Расхитительница гробниц II -Tomb Raider II

Расхитительница гробниц II
Расхитительница гробниц II.png
Разработчики) Основной дизайн
Издатель (ы) Eidos Interactive
Производитель (и) Трой Хортон
Дизайнер (ы) Нил Бойд
Хизер Гибсон
Программист (ы) Гэвин Раммери
Художник (ы)
Писатель (ы) Вики Арнольд
Композитор (ы) Натан МакКри
Серии Расхитительница гробниц
Платформа (и)
Выпускать
21 ноября 1997 г.
  • Windows / PlayStation
  • Mac OS
  • iOS
  • 3 декабря 2014 г.
  • Android
  • 28 октября 2015 г.
Жанр (ы) Приключенческий боевик , платформер
Режим (ы) Одиночная игра

Tomb Raider II - это приключенческий платформер, разработанный Core Design и изданный Eidos Interactive . Он был выпущен в 1997 году для Microsoft Windows и PlayStation как часть серии Tomb Raider и продолжение видеоигры 1996 года Tomb Raider . Он был портирован на Mac OS в 1998 году, а пакет расширения Tomb Raider II: Golden Mask был выпущен Eidos для ПК в 1999 году. Пакет расширения включает четыре бонусных уровня.

По состоянию на 2009 год игра была продана 6,8 миллиона копий по всему миру, а также является второй самой продаваемой игрой для PlayStation в Великобритании.

Геймплей

Геймплей Tomb Raider II основан на базовой настройке оригинальной игры . Нововведения в Tomb Raider II включают новое оружие, дополнительные приемы и набор транспортных средств. Функция сохранения кристаллов в версии для PlayStation была удалена, и вместо этого игрок может сохранять в любое время, как в версии для ПК, за исключением нескольких специальных мест.

Лара может подниматься как по горизонтали, так и по вертикали и выполнять кувырок в воздухе, используемый для приземления лицом в противоположном направлении. Ассортимент оружия был расширен за счет гарпунного ружья, гранатомета , винтовки M16 (которая требует, чтобы Лара приняла позицию прицеливания для стрельбы) и автоматических пистолетов, которые заменяют магнумы из Tomb Raider . В инвентаре есть пиротехнические ракеты , которые используются для освещения темных углов. Эти два автомобиля - моторная лодка в Венеции и снегоход в Тибете. Оба используются для путешествий на большие расстояния по карте и могут ускоряться на пандусах или наезжать на врагов.

Цель игры не изменилась по сравнению с предыдущей игрой: каждый уровень должен быть завершен, достигнув выхода. Секреты больше не дают игроку немедленного вознаграждения оружием или аптечками. Вместо этого каждый секрет отмечен цветным драконьим орнаментом: серебром (или камнем), нефритом и золотом, в зависимости от сложности их расположения. Только когда Лара соберет последнего из всех трех драконов на уровне, она получит бонус, который обычно состоит из медицинских пакетов и боеприпасов, а иногда и нового оружия.

В Tomb Raider II есть расширенная версия "Croft Manor", учебника из первой игры.

участок

История Tomb Raider II связана с мифическим «Кинжалом Сианя», оружием, которым император Китая командовал своей армией. Вонзив оружие в сердце своего владельца, оно может превратить своего владельца в дракона. Последняя битва с Dagger закончилась , когда воинственные монахи из Тибета удалили нож из Императора. Кинжал был возвращен на место упокоения внутри Великой стены .

В наши дни у руин Великой стены Лара Крофт исследует легенду о кинжале. На нее нападает головорез, который утверждает, что работает на Марко Бартоли, лидера культа под названием «Фиамма Нера», который одержим древними знаниями. После путешествия в Венецию Лара пробирается через укрытие Бартоли и оперный театр, где люди Бартоли замышляют ограбление. Лара следует за Бартоли на борту его самолета, но теряет сознание.

Самолет приземляется на нефтяной платформе. Fiamma Nera убили персонал буровой установки и проводят раскопки на затонувшем корабле под названием Maria Doria , роскошном океанском лайнере, принадлежащем отцу Марко. Когда Лара приходит в сознание, она достает свое оружие и пробирается через нефтяную вышку. Она узнает от заключенного в тюрьму тибетского монаха брата Чана, что на месте кораблекрушения находится древний тибетский артефакт под названием Серафим. Лара ныряет вместе с подводным аппаратом, чтобы обнаружить затонувшее судно, и, обыскивая останки, в конце концов находит Серафима.

Она направляется к монастырю Барханг в Тибете на самолете. Там ей помогают монахи в противостоянии головорезам Марко Бартоли. Она находит и использует пять молитвенных колес, чтобы открыть комнату для Серафима. Она продолжает свое путешествие в катакомбы, чтобы найти Талион, ключ, которым открыта дверь с кинжалом. Выйдя из пещеры, она взлетает на джипе. Двое охранников следуют за Ларой, но она убегает, стреляя в охранника и заставляя их машину врезаться в дерево.

Вернувшись в Китай, Лара открывает камеру с кинжалом. Прежде чем она доберется до артефакта, Лара погружается в катакомбы под Великой стеной. Она возвращается в комнату, но Бартоли использует кинжал и проходит через портал. Лара проходит через портал в царство с зелеными парящими островами и воинами, которые оживают при срабатывании триггера. Она переходит в комнату, где становится свидетелем превращения Бартоли в дракона. Лара приводит существо в бессознательное состояние и вытаскивает кинжал из сердца Бартоли, убивая его. Вся гробница начинает разрушаться, а часть Великой стены разрушается. Лара убегает и теряет сознание при приземлении за пределами гробницы, но приходит в сознание на следующий день. Лара возвращается домой и чистит кинжал, когда срабатывает будильник. Остальные люди Марко Бартоли выследили ее в Англии и вторгаются в ее особняк. Она их одолевает. На последнем кадре Лара раздевается перед тем, как войти в душ. Она ломает четвертую стену, когда она поворачивается к игроку и говорит: «Тебе не кажется, что ты достаточно насмотрелся?» Затем она стреляет в игрока из дробовика.

Разработка

Разработка Tomb Raider II находилась на концептуальной стадии до того, как была выпущена первая игра. Когда Core Design подошел к завершающей стадии разработки Tomb Raider , накопились дополнительные идеи и предложения по игре, некоторые из которых все еще можно было включить в первую игру, а другие составили основу для сиквела. Среди этих элементов были гранаты, которые появлялись в печатной рекламе Tomb Raider (из-за крайних сроков выпуска журнала реклама была создана до завершения разработки игры). По словам Джереми Хит-Смита, соучредителя Core Design, разработка заняла «около восьми месяцев», поскольку команда работала «долгие-долгие часы».

В то время как два ключевых члена первоначальной команды ушли - в первую очередь создатель Лары Тоби Гард - большинство из них остались на борту для продолжения. Художник-график / дизайнер уровней Хизер Стивенс рассказывала: «Мы вложили столько времени и творчества в Tomb Raider, что было бы немыслимо просто уйти от него. снова опускает голову ". Разработка оригинального Tomb Raider была сложной задачей, требующей от команды много времени, чтобы выпустить игру вовремя, а для сиквела были назначены гораздо более сжатые сроки - менее года на разработку. Команда разработчиков Tomb Raider II была увеличена более чем вдвое по сравнению с первоначальным размером. На раннем этапе было принято решение сохранить движок из первого Tomb Raider , применив подход «настраивать и улучшать», а не начинать с нуля. Это в сочетании с более крупной командой разработчиков позволило ей уложиться в срок. Были исправлены мелкие проблемы с камерой и сбои в работе полигонов , а также были добавлены новые функции, такие как динамическое освещение и более гибкая система управления. Благодаря улучшениям в графическом движке, большее количество полигонов может отображаться на экране, что позволяет создавать большие открытые области.

Внешний вид Лары в Tomb Raider II был изменен новым дизайнером Стюартом Аткинсоном, придав ей свободный хвост , более гладкие черты лица и несколько новых нарядов, которые менялись по ходу игры. Аткинсон также получил признание за введение транспортных средств в игровой процесс. В то время как в Китае и Венеции Лара носит свой фирменный костюм « Расхитительницы гробниц » ( майка и шорты), на океанских уровнях она надевает гидрокостюм на половину тела, а в Тибете она носит куртку-бомбер . Вращающийся шкаф Лары станет визитной карточкой сериала в будущем.

Натану МакКри было отведено гораздо больше времени для оценки игры, чем с оригинальной Tomb Raider , что позволило ему не только написать в два раза больше мелодий, но и заранее спланировать, как его музыка будет использоваться в игре и вообще станет более непосредственно участвует в разработке игры. Он провел три месяца, работая над саундтреком для Tomb Raider II .

Первоначальный план заключался в том, чтобы игра закончилась битвой с драконом, но когда разработка подошла к концу, разработчики сочли, что она сделала неудовлетворительный вывод, и решили добавить эпилог. Поскольку крайний срок приближался, поместье Крофт было повторно использовано в эпилоге. По словам программиста Гэвина Раммери, сцена в душе «была нашим ответом на вопросы об обнаженных читах!»

В Core Design использовался специально созданный редактор уровней, который позволял исследовать каждый этап в процессе его создания, позволяя тестировать уровни на лету и устраняя сбои. Команда из шести тестеров непрерывно тестировала игру до последних часов, прежде чем она была отправлена ​​в Sony для окончательного утверждения.

Хотя оригинальный Tomb Raider был выпущен на игровых консолях PlayStation и Sega Saturn , Tomb Raider II больше не был разработан для Sega Saturn. После объявления об отмене Адриан Смит сослался на технические ограничения консоли, чтобы запрограммировать соответствующее преобразование. Компания Core Design планировала выпустить версию Tomb Raider II для Saturn, чтобы использовать картридж 3D-ускорителя, разработанный для преобразования Saturn в Virtua Fighter 3 ; этот картридж был отменен до завершения Tomb Raider II . Некоторые представители отрасли с сомнением восприняли утверждение о недостаточности оборудования Saturn и предположили, что настоящая причина отмены заключалась в том, что Sony и Core вели переговоры о сделке, по которой Tomb Raider II будет эксклюзивом для PlayStation. В сентябре 1997 года Sony Computer Entertainment подписала с Eidos соглашение о выпуске консольных релизов для франшизы Tomb Raider исключительно для PlayStation, не позволяя Sega Saturn или Nintendo 64 выпускать для нее какую-либо игру Tomb Raider до 2000 года. оказались очень полезными для Sony как с точки зрения доходов, так и с точки зрения дальнейшего укрепления репутации PlayStation как универсальной системы для эксклюзивных игр, обязательных к приобретению.

Шелли Блонд попросили повторить роль Лары Крофт из предыдущей игры, но она не смогла сделать это из-за других обязательств. Блонд разрешил Tomb Raider II повторно использовать клипы для ворчания, крика и односложных слов Лары из первой игры, в то время как Джудит Гиббинс озвучивала все части речи Лары. Голоса для игры были записаны с помощью микрофонов AKG в Barracuda Studios.

Версии и расширения

Tomb Raider II был выпущен для Windows 95 , Macintosh и PlayStation . Между тремя версиями есть небольшие различия. Версия для PlayStation имеет экран загрузки с изображением текущей страны при загрузке уровней. Версия для Mac имеет полосу загрузки в том же стиле шрифта, что и остальной текст игры. В версии для ПК нет загрузочных экранов. Tomb Raider II был доступен для загрузки для PlayStation 3 в магазине PlayStation Network. 27 октября 2011 года он был выпущен для Mac OS X и продавался через Mac App Store . Версия для ПК была переиздана в цифровом виде в 2012 году на GOG.com .

Расхитительница гробниц II: Золотая маска

В 1999 году Tomb Raider II был переиздан для ПК как Tomb Raider II Gold в Северной Америке и Tomb Raider II: Golden Mask в других местах. Игра включает в себя сценарии оригинального Tomb Raider II и четыре новых бонусных уровня в отдельном мини-приключении под названием «Золотая маска». Однако, в отличие от двух других золотых игр, The Golden Mask не содержит сюжетных связей с соответствующей игрой из основной серии Tomb Raider .

История включает в себя Лару Крофт, которая сталкивается с некоторыми подсказками, относящимися к небольшому острову в Беринговом море : выцветшая фотография, на которой изображен охотник на китов- инуитов, держащий что-то похожее на древнюю золотую маску, старая газета 1945 года, относящаяся к конфликту из-за открытия золота на Аляске. , и секретный вид укрепленной военной шахтной базы. Лара в первую очередь заинтересована в поиске маски, поскольку, по слухам, это знаменитая Золотая Маска Торнарсука, великого духа, который, как говорят, дарует силу воскрешения владельцу маски.

Прием

Tomb Raider II получил положительные отзывы большинства критиков. На Metacritic , который присваивает средневзвешенный рейтинг из 100, игра получила 85 баллов для версии для PlayStation на основе 13 обзоров, что указывает на «положительные отзывы». Большинство отметили, что, хотя отличия от оригинальной игры относительно невелики, Tomb Raider была достаточно сильной игрой, чтобы этих отличий и последовательного исполнения было достаточно, чтобы сделать игру выдающейся. Компания Next Generation , например, заявила: «Вы можете представить, что быстро развивающиеся отраслевые технологии вынудят такую ​​игру исчезнуть, превратив любое простое исправление прошлой игры в фиктивную редукцию. Но этого не происходит с Tomb Raider II . Правда, в некотором смысле она близка к клону первой игры, но здесь достаточно тонких дополнений и деталей, чтобы расширить оригинал и заставить его работать - и работать блестяще ». Гленн Рубинштейн был одним из немногих, кто не согласен, писать в GameSpot , «Большая часть Tomb Raider II ' улучшения s являются косметическими, и даже те , на самом деле не что - то особенное.» Он полагал, что обе части серии на сегодняшний день представляют собой скучные игры, которые продаются в основном благодаря славе Лары Крофт. IGN ' сек Адам Дуглас пришел к выводу , что по сравнению с его предшественником, «Оригинальное чувство благоговения может исчезнуть, но уровень задач там, а также множество новых элементов. ... Является ли это лучше игра? В моем скромное мнение, нет, но он так же хорош и дает достойное продолжение ». Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly провел сравнение еще более благоприятно: «Второй выход Лары Крофт может показаться похожим на первый, но на самом деле TR2 содержит множество тонких - и некоторые не очень тонкие - отличия, которые делают его лучше, чем оригинал. . "

Среди изменений, внесенных в сиквел, самые положительные отзывы были отмечены добавлением транспортных средств и возможностью лазать по стенам. Многие критики также сравнили огромную длину игры с оригинальной Tomb Raider . Оба GameSpot ' s Тим Soete и GamePro высоко оценил синхронизированные ловушки, говоря , что они вызывают большее чувство паники и взаимодействия , чем ловушки , в оригинальной Tomb Raider . Рубинштейн, несмотря на его в целом отрицательную оценку игры, согласился с Дугласом, что большее количество противников-людей в сиквеле было долгожданным улучшением. Подавляющее большинство критиков охарактеризовали Tomb Raider II как чрезвычайно сложную с самого начала, при этом Next Generation заявило, что Core явно разработал ее с учетом игроков, которые завершили оригинальный Tomb Raider . GamePro также описал ее как «для экспертов», но предположил, что новички могут изучить игру, если проявят хорошее терпение и практику.

Графика получила больше критики, чем другие аспекты игры; как Рубинштейн и Electronic Gaming Monthly ' s Шон Смит отметил , что экологические графики являются ориентировочными, но добавил , что это было и понятно , и относительно небольшое значение , учитывая огромный размер уровней. Соэте и Next Generation также похвалили огромные уровни, при этом Соэте прокомментировала, что «Лара преувеличенно затмевается в своем окружении, взбираясь по огромным стенам вестибюля укрытия гангстеров во время одного приключения, качаясь с балкона на балкон в оперном театре сюрреалистических пропорций в другом. " Macworld ' сек Майкл Гован писал: „ В то время как перестрелка участвует, это решение разведки и проблемы , что держать вас прикованы в течение нескольких часов. Впечатляющий график еще лучше с 3-D ускорителем установлен.“ GamePro дал Tomb Raider II 4,0 из 5 за управление и идеальную 5,0 за звук, веселье и графику, приветствуя элементы управления, натиск угроз, анимацию персонажей, кинематографические ролики и разумное использование звуковых эффектов и музыки, полагая, что «В аудио отделе Tomb II использует минималистский подход».

Electronic Gaming Monthly назвал ее "Приключенческой игрой года" на церемонии вручения награды "Выбор редакции" 1997 года, сославшись на непревзойденное разнообразие проблем и впечатлений.

В августе 1998 года , Tomb Raider II ' s компьютер и PlayStation выпускает каждый получил награду „Платиновый“ продаж от Фербанда дер Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), учитывая к играм, по крайней мере 200000 продаж по всей Германии, Австрии и Швейцарии. Только в период с января по сентябрь 1998 года продажи ее компьютерной версии на немецком рынке составили 137 000 единиц, что сделало ее третьей по продажам компьютерной игрой в регионе за этот период. В конечном итоге она стала пятой по популярности компьютерной игрой на немецком рынке 1998 года в целом. Версия Tomb Raider II для PlayStation была продана 221 000 единиц и стала третьей по величине консольной игрой на немецком рынке среди всех систем за тот же период времени. На фестивале Milia в Каннах в 1999 году Tomb Raider II получил "Золотой" приз за доход, превышающий 39 миллионов евро в Европейском Союзе за предыдущий год.

Наследие

В конце 1990-х Лара была на пике славы. Переговоры об экранизации сериала продолжались, Лара Крофт играла заметную роль в нескольких рекламных роликах SEAT и Lucozade , а U2 использовали ее изображение во время своего PopMart Tour в 1997 году . Как и ее предшественник, игра в конечном итоге стала частью линии PlayStation «Greatest Hits». В 1998 году выйдет продолжение Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft .

использованная литература

Примечания

Сноски

внешние ссылки