Безымянная игра с гусями -Untitled Goose Game

Безымянная гусиная игра
Untitled Goose Game Cover art.jpg
Официальная обложка
Разработчики) Дом Дом
Издатель (ы) Паника Инк.
Дизайнер(ы)
Композитор (ы) Дэн Голдинг
Двигатель Единство
Платформа(ы)
Выпускать
Жанр (ы) Головоломка , стелс
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Untitled Goose Game стелс-игра- головоломка 2019 года , разработанная House House и изданная Panic Inc. Игроки управляют гусем , который беспокоит жителей английской деревни. Игрок должен использовать способности гуся, чтобы манипулировать объектами и неигровыми персонажами для выполнения задач. Он был выпущен для macOS , Nintendo Switch , Windows , PlayStation 4 и Xbox One .

Идея Untitled Goose Game возникла из стоковой фотографии гуся, которую сотрудник House House разместил во внутренних сообщениях компании. Это вызвало разговор о гусях, который впоследствии стал идеей игры. Вдохновленный Super Mario 64 и серией Hitman , House House работал над сочетанием механики скрытности с отсутствием насилия для создания юмористических игровых сценариев. Необычное название игры появилось из-за того, что в последнюю минуту было принято решение подготовить ее для участия в фестивале игр. В музыке, созданной композитором Дэном Голдингом , использованы короткие отрывки из шести прелюдий Клода Дебюсси . Это было описано как «реактивная музыка» из-за того, что клипы воспроизводятся после определенных действий.

Untitled Goose Game получила положительные отзывы, а критики высоко оценили игровой процесс и юмор. Игра была названа Игрой года DICE и Игрой года GDCA среди других наград. Дэн Голдинг был номинирован на премию ARIA за музыку. К концу 2019 года было продано более миллиона копий Untitled Goose Game .

Геймплей

На этом скриншоте игрового процесса гусь (игровой персонаж) сигналит и гонится за одним из жителей деревни.

В идиллической английской деревне игроки управляют домашним гусем , который может сигналить, пригибаться, бегать, махать крыльями и хватать предметы клювом, чтобы беспокоить различных жителей деревни. Деревня разделена на несколько областей, в каждой из которых есть список задач, таких как кража определенных предметов или обман, чтобы заставить людей делать определенные вещи. Когда выполнено достаточное количество этих целей (на одну меньше, чем общее количество), добавляется дополнительная цель, которая после очистки позволяет гусю перейти к следующей области. Пройдя четыре области, гусь попадает в миниатюрную модель деревни. Там гусь крадет золотой колокольчик, прежде чем вернуться через предыдущие районы, пока жители деревни пытаются его остановить.

Гусь бросает колокольчик в канаву, полную нескольких других украденных колокольчиков. Есть несколько скрытых необязательных целей, многие из которых требуют прохождения нескольких областей или прохождения области в течение ограниченного времени. Выполнение всех дополнительных задач вознаграждает игрока короной, которую носит гусь.

Опция совместной локальной многопользовательской игры, добавленная в более позднем обновлении, позволяет второму игроку управлять вторым гусем, при этом оба гуся пытаются достичь целей вместе.

Разработка и выпуск

Untitled Goose Game была разработана инди-студией House House из Мельбурна , Австралия , состоящей из четырех человек . Игра возникла из стоковой фотографии гуся, которую сотрудник разместил во внутренних коммуникациях компании, что вызвало разговор о гусях. Команда отложила эту идею на несколько месяцев, пока не поняла, что у нее есть потенциал стать интересной игрой. Игра Untitled Goose Game была опубликована Panic для macOS , Nintendo Switch и Windows 20 сентября 2019 года. Игра является вторым проектом House House и, как и их дебют, была поддержана государственной организацией Film Victoria , которая помогла студии в настройке. правильно.

House House назвал Super Mario 64 первоначальным источником вдохновения для игры, которую они надеялись создать. Они хотели, чтобы игрок управлял персонажем, который мог бегать в трехмерной среде. Их предыдущая игра, Push Me Pull You , имела 2D-графику с плоскими цветами. Они использовали аналогичную эстетику в Untitled Goose Game , выбрав низкополигональную сетку, плоские цвета и нетекстурированные 3D-модели.

Игровой персонаж игры, гусь, изначально был просто стандартным изображением, и идея заключалась в том, что неигровые персонажи (NPC) будут реагировать на него. Они внедрили систему, в которой NPC убирали после перемещения предмета. После ограничения поля зрения неигровых персонажей игровой процесс превратился в уникальный стелс-опыт. Вместо того, чтобы оставаться скрытым, как в большинстве стелс-игр, цель состояла в том, чтобы озорной гусь привлекал внимание NPC и не попадался. House House создал структуру, используя миссии с конкретными целями, похожие на убийства в серии Hitman , в основном в шутку. Член House House Джейк Штрассер заявил: «У него есть постановка и изюминка. Удаляя из него насилие, мы просто позволяем ситуациям существовать как шутка». По словам разработчика Нико Диссельдорпа, команда выбрала английскую деревню в качестве места действия, поскольку ее «правильность» рассматривалась как «противоположность тому, чем был гусь». Разработчик Майкл Макмастер также заявил, что «большое влияние на игру оказали детские телепрограммы из Великобритании… Почтальон Пэт , пожарный Сэм , Брам и т. д. Вероятно, отсюда и возникает ощущение «сборника рассказов»…» название Untitled Goose Game было результатом того, что пришлось быстро придумать название, узнав, что игра была принята в Fantastic Arcade часть Fantastic Fest в Техасе, и без каких-либо других идей использовал название игрового видео. они подали заявку на подачу, которая с тех пор застряла. Название Untitled Goose Game прижилось у фанатов, когда они начали продвигать игру в социальных сетях. Единственное другое название, которое они придумали в какой-то момент, было Some Like it Honk , но команда никогда не рассматривала его всерьез.

Музыка

Внешнее видео
значок видео Первые 11 минут игры Untitled Goose Game — геймплей на YouTube , чтобы увидеть «реактивную музыку» в действии в этом коротком видео геймплея.

В трейлере, написанном композитором Дэном Голдингом , представлены музыкальные отрывки из шести « Прелюдий » и «Менестрелей» Клода Дебюсси . В комментариях к трейлеру хвалили очевидную систему «реактивной музыки», в которой музыка останавливалась и начиналась в зависимости от действия в игре, хотя Хаус Хаус позже сказал, что это заблуждение, поскольку остановки и начала на самом деле были частью композиции Дебюсси. Положительный отклик на музыку из трейлера побудил House House включить произведение Дебюсси в саундтрек и разработать систему «реактивной музыки» для игры. Для этого Голдинг разделил две версии каждой прелюдии — одну исполняемую так, как она написана, а другую исполняемую медленнее и мягче — на от 200 до 400 частей по несколько секунд, называемых «стемами», классифицированных в зависимости от интенсивности. Игра выбирает основу для воспроизведения после выполнения определенного действия. Позже Голдинг сослался на музыку, вдохновленную музыкой для сопровождения немых фильмов , таких как L'Arroseur Arrosé , и, в частности, музыки никелодеона .

Официальный саундтрек был выпущен в цифровом виде компанией Decca Records 27 марта 2020 года. Он включает в себя как обычную, так и тихую версии каждого трека, а также две оригинальные версии под названием «Waltz For House House», которые воспроизводятся в меню PlayStation 4. версия Untitled Goose Game и «Untitled Goose Radio», включающая все треки, воспроизводимые внутриигровым радио. Часть партитуры также была выпущена на виниле компанией iam8bit, на которую были нанесены двойные канавки, чтобы имитировать случайность внутриигровой музыки.

Выпускать

Внешнее видео
значок видео Предварительный альфа-трейлер игрового процесса Untitled Goose Game от октября 2017 года на YouTube , который вызвал интерес к игре и привел к дальнейшему включениюкомпозиций Дебюсси .

Игра была представлена ​​​​в октябре 2017 года вместе с трейлером. Трейлер приобрел вирусную популярность в социальных сетях, что привело к тому, что команда осознала, что у них есть популярная концепция, на которой можно основываться.

После выхода первого трейлера Untitled Goose Game была представлена ​​на конференции разработчиков игр , мероприятиях PAX ​​Australia и PAX West (Prime) в 2018 году. На E3 2019 игра была анонсирована для ПК в Epic Games Store . Разработчик House House заявил, что предложение Epic об эксклюзивной сделке позволило разработчикам перейти от частичной занятости к полной. В октябре 2019 года House House заявил, что изучает возможность переноса игры на дополнительные платформы, включая мобильные устройства. Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 17 декабря 2019 года. Версия для Xbox One была включена в состав службы Xbox Game Pass . Физические релизы для версий для PlayStation 4 и Nintendo Switch были произведены iam8bit и выпущены 29 сентября 2020 года. iam8bit также опубликовала саундтрек к игре на виниловой пластинке для выпуска в тот же день.

Бесплатное обновление от 23 сентября 2020 г. добавило кооперативный режим для двух игроков. Это обновление было запущено одновременно с выпуском игры в магазинах Steam и itch.io. 6 марта 2023 года соучредитель Panic Кейбел Сассер написал, что издатель отправил игру в Apple App Store , но она была отклонена, поскольку рецензент «думал, что нельзя пропустить титры», и что после объяснения, что они могут быть пропустить, удерживая пробел: «Затем это было отклонено из-за чего-то другого, и в этот момент мы просто сдались».

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Untitled Goose Game получила «в целом положительные» отзывы . IGN дал игре оценку 8/10 и похвалил ее глупость, заявив: «Untitled Goose Game - это короткое, но бесконечно очаровательное приключение, которое заставляло меня смеяться, улыбаться и жадно сигналить на протяжении всего пути». Game Informer похвалил игру за ее глупость и креативность, но посчитал, что игра была поверхностной и повторяющейся, заявив: «Untitled Goose Game - отличная концепция, и она заканчивается так же очаровательно, как и началась ... Большинство людей будут играть в нее ради глупую предпосылку, завершите ее за несколько часов и отправляйтесь в путь, не прикасаясь к ней снова». Destructoid положительно сравнил игру с барашком Шоном , сказав: « Игра без названия очень напоминает мне мультсериал Барашек Шон . В нем мало диалогов, много выходок и люди, которых птицы продолжают перехитрить». Kotaku дал игре положительный отзыв, высоко оценив игровой процесс и сдержанный юмор ее «коротких, бесконечно забавных взаимодействий» и обнаружив «коварную радость в том, чтобы вызывать все более яростную реакцию жителей маленького городка». Напротив, The Atlantic опубликовала статью под названием «Видеоигры лучше без игрового процесса», используя в качестве примера Untitled Goose Game . Автор писал, что характер игры, основанный на задачах, был скорее «муторным», чем любопытством; «Оказывается, гусь на самом деле не сеет хаос. Гусь на побегушках».

Музыка получила такие же положительные отзывы. GameSpot написал, что саундтрек «это то, что действительно продает гусиное очарование» и что он придает игровому процессу «ощущение фарса ... напоминающее фильм Бастера Китона». The Guardian связала сочетание быстрой музыки с комедийными действиями с мультфильмом Looney Tunes . IGN сказал, что музыка придавала погоням « нелепость в стиле Бенни Хилла ». Untitled Goose Game привлекла такое же внимание, как и Goat Simulator , обе игры по своей природе являются играми в стиле песочницы, основанными на животных, для создания хаоса. После выпуска клипы и кадры из игры были опубликованы в социальных сетях, и она стала интернет- мемом .

В июне 2022 года House House представил Untitled Goose Game Live совместно с Австралийским центром движущегося изображения (ACMI) и Orchestra Victoria . В шоу игровой процесс проецировался на экран ACMI и сопровождался аранжировками саундтрека Голдинга к Orchestra Victoria. В феврале 2023 года правительство Австралии упомянуло выступление в качестве тематического исследования в своем плане «Возрождение» по «обновлению и пересмотру австралийского сектора искусства, развлечений и культуры». В отчете говорится, что Untitled Goose Game Live «объединила несколько жанров и форм искусства и новую аудиторию». Позже правительство ввело компенсацию налога на цифровые игры, чтобы поддержать рост крупных студий-разработчиков и увеличить инвестиции в независимые студии.

Продажи

За первые две недели после выпуска на Nintendo Switch было продано более 100 000 копий. Она была отмечена тем, что возглавила чарты продаж Nintendo Switch в Австралии, Великобритании и США, даже выше основной игры Nintendo, выпущенной в тот же день, The Legend of Zelda: Link's Awakening . К концу 2019 года было продано более миллиона копий на всех платформах.

В рамках общенациональной кампании «Плати арендную плату» по выплате репараций коренным австралийцам , чья земля была отобрана у них британской колонизацией , House House заявил, что пожертвует 1% своего дохода группам коренных народов, поскольку их студия занимает «украденные земли». Земля Вурунджери ». Конечные титры игры содержат строчку «Эта игра была сделана на землях народа вурунджери из народа кулин . Мы отдаем дань уважения их старейшинам, прошлым и настоящим. Суверенитет никогда не уступался».

Награды

Год Награда Категория Результат Ссылка
2019 Премия "Золотой джойстик 2019" Награда за прорыв Выиграл
Лучшая игра года номинирован
Игровые награды 2019 Лучшая независимая игра номинирован
Свежая инди-игра номинирован
2020 23-я ежегодная премия DICE Игра года Выиграл
Выдающееся достижение для независимой игры Выиграл
Выдающееся достижение в игровой режиссуре номинирован
Выдающееся достижение в характере (Гусь) Выиграл
Награды фестиваля независимых игр Главный приз Шеймаса МакНалли номинирован
Превосходство в аудио номинирован
20-я награда "Выбор разработчиков игр" Игра года Выиграл
Лучшее аудио номинирован
Лучший дизайн номинирован
Премия за инновации номинирован
16-я награда Британской академии игр Лучшая игра номинирован
Аудио достижение номинирован
Семья Выиграл
Исходное свойство номинирован
Музыкальная премия АРИЯ 2020 года Лучший оригинальный саундтрек или альбом актеров музыкального театра номинирован

Рекомендации

Источники

  • «Что нужно, чтобы сделать игру без названия Goose» . ИгрыTM . № 206. Будущее . 1 ноября 2018 г. стр. 8–11.

Внешние ссылки