Мист (сериал) - Myst (series)

Myst
Myst-logo.svg
Разработчики) Cyan Worlds
Presto Studios
Ubisoft
Издатель (ы) Brøderbund (1993–1996)
Red Orb Entertainment (1997–2000)
Ubisoft (2000–2007)
Cyan Worlds (2008–)
Создатель (и) Рэнд Миллер
Робин Миллер
Платформа (и) ПК с Windows / Mac ,
различные игровые приставки,
iPhone ,
Android
Первый выпуск Мист (1993)
Последний релиз Myst VR (2021)

Myst - это франшиза, основанная на серии приключенческих видеоигр . Первая игра в этой серии, Myst , была выпущена в 1993 году братьями Рэнд и Робин Миллер и их компанией Cyan, Inc., занимающейся видеоиграми. Первое продолжение Myst , Riven , было выпущено в 1997 году, за ним последовали еще три прямых продолжения: Myst III: Exile в 2001 году, Myst IV: Revelation в 2004 году и Myst V: End of Ages в 2005 году. Компонент Uru: Ages Beyond Myst был выпущен в 2003 году, за ним последовали два пакета расширения .

Myst ' s история относится исследователь по имени Атрус , который обладает способностью к книгам записи , которые служат в качестве ссылок на другие миры, известные как век. Эта практика создания связывающих книг была разработана древней цивилизацией, известной как Д'ни, общество которой рухнуло после того, как было разрушено болезнью. Игрок берет на себя роль неназванного человека по имени Незнакомец и помогает Атрусу, путешествуя в другие эпохи и решая головоломки. На протяжении всего сериала Атрус пишет новую Эру для выживших Д'ни, и игроки определяют курс, по которому пойдет цивилизация.

Братья разработали Myst после создания отмеченных наградами игр для детей. Опираясь на детские истории, братья потратили месяцы на создание игр для игроков Ages. Название Myst произошло из романа Жюля Верна « Таинственный остров» . После выхода Riven Робин покинула Cyan, чтобы заняться другими проектами, а Cyan начала разрабатывать Uru ; Разработчики Presto Studios и Ubisoft создали Exile и Revelation до того, как Cyan вернулся, чтобы завершить серию End of Ages . Myst и его сиквелы имели успех у критиков и коммерческий успех, было продано более двенадцати миллионов копий; игры стимулировали продажи персональных компьютеров и приводов CD-ROM, а также привлекали случайных игроков своим ненасильственным и методичным игровым процессом. Успех видеоигр привел к публикации трех романов в дополнение к саундтрекам, сериалу комиксов, телевизионным и кинофильмам.

История

Связанная книга, как видно в realMyst . Прикосновение к анимированной панели переводит игроков в описанную эпоху.

Myst " история начинается с сек приходом людей , известных как D'щ на Земле, почти 10000 лет назад. D'п / г ə н я / древняя раса , которая используется специальный навык , чтобы создать магические книги , которые служат в качестве порталов в миры , которые они описывают, известные как век. Д'ни построили великий город и процветающую цивилизацию в пещерах. Молодой геолог с поверхности Анна наткнулась на цивилизацию д'ни. Изучая язык д'ни, Анна становится известной как Ти'ана и выходит замуж за д'ни по имени Айтрус; У пары есть сын по имени Ген . Вскоре после этого Д'ни подвергается разорению чумы, созданной человеком по имени А'Герис. Айтрус жертвует собой, чтобы спасти свою жену и ребенка, убивая А'Герис, в то время как Ти'ана и Ген убегают на поверхность, когда цивилизация д'ни падает.

Ти'ана воспитывает Гена до тех пор, пока он подростком не сбегает, изучая Д'ни Искусство написания описательных книг. Ti'ana также заботится о сыне Gehn в, Атруса , пока Gehn не приходит , чтобы научить Атруса искусство. Атрус понимает, что его отец безрассуден и властолюбив, и с помощью Ти'аны и молодой женщины, Кэтрин , Атрус ловит Гена в его Age of Riven без каких-либо связанных книг. Атрус и Кэтрин женятся и имеют двоих детей, Сирруса и Ахенара . Братья становятся жадными и, ограбив Эпоху отца, ловят Кэтрин на Ривене. Когда Атрус возвращается для расследования, братья бросают его в пещеру Д'ни, прежде чем они сами попадают в ловушку специальных «тюремных» книг. С помощью Незнакомца Атрус освобождается и отправляет своего благодетеля в Ривен, чтобы вытащить Кэтрин из лап Гена. Сиррус и Ахенар наказаны за свои преступления, будучи заключенными в разные Эпохи, пока они не исправятся.

Атрус пишет новую эпоху под названием Релишан для выживших д'ни, чтобы восстановить свою цивилизацию, когда он и Кэтрин вернутся на Землю, воспитывая дочь по имени Йиша . Когда Атрус готовится отвезти Незнакомца в Рилишан, появляется таинственный человек по имени Сааведро и крадет Книгу с описанием Релишана. Незнакомец следует за Сааведро через несколько эпох (которые использовались для обучения Сирруса и Ахенара искусству написания эпох), прежде чем наконец найти книгу. Десять лет спустя Атрус просит Странника помочь определить, раскаялись ли его сыновья после своего длительного заточения; Незнакомец спасает Йишу от махинаций Сирруса, но Сиррус и раскаявшийся Ахенар убиты. Д'ни не восстанавливается полностью до тех пор, пока порабощенные Д'ни существа, известные как Бахро, не будут освобождены.

Игры

Игра
Год выпуска Разработчик Платформы
Myst 1993 г. Cyan, Inc. 3DO , AmigaOS , CD-i , iOS , Jaguar CD , Mac OS , Nintendo DS , Nintendo 3DS , PlayStation , PSP , Saturn , Windows , Windows Mobile , Android
Первой игрой в серии Myst была одноименная Myst , разработанная Cyan, Inc. и Brøderbund . Первоначально выпущенная в 1993 году для платформ Macintosh и ПК, игра была позже перенесена или переделана для Saturn , Windows , Jaguar CD , 3DO , CD-i , PlayStation , AmigaOS , PSP , Nintendo DS , Nintendo 3DS и iPhone . В Myst игроки путешествуют по эпохам, используя интерфейс « укажи и щелкни» , используя мышь для взаимодействия с объектами головоломки, такими как переключатели или шестеренки.
Ривен 1997 г. Cyan, Inc. Mac OS , PlayStation , Saturn , Windows , iOS , Android
Встретив успех Myst , Сайан переехал в новый офис и начал работу над Riven , который был выпущен в 1997 году. Как и Myst , Riven имел коммерческий успех и был продан критиками, продав более 4,5 миллионов единиц.
Мист III: Изгнание 2001 г. Presto Studios Mac OS , Mac OS X , PlayStation 2 , Windows , Xbox
Третья игра серии, Myst III: Exile , была разработана Presto Studios и опубликована Ubisoft в 2001 году. Exile продолжала использовать метод перемещения игрока на основе кадров, но с использованием игрового движка, обеспечивающего 360-градусное поле обзора. из любой точки. Exile имела коммерческий успех (хотя и не до степени Myst или Riven ), продав миллионы единиц.
Uru: Ages Beyond Myst 2003 г. Голубые миры Окна
Uru: Ages Beyond Myst - это отход от предыдущих игр серии, с графикой, отображаемой в реальном времени, и камерой от третьего лица. Благодаря настройке аватара игроки могли создавать своего собственного персонажа, чтобы решать головоломки и раскрывать сюжетную информацию. Uru должен был поставляться с массовой многопользовательской онлайн- частью, Uru Live , но первоначальный выпуск был отменен незадолго до выхода однопользовательского режима. Uru Live переиздавался в нескольких версиях, каждый раз отменяясь. Cyan Worlds в настоящее время управляет серверами для последней версии MMO, MO: ULagain , в которую можно играть бесплатно. Текущие расходы покрываются за счет пожертвований игроков.

Хотя изначально Уру был хорошо принят, его сочли финансовым разочарованием. Его пакеты расширения и оригинальность снискали себе титул культового .

В 2011 году Cyan Worlds и OpenUru.org объявили о выпуске клиента Myst Online и плагина 3ds Max под лицензией GNU GPL v3.

Мист IV: Откровение 2004 г. Ubisoft Mac OS X , Windows , Xbox
Myst IV: Revelation был полностью произведен Ubisoft и ознаменовал возвращение к предренрендерской графике Exile . Поскольку у студии был небольшой опыт работы с такими играми, Ubisoft наняла новых сотрудников, имевших опыт работы в этой области. Игра была замечена как улучшение по сравнению с Uru и была положительно принята после выпуска.
Мист V: Конец веков 2005 г. Голубые миры Windows , Mac OS X
Циан вернулся к разработке Myst V: End of Ages , объявленной последней игрой в серии. Как и в случае с Uru , в End of Ages графика отображается в реальном времени, что позволяет игроку свободно перемещаться. Игрокам были предложены три метода управления, аналогичные тем, которые использовались соответственно в Myst , Exile и Uru . Игра была признана подходящим завершением серии, хотя отсутствие финансовой поддержки для новых, не относящихся к Myst проектов чуть не привело к закрытию Cyan перед выпуском игры.

Разработка

Двое мужчин в очках сидят на сцене с микрофонами.  Один говорит и жестикулирует, а другой смотрит на него.
Рэнд (слева) и Робин Миллер в 2014 году.

Первоначально Myst был придуман братьями Рэнд и Робин Миллер . Миллеры создавали вымышленные миры и истории в детстве под влиянием работ таких авторов, как Дж. Р. Р. Толкин , Роберт А. Хайнлайн и Исаак Азимов . Вместе они основали компанию по производству видеоигр Cyan, Inc .; их первая игра, получившая название The Manhole , была удостоена награды Ассоциации издателей программного обеспечения в 1988 году за лучшее использование цифровых носителей. Cyan выпускает другие игры, предназначенные для детей; В конце концов Миллеры решили, что их следующий проект будет создан для взрослых.

Братья потратили месяцы на разработку Ages, составляющих игру, на которые повлияли более ранние причудливые «миры», которые Сайан создал для детских игр. Название игры, а также общая уединенная и таинственная атмосфера острова были вдохновлены книгой Жюля Верна «Таинственный остров » . Неоконченный роман Робина, Dunnyhut , повлиял аспекты Myst " истории s, которая была разработана по кусочкам , как братья осмысляются различными мирами. По мере развития разработки Миллеры осознали, что им потребуется еще больше истории и истории, чем будет раскрыто в самой игре. Понимая, что фанатам понравится более глубокий взгляд на историю не в играх, Миллеры подготовили черновик того, что впоследствии стало романом, Myst: The Book of Atrus .

После огромного отклика на Myst , быстро началась работа над следующей игрой Myst . Cyan переехала из гаража в новый офис и наняла дополнительных программистов, дизайнеров и художников. Игра должна была выйти в конце 1996 года, но выпуск был отложен на год. Затраты на разработку были между $ 5 и $ 10 млн, во много раз Myst " бюджет s. После выхода « Ривена» Робин Миллер покинула компанию, чтобы заняться другими проектами, а Рэнд остался, чтобы работать над франшизой Myst .

Ричард Ватсон разработал язык и числовые символы для культуры д'ни.

В то время как Рэнд Миллер заявил, что Cyan не будет делать еще одно продолжение Myst , Mattel (тогдашний владелец франшизы Myst ) предложила задачу разработки продолжения нескольким компаниям, занимающимся видеоиграми, которые создали подробные сюжетные предложения и демонстрации технологий. Presto Studios , создатели приключенческих игр Journeyman Project , были наняты для разработки Myst III . Престо потратил миллионы на разработку игры и задействовал весь персонал студии для завершения проекта, разработка которого заняла два с половиной года. Вскоре после выхода Myst III: Exile Presto был закрыт, и издатель Exile Ubisoft разработал продолжение Myst IV: Revelation собственными силами. Тем временем Cyan выпустил дополнительный титул Uru: Ages Beyond Myst , который включал прерванный многопользовательский компонент, позволяющий игрокам совместно решать головоломки.

Cyan вернулся, чтобы произвести то, что было объявлено последней игрой в серии, отказавшись от последовательностей живых действий, встроенных в предварительно визуализированную графику, для мира, визуализируемого в реальном времени. Лица актеров были преобразованы в текстуры и отображены на цифровых персонажах, а действия актеров синхронизированы с помощью захвата движения . Незадолго до релиза Cyan прекратил разработку, хотя это не повлияло на выпуск игры; компания смогла нанять свои сотрудник через несколько недель, и продолжала работу над не- Myst проектами и попыткой воскрешением Ура ' многопользовательского компонента s, Myst Online . Серверы, оплачиваемые за счет пожертвований, были установлены в 2010 году, а в 2011 году игра вышла с открытым исходным кодом.

Среди подробных элементов созданной Сайаном вселенной Myst были язык и культура д'ни. Числа и письменность цивилизации впервые появились в Ривене и сыграли важную роль в решении некоторых головоломок игры. Язык д'ни был языком, представленным в различных играх и романах франшизы Myst , созданной Ричардом А. Ватсоном . Несколько онлайн-словарей D'ni были разработаны как часть постоянной фанатской культуры, связанной с игрой.

Музыка

Музыка для каждой игры из серии Myst досталась разным композиторам. Первоначально Миллеры считали, что любая музыка или звук, помимо окружающего шума, отвлекает игрока от игры и разрушает ощущение реальности; Myst , следовательно, не должен был иметь ни музыки вообще. Звуковой тест в конечном итоге убедил разработчиков, что музыка усиливает ощущение погружения, а не уменьшает его, и поэтому Робин Миллер сочинила 40 минут синтезированной музыки для игры. Он также спродюсировал музыку для Ривена , в которой использовались лейтмотивы каждого из главных героев. Virgin Records купила права на музыку и произвела саундтреки, которые были выпущены в 1998 году.

Для Myst III: Exile и Myst IV: Revelation композитор Джек Уолл создал музыку, развивая более активный музыкальный стиль, отличный от эмбиентных тем Миллера. Уолл рассматривал возрастающую сложность игр как возможность дать игрокам саундтрек с такой же силой, как музыка к фильму, и попытался создать отличительный звук, который все еще был бы узнаваем как музыка Myst . В Revelation Уолл адаптировал темы для повторяющихся персонажей Myst и сотрудничал с Питером Гэбриэлем , который написал песню для игры, а также озвучивал.

Музыка для Uru: Ages Beyond Myst и Myst V: End of Ages была написана Тимом Ларкиным , который принимал участие в создании звукового дизайна для Riven . Ларкин отказался от своего опыта в качестве джазового композитора и музыканта, чтобы создавать музыку с меньшей структурой, без определенного начала и конца. Ларкин создавал разную музыку в зависимости от места, придавая каждой обстановке и эпохе особый тон. Для « End of Ages» Ларкин не мог позволить себе полный оркестр для исполнения своей партитуры, поэтому он объединил отдельные инструменты с множеством синтезаторов.

Адаптации

Рэнд и Робин Миллер и хотел развить Myst " историю назад s в романах . После успеха Myst издатель Hyperion подписал с братьями сделку на три книги на сумму 1 миллион долларов США. Дэвид Уингроув работал с набросками рассказов братьев Миллер. Три книги - Myst: The Book of Atrus , Myst: The Book of Ti'ana и Myst: The Book of D'ni - были выпущены в 1995, 1996 и 1997 годах соответственно. Позднее книги были объединены в «Myst Reader» . Четвертый роман, Myst: The Book of Marrim , планировался, но так и не появился.

В 1993 году Сайан в партнерстве с Dark Horse Comics выпустил серию комиксов Myst: The Book of Black Ships, состоящую из четырех частей . Сериал был бы сосредоточен на Атрусе и его сыновьях, происходящих до событий Myst . Первый выпуск был выпущен 3 сентября 1997 года, но дальнейшие книги были отменены после того, как Cyan решил, что первый выпуск не оправдал ожиданий. Другой комикс, Myst # 0: Passages , был позже выпущен в сеть.

Различные предложения по фильмам и телесериалам, основанным на франшизе, планировались или ходили слухи, но так и не были реализованы. Они включают:

  • Канал Sci Fi Channel объявил о выпуске мини-сериала в 2002 году, но он так и не состоялся. По словам Рэнда Миллера, ни одно из различных предложений не встретило одобрения Саяна и не было слишком шаблонным или глупым.
  • Независимые режиссеры Патрик Макинтайр и Адриан Вандербош хотели снять фильм, основанный на истории, раскрытой в романах Myst, и в 2006 году отправили Cyan предложение на DVD. Фильм должен был быть основан на романе Myst: The Book of Ti'ana , но, похоже, больше не производится.
  • В 2014 году Legendary Entertainment объявила о разработке телесериала по мотивам Myst , но из этого ничего не вышло.

В мае 2015 года Unwritten: Adventures in the Ages of MYST and Beyond была опубликована Inkworks Productions как авторизованная ролевая игра на основе карандаша и бумаги на основе Myst . Unwritten была создана на основе популярной системы ролевых игр Fate Core с упором на расследование и ненасильственные приключения. В качестве фона для игроков существуют два небольших дополнения: D'Ni Primer, объясняющий историю D'Ni, и The Myst Saga, дающий хронологию серии Myst.

В 2016 году Cyan Worlds выпустила Kickstarter -backed аутопсии . Хотя Obduction повествовательно не связан с Myst , Рэнд Миллер считал игру духовным преемником серии Myst , заимствовав несколько ее тем и подходов к дизайну головоломок, а также включив полноразмерное видео в честь Myst . Робин, покинувшая Cyan до этого момента, помогала набирать очки в игре и взяла на себя роль одного из игровых персонажей.

В преддверии 25-летнего юбилея первой игры в сентябре 2018 года Cyan Worlds получила необходимые права на выпуск всех игр Myst , обновленных для современных систем Windows с помощью GOG.com, которые будут выпущены в виде собираемого физического коллекционного издания. Кроме того, Cyan запустил Kickstarter в апреле 2018 года, чтобы предоставить цифровые копии семи игр, а также вознаграждения спонсоров, включая имитацию книги ссылок, с использованием ЖК-экрана, вставленного в переплет книги. Kickstarter успешно финансируется, в результате чего в США $ 2800000 на US $ 250,000 целевой цели.

26 июня 2019 года Village Roadshow Entertainment Group объявила, что они приобрели права на франшизу и планируют расширить ее мифологию для разработки многоплатформенной вселенной, включающей фильмы и сериалы. Они будут работать вместе с Миллером и его братом Райаном, а также с Исааком Тестерманом и Йельским Райсом из Delve Media.

Прием и воздействие

Сводные оценки по отзывам
Игра Metacritic Рейтинг игр
Myst н / д 82,57%
Ривен 83% 84,60%
Мист III: Изгнание 83% 77,07%
Uru: Ages Beyond Myst 79% 76,19%
Уру: Путь ракушки 72% 67,69%
Уру: Полные хроники н / д 84,67%
Мист IV: Откровение 82% 81,72%
Мист V: Конец веков 80% 79,82%
Myst Online: Uru Live ( GameTap ) 78% 82,67%

В целом, серия Myst была успешной как критиками, так и коммерчески. Рэнд и Робин Миллер ожидали, что Myst будет работать так же хорошо, как и предыдущие игры Cyan, заработав достаточно денег для финансирования следующего проекта. Вместо этого Myst было продано более шести миллионов экземпляров, став самой продаваемой компьютерной игрой за все время, пока The Sims не превысили продажи Myst в 2002 году. Первые три игры серии были проданы более чем двенадцатью миллионами копий.

1UP.com писатель Джереми приход отметил , что было два основных мнения Myst " медленный, головоломки на основе игры с; «Поклонники считают Myst элегантной интеллектуальной игрой для взрослых, а недоброжелатели называют ее бездушной прогулкой по цифровому музею, больше искусством, чем игрой». Игра руководители отрасли были сбиты с толку Myst " успех s, не понимая , каким образом„интерактивное слайд - шоу“оказался огромным хитом. Автор онлайн-журнала Рассел Питтс из The Escapist назвал Myst «в отличие от всего, что было раньше, он почти незаметно вплетает видео в красиво оформленный мир, представляя захватывающий пейзаж, наполненный головоломками и тайнами. На игровом рынке, где доминируют клоны и симуляторы Doom , Myst взял нас за руку и показал нам будущее игр. Потребовалось почти десять лет, чтобы кто-то последовал ее примеру ». Критики из Wired и Salon сочли игры приближающимися к уровню искусства, в то время как авторы Генри Дженкинс и Лев Манович указали, что сериал демонстрирует обещание новых медиа создавать невидимые формы искусства.

Сериал вызвал серьезный сдвиг в жанре приключенческих игр. В отличие от предыдущих игр, Myst пытался удержать игроков погруженными в мир, удаляя всю информацию, не связанную с самим вымышленным миром - без пояснительного текста, инвентаря или счетчиков очков. Мист также был назван причиной упадка жанра приключенческих игр; стремится извлечь выгоду из Myst " Успеха, издатели выпускал посредственный Myst клонов, которые наводнили рынок. По Exile ' освобождения s, игры , как Myst были считается „устаревшим“ формой игр некоторыми критиками.

Эта игра была широко известна как одна из первых игр, которая понравилась не только заядлым игрокам, но и случайным игрокам и демографическим группам, которые, как правило, не играли в игры, например женщинам . Myst ' s отсутствие обычных игровых элементов насилия, смерти, и отказ, обратился к nongamers и тех , кто рассматривает покупку компьютера. Решение Миллеров разработать Myst для зарождающегося формата CD-ROM помогло повысить интерес и распространение дисководов.

Игра вдохновила пародию на компакт-диск под названием Pyst , написанную комиком Питером Бергманом и с участием Джона Гудмана в видеосценах . Игроки путешествовали по испорченному острову Мист после того, как миллионы игроков прошли по нему, а пародийная игра высмеивала элементы прототипа.

Фан-съезды

Игра породила ежегодные собрания фанатов по всему миру. Mysterium проводится с 2000 года и вырос из планов небольшой группы фанатов, которые хотели встретиться лично. Около 200 человек посетили встречу в Спокане, штат Вашингтон , которая проходила в штаб-квартире Cyan Worlds , разработчиков игры. Последующие съезды были более формальными, включая презентации и живую музыку. Подобно Mysterium, Mystralia - это сборная Австралии и Новой Зеландии, которая проводится с 2005 года.

использованная литература

внешние ссылки