Stronghold (2001 видеоигра) - Stronghold (2001 video game)

Крепость
Крепость (2001) Coverart.png
Разработчики) Firefly Studios
Издатель (ы) Take 2 Interactive
Gathering of Developers
Дизайнер (ы) Саймон Брэдбери
Писатель (ы) Казимир К. Виндзор
Композитор (ы) Роберт Л. Эувино
Платформа (и) Windows , Mac OS X
Выпускать
Жанр (ы) Стратегия в реальном времени
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Stronghold историческая стратегия в реальном времени видео играразработанная компанией Firefly Studios и издана в 2001 году Take 2 Interactive и сбор разработчиков для Microsoft Windows и Mac OS X . Игра ориентирована в первую очередь на завоевание и расширение с помощью военных действий, но также имеет важные элементы экономического развития и развития инфраструктуры. В игре есть как экономическая, так и военная кампания, и обе они обсуждаются в руководстве по игре. В английской версии действие игры происходит в средневековой Британии примерно в 1066 году; однако, поскольку не всегда есть временные рамки, сценарии могут продолжаться сотни лет после этой даты.

Stronghold имела коммерческий успех, и к 2004 году ее глобальные продажи превысили 1,5 миллиона единиц. Помимо получения множества положительных отзывов от таких обозревателей, как PC Gamer и GameSpy , игра по-прежнему может похвастаться большим сообществом, которое редактирует и создает различные материалы через Интернет. -игровой редактор карт / создатель сценария. Популярность игры привела к появлению нескольких сиквелов: Stronghold: Crusader (2002), Stronghold 2 (2005), Stronghold Legends (2006), Stronghold Crusader Extreme (2008), Stronghold 3 (2011), Stronghold Kingdoms (2012) и Stronghold Crusader II ( 2014). Оригинальная игра получила переиздание в высоком разрешении в 2013 году.


Геймплей

В Stronghold игрок выступает в роли лорда средневекового королевства. Цель состоит в том, чтобы создать стабильную экономику и сильную армию для защиты от захватчиков, уничтожения вражеских замков и выполнения различных миссий.

Stronghold содержит несколько режимов игры, как с боевыми, так и с экономическими задачами. Основной режим игры - военная кампания, в основе которой лежит карта Англии и Уэльса . Предыстория кампании объясняет, что царь был схвачен и удерживался за выкуп во время вторжения в соседнее варварское королевство. Четыре лорда берут под свой контроль королевство, разделяя его на свои личные территории. Игрок представлен молодым, неопытным командиром, чей отец убит в засаде одним из злодеев. Ему помогают два лорда, которые остаются верными королю. Игрок должен восстановить контроль над королевством, отвоевывая графства у соперничающих лордов один за другим. Игрок должен победить каждого из четырех лордов в кампании, получая помощь от короля после того, как он был успешно выкуплен в середине игры. Экономическая кампания устанавливается после основной кампании, в которой игрок восстанавливает части королевства. Игроку даются цели, которые нужно выполнить, преодолевая множество препятствий, таких как бандиты и огонь.

Другие режимы игры - это боевые действия с одной миссией и экономические сценарии, в которых игрок должен выполнить военные или экономические цели. В игру также включен осадный режим, в котором игрок может атаковать или защищать несколько исторических замков. Режим свободной сборки - еще один игровой режим; здесь у игрока есть возможность построить замок без каких-либо целей. С помощью редактора игровых карт можно создать больше сценариев для игры .

Бой

Stronghold не использует систему « камень-ножницы-бумага» для баланса игры , вместо этого выбирая систему «мягкого счетчика».

Бой в Stronghold основан на системе силы и здоровья . В игре существует множество типов юнитов, каждый последующий юнит сильнее и, следовательно, дороже, чем предыдущий юнит в целом. Несмотря на то, что дорогие отряды сильнее в бою, все отряды обладают способностями, необходимыми для защиты замка, как отряды ближнего боя (такие как базовый копейщик и более сильный мечник), так и отряды дальнего боя (например, лучники). В игре также есть войска поддержки, такие как инженеры, которые предоставляют дополнительные боевые возможности, такие как строительство осадных машин. В отличие от некоторых других стратегических игр, здесь нет фишек для юнитов, и юниты не занимают место, что позволяет им перекрывать друг друга. Некоторые небоевые персонажи могут сражаться с вражескими юнитами, хотя большинство из них не способно сражаться. Раненые солдаты остаются травмированными до конца игры - системы исцеления нет - и поскольку лорд является центральной фигурой в королевстве игрока, несмотря на то, что он могущественный боец, игра автоматически проигрывается, если он умирает.

Имитация огня

Огонь играет главную роль в сюжетной линии Stronghold , так как в некоторых миссиях поджигающая смола практически необходима для выживания. Есть также определенные триггерные события, которые могут вызвать возгорание. Пожары распространяются очень быстро, и горящее здание может воспламенить людей или другие здания. Пожары погаснут только в том случае, если будут израсходованы все источники топлива или если пожар будет потушен пожарной охраной. Пожары могут распространяться на небольшие водоемы.

В большинстве RTS-игр огонь появляется на зданиях как индикатор повреждений; например, если здание достаточно повреждено, оно может загореться, хотя и не обязательно получит повреждения от этого пожара. В некоторых играх, таких как StarCraft , некоторые здания, поврежденные до определенной степени, загораются и продолжают получать урон от него, пока они не будут отремонтированы или пока огонь не уничтожит их. В Stronghold здания, поврежденные осадными орудиями или снесенные, не загорятся; вместо этого они теряют очки жизни до тех пор, пока не рухнут, при этом указанием на повреждение являются видимые признаки трещин и повреждений по всему зданию. Однако, если котлы с кипящим маслом разрушены, то там, где они были построены, начнется небольшой пожар.

В отличие от многих RTS-игр, где огонь играет второстепенную роль, «конфетку», огонь в Stronghold является реальным элементом игрового процесса. Например, игрока тонко поощряют строить колодцы против врагов, которые любят использовать огненные атаки.

Редактор карт

Редактор игровых карт был включен в игру. Вместо того, чтобы включать собственный язык сценариев, редактор имеет интерфейс WYSIWYG, предназначенный для использования всеми пользователями.

Переиздание HD

В 2013 году в Steam была выпущена обновленная версия игры с поддержкой современных операционных систем, более высоких разрешений и облачных сохранений Steam. В новой версии был изменен некоторый игровой процесс, например, увеличен лимит юнитов и вид поля битвы, который позволяет игроку просматривать всю карту на расстоянии. Игра была выпущена бесплатно на GOG.com в течение короткого времени в 2017 году вместе с игрой 1996 года AD 2044 .

Прием

Продажи

Stronghold имел коммерческий успех: к 2004 году его глобальные продажи составили 1,5 миллиона единиц. Он получил «Серебряный» знак от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA) за не менее 100 000 копий, проданных в Соединенном Королевстве.

В рейтинге продаж Media Control на немецком рынке Stronghold занял первое место среди компьютерных игр в октябре 2001 года. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) вручил ему "Золотую" награду в конце 2001 года, что свидетельствует о продажах не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. К концу года комитет повысил его до статуса «Платиновый», показав 200 000 продаж. Stronghold неизменно входил в топ-30 Media Control в течение мая 2002 г., занимая 14-е место в этом месяце и 10-е место в апреле. После 19-го места в июне он опустился до 27-го в июле, а новое издание Stronghold Deluxe дебютировало в том же месяце на 12-м месте. Deluxe занял седьмое и 13-е место в августе и сентябре 2002 года соответственно.

В Соединенных Штатах Stronghold дебютировал на 6-м месте в рейтинге продаж компьютерных игр NPD Intelect за неделю с 21 октября. Сохраняя эту позицию на второй неделе, она заняла 15-е место за октябрь в целом. К третьей неделе выпуска он отсутствовал в еженедельной топ-10 NPD. В конечном итоге Stronghold был продан 220 000 копий и к августу 2006 года заработал в Соединенных Штатах 7,8 миллиона долларов. В то время это привело к тому, что Edge объявил ее 95-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране, выпущенной с января 2000 года.

Отзывы

Карла Харкер рассмотрела компьютерную версию игры для Next Generation , оценила ее на три звезды из пяти и заявила, что «как симуляторы, так и стратеги найдут в Stronghold что-то, что понравится , будь то долгая военная кампания или просто создание самой большой, самый хорошо управляемый замок. "

Игра получила «благоприятные» отзывы по агрегации обзора сайта Metacritic . Графика получила высокую оценку ряда рецензентов; GameSpot сказал о графике: «Здания выглядят хорошо, но не великолепно, и то же самое можно сказать о юнитах», добавив, что «Анимация сделана хорошо». IGN в какой-то мере не согласился с этим, заявив, что «Анимация немного прерывистая», и прокомментировал общее состояние графики: «Это не самая красивая игра на свете, но она достаточно хороша, чтобы глаза не горели. " GameZone высоко оценила графику, отметив, что окружающая среда была «замечательной», и отметила хорошую анимацию персонажей.

GameSpot отметил, что «Саундтрек получился драматичным». GameSpy отреагировал нейтрально в своем обзоре звука, сказав, что «... музыка приятная, если не особо запоминающаяся», но также прокомментировал «плохую озвучку».

Stronghold был номинантом Computer Gaming World ' 2001 награду s „Лучшая стратегия игры“, который в конечном счете пошел Кохан: Immortal государей . Редакция назвала Stronghold «необычайно креативным и уникальным».

Сиквелы

Успех оригинальной игры привел к появлению нескольких отдельных сиквелов.

Крепость: крестоносец

Вторая часть, Stronghold: Crusader , была выпущена в сентябре 2002 года. Геймплей аналогичен первой игре, но с улучшенными элементами стратегии в реальном времени и со всеми картами и миссиями, полностью перенесенными в Средние века на Ближнем Востоке . Основное влияние на это оказали фортификационные и осадные технологии, разработанные во время крестовых походов . Вся кампания, а также игровой режим «Conquest Trail» происходит во время Третьего крестового похода .

Однако, в отличие от оригинальной Stronghold , здесь есть четыре отдельных линейных кампании. Игра действительно учитывает историю: Саладин и Ричард I из Англии присутствуют в качестве ИИ-персонажей игры, на стороне или против которых игрок. Кроме того, игроку разрешено играть как арабским лордом, так и европейским королем с небольшой разницей между двумя вариантами, за исключением того, с какими юнитами игрок начинает.

Комбинированный пакет Stronghold и Stronghold: Crusader , названный Stronghold Warchest , был позже выпущен со всеми примененными исправлениями, новыми картами, а также новым маршрутом кампании и персонажами AI в Crusader .

Крепость 2

Прямое продолжение первой игры и третьей общей игры в серии, Stronghold 2 , было выпущено в апреле 2005 года. Движок игры был улучшен, чтобы обеспечить полностью трехмерную графику . Другие изменения включают новые военные и мирные кампании, а также добавление преступлений и наказаний. Он также включил много новых персонажей и изменил типы стен и башен, которые могут быть добавлены в замок. Однако уникальный редактор карт в реальном времени был заменен на натюрморт.

После его выпуска многие игроки были возмущены частыми сбоями игры, задержками (даже при игре в автономном режиме на компьютере с отличным оборудованием) и общим глючным характером. Firefly Studios уделила большое внимание жалобам игрового сообщества и пообещала исправления в более поздних патчах. Большинство жалоб прекратилось после выхода патча 1.2. Патч 1.3.1, выпущенный 28 октября 2005 года, привнес в игру "Conquest Trail", похожую на " Stronghold: Crusader" . Позже был выпущен Stronghold 2 Deluxe , содержащий все исправления и новый контент.

Крайне важно, что Stronghold 2 получил в целом смешанные отзывы с критикой, направленной на ошибки, присутствующие в первоначальном выпуске, и в игровой процесс. Для продвижения Stronghold 2 была создана десятиуровневая флеш- игра под названием Castle Attack 2 . Цель игры состояла в том, чтобы сбалансировать строительство замка и его защиту.

Легенды цитадели

Четвертая игра в серии, Stronghold Legends , содержит 24 миссии, охватывающих три разные кампании: Король Артур и его Рыцари Круглого стола, Граф Влад Дракул и Зигфрид из Германии. Это продолжение содержит новую функцию, которая позволяет игроку управлять человеческими и мифическими армиями. В Stronghold Legends можно создавать таких существ, как драконы и ведьмы .

Stronghold Crusader Extreme

Пятая игра, Stronghold Crusader Extreme , во многом такая же, как Stronghold: Crusader , но с расширенным пределом отрядов, позволяющим одновременно отображать на экране тысячи отрядов (вместо сотен в Stronghold: Crusader ). Он также включает обновленную версию оригинальной игры Stronghold: Crusader с новым AI и картами.

Stronghold Kingdoms

Stronghold Kingdoms - первая игра в стиле MMO из серии Stronghold . В этой бесплатной игре игроки могут предвкушать мир, наполненный элементами из первой игры серии.

Крепость 3

Stronghold 3 - это стратегия в реальном времени 2011 года, седьмая в серии после нескольких дополнительных игр, римейка и MMORTS. Это прямое продолжение Stronghold и Stronghold 2 . В отличие от предыдущих игр серии, которые были опубликованы Take-Two Interactive, игра была издана SouthPeak Games , новой материнской компанией Gamecock Media Group , издателя Stronghold Crusader Extreme .

Stronghold Crusader II

Stronghold Crusader II является следующим заголовком в Firefly Studios ' Stronghold франшизе, выпущенной 23 сентября 2014 года.

Крепость: Военачальники

Stronghold: Warlords - это стратегическая игра в реальном времени от Firefly Studios. Он был раскрыт во время E3 2019 и первоначально планировалось выпустить 29 сентября 2020 года, но был отложен до 26 января 2021 года из -за пандемии COVID-19 . Из-за дальнейших проблем, связанных с многопользовательской игрой, дата выпуска была перенесена еще на шесть недель и, наконец, была выпущена 9 марта 2021 года.

использованная литература

внешние ссылки