Риск Godstorm -Risk Godstorm
Risk Godstorm - это настольная игра с вариантами рисков, изданная Avalon Hill и разработанная Майком Селинкером с разработчиками Ричардом Бейкером и Майклом Донайсом. Культуры кельтов , норвежцев , греков , египтян и вавилонян борются за господство над древним миром. Игроки вторгаются на территории, разыгрывают чудо-карты, топят Атлантиду и покоряют подземный мир . Последнее является важным дополнением к серии Risk , поскольку солдаты не покидают игру, когда их убивают, а вместо этого отправляются на небеса, а затем отправляются на захват подземного мира.
Боги
У каждого игрока есть пантеон из четырех богов, которых можно перенести на карту древнего мира, которым игра приписывает сферы Неба, Войны, Смерти и Магии. Боги могут существовать только на основной карте; они не могут существовать на небесах или в подземном мире. Соответственно это:
- Мардук , Гильгамеш , Друага и Иштар для вавилонян.
- Луг , Нуада , Араун и Бриджит для кельтов.
- Ра , Сет , Осирис и Исида для египтян.
- Зевс , Арес , Аид и Геката для греков.
- Один , Тор , Локи и Фрейя для норвежцев.
Небо
Бог Неба добавит дополнительный кубик к броску игроков, когда он участвует в Войне Богов. Игроки, уничтожающие одного или нескольких богов за ход, затем вытягивают карту чуда из колоды неба. Карты неба - это защитные карты, которые активируются в ходы других игроков.
Война
Если атакующая армия обладает Богом войны, то атакующий выиграет ничью. Игроки, завоевавшие три (3) или более территории за ход и имеющие на карте Бога войны, затем вытягивают карту чуда из колоды войны. Карты войны - это дешевые карты нападения, которые используются в ход игрока.
Смерть
Обычно, когда батальон погибает в бою, он отправляется на соответствующие небеса, а затем продвигается в Подземный мир. Однако, если атакующая армия обладает Богом Смерти, все убитые войска возвращаются в пул соответствующего игрока. Игроки, контролирующие склеп в Подземном мире, в конце своего хода вытягивают карту чуда из колоды смерти. Карты смерти дороги в активации, но по большей части имеют разрушительные эффекты.
Магия
Наличие Богини Магии в его или ее армии позволяет игроку перебрасывать их независимо от того, атакуют они или защищаются. Игроки, выбрасывающие три одинаковых числа и имея под своим контролем Бога магии, могут вытянуть карту чуда из волшебной колоды. Эти карты также известны как «реликвии». Реликвии разыгрываются, как только они вытягиваются, и остаются в игре до тех пор, пока не будут уничтожены другим эффектом карт.
Карта
Мир
Карта древнего мира содержит следующие континенты:
- Германия , в которую входят Гиберния , Каледония , Англия , Туле , Варангия , Галисия , Алемания , Галлия и Иберия .
- Гиркания , в которую входят Русь , Скифия , Киммерия и Сарматия .
- Европа , в которую входят Лигурия , Далмация , Дакия , Фрация , Рома , Апулия , Корсика , Сицилия , Греция , Миноа , Иония и Анатолия .
- Малая Азия , включающая Финикию , Ассирию , Парфию , Шумер , Вавилон и Саву .
- Африка , которая включает Атлас , Карфаген , Гайтулию , Киренаику , Нубию , Египет и Куш .
- Атлантида , которая содержит вымышленные территории Гесперида, Посейдонис, Тритонис и Орикалькос.
Преисподняя
Подземный мир ограничен пятью небесами:
- Курнугия для вавилонян.
- Авалон для кельтов.
- Дуат для египтян.
- Элизиум для греков.
- Валгалла для норвежцев.