Звездные войны: СИД-истребитель -Star Wars: TIE Fighter

Звездные войны: СИД-истребитель
Ящик с изображением Звездных войн: Истребитель с галстуком
Разработчики) Totally Games
Издатель (ы) LucasArts
Дизайнер (ы) Лоуренс Холланд
Эдвард Килхэм
Композитор (ы) Питер МакКоннелл
Ряд
Платформа (и) DOS , Macintosh , Microsoft Windows
Релиз Июль 1994
Жанр (ы) Космическое моделирование
Режим (ы) Одиночная игра

Star Wars: TIE Fighter является 1994 Звездные войны симулятор космических полетов и космических боевых видеоигра , продолжение в Star Wars: X-Wing серии . Он помещает игрока в рольпилота Имперского истребителя во время событий, которые происходят между Империей наносит ответный удар и Возвращением джедая .

Игра была произведена студией Totally Games Лоуренса Холланда и Эдварда Килхэма . На основе X-Wing " игровой движок s, TIE Fighter поддерживает Гуро и добавляет функцию геймплея и ремесло , не доступную в X-Wing . TIE Fighter обновлялся и перевыпускался несколько раз, и он имел успех у критиков. Некоторые критики считают ее одной из величайших видеоигр всех времен .

Сюжет

Сюжет игры начинается вскоре после победы Империи на Хоте в «Империи наносит ответный удар» . Как и в случае с X-Wing , персонаж игрока в игре не имеет имени; тем не менее, во включенной новелле и в руководстве по стратегии Prima Publishing персонаж упоминается Маарека Стеле и обеспечивает фоновое повествование. Помимо борьбы с силами Альянса повстанцев , игрок сражается с пиратами, участниками гражданской войны и предательскими силами Империи. Оригинальная игра заканчивается тем, что игрок предотвращает переворот против Императора Палпатина и получает личную награду во время большой церемонии. Последующие дополнения посвящены усилиям адмирала Трауна остановить имперского предателя; заключительная миссия второго дополнения завершается незадолго до решающей битвы в конце « Возвращения джедая» . Играя на стороне злодея саги « Звездные войны », игра представляет имперские силы как хранителей мира и порядка в неспокойной галактике, что было усилено тем, что персонаж игрока в основном служит тактическому гению Трауну, а не ужасающему Дарт Вейдеру .

Сюжетная линия разделена на тринадцать служебных командиров: семь в оригинале и три в каждом из пакетов расширения, в каждом из которых от четырех до восьми миссий. Хотя некоторые туры могут проходить не по порядку, отдельные миссии в каждой битве выполняются линейно. Брифинги и подведения итогов миссии, ролики и общение в полете продвигают историю.

Геймплей

После выбора пилотного файла игрок просматривает «зал», центр с дверями для различных функций игры. Хотя основное внимание в игровом процессе уделяется завершению сражений, в зале также есть несколько других областей. Тренировочный симулятор позволяет игроку управлять каждым пилотируемым имперским кораблем через сложную полосу препятствий. Боевая камера предлагает четыре дополнительных миссии для каждого корабля, начиная от сценариев обучения и заканчивая историческими реконструкциями важных миссий. Также есть комната для просмотра записей миссий и техническая комната для просмотра информации о каждом космическом корабле, который появляется в игре. Когда игрок выбирает миссию, ему дается брифинг, состоящий из диалога, описывающего миссию, и анимированной карты, показывающей позиции судов и основные схемы полета. При желании игрок может прочитать список вопросов и ответов о миссии.

В дополнение к стандартному брифингу миссии, охватывающему основные цели, часто бывает еще один брифинг, который дает таинственная фигура, принадлежащая к Внутреннему кругу Императора. Этот человек сообщает пилоту о дополнительных второстепенных задачах и предоставляет дополнительную информацию о сюжете. Выполнение основных задач позволяет игроку перейти к следующей миссии и заработать Имперское военное продвижение; выполнение второстепенных и секретных задач приносит дополнительные медали и повышение в ближайшем окружении.

Бой

Игрок пилотирует TIE-истребитель, инспектирующий грузовые суда в первой сюжетной миссии игры. Затенение Гуро и трехмерный вид в окне информации о цели - это усовершенствования по сравнению с игровым движком X-Wing .

Игровой процесс в полете похож на X-Wing , в который играют в основном от первого лица, но с возможностью переключения на вид от третьего лица . Весь полет происходит в космосе; игрок не сталкивается с гравитационными или атмосферными эффектами. Роли в миссиях , включая воздушный бой , сопровождение или отключение других кораблей, осмотр транспортных средств и нападение на крупные корабли и космические станции. Начальные миссии помещают игрока в неэкранированные варианты TIE-истребителя ; По мере прохождения игры игрок получает доступ к продвинутым бойцам со щитами и улучшенным вооружением.

Лазерные пушки и ионные пушки служат в качестве оружия ближнего действия, поражая или выводя из строя цели соответственно. Некоторые истребители несут ограниченное количество ракет или торпед для увеличения дальности / огневой мощи. Как и в случае с X-Wing , игроку необходимо сбалансировать распределение мощности между оружием, двигателями и щитами (если доступно); некоторые корабли также требуют от игрока дальнейшего баланса мощности для лучевого оружия (тянущего луча, который может временно препятствовать маневрированию вражеских истребителей, или заглушающего луча, который может оспаривать оборонительный огонь вражеских крупных кораблей). Игрок также может изменять режимы стрельбы оружия своего истребителя (например, иметь пару лазерных пушек, стреляющих вместе или поочередно). Если у корабля есть щиты, игрок выбирает баланс щита между передней и задней частью.

Щиты перезаряжаемые; они защищают от повреждений, но истощаются при поглощении повреждений. Когда корабль игрока не защищен, вражеский огонь повредит корпус игрока. Повреждение корпуса может вывести из строя такие системы, как двигатели или компьютер наведения. Неработающие системы будут медленно ремонтироваться; TIE Fighter позволяет игроку выбирать порядок ремонта систем. Повреждение корпуса также может привести к поломке дисплеев в кабине, что сделает их бесполезными до конца миссии. Тяжелое повреждение корпуса уничтожит космический корабль игрока. Если корабль игрока уничтожен до завершения миссии или если миссия не удалась, игрок может попытаться выполнить миссию еще раз. Однако миссия по-прежнему считается успешной, если корабль игрока уничтожен после выполнения всех основных задач миссии.

Основанный на X-Wing , TIE Fighter представляет несколько дополнений к игровому процессу. Система прицеливания позволяет игрокам нацеливаться на компоненты крупных кораблей и космических станций, такие как генераторы щитов и оружие. Кроме того, на экране прицеливания отображается трехмерная модель и относительная ориентация цели игрока. Статус цели миссии доступен в игре, как и журнал сообщений в полете.

Музыка

Музыка для Star Wars: TIE Fighter была написана Клинтом Баякианом и содержит многие темы Джона Уильямса из оригинальной трилогии. Однако многие мотивы (например, мотивы «Императорского марша»), которые изначально были составлены как темные мотивы, используются как героические мотивы. Это соответствует теме игры, в которой игрок играет за пилота Имперского TIE-истребителя, работающего на злодейскую Галактическую Империю .

Музыка в игре, воспроизводимая во время полетов (миссий), использует игровой движок iMuse . В саундтреке используются лейтмотивы, чтобы варьировать музыку, воспроизводимую во время миссий, в ответ на действия игрока или другие события миссии. Например, особый мотив воспроизводится, когда игрок одерживает победу, когда миссия не выполняется, когда второстепенные или бонусные цели или выполняются, когда имперский или повстанческий капитальный корабль покидает гиперпространство и т. Д. Это отражает использование лейтмотивов в оригинальном фильме музыку, а также меняя музыкальную последовательность в каждой миссии.

Релиз

Пн Кальмары Star Cruiser ( на переднем плане) и Victory -класса Star Destroyer (фон) смотреть с TIE Avenger кабины в 1998 X-Wing Collector Series версии TIE Fighter . В этом выпуске добавлена графика с отображением текстур .

LucasArts предложила предварительную демоверсию на двух дискетах в комплекте с Computer Gaming World . Демоверсия для одной миссии, спонсируемая Dodge и показывающая рекламу Dodge Neon , рекламирует выпуск TIE Fighter, выпущенный весной 1994 года . Тем не менее, TIE Fighter не был выпущен до июля 1994 года, через 17 месяцев после X-Wing ' дебюта s. Защитник Империи расширения, который добавляет три сражения, вышел вскоре после этого. Позднее в том же году, LucasArts выпустила версию CD-ROM коллекционное из X-Wing с помощью TIE Fighter " обновленный графический движок s.

В 1995 году TIE Fighter также получил коллекционный компакт-диск. Версия на компакт-диске предлагала дополнительную улучшенную графику SVGA , увеличивая разрешение игры с 320x200 до 640x480. Кинематографические ролики также были улучшены, и игра получила множество озвученных текстов. CD-ROM включает ранее выпущенное расширение Defender of the Empire и дополнительное расширение Enemies of the Empire . Этот компакт-диск также добавил поддержку игрового процесса в Mac OS 8 и Mac OS 9 .

TIE Fighter является частью серии X-Wing Collector 1998 года , которая также включает обновленные версии X-Wing и урезанную версию X-Wing vs. TIE Fighter . В этой версии отсутствует поддержка DOS, и она устанавливается только под Windows 9x . TIE Fighter и X-Wing используют полетный двигатель X-Wing vs. TIE Fighter , который добавляет 3D-ускоренную графику и отображение текстур . MIDI -На интерактивный саундтрек , использовавшийся в предыдущих версиях заменяется петельные Красной книги аудио записей Джона Уильямса " Звездные войны забить . Эта версия также требует джойстика; раньше игроки могли использовать мышь и клавиатуру. Эта версия позже была включена в X-Wing Trilogy , в которую входят X-Wing и X-Wing Alliance .

28 октября 2014 года TIE Fighter вместе с X-Wing впервые были выпущены в цифровом виде на GOG.com . Были включены как оригинальные выпуски DOS, так и Windows, с обновлениями для работы на современных ПК.

Прием

Журнал Gamebytes Magazine дал первому выпуску «очень высокую рекомендацию», сославшись на многочисленные улучшения по сравнению с X-Wing . Рецензент назвал графику «потрясающей» и отметил улучшенный искусственный интеллект и информационные системы в полете. «Единственной жалобой» обзора стал тусклый финал. Эдж похвалил многие улучшения графики и игрового процесса и новые функции по сравнению с X-Wing , но описал миссии как повторяющиеся и пожаловался, что игра теряет привлекательность, когда игрок не сражается за восстание неудачника. GameSpot ' обзор с КД-ПЗУ Коллекционное издание под названием TIE Fighter „лучшее пространство боевой игры когда - либо делал“ и хвалили обновленные графики.

Macworld ' s Майкл Гована суммирован TIE Fighter , как „большая игра“ , который предлагает „действие Второй мировой войны воздушного боя“.

Компания Next Generation рассмотрела версию игры для Macintosh, оценив ее на три звезды из пяти, и заявила, что « TIE Fighter , как и фильмы, на самом деле не самый передовой, но оба по-прежнему предлагают большую глубину и продуманный дизайн, чем многие молодые люди. умопомрачители ".

Награды и наследие

TIE Fighter был назван лучшим «симулятором фэнтези» и лучшей компьютерной игрой 1994 года по версии журнала Computer Games Strategy Plus , а редакция PC Gamer US объявила его лучшей игрой года в жанре экшн и «лучшим симулятором космических боевых действий из когда-либо созданных». Он занял второе место в общей награде последнего журнала «Игра года», которая досталась Doom . Аналогичным образом Computer Gaming World номинировала TIE Fighter в категориях «Экшен года» и «Игра года», но вручила эти призы Wing Commander III: Heart of the Tiger и X-COM: UFO Defense соответственно.

В 1996 году Computer Gaming World объявил TIE Fighter 56-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных. TIE Fighter стал второй игра Lawrence Holland будет введена в Computer Gaming World « s„Зал славы“и была введена в GameSpot » s „Greatest игр всех времен“ в июле 2004 года и IGN «s„Зал славы“в 2007 году .

PC Gamer US назвал компакт-диск Tie Fighter Collector "Лучшим усовершенствованием компакт-диска" 1995 года. Редакторы назвали его "улучшенной версией компакт-диска, которая близка к тому, чтобы быть совершенно новой игрой, и которую стоит иметь, даже если вы у меня уже есть оригинальный СИД-истребитель ". В мае 1997 года журнал занял первое место в рейтинге «Коллекционное издание на компакт-дисках» в списке «50 величайших игр всех времен». В 2007 году он занял 3-е место в списке 25 лучших компьютерных игр всех времен по версии IGN и 2-е место в рейтинге. 2009. Игра была снова признана IGN в 2010 году, когда она была названа «лучшейигройпо« Звездным войнам »из когда-либо созданных».

В 1998 году PC Gamer объявил CD-ROM TIE Fighter Collector 4-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «Теперь обновленная и выглядящая лучше, чем когда-либо [...] TIE Fighter по-прежнему остается незапятнанной классикой».

В 1996 году компания Next Generation поставила TIE Fighter и Star Wars: X-Wing на 23-е место в своей «100 лучших игр всех времен», ссылаясь на графику, звуковые эффекты, двигатель полета и чувство выполненного долга после завершения миссии.

Маарек Стела из руководства по стратегии Prima Publishing позже появляется как пилот TIE Advanced и TIE Defender в игре Star Wars: X-Wing miniatures, созданной Fantasy Flight Games .

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки