Властелин колец: Третья Эпоха - The Lord of the Rings: The Third Age

Властелин колец:
Третья эпоха
Thirdagebox.jpg
Разработчики) EA Redwood Shores
Издатель (ы) EA Games
Производитель (и) Тодд Арнольд
Дизайнер (ы) Крис Треммел
Программист (ы) Дом Риган
Писатель (ы) Майкл Беккер
Платформа (и) PlayStation 2 , Xbox , GameCube
Релиз PlayStation 2 и Xbox GameCube
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Однопользовательский , кооперативный многопользовательский режим

The Lord of the Rings: The Third Age - ролевая видеоигра 2004 года, разработанная EA Redwood Shores для PlayStation 2 , Xbox и GameCube . Пошаговая тактика версия игры была разработана для Game Boy Advance по Griptonite Games . Игра была опубликована Electronic Arts для всех платформ и выпущена во всем мире в ноябре 2004 года.

Игра представляет собой свободную адаптацию трилогии Питера Джексона « Властелин колец » ; Братство кольца (2001), Две башни (2002) и Возвращение короля (2003). Поскольку это не адаптация романа Дж. Р. Р. Толкина 1954 года «Властелин колец» , что-либо из романов, специально не упомянутых или изображенных в фильмах, не могло быть представлено в игре. Это потому, что в то время Vivendi Universal Games в партнерстве с Tolkien Enterprises владела правами на видеоигровые адаптации литературных произведений Толкина, в то время как Electronic Arts владела правами на видеоигровые адаптации фильмов New Line Cinema .

Игра получила смешанные и положительные отзывы. Большинство рецензентов похвалили графику , но многие нашли сюжет и развитие персонажа слабого, и геймплей несколько слишком производные от Final Fantasy X .

Геймплей

Как и во многих ролевых играх , игровой процесс в Third Age разделен на два разных режима; исследование от третьего лица через трехмерный мир и боевой режим, состоящий из пошагового игрового процесса .

Прогресс в игре строится вокруг « Квестов ». В каждой области есть несколько квестов, которые необходимо выполнить, чтобы перейти к следующей области. Во всех областях также есть несколько дополнительных побочных квестов, которые не нужно выполнять для прогресса, но которые могут принести существенные награды, если они будут выполнены. Когда игрок находится в режиме от третьего лица, HUD отображает карту с текущими целями (первичными и вторичными), отмеченными на ней. Когда игрок перемещается по окружающей среде, на экране также может появляться один из двух значков. Если появляется Око Саурона , это означает, что у игрока есть шанс попасть в случайную битву ; чем темнее глаз, тем больше вероятность битвы. Если появляется синий Палантир , это означает, что игрок приближается к сюжетной битве; Опять же, чем темнее значок, тем ближе игрок к битве. Однако не все заскриптованные битвы заранее обозначены значком Палантира.

Бой в Третьей Эпохе . На этом скриншоте Беретор, Электрост и Идриал окружены гоблинами в Мории . Очередь сражений находится в верхнем правом углу экрана, статистика персонажей - в нижнем правом углу, меню действий - в нижнем левом углу, а описание текущего выделенного действия - в верхнем левом углу.

The Third Age - ролевая игра в стиле игр серии Final Fantasy . Пошаговая боевая система игры похожа на Final Fantasy X ' s „Условный пошаговая“ системы (CTB), которая заменила систему „Active Time Battle“ (ATB) , используемый в Final Fantasy IV для Final Fantasy IX . Основное различие между ATB и CTB заключается в том, что в системе CTB время останавливается, когда игрок выбирает команды, тогда как в системе ATB время продолжает течь. Таким образом, в системе ATB, даже когда игрок выбирает действия, противник может продолжать атаковать. Однако в системе CTB противник не будет атаковать игрока, пока у него не будет своего хода. Во время боя на экране отображается «очередь боя». Это показывает порядок , в котором игрок партия и противник примет их по очереди. Однако порядок боя можно изменить, используя способности замедлить или оглушить врага или ускорить персонажей игрока . Точно так же враги могут увеличивать свою скорость и уменьшать скорость группы, снова меняя порядок. Очередь меняется каждый раз, когда завершается ход. В каждой битве у игрока может быть только три активных члена группы, но в большинстве сражений они могут свободно переключать членов группы в бой и выходить из него. Иногда к игроку присоединяется четвертый участник, который обычно является персонажем из фильмов и может управляться только в течение одного или двух сражений.

Сражения построены вокруг выбора игроком действий из меню битвы. Действия включают такие параметры, как «Атака», «Сменить оружие», «Предмет» и «Пропустить». Еще одна особенность сражений - «Идеальный режим». Когда игрок успешно атакует врага, его индикатор импульса заполняется. Когда он полностью заполнен, любой член группы может выбрать в меню «Идеальный режим» и выполнить более мощную атаку. Идеальные атаки являются общими для группы, любой персонаж может выполнить любую атаку; они не специфичны для каждого персонажа. В конце каждой битвы каждый член группы получает очки опыта в зависимости от их действий во время битвы. Например, если один персонаж убил всех врагов, они получат больше очков, чем другие. Если персонаж вообще не участвовал в битве, он получит меньше очков, чем те, кто участвовал. Получение очков опыта приводит к повышению уровня персонажей . Когда уровень персонажа повышается, он получает очки атрибутов, которые они могут потратить на свои различные атрибуты ; Сила, дух, телосложение, скорость и ловкость. Оружие и броня также влияют на уровень каждого атрибута.

У каждого персонажа также есть доступ к собственному уникальному набору навыков. У каждого персонажа есть четыре основных типа навыков; один основан на их основном оружии, другой основан на магии, третий определяет, какие атаки доступны в идеальном режиме, а четвертый определяет их пассивные навыки. В зависимости от того, какие «эльфийские камни» они экипированы, у любого данного персонажа также могут быть наборы навыков, относящиеся к Lightcraft, Shadowcraft и созданию предметов. Для всех навыков, кроме пассивных навыков и совершенного режима, персонаж может изучать новые навыки, только применяя навыки, которые он уже изучил из этого набора, заданное количество раз. Каждое успешное выполнение навыка дает одно очко навыка для следующего навыка. По мере продвижения персонажа выбор доступных ему навыков увеличивается, и он может выбирать, какой навык изучать дальше. Очки навыков для идеального режима и пассивных навыков привязаны к уровню опыта, а не к успешному выполнению навыков.

В игре также есть мини-игра под названием «Evil Mode». Когда игрок завершает каждую область в основной игре, эта область становится доступной для игры в режиме зла. В этом режиме игрок управляет силами Саурона и сражается с персонажами основной игры. В каждой области есть заданное количество битв, между которыми игрок не может сохранить. Если игрок успешно завершает сражения в определенной области, специальные предметы открываются и добавляются в инвентарь игрока в основной игре.

Синопсис

Хотя основной рассказ в игре идет параллельно с повествованием в кинотрилогии , сюжет не задуман как оригинальный канонический сюжет, который вписывается в сюжет, разворачиваемый в фильмах. Это в первую очередь видно, поскольку группа присутствует во время определенных сражений, которые в фильмах являются сольными боями, например, когда Гэндальф сталкивается с Балрогом в Братстве кольца или когда Эовин сталкивается с королем-чародеем Ангмара в Возвращении короля. . В игре также есть события, которых вообще нет в фильмах; например, битва между отрядом и Гримой Змеиный Язык в Сноуборне и битва против Ока Саурона на вершине Барад-дура . На протяжении всей игры Гэндальф «разговаривает» с Беретором посредством «Эпических сцен»; отрывки из фильмов, которые может собирать игрок, с оригинальным повествованием Гэндальфа. Эти клипы дают контекст большей части сюжета и служат Беретору советом относительно событий в мире.

Фон

Игра представлена ​​на фоне истории One Ring . На заре Второй Эпохи , после победы над Темным Лордом Морготом , эльфы Эрегиона выковали девятнадцать Колец Власти, чтобы помочь себе, гномы и люди правят Средиземьем . Однако эльфы не знали, что Саурон, ближайший союзник Моргота, пережил поражение своего хозяина, и под видом Аннатара был тем, кто научил эльфийских кузнецов во главе с Келебримбором , как ковать Кольца, в то время как в секрете , он выковал свое собственное Единое Кольцо в огне Роковой Горы , Кольцо гораздо более мощное, чем любое другое. Однако, чтобы Единое Кольцо было достаточно мощным, чтобы контролировать другие Кольца, Саурону пришлось передать в него большую часть своей силы. Как только он надел его, эльфы узнали о его уловке, сняв и спрятав свои Три кольца , которые Келебримбор выковал без помощи Саурона. Саурон вел войну с эльфами, завоевав большую часть Средиземья и убив Келебримбора. Так начались темные годы, когда Саурон завладел оставшимися шестнадцатью кольцами, отдав семь дварфам и девять мужчинам в попытке развратить их. Дварфы оказались относительно невосприимчивыми к силам Колец, обретя лишь жадность к золоту и не обращая внимания на события в более широком мире. Люди оказались менее стойкими, и девять королей, получивших Кольца, стали девятью Призраками Кольца, или Назгулами , во главе с Королем-Чародеем Ангмара.

В своих постоянных усилиях по завоеванию Средиземья Саурон восстановил преданность многих слуг Моргота из Первой Эпохи и успешно развратил Нуменор . Однако при этом он израсходовал большую часть своей силы и потерял способность когда-либо снова принимать приятную маскировку. Вернувшись в Мордор , он восстановил свои силы и в конце концов захватил Минас Итиль . Однако, понимая, что, если они не объединятся, Саурон уничтожит и людей, и эльфов, Элендил , Верховный Король Арнора, и Гил-галад , Верховный Король Нолдора , сформировали Последний Союз Людей и Эльфов и напали на Саурона. в его крепости Барад-дур. Альянс победил, Исильдур отрезал Единое Кольцо из руки Саурона. Однако, несмотря на возможность навсегда уничтожить Кольцо, Исильдур, уже начинающий поддаваться его порче, решил не делать этого. Таким образом, хотя физическая форма Саурона была побеждена, его дух, связанный с Кольцом, выжил. Некоторое время спустя Исильдур был атакован и убит группой орков , а Кольцо потерялось в реке Андуин на более чем две тысячи лет.

Тем временем, во время Третьей Эпохи , все еще ослабленный Саурон тайно основал цитадель в Дол Гулдуре . В ответ на это неопределенное зло Валар отправили в Средиземье пятерых майаров . Принимая форму волшебников , ими руководил Саруман . Не зная о происхождении злой силы в Дол Гулдуре, волшебник Гэндальф был отправлен на расследование. Однако Саурон спрятался от Гэндальфа, ожидая четыреста лет, прежде чем вернуться. Примерно в то же время Единое Кольцо было найдено хоббитом по имени Смеагол , который был полностью испорчен им, живя в пещерах Туманных гор и физически трансформировавшись в существо, известное как Голлум. Пятьсот лет Кольцо поглотило и развратило Голлума. В конце концов, Гэндальф смог определить, что присутствие зла в Дол Гулдуре действительно было Сауроном. Гэндальф сообщил об этом Белому Совету , но Саруман отговорил их выступить против Саурона. Только когда он узнал, что Единое Кольцо может быть поблизости от Радужных полей , Саруман согласился атаковать Саурона, надеясь найти Кольцо сам. Совет изгнал Саурона из Дол Гулдура, не зная, что он знал, что Кольцо было найдено. Незадолго до отъезда Саурона Кольцо перешло к другому хоббиту, Бильбо Бэггинсу , который использовал его, чтобы помочь в победе эльфов, людей и гномов в Битве пяти воинств. Шестьдесят лет спустя Голлум был схвачен орками и доставлен в Мордор, где его пытали, заставляя раскрыть владельца и местонахождение Кольца; Бильбо Бэггинс из Шира . Тем временем Бильбо покинул Шир, чтобы жить в Ривенделле , и по совету Гэндальфа (очень неохотно) отдал Кольцо своему племяннику Фродо Бэггинсу . С информацией, предоставленной ему Голлумом, Саурон, все еще неспособный принять физическую форму, отправил Назгулов в Шир, чтобы забрать Единое Кольцо. Фродо и его друзья, Сэмвайз Гэмджи , Перегрин «Пиппин» Тук и Мериадок «Мерри» Брендибак сумели сбежать из Шира и добраться до Бри , где они встретили рейнджера Арагорна , последнего выжившего потомка Исильдура и законного наследника трон Гондора . Арагорн защищал хоббитов во время их путешествия в Ривенделл, и по их прибытии Элронд сформировал Братство с целью доставить Кольцо в Мордор, чтобы уничтожить его. Братство состоит из Фродо, Сэма, Мерри, Пиппина, Арагорна, Гэндальфа, лесного эльфа из Лихолесья по имени Леголас , гнома из Эребора по имени Гимли и человека из Гондора по имени Боромир , сына Денетора , Наместника Гондора .

участок

Игра начинается с того, что Беретор (озвучивает Рис Ллойд ), капитан Гвардии Цитадели Гондора, отправляется в Ривенделл, чтобы найти Боромира по приказу Денетора. На окраине Ривенделла на него нападают назгулы, но его спасает Идриал ( Лори Филлипс ), эльфийка на службе Галадриэль . Путешествуя по лесу, они видят убийство кребейнов (злых ворон, посланных в качестве шпионов), и Идриал делает вывод, что Саруман ( Кристофер Ли ) предал эльфов, покидающих Средиземье в Серые гавани. Увидев ее конвой под атакой орков Изенгарда , она и Беретор вмешиваются. Затем они направляются в Карадрас в поисках выживших и там встречаются с Электростом ( Крис Эджерли ), рейнджером дунадан, охотящимся на Варга . Они узнают, что Братство недавно пыталось пройти через Карадрас, но им помешала это сделать из-за метели, спущенной Саруманом, и поэтому они вместо этого решили пройти через шахты Мории. Elegost объясняет, что он охотился с товарищем-дварфом, когда они попали в шторм и разошлись. Трое направляются к Мории, вскоре находя гнома Хадхода ( Льюис МакЛауд ), которого они спасают от пещерного тролля. Они сражаются со Смотрителем в воде вскоре после того, как тот не смог убить Братство.

Войдя в Морию, они снова сражаются со Смотрителем и на этот раз убивают его. Хадход узнает, что слухи о Балине и гномах верны; они были уничтожены орками. Они преследуют Братство, оказываясь на полу под собой и видя Балрога, поднимающегося из глубин. Сразившись с бесчисленными варгами, гоблинами и 9 троллями, они достигают Моста Хазад-дум . Там они присоединяются к Гэндальфу ( Ян МакКеллен ), когда он сталкивается с Балрогом. Они помогают ему одержать победу, но не могут предотвратить его падение с моста. Однако, без ведома Братства, Валар воскресил Гэндальфа. Тем временем группа покидает Морию и следует по стопам Братства, проходя через Лотлориен .

Вскоре они узнают, что Боромир мертв, что Фродо и Сэм направились в Мордор, чтобы уничтожить Кольцо, а остальная часть Братства отправилась в Рохан . Они тоже направляются к Рохану. Однако Саруман использовал своего агента Гриму Змеиный Язык, чтобы развратить Теодена , короля Рохана, манипулируя им, чтобы изгнать Эомера , капитана Рохиррима. Саруман планирует использовать вызванное этим разделение, чтобы уничтожить Рохана. Группа встречает воскресшего Гэндальфа, который говорит им, что они должны собрать людей Эомера и отправиться в Хельмову Падь , где Рохан сделает последний бой против армии Сарумана. Тем временем Гэндальф попытается освободить Теодена от проклятия Сарумана. Вскоре после этого они встречают женщину по имени Морвен (Лори Филлипс), которая присоединяется к группе по дороге в Хельмову Падь в надежде найти свою семью. Собрав разрозненные силы Эомера, отряд начинает свой путь к Хельмовой Пади. По пути Морвен обнаруживает, что она родом из Минас Тирит , и группа получает известие, что Теоден был освобожден от заклинания Сарумана. По дороге они встречают Эоадена ( Шарль Мартине ), члена Королевской гвардии Рохана, который присоединяется к ним. Вскоре после этого они находят тела семьи Морвен, убитых варгами, прежде чем прибыть в Хельмову Падь.

Внутри крепости они готовятся к битве. Вскоре прибывает 10 -тысячная армия Урук-хая Сарумана . Они взламывают внешние стены, используя взрывчатку, и преодолевают внутреннюю оборону. Когда Беретор сражается, он внезапно слышит голос Сарумана, говорящего ему, что он будет наказан за свое предательство. Гэндальф и Эомер прибывают с Рохиррим, атакуют и уничтожают армию Урук-Хай. Тем временем энты , разбуженные к войне частичным разрушением Саруманом леса Фангорн , осадили Ортханк , положив конец участию Сарумана в войне. Затем Гэндальф объясняет Беретору, почему он услышал голос Сарумана - Беретор был схвачен Саруманом, который наложил на него заклинание. Саруман считал, что Боромир заберет Кольцо у Фродо, а задача Беретора заключалась в том, чтобы забрать его у Боромира и вернуть Саруману. Однако Боромир не взял Кольцо. Зная о плане Сарумана, Гэндальф и Галадриэль послали Идриала найти Беретора и остаться с ним, пока заклинание не будет разрушено, а с разрушением Ортханка Беретор освобождается от заклинания.

Гэндальф говорит группе, что Саурон теперь обратит свой взор на Минас Тирит. Гэндальф едет вперед и отправляет отряд в разрушенный город Осгилиат , чтобы встать рядом с братом Боромира, Фарамиром . В ожидании прибытия армии Беретор размышляет, что Осгилиат кажется ему знакомым. Эоаден вспоминает гондорского воина, который некоторое время назад сражался под командованием Боромира во время обороны города, но в страхе бежал из битвы. Партия понимает, что Беретор и есть тот человек. Он клянется, что никогда больше не сбежит, и отряд присоединяется к Фарамиру в битве против Готмога. Они побеждают его, но он убегает, прежде чем они успевают убить его. Затем Гэндальф призывает группу обратно в Минас Тирит. Однако, прежде чем они уйдут, Беретор узнает, что он сбежал из Осгилиата из-за того, что его ударил моргульский клинок , острие которого все еще находится внутри него. Он и Идриал сталкиваются с Королем-Чародеем, но Идриал объясняет, что он не может причинить вред Королю-Чародею, пока клинок все еще находится внутри него. Он вырезает его, и они нападают на Короля-Чародея, отгоняя его. Затем группа направляется в Минас Тирит.

Они достигают города сразу после того, как армия Мордора прорвалась через главные ворота, а орки неистовствовали по улицам. Тем временем Король-Чародей противостоит Гэндальфу, к которому присоединяется партия в битве. Во время битвы они слышат рога Рохиррим, и Король-Чародей убегает. Группа направляется в цитадель наверху города, где они становятся свидетелями смерти безумного Денетора от рук Гэндальфа. Затем они узнают, что Арагорн идет с Армией Мертвых. Битва перемещается на Пеленнорские поля, когда Рохиррим атакуют армию Мордора. Король-Чародей нападает на Теодена, и Эовин приходит ему на помощь. Группа присоединяется к ней, когда она сражается, и они могут победить его. Вскоре после этого прибывает Арагорн с Армией Мертвых, которая уничтожает армию Мордора.

Во время празднования праздника восемь оставшихся Назгулов атакуют Морвен, нанося удары ножом. Они побеждают Назгулов, и Арагорн спасает жизнь Морвен. Затем он говорит группе, что вся армия должна идти к Черным воротам, чтобы отвлечь Саурона от приближения Фродо к Роковой горе. В то же время отряд атакует само Око Саурона. Пока они сражаются, Фродо успешно уничтожает Кольцо, и Саурон терпит поражение. После победы Гэндальф говорит Беретору, что его ждут новые приключения, говоря: «Твоя история еще не началась».

Разработка

Electronic Arts впервые упомянула The Third Age 4 октября 2002 года, незадолго до выхода игры The Two Towers на PlayStation 2 . EA объявила, что они будут делать видеоигру Return of the King , которая будет выпущена примерно через двенадцать месяцев, а также пока безымянную ролевую игру, основанную на всех трех фильмах, выход которой намечен на осень 2004 года. Ничего более Об игре было слышно до 27 апреля 2004 года, когда EA официально объявила, что игра должна быть выпущена на трех консолях текущего поколения ( GameCube , PlayStation 2 и Xbox ), а также на Game Boy Advance . Они объяснили , что , а не рубить и слэш характера предыдущих двух игр франшизы, The Third Age , как это было теперь официально называется, будет пошаговая RPG, с геймплеем похож на Final Fantasy X и Final Fantasy Х-2 . Они также сообщили, что действие игры будет происходить в мире фильмов, но игрок будет управлять новыми персонажами, а не уже существующими персонажами, хотя ключевые события в фильмах будут появляться в игре, что позволит игрокам увидеть знакомые события из новая перспектива. Кроме того, в игре будут новые миссии, события и персонажи, вообще не взятые из фильмов. Они также упомянули, что в игре будет возможность позволить игрокам сражаться на стороне Саурона.

«Как только мы начали работу над Третьей Эпохой и знали, что это будет ролевая игра , мы начали мозговой штурм, чтобы найти наиболее интересный способ рассказать историю, которую мы все знаем и любим, давая игрокам важную роль в событиях. Это неустойчивое равновесие. Вы играете , как игрок созданных персонажи , которые должны найти свой путь через Средиземье и участвовать в этой истории в интересных и значимых путях, строительство и переживает историю , обернутую вокруг захватывающих событий в New Line Cinema фильмов . Вы путешествуете по своего рода S-образной кривой, которая вплетается и выходит из пути Братства на протяжении всей истории трилогии. Иногда вы будете позади или «рядом» с ними; в других случаях вы будете в в то же время и в том же месте, что и члены Сообщества ".

- Стив Грей; исполнительный продюсер

Разработка игры началась в середине 2002 года, когда The Two Towers все еще находилась в разработке. Работа активизировалась к концу 2003 года с выходом «Возвращения короля» . Исполнительный продюсер Стив Грей, который работал над Final Fantasy VII и руководил Parasite Eve для Squaresoft , объяснил, что хотел сделать RPG « Властелин колец» с 1990-х годов, но у него не было шанса, пока EA не приобрела права на игру. кинотрилогия.

Поскольку игра находилась в стадии разработки, различные идеи были отклонены, поскольку команда остановилась на подходе. Например, изначально разработчики планировали создать боевую систему Active Time Battle, а затем использовать систему Conditional Time Battle. Другой отвергнутой идеей было автоматическое оснащение оружия и доспехов, которое автоматически оснащало бы самое прочное оборудование. В тандеме с этим было автоматическое распределение очков опыта, при котором игра могла распределять очки между различными атрибутами . Другая отвергнутая идея заключалась в том, что в Evil Mode хорошие персонажи, против которых будет сражаться игрок, будут копировать действия, предпринятые игроком во время прохождения основной игры; Действия игрока во время основной игры будут воспроизводиться стороной, контролируемой ИИ . В конце концов, однако, от этой идеи отказались и упростили Evil Mode.

Впервые игра была показана на мероприятии E3 в мае 2004 года, когда игровая демоверсия была доступна для всех трех консолей. В демоверсии был показан игровой процесс от Мории, а также битва против двух троллей и битва против Балрога, а также некоторые кадры из фильма. EA объявила, что игра будет примерно в пять раз длиннее, чем игра « Возвращение короля» . Они также объяснили, что, хотя игра будет линейной, и игрок не сможет свободно идти куда угодно в Средиземье, в большинстве случаев во время игры будут доступны дополнительные побочные квесты. Игра будет разделена на более мелкие главы, состоящие из трех основных сюжетных арок; путешествие из Ривенделла через Морию в Лотлориэн; путешествие через Рохан в Хельмову Падь и последующую битву при Хорнбурге ; и путешествие из Хельмовой Пади в Минас Тирит, и последующая Битва на Пеленнорских полях. EA объяснила, что игрокам будут предоставлены уже разработанные персонажи, но настройки и атрибуты не будут привязаны к классам персонажей , поэтому игроки могут свободно иметь любого персонажа, специализирующегося на любом режиме боя, который они пожелают. Каждый из персонажей в игре был основан на второстепенном или дополнительном персонаже, который появлялся в какой-то момент в фильмах и был назван производственной группой, но никогда не упоминался на экране.

Прием

«Властелин колец: третья эпоха» получил «смешанные или средние отзывы» во всех системах; версия GameCube имеет на Metacritic общий балл 74 из 100 на основе двадцати пяти обзоров; PlayStation 2 версии 73 из 100 на основе тридцати пяти обзоров; и Xbox версии 75 из 100 на основе тридцати восьми обзоров.

Патрик Гарратт из Eurogamer получил версию Xbox 7 из 10 возможных. Сравнивая боевую систему с Final Fantasy X , он написал: «Это отличная формула [...], но она далеко не глубина». Тем не менее, он похвалил графику («представление боевых сцен оставит поклонников Толкина в абсолютном экстазе») и сюжет («сама история на самом деле очень крутая, и для фанатов LOTR игра будет обязательной для этого. Поскольку история совершенно свежа и находится рядом с хронологией фильмов, игра «Третья эпоха» вызывает неподдельное волнение от игры в ручные и бумажные ролевые игры вроде Средиземья »). Он пришел к выводу, что « Третья Эпоха - это очень приятное, хотя и одноразовое путешествие в мир фильмов о Властелине колец , и есть что порекомендовать его для случайной покупки, особенно для приверженцев Толкина. Но менталисты из ролевых игр будут озлоблены с самого начала. и будет мало заботиться о беспрецедентной презентации [...] Это хорошая игра, она слишком мелкая; в душе RPG начального уровня ».

Реймонд Падилья из GameSpy назвал игру 3.5 из 5, назвав ее «очень прочной ролевой игрой, которая в одних местах ослепляет, а в других - разочаровывает». Его самой большой критикой был сюжет и персонажи; «Меня не волнуют персонажи. Мне никогда не было наплевать, живы они или умерли, пока я играл в игру. Мне казалось, что мне дали версию Братства низшей лиги с архетипами персонажей, которых я знал [. ..] Их имена и истории казались такими неуместными и неинтересными по сравнению с реальными вещами ». Тем не менее, он похвалил графику, назвав игру "удовольствием для глаз и ушей. Визуальные эффекты фантастические, как и в других играх" Властелина колец " . Это феноменальное воссоздание Средиземья, от которого фанаты будут пускать слюни. над." Он пришел к выводу, что «на рынке есть ролевые игры получше. На рынке есть и лучшие игры TLotR . Если вы исчерпали все эти возможности, попробуйте The Third Age ».

Бетани Массимилла из GameSpot получила 7,7 балла из 10. Она критически относилась к количеству эпических сцен (которые показывают отрывки из фильмов) по сравнению с реальными кат-сценами ; "Гэндальф делает так много разоблачений, что кажется, что это происходит за счет ваших персонажей [...] вам прямо говорят, что произошло и что произойдет, вместо того, чтобы на самом деле видеть, как это происходит, и это служит для некоторого отдаления игрок от всего опыта ". Тем не менее, она похвалила графику и звук, заключив, что « Властелин колец: Третья эпоха превращает Средиземье в традиционный пошаговый фрейм, и, хотя результаты не так уж хороши, в игре есть довольно хорошие функции. и должен понравиться поклонникам исходного материала ".

Хуан Кастро из IGN набрал 8,5 баллов из 10. Он тоже похвалил графику, написав: «EA проделала великолепную работу по привнесению величия Средиземья в Третью Эпоху ». Однако он критически оценил сложность игры, заявив, что «с того момента, как ветераны ролевых игр начнут размахивать оружием в игре, они, скорее всего, скажут, что EA пошла на все, чтобы сделать « Третью эпоху » максимально доступной». Он также раскритиковал историю, написав «геймерам будет трудно найти хоть немного развития персонажей на протяжении всего приключения», и назвал персонажей «бездушными архетипами». Тем не менее, он заключил: «По большей части, The Third Age вырывает игроков из их жилых комнат и бросает их в подробное изображение Средиземья. EA Redwood Shores точно воссоздала все, от сияющего величия Ривенделла до мрачных глубин Хельма. Глубоко. Достаточно сказать, что это одна из самых красивых игр, основанная на классической трилогии Толкина. Но, как знают геймеры во всем мире, внешность - это еще не все. Одно дело, чтобы видеоигры выглядели так же хорошо, как и фильмы, по которым они сняты. на, но какая в этом польза, если фактического игрового процесса недостаточно, чтобы вы продолжали играть. К счастью, эта тяжелая боевая ролевая игра дает хорошие результаты, хотя некоторых стойких фанатов RPG может оттолкнуть ее чрезмерно оптимизированный подход ».

Продажи

Согласно Electronic Arts, The Third Age имела коммерческий успех: к концу 2004 года было продано более 1 миллиона копий по всему миру.

Рекомендации