен картографический вид карты. Исправление 3254 решило несколько проблем, обнаруженных вскоре после выпуска 3251. Он был представлен 7 июня 2007 года. Через две недели после этого патча в версии 3255 была исправлена ​​ошибка рассинхронизации однорангового узла , которую можно было использовать для обмана рейтинговой системы (на игровом жаргоне это называется эксплойтом ). 30 июля 2007 года был выпущен патч 3260. В него вошли 3 новых юнита, а также исправлены некоторые ошибки и доработаны. 8 октября 2007 года был выпущен патч 3269, включающий по одному новому юниту для каждой фракции и улучшения игрового процесса.

После того, как официальная поддержка со стороны GPG закончилась патчем 3280 в 2008 году и закрытие многопользовательской серверной части GPGnet в 2012 году, игровое сообщество (названное Forged Alliance Forever или FAF, расширяющее автономный пакет расширения Forged Alliance ) взяло на себя поддержку игры. . С октября 2011 года по февраль 2018 года сообщество создало замену многопользовательского клиента и сервера, находящуюся в активной разработке, и продолжала поддерживать исправления основных ошибок игры в виде неофициальных патчей .

Аудио

Официальный саундтрек Supreme Commander
Альбом саундтреков к Supreme Commander, автор:
Выпущенный 2007 г.
Жанр Музыка из видеоигр
Длина 102 : 10
Этикетка DirectSong

Supreme Commander Официальный саундтрек является музыкальным сопровождением к Верховному Главнокомандующему . Он был написан Джереми Соулом , который также написал музыку для духовного предшественника игры, Total Annihilation . Саундтрек был выпущен в начале 2007 года и доступен как цифровой альбом без DRM от DirectSong. Вскоре после выпуска Forged Alliance в ноябре 2007 года к альбому были добавлены дополнительные треки из расширения, которые стали доступны бесплатно владельцам первоначального релиза саундтрека.

Для создания саундтрека Соул использовал синтезаторы вместо традиционного оркестра. Партитура представлена ​​в Supreme Commander как динамичная внутриигровая музыка , меняющаяся в зависимости от событий на экране.

Саундтрек получил положительные отзывы. Брайан Маквикар из SoundtrackNet дал саундтреку 3,5 звезды из 5, прокомментировав, что в саундтреке есть «здоровая доза действия» и «заразительная энергия и азарт». Маквикар также отметил, что синтезированные инструменты звучат реально. Оливер Иттенсон из GSoundtracks дал саундтреку 4,5 звезды из 5, заявив, что «это очень хорошая оценка и большое достижение». Были отмечены «тематические, богатые и насыщенные событиями» оркестровые произведения Соула, а также впечатляющий уровень детализации синтезированной музыки. Иттенсон также отметил, что оценка и мощность его тем «соответствуют огромному масштабу игры». Чарльз Оньетт из IGN также отметил, что оценка "на высшем уровне, действительно подчеркивает идею эпического конфликта".

Верховный главнокомандующий
Нет. Заголовок Длина
1. "Bellum Infinitus" (Тема от Supreme Commander) 1:23
2. «Последний акт начинается» (вступительная тема фильма) 3:01
3. «Старая идея, сделанная новой» (тема UEF) 2:31
4. «Объединенная земная федерация» (тема UEF) 3:47
5. «Риск, облегчение и победа» 6:24
6. "The Cybran Nation" (тема Cybran) 2:23
7. «Симбионт: Восстание Легиона» (тема Кибрана) 2:38
8. «Мертвая земля» 2:14
9. «Используемая стратегия» 2:33
10. «Ветры перемен» (Боевая тема) 2:00
11. "Одна планета за раз" 3:08
12. "The Aeon Illuminate" (тема Aeon) 2:22
13. "Последователи пути" (тема Aeon) 2:51
14. «Битва чемпионов» (Батальная тема) 3:23
15. «Облачная тропа» 2:10
16. «Просвещение» 2:45
17. «Массивная атака» (Боевая тема) 5:25
18. «Последний Катаклизм» (Боевая тема) 3:02
19. «Там будет мир» (финальная тема фильма) 1:27
20. «Поле битвы будущего» (трейлер E3 2006) 3:47
21. "Build Music" (музыка для бонусного скетча) 1:49
22. "Боевая музыка" (музыка бонусного скетча) 1:14
23. "Острие нашего копья" (музыка для бонусного скетча) 2:04
Общая длина: 64:09
Верховный главнокомандующий: Forged Alliance
Нет. Заголовок Длина
24. «Посетители из квантового мира» (тема открытия кованого альянса) 3:23
25. "Коалиция колониальной обороны" 1:09
26. "Искусство войны" 2:16
27. "Восстание Серафимов" 3:13
28. "Месть это блюдо, которое подают холодным" 3:11
29. "Supreme Commander Reprise" (гитарное соло Джейсона Эвигана) 2:06
30. «Стратегия Бракмана» 2:27
31. "Cybran Razors" (гитарное соло Джейсона Эвигана) 2:05
32. "Эонские агрессоры" 2:29
33. "Наступление Ризы" 2:25
34. "Внутреннее святилище Сет-Иавова" 3:28
35. "Приближающаяся тьма" 2:11
36. "Серафим развязанный" 2:05
37. "Принцесса запечатывает сделку" (финальная тема Forged Alliance) 0:57
38. "Старый друг возвращается" 0:33
39. "Supreme Commander Reprise" (без гитары) 2:07
40. "Cybran Razors" (без гитары) 2:05
Общая длина: 38:01

Прием

Предварительный выпуск

Верховного главнокомандующего ждали с нетерпением. Крупные игровые сайты написали много превью: GameSpot написал восемнадцать, IGN написал восемь, а GameSpy пять. Карта Seton's Clutch часто фигурировала еще в сентябре 2005 года. Эта битва была между UEF и Cybran, демонстрируя, как Monkeylord уничтожает танки UEF. На E3 выяснилось, что у Aeon была база к юго-востоку от этой карты, которая использовалась для запуска стратегических ядерных ракет на базе UEF. Перед выпуском Supreme Commander получил несколько примечательных наград, все они связаны с E3, включая награду GameCritics за лучшую стратегическую игру и награду IGN за лучшую предстоящую игру для ПК. Другие награды были получены от GameSpy, GameSpot, GamesRadar , Voodoo Extreme и 1UP .

Выпускать

Отзывы о Supreme Commander были положительными, игра получила оценку 86/100 на Metacritic .

Дэн Стэплтон из PC Gamer похвалил универсальность стратегического зума и выразил отвращение к следующей игре, в которой он не будет. Высоко оценили двухэкранный режим, хвалили дизайн миссии и признали эмоциональное присутствие сюжета. Однако некоторые точки были закреплены из-за общего отсутствия разнообразных типов юнитов и системных требований игры. Он получил награду PC Gamer Editor's Choice Award с результатом 91%.

Алек Меер из Eurogamer похвалил инновационные новые функции, такие как поддержка нескольких мониторов и элемент масштабирования. Однако Меер заметил, что Supreme Commander «кажется тяжелой работой» , и что с акцентом на эпический масштаб детали упускаются из виду. Тем не менее, он получил оценку 9/10.

IGN присвоилигре Supreme Commander оценку 9 из 10, а обозреватель Чарльз Оньетт присудил игре награду «Выбор редакции» . Особо хвалили интуитивно понятное и полезное стратегическое масштабирование и автоматизацию базы, хотя высокие требования к оборудованию и проблемы с навигацией военно-морского флота были признаны менее привлекательными - хотя они находили путь к назначенной целевой точке, их маршруты не всегда были наиболее эффективными. IGN UK , однако, был менее позитивным, хотя по-прежнему присвоил рейтинг 8,9 / 10. Проблемы, решаемые его международным аналогом, были сочтены более серьезными, и рецензент не был впечатлен интерфейсом, обнаружив, что ему не хватает контроля над игрой.

Напротив, обзор австралийской версии GamePro выразил негативное мнение об игре, дав Supreme Commander оценку пять из десяти. GamePro оценил Supreme Commander как чрезмерно амбициозную игру с производительностью (измеряемой в кадрах в секунду ) даже на высокопроизводительных системах как серьезным отрицательным моментом. Рецензенты отметили, что игра постепенно замедлялась во время игры и что этот процесс ускорялся при использовании режима просмотра с помощью клавиши «Shift». Этот обзор вызвал разногласия, в результате чего два сайта, составляющих рейтинг, Metacritic и GameRankings , удалили его со своих сайтов.

Немецкий обозреватель Хайко Клинге дал Supreme Commander оценку 82 из 100. Особо были оценены размер и масштаб игры, в то время как крутая кривая обучения была менее положительным моментом для немецкого обозревателя. Во Франции компания Jeux PC (букв. «Игры для ПК») дала Supreme Commander 17 баллов из 20. Хотя они обнаружили, что это была хорошая игра в целом, низкая производительность на бюджетных системах подверглась критике. На голландском сайте Gamer.nl два обозревателя присудили игре оценку 8 из 10. Практически все аспекты игры были хорошо приняты. Однако крутая кривая обучения и большое количество усилий, требуемых для игры, означают, по мнению обозревателей, что Supreme Commander - это не «игра, в которую может играть каждый».

Продолжение и дополнения

Верховный главнокомандующий: Forged Alliance

6 ноября 2007 года, THQ выпустила Supreme Commander расширения автономного, Supreme Commander: Forged Alliance . Он содержит множество улучшений движка, которые позволяют ему работать быстрее, а также улучшают графику. Кроме того, доступна новая фракция (Серафимы). Он был выпущен как отдельная игра.

Supreme Commander: Experimentals (заброшено)

О возможности второго пакета расширения сообщалось 20 ноября 2007 года в официальном информационном бюллетене Gas Powered Games. Крис Тейлор "намекнул" на второе расширение для Supreme Commander . Этот пакет расширения был позже упомянут в интервью Криса Тейлора 11 января 2008 года. Крис Тейлор отметил, что Gas Powered Games «говорили» о втором расширении, и что это расширение будет называться Supreme Commander: Experimentals . С тех пор проект был заброшен.

Верховный главнокомандующий 2

Supreme Commander 2 - это сиквел, анонсированный в ноябре 2008 года и выпущенный в марте 2010 года. Он был разработан в сотрудничестве между Gas Powered Games и Square Enix .

Кованый альянс навсегда

Forged Alliance Forever (также известный как FAF) - это созданная сообществом многопользовательская замена клиента и сервера ( эмулятор сервера ) для Supreme Commander: Forged Alliance . Он обеспечивает расширенную поддержку модов и пользовательских карт, при этом сама основная игра претерпевает изменения в графике, балансе и механике игрового процесса в виде неофициальных патчей .

Смотрите также

Примечания

использованная литература

дальнейшее чтение

внешние ссылки