Глоссарий настольных игр - Glossary of board games

На этой странице в алфавитном порядке объясняются часто используемые термины в настольных играх . Список настольных игр см. В разделе « Список настольных игр» . Для терминов, относящихся к шахматам , см. Глоссарий шахмат . Термины, относящиеся к шахматным задачам , см. В Глоссарии шахматных задач .

А

активный
Смотрите в игре .

B

немного
См. Кусок .
Чернить
Часто используется для обозначения одного из игроков в играх с двумя игроками. Фигуры черных обычно имеют темный цвет, но не обязательно черные (например, в официальной игре английских шашек они красные). Смотрите также белый и белый и черный в шахматы .
доска
См. Игровую доску .

C

захватывать
Метод, при котором с доски удаляются фишки другого игрока. Например: в шашках , если игрок прыгает на фишку соперника, эта фишка взята. Захваченные фигуры обычно удаляются из игры. В некоторых играх захваченные фигуры остаются в руках и могут быть снова введены в активную игру (например, сёги , шахматы Bughouse ). См. Также Игровая механика # Захват / устранение .
карта
Кусок картона с инструкциями, который обычно выбирается случайным образом из колоды путем перетасовки.
клетка
См. Шестигранник и пробел .
шашка
См. Кусок .
шахматная доска
Квадратное игровое поле с чередованием темных и светлых квадратов.
составная часть
Физический предмет, включенный в игру. Например, сама коробка, доска, карты, жетоны, пакеты с замками на молнии, вкладыши, свод правил и т. Д. См. Также оборудование .
прилавок
См. Кусок .
валюта
Механика подсчета очков, используемая в некоторых играх для определения победителя, например, деньги ( Монополия ) или счетчики ( Зон Ахл ).
захват хранителя
Метод захвата, при котором фигура противника захватывается фигурами противника, блокируемыми на соседних сторонах. (Обычно сбоку с двух сторон, как в сёги Таблут и Хасами , или сбоку с четырех сторон, как в Го . Захват блокированием с двух сторон по диагонали выполняется в Stone Warriors , а окружение с трех сторон требуется в Bizingo .) Также называется захватом сопровождения. или перехват .
метод хранителя
См. Захват стража .

D

палуба
Стопка карт.
умереть
петь. из кости .
игральная кость
Современные кубические игральные кости используются для генерации случайных чисел во многих играх - например, один кубик в Trivial Pursuit или два кубика на игрока в нардах . В ролевых играх обычно используется одна или несколько многогранных игральных костей . Такие игры, как Pachisi и chaupur традиционно используют раковины каури . В играх Zohn Ahl и Hyena chase используются кости. В игре ють используются палки ют .
направление игры
Порядок ходов в многопользовательской игре , например, по часовой стрелке вокруг доски, означает, что следующий ход будет у игрока слева.
диск
См. Кусок .
захват смещения
Захвата метод , посредством которого отлов часть заменяет захваченный кусок на его квадрат, клетка или точки на игровом поле.

E

пустая доска
Многие игры начинаются со всеми фигурами вне игры ; например, Девять мужчин Моррис , Заговорщики , Энтропия и Го (если гандикап не задействован). На некоторых игровых досках есть площадки для размещения фигур, прежде чем они будут введены в игру ; например, Людо и Малефиз .
враг
Фигуры противника относится к части в той же армии или набор частей , контролируемых противником; или, в многопользовательской игре, фигура, контролируемая партнером противника.
Снаряжение для Людо : четыре фишки Людо, кубик, кубок для кубиков, доска Людо.
оборудование
Относится к физическим компонентам, необходимым для игры, например, к фигурам, игровому полю, кубикам.
эскортный захват
См. Захват стража .
обмен
Для игр с захватами , захват части сразу за поимками соперника.

F

дружелюбный
Дружественная часть относится к части в той же армии или наборе частей , контролируемых игроком; или, в многопользовательской игре, фишка, контролируемая партнером игрока.

грамм

игровая составляющая
См. Компонент .
игровое оборудование
См. Оборудование .
часть игры
См. Кусок .
Игровая доска Суракарта и начальная настройка
игровая доска
Помеченная (обычно четырехугольная ) поверхность, на которой играют в настольную игру. Тезка настольной игры, gameboards , казался бы, быть необходимым и достаточным условием в жанре , хотя карточные игры , которые не используют стандартную колоду карт (а также игры , которые используют ни карты , ни игровое поле) часто разговорно включен . В большинстве игр используется стандартная и неизменная доска ( шахматы , го и нарды имеют такую ​​доску), но в некоторых играх используется модульная доска, составные плитки или карты которой могут иметь разную раскладку от одной сессии к другой или даже во время игры.
геймплей
Проведение игры; или, в частности, его стратегию , тактику, условности или механику .
геймер
Человек, играющий в настольные игры. См. Также player .
игровое пространство
Игровая доска для трехмерной игры (например, кубическая доска 5 × 5 × 5 для Раумшаха ).

ЧАС

инвалидность
Преимущество, предоставляемое более слабой стороне в начале игры, чтобы уравнять шансы на победу против более сильного соперника. В го есть формальные системы гандикапов (см. Гандикапы го ); в шахматах используются традиционные методы гандикапа, не используемые в рейтинговых соревнованиях (см. Гандикап в шахматах ).
шестнадцатеричный
В настольных играх, основанных на шестиугольниках, это обычный термин для обозначения стандартного места на доске. Это чаще всего используется в варгейминге , хотя во многих абстрактных стратегических играх, таких как Abalone , Agon , шестиугольные шахматы , игры проекта GIPF и игры с подключением, используются шестиугольные макеты.

я

в руке
Фишка в руке - это фишка, которая в данный момент не находится в игре на игровом поле, но может быть введена в игру на своем ходу. Примеры: захваченные фигуры в сёги или шахматах Бугхаус , которые можно бросить в игру в качестве хода; или фишки, которые начинают игру в плацдарме за пределами основного поля, как в Ludo или Chessence .
в игре
Фишка, активная на основной доске, а не в руке или в плацдарме . Антоним: вне игры .
перехват
См. Захват стража .
захват вмешательства
Метод захвата, противоположный методу хранителя : игрок захватывает две фигуры противника, перемещаясь, чтобы занять пустое пространство между ними.

J

Прыжок
Чтобы обойти одну или несколько фигур или клеток на игровом поле. В зависимости от контекста прыжок может также включать захват или завоевание фигуры противника. См. Также Игровая механика # Захват / устранение .

L

прыгнуть
Смотрите прыжок .

M

человек
В шахматах фигура или пешка. В шашках - некоронованная (т.е. не король) фигура.
Деревянные человечки из настольной игры Каркассон
человек
Игра часть , которая представляет человек в концепции, в форме приближения человека.
двигаться
Смотрите поворот .

О

шансы
См. Гандикап .
открытая доска
Gameboard без каких - либо частей или одной части, в игре . Обычно для демонстрации или обучения.
порядок игры
Смотрите направление игры .
ортогональный
Горизонтальное (прямо влево или вправо) или вертикальное (прямо вперед или назад) направление движения фигуры на игровом поле.
вне игры
Фишка не активна на основной доске, она может быть в руке или в зоне подготовки . Антоним: в игре .
за доской
Игра, проводимая лицом к лицу с противником, в отличие от игры удаленно ( онлайн или другими способами, например, заочные шахматы ).

п

проходить
Добровольная или недобровольная потеря хода игроком.
правило пирога
Используется в некоторых играх для двух игроков, чтобы исключить преимущество первого хода. После первого хода первого игрока второй игрок может по желанию поменяться сторонами.
Простые деревянные пешки -стиль игровые фигуры, часто называемые Halma пешки
фишка (или бит, шашка, фишка, счетчик, диск, рисовальщик, игровая фишка, человек, человек, движущийся, пешка, фишка игрока, игровая фишка, одиночка, камень, жетон, юнит)
Представитель игрока на игровом поле, сделанный из куска материала, который выглядит как известный объект (например, масштабная модель человека, животного или неодушевленного предмета) или иным образом общий символ. Каждый игрок может контролировать одну или несколько фигур. Некоторые игры включают в себя командование несколькими фигурами, например, шахматными фигурами или монопольными домами и отелями , которые имеют уникальные обозначения и возможности в рамках параметров игры; в других играх, таких как Го, все фишки, которыми управляет игрок, обладают одинаковыми возможностями. В некоторых современных настольных играх, таких как Clue , есть другие элементы, которые не являются репрезентативными для игрока (например, оружие). В некоторых играх, например в играх манкала , фишки могут не представлять какого-либо конкретного игрока или не принадлежать ему. Кусочки манкалы недифференцированы и обычно являются семенами, но иногда и фасолью, монетами, раковинами каури, шарами из слоновой кости или галькой.
Обратите внимание, что в шахматах термин « фигура» в некоторых контекстах относится только к некоторым фигурам , которые также известны как шахматные фигуры .
См. Также Counter (настольные варгеймы) .
игровая доска
См. Игровую доску .
игрок
Участник (ы) в игре. См. Также gamer .
игровая площадка
В пространствах на игровом поле для использования частей в игре .
игровая площадка
См. Игровую площадку .
точка
Смотрите космос .
многогранная игральная кость
Игральные кости, которые не являются кубиками, обычно являются платоническими твердыми телами . Многогранные кости обычно обозначаются конструкцией «d + количество сторон» (например, d4, d8, d12, d20). См. Также игральные кости .

р

замена захвата
См. Захват смещения .
правило
Условие или условие, по которому ведется игра.
набор правил
Исчерпывающий набор правил, определяющих и регулирующих игру.

S

Космос
Физическая единица прогресса на игровом поле с разделителями отчетливой границы , и в дальнейшем не делится в соответствии с правилами игры. В качестве альтернативы, уникальное положение на доске, на котором может находиться фигура в игре. Например, в го фигуры размещаются на пересечениях линий сетки, называемых точками , а не в областях, ограниченных границами, как в шахматах. Геометрия ограниченной области может быть квадратной (например, шахматы ), прямоугольной (например, сёги ), шестиугольной (например, китайские шашки ), треугольной (например, Бизинго ), четырехугольной (например , шахматы для трех игроков ), кубической (например, Рамшах ) или другими формами ( например, Круговые шахматы ). См. Также Игровая механика # Движение . Ср. игровое пространство .
квадрат
Смотрите космос .
плацдарм
Пространство, отведенное от основного игрового поля, чтобы держать фигуры в руках . В Ludo плацдармы называются дворами . В сёги фигуры в руках кладут на комадаи .
стартовая зона
См. Плацдарм .
камень
См. Кусок .
поменять местами
Смотрите обмен .

Т

брать
Смотрите захват .
жетон
См. Кусок .
торговля
Смотрите обмен .
перемена
Возможность игрока переместить фишку или принять решение, влияющее на игровой процесс. Повороты хода обычно чередуются между соревнующимися игроками или командами. См. Также Пошаговая игра .

W

белый
Часто используется для обозначения одного из игроков в играх с двумя игроками. Фишки белых обычно имеют светлый цвет, но не обязательно белые (например, в наборах для игры в нарды используются разные цвета для белого; в наборах сёги нет различия по цвету между сторонами). Белые часто ходят первыми, но не всегда (например, черные ходят первыми в английских шашках , сеги или го ). Смотрите также черный и белый и черный в шахматы .

использованная литература

  • Белл, RC (1983). Книга настольных игр . Exeter Books. ISBN 0-671-06030-9.
  • Группа диаграмм (1975). Мидгли, Рут (ред.). Способ игры . Паддингтон Пресс Лтд. ISBN 0-8467-0060-3.
  • Мор, Мерилин Саймондс (1997). Казначейство новых игр . Компания Houghton Mifflin. ISBN 1-57630-058-7.
  • Мюррей, HJR (1978) [Первый паб. 1952, Oxford University Press ]. История настольных игр, кроме шахмат (переизданная ред.). ISBN Hacker Art Books Inc. 0-87817-211-4.
  • Парлетт, Дэвид (1999). Оксфордская история настольных игр . Oxford University Press Inc. ISBN 0-19-212998-8.

внешние ссылки