Хорошая игра (телепрограмма) - Good Game (TV program)

Хорошая игра
Логотип Good Game 2014.jpg
Логотип Good Game (2014–2016)
Создан
Представлено
Страна происхождения Австралия
Исходный язык английский
серии 13
Кол- во серий 417
Производство
Исполнительный продюсер Джанет Карр
Продюсеры
Места производства Новый Южный Уэльс , Австралия
Продолжительность 30 минут
40 минут (специальные предложения)
60 минут (финалы сезона)
Выпускать
Исходная сеть ABC (2006–2007)
ABC2 (2008–2016)
Формат изображения 576i ( SDTV )
Аудио формат Стерео
Оригинальный выпуск 19 сентября 2006 г.  - 6 декабря 2016 г. ( 19 сентября 2006 г. )
 ( 2016-12-06 )
Хронология
Связанные шоу
внешние ссылки
Веб-сайт

Good Game - это австралийская игровая телевизионная программа, созданная Австралийской радиовещательной корпорацией (ABC), которая транслировалась на канале ABC2 . Шоу,созданное Джанет Карр, Джереми Рэем и Майклом Маковски , началось в 2006 году и включало в себя множество игровых новостей, обзоров и функций. Первыми ведущими были Джереми «Джанглист» Рэй и Майкл «Каповски» Маковски; последнего заменил Стивен «Баджо» О'Доннелл в 2007 году, а первого - Стефани «Хекс» Бендиксен в 2009 году. Среди других экранных ведущих были полевой репортер Гас «Гусь» Рональд и Дэйв Каллан .

Шоу названо в честь дружеской фразы, которую игроки традиционно произносят после завершения соревновательного матча. Продюсеры шоу поддерживали онлайн-присутствие со зрителями, часто напрямую общаясь и получая отзывы от зрителей; также проводились зрительские конкурсы и опросы. Кроме того, производственная группа создала мобильное приложение и книгу, чтобы еще больше удовлетворить аудиторию шоу.

«Хорошая игра» получила в целом положительные отзывы, а ведущие и сегменты были предметом самых высоких похвал. Шоу также получило множество наград и стало одним из самых загружаемых шоу ABC. Популярность шоу привела к появлению четырех основных побочных эффектов: Good Game: Spawn Point , шоу для молодых зрителей, которое транслируется на ABC ME ; Good Game: Pocket Edition , которая работала на ABC2 с февраля 2013 года по май 2014 года; Good Game Pocket , организованный Ником "NichBoy" Ричардсоном, с ежедневными выпусками выпусков на ABC iview и YouTube с 2015 по 2016 год; и Good Game Well Played , онлайн-шоу, посвященное киберспорту, организованное Ангарадом «Радом Йео», которое проходило с 2015 по 2016 год. И Well Played, и Pocket ранее проводил Майкл «Хингерс» Хинг. Также были созданы два подкаста: Good Game: Grandstand в 2012 году и Good Game Roundtable Podcast с 2015 по 2016 год.

Шоу было отменено в январе 2017 года после того, как ABC получила новость о том, что Бендиксен и Ричардсон были наняты Channel 7 . В 2019 году Рональд начал выпускать превью и обзоры видеоигр под названием Good Game для ABC iview и YouTube.

История

Дизайн

Good Game логотип используется с 2008 по 2013

Написание и съемка

В понедельник и вторник мы снимаемся, а среда - для дополнительных съемок и полевых съемок, где мы с Хексом обычно не нуждаемся. Среда и четверг - это дни наших обзоров, и в это время мы также пишем и снимаем кадры, а также проверяем и корректируем правки, сделанные на предыдущей неделе. По пятницам шоу смешивается, мы проводим производственную встречу, читаем все отзывы и обсуждаем их. Затем мы записываем столько материала, сколько можем, и все начинается снова. Это очень загруженная работа, создание двух телешоу в неделю вместе с обзором означает, что у нас не так много времени на переодевание, но мы стараемся.

Интерпретация производственного графика Баджо, интервью Камидогу , 12 марта 2011 г.

У каждого эпизода « Хорошей игры» был трехнедельный график производства. Первая неделя была подготовительной, когда в игры играли и рецензировали, а все сегменты, появляющиеся в эпизоде, записывались. Было сделано краткое изложение, в котором для каждого обзора и сегмента были выделены минуты эпизода. Съемки происходили в начале второй недели, так же как и сборка всех захваченных игрового процесса, необходимых для эпизода. Затем эпизод редактировали в течение второй недели, чтобы завершить в начале третьей недели. После выхода в эфир на третьей неделе пост-продакшн включает в себя размещение эпизода в сети, окончательную доработку информации об авторских правах и т. Д. Недели перекрываются для последовательных эпизодов (т. Е. Пост-продакшн эпизода 1, съемка эпизода 2 и подготовка эпизода 3 все происходят на той же неделе).

Шоу было снято и отредактировано в стандартном разрешении 576i PAL, поскольку «все ABC2 (и большинство других бесплатных эфирных каналов) передают в стандартном разрешении». Затем эпизоды копируются на ленту Betacam для передачи и в ленточную библиотеку ABC и загружаются на канал Good Game на YouTube в увеличенном разрешении 720p. И Good Game, и Good Game: Spawn Point снимаются в здании ABC, расположенном в Ultimo, Сидней.

С 2009 года в каждом сериале было не менее 43 серий, которые длились примерно с февраля по декабрь. В 4 серии было 32 эпизода, в сериях 1–3 - по 13, а в 10 серии - 45. В 2014 году на шоу были обновлены логотип и начальные титры.

По понедельникам и вторникам мы снимаем оба шоу ( Good Game и Good Game: Spawn Point ), по средам и четвергам мы играем в игры в течение недели, пишем обзоры, а затем снимаем и записываем все кадры игрового процесса для редакторов. Мы также проверим обзор игры прошлой недели, которая должна появиться в шоу на этой неделе. В пятницу у нас большая производственная встреча, и у нас есть своего рода крутой ритуал, когда мы все вместе смотрим микс звука. В выходные мы, как правило, играем немного больше и снимаем любые дополнительные кадры, которые необходимы, - затем весь процесс начинается снова в понедельник.

Интерпретация графика производства Хекса, интервью Камидогу , 12 марта 2011 г.

Хекс сказал: «Чтобы составить обзор сериала, потребуется неделя долгих часов и тяжелой работы. Игры, запись всех игровых материалов, запись всех отснятых материалов, написание обзора, переписывание, редактирование, съемка, повторная съемка. редактирование ... готовый продукт - это то, чем я действительно горжусь ». Баджо описал процесс редактирования как «немного похожий на Machinima ». И он, и Хекс проверяли правки удаленно в течение недели, когда они заканчивали съемку, а остальная часть съемочной группы «снимала полевые истории и заканчивала остальную часть шоу». Хекс сказала, что во время игр и съемок она очень привязалась к своим аватарам и хотела показать, что делает ее собственный персонаж. Хекс говорит: «В сериале мы изо всех сил старались представить обе стороны спора в любых рассказах, которые мы сделали». Баджо объяснил: «По понедельникам мы заканчиваем обзоры, записываем отснятый материал, обмениваемся играми, читаем сценарии и добавляем все подряд после производственной встречи, по вторникам мы делаем GG и GG: Pocket, по средам - ​​GGSP и всякие зеленые экраны, затем Hex и я выключаемся. чтобы сделать обзор до конца недели, пока банда снимает полевые истории и заканчивает остальную часть шоу. Обычно мы проверяем правки удаленно, что является моей любимой частью работы. Меняется еженедельно, но это общий график "Баджо заявил, что «часто идеи сегментов довольно спонтанные». Когда его спросили о съемках « Good Game: Spawn Point», а также оригинального шоу, Баджо ответил: «Мы заняты больше, чем когда-либо, но сейчас у нас довольно плотный график производства».

Философия

По словам продюсера сериала Джанет Карр, создание шоу было «непростой задачей, но ... большим удовольствием». В ответ на получение награды Лиззи она сказала: «Признание - это лишь вишенка на торте. У нас очень маленькая, трудолюбивая команда, и эта награда предназначена всем, кто помог сделать Good Game показом, что она является." Баджо сказал: «У всех нас много поздних вечеров, поэтому шоу, получившее эти награды, действительно воодушевило». Фактически, шоу объяснило через свою страницу в Facebook, что актеры и съемочная группа иногда проводят ночь напролет, чтобы завершить эпизоды к своим датам трансляции. Баджо объяснил: «Это такая командная работа, [поэтому] было бы непрофессионально и неправильно принимать слишком много этой похвалы ... Я думаю, что мы сами себе худшие и лучшие критики ... мы знаем, сработало ли что-то или это нет, поэтому мы всегда пробуем что-то новое ".

Оба шоу были нацелены на то, чтобы быть инклюзивными, при этом Хекс заявил, что, хотя команда была ориентирована на игровую аудиторию, «в видеоиграх есть что-то, что действительно интересно смотреть, и люди, которые даже не участвуют в играх или которые не понимают половина жаргона "по-настоящему вовлечена".

Было сочтено, что индивидуальность хозяев важна для контекстуализации их обзоров. Хекс объяснил, что, наблюдая за ее страстью и страстью Баджо к играм, которые им нравятся, и к фанатам / девушкам, зрители могут привязаться к ним как к людям и знать, какие новые релизы их заинтересуют. Хекс сказал, что хорошая игра - это «хорошая история ... интуитивно понятное управление - мы находимся на таком уровне технологий, где действительно нет оправдания неуклюжему управлению в играх ... [и] красивой графике - наши стандарты для графика только что достигла такого высокого уровня ". Баджо говорит: «Для меня это всегда геймплей. Меня не волнует, о чем игра, если игровой процесс для меня увлекательный, сложный и интересный, я буду чертовски играть, и мне это понравится. Во-вторых, Мне нужна хорошая история. Я еще и графическая шлюха, мне просто нужно, чтобы она хорошо выглядела ». Баджо и Хекс подчеркнули, что не существует таких понятий, как «игра для мальчиков» или «игра для девочек», и что нужно принимать решение играть в игру, основываясь только на том, насколько она хороша.

Ведущие

Ведущие шоу использовали свои теги игроков на шоу, а не свои настоящие имена. Некоторые из них основаны на детских прозвищах, а другие созданы для Good Game .

И Баджо, и Хекс принимали участие в ряде шоу и мероприятий, помимо Good Game , в том числе в проведении 19 июня 2010 года эпизода музыкального видеоклипа ABC Rage . В 2013 году оба ведущего стали послами национального школьного конкурса кинопроизводства «Screen It» ". В 2014 году они выступили на фестивале писателей в Перте в Университете Западной Австралии , где создатели самых популярных игр выступили в серии выступлений под названием «The Game Changers». Они также принимали награды MCV Pacific Awards 2014 в области игр.

Основные хозяева

Баджо

Стивен « Баджо » О'Доннелл (Серии 2–12) взял на себя роль ведущего после отставки Майка Маковски. 9 марта 2007 года было объявлено, что он будет новым соведущим. Позже он описал свой опыт участия в шоу как «сбывшаяся мечта. Это было идеально для меня. В нем были все мои интересы в одной корзинке, творческий контроль в совместной команде, и к тому же я был на грани отказа. Время было идеальным и невероятно удачным ». Он пытался устроиться на работу в кино и на телевидении около 7 или 8 лет и уже видел шоу раньше, поэтому принял открытый вызов, который включал «написание рецензии и создание DVD-презентации». Он сказал, что получил работу своей мечты благодаря «удаче и настойчивости». Он объясняет: «Игры составляли около 50% моей жизни [до того, как я присоединился к Good Game ], в основном компьютерные игры, но я вырос со всеми консолями ... Работа над шоу действительно открыла для меня больше жанров, которых у меня никогда не было. в столько же. " Он описал путь от безработного актера до ведущего отмеченного наградами шоу за 2 года как «полезный, фантастический, захватывающий и обнадеживающий». Первое игровое воспоминание Баджо было о мисс Пак-Мэн . Объясняя другим, чем он зарабатывает на жизнь, Баджо чувствует необходимость защищать это, объясняя, что «это действительно тяжелая работа».

Шестигранник

Стефани « Хекс » Бендиксен (Серии 5–12) взяла на себя роль из Junglist вовремя для серии 5. Бендиксен также пробовался на ABC3, но получил роль в Good Game после того, как обратился к Баджо в Supanova в качестве фаната, и ему сказали Good Игра искала кого-то. Она прислала серию обзоров, стиль которых, по ее словам, она уже знала, посмотрев сериал уже пару лет. Позже она провела кинопроб и в итоге получила работу «довольно быстро». Ее первый эпизод состоялся 26 октября 2009 года. Хекс начала играть в игры относительно поздно, поскольку у нее не было игровой семьи. Ее первыми играми были MUD - в частности, игра Lensmoor, в которую она начала играть в 15 лет), и она наслаждалась, поскольку это было похоже на «коллективное написание книги». Хекс говорит, что ей нравятся более сложные части производства, поскольку они являются частью ее работы. Она сказала, что испытывает огромное удовлетворение от просмотра готового шоу, выходящего в эфир, поскольку на это потрачено так много времени и любви. Хекс заявляет: «Единственное, что иногда бывает сложно, - это то, что у меня меньше времени на то, чтобы играть в игры, в которые я хочу играть для развлечения, потому что игры, которые я просматриваю для работы, имеют приоритет». Несмотря на то, что она рада высказаться по гендерным вопросам, она также признает, что не хочет быть для этого «девушкой с плаката», а вместо этого хочет, чтобы ее считали «ЧЕЛОВЕКОМ, которому просто нравятся игры».

Джанглист

По разным причинам мы не можем рассказать вам о том, что происходило за многие месяцы внутри Team Good Game и повлияло на производство. Это просто люди из реальной жизни. Мы знаем, что многие вопросы остаются без ответа, но мы достигли того момента, когда действительно не можем сказать больше ничего. Но мы можем сказать вам вот что ... Решение об отключении Junglist от эфира не было навязано нам менеджментом ABC, и его полностью поддерживает вся команда GG. Мы расстроены тем, что до этого дошло, но, по нашему мнению, это обязательно должно было произойти.

Team Good Game (Сид, Баджо, Мо, Тук, Гог, Mafia, Джереми Карандаш, Палиндром), Обсуждение: Заявление команды .... , Доски сообщений ABC, 29 октября 2009 г.

Джереми «Джанглист» Рэй - соавтор Good Game и был одним из организаторов шоу с 19 сентября 2006 года по 19 октября 2009 года (серии 1–5), пока его не уволили.

В 2009 году ABC решила провести прослушивание новых ведущих на ABC3. Стефани «Hex» Бендиксен была объявлена ​​вместе с другими ведущими для ABC3, и предполагалось, что она будет ведущей Good Game: Spawn Point . Однако на официальном форуме шоу стало известно, что Бендиксен заменит существующего ведущего Джереми Рэя как в оригинальной, так и в новой программе.

Рэй утверждал, что увольнение было вызвано тем, что «они хотели девушку на шоу», и заявил, что «массовое обращение» было прямой цитатой из той встречи. Тем не менее, соавтор сериала Джанет Карр ответила на это заявление, сказав: «Независимо от того, что может сказать Юнг, GG НЕ будет тупить, и я снова заявляю, что решение не имело ничего общего с привлечением девушки ... Я девушка, и я начала это шоу - меня не волнует пол ведущих - я просто забочусь о том, чтобы над ним работали лучшие люди ». Сеть сначала утверждала, что Джереми останется за кадром в качестве писателя, а затем заявила, что не будет работать над шоу из-за планов поездки на каникулы, которые противоречили расписанию шоу. Затем он сделал заявление, в котором говорилось: «Причиной замены Джереми Рэя были постоянные закулисные проблемы, связанные с производительностью».

В ответ на вопросы относительно изменений, внесенных в шоу в связи с заменой, Баджо ответил: «Мы не изменили ничего особенного с тех пор, как Хекс присоединился к нам - ощущение шоу, очевидно, сильно изменилось с новым ведущим, но мы всегда смешивал сегменты и регулярно пробовал разные идеи, чтобы не терять свежесть. В этом году у нас было гораздо больше времени на обзор игр, чем раньше, и все больше членов команды вовлекаются в другие сегменты и пробуют свои навыки на разных должностях. что замечательно видеть ". Когда его спросили о Junglist, Хекс ответил: «Время от времени я видел [Junglist] на мероприятиях. Мы не супер-лучшие друзья. Но мы крутые».

Каповски

Майкл «Kapowski» Маковски был первым соведущим шоу и оставил роль в конце серии 1 после объявления о своей отставке черезонлайн-форум Good Game 14 февраля 2007 года; он вернулся на интервью для 100-го эпизода 24 августа 2009 года.

Поддерживающие хосты

Гусь

Гас « Гусь » Рональд (Серии 7–13) был полевым репортером шоу. О его добавлении в команду было объявлено 17 июня 2011 года после обращения в Facebook 21 марта 2011 года. Он работал внештатным редактором видео в Мельбурне, прежде чем присоединиться к шоу, и редактировал некоторые сегменты для шоу. Гусь добавил, что он «всю свою жизнь был геймером и большим поклонником сериала». Он описал свою работу, сказав: «Я пишу все истории, которых НЕ в студии. Пока Баджо и Хекс готовят и представляют все обзоры и новости, они отправляют меня писать актуальные истории на месте». Его роль ведущего развивалась, он делал многочисленные фрагменты и периодические обзоры, и по состоянию на 2014 год был читателем новостей как для Good Game, так и для Good Game: Spawn Point .

Даррен

ДАРРЕН - аббревиатура от Data Analyzing Robot for the Ruthless Extermination of Noobs (Series 7–12), является соведущим роботов Good Game: Spawn Point . Он также появлялся в главных ролях второго плана с 7-го сезона - в основном в финалах сезона, но также и в эпизодах различных эпизодов. О DARREN было объявлено в видеопосте в Facebook, сделанном 19 февраля 2010 года. Когда его спросили о художнике, озвучивающем DARREN, Баджо просто ответил: «Даррен вечен». Его озвучивает Джеймс Котти.

P_Nutz

Бывший ведущий, P_Nutz, отдыхает на вешалке в офисе Good Game . P_Nutz вызвал много раздражения у зрителей шоу, которые затем вынудили команду Good Game удалить его из шоу.

P_Nutz - желтая марионетка, представленная во время пилотного эпизода в мае 2006 года; Этот поддерживающий ведущий первого сезона вызвал много критики и споров со стороны зрителей по поводу своих выходок, по-видимому, направленных на более молодую аудиторию. Некоторые сравнивали его с обезьяной, смоделированной по образцу Agro of Agro Cartoon Connection , некоторые считали, что присутствие P_Nutz помешало бы воспринимать шоу всерьез, а других просто раздражало его присутствие. На официальном сайте Good Game был проведен опрос относительно его соответствия программе, и результаты показали, что он неуместен. Было решено, что он должен умереть при обезвреживании бомбы в Counter Strike , и флэш-анимация этого, сделанная членом сообщества и аниматором Россом О'Донованом , известным как «RubberRoss», была показана в последнем эпизоде ​​первой серии. Он до сих пор остается в сериале как шутник, например, в обзорах Zack & Wiki: Quest for Barbaros 'Treasure , Killing Floor и Ghostbusters: The Video Game . Один из вариантов экрана «технические затруднения» включает его лицо.

Другие поддерживающие хосты

Майлз «Доктор Дэниел» Тулетт появлялся в первых двух сезонах шоу в качестве эксперта по техническим вопросам и участвовал в различных сегментах, связанных с компьютером. Он покинул шоу, чтобы продолжить учебу в университете и потому, что он чувствовал, что его сегмент больше не ориентирован на оборудование, и вернулся для интервью для 100-го эпизода 24 августа 2009 года. Мэтью «Aiyiah» Ли руководил So You Think You Can Игровой сегмент 2-й серии Good Game . Шеридан «Люкс» Леанда напротяжении всего третьего сериала рассказывала о таких темах, как кибер-издевательства и девушки в играх . Трейси «Рей» Лиен впервые была представлена ​​втретьемэпизоде ​​серии 5 в качестве полевого репортера сериала. Прежде чем стать полевым репортером, она уже была практикующим журналистом и писателем игр. В рождественском выпуске 5-го сезона 2009 года она объявила, что уезжает во Францию, чтобы продолжить учебу. Ее роль была передана «Аяксу» в 2010 году. Иногда она возвращалась, чтобы делать репортажи из европейских стран, таких как Gamescom 2010 в Кельне , Германия. Она также была замечена во время серии 7, серии 20 в специальном выпуске E3. Джексон «Аякс» Гот-Снейп был полевым репортером, представленным в шестом сезоне. Над сериалом работают также несколько внештатных аниматоров; вакансия была разослана в 2011 году. Майкл «Хингерс» Хинг был первым ведущим Good Game Pocket ; о его участии в качестве ведущего было объявлено 4 февраля 2015 года. После ухода из Pocket он начал вести Good Game Well Played ; его последний эпизод был в июле 2016 года. Ник « NichBoy » « Ричардсон был ведущим Good Game Pocket . Джанет Карр, создательница Good Game, обратилась к Ричардсону, когда он все еще работал над The Roast , созданным и сопродюсером которого он сам. такжеиногдаснимался в качестве гостя в Good Game .

Гостевые хосты

Эндрю «Бинди» Хансен принимал гостей в трех эпизодах с 2010 по 2012 год, в то время как Баджо или Хекс были на Electronic Entertainment Expo . Первоначально он гость появился 6 октября 2008 года в серии 4, эпизод 25. Комик Дэйв Каллан продолжал участвовать в Good Game , делая отрывки и обзоры с 2012 года. Это включает обзоры на Kid Icarus: Uprising , Heroes of Ruin и различные танцевальные игры, включая Just Dance 4 и Dance Central 3 среди других. Он также является ведущим сегмента 2013 года под названием Laying Down the Lore с Дэйвом Калланом, где он говорил о The Elder Scrolls , Resident Evil и Assassin's Creed, а также позже вел серию вместе с Баджо, когда Хекс был на E3 в 2013 году . Он появился в специальном рождественском эпизоде ​​2014 года, написав письмо Санте с просьбой больше танцевать в видеоиграх.

Формат

Обзоры игр

В ранних сериях обзоры в основном проводились одним хостом, а другой не требовался для участия в игре. В более поздних сериях оба организатора в равной степени представляют обзор, при этом некоторые игры рецензируются только одним ведущим - например, обзор Dark Souls II Баджо или обзор Fract OSC от Goose . Во время обсуждения игры демонстрируются кадры игрового процесса, которые используются для иллюстрации моментов, а также для юмористических изюминок. Разработчики или студии часто присылают игры разработчикам до даты их выпуска, чтобы они могли поиграть и просмотреть. Дата их прибытия зависит от платформы, игры, издателя и того, насколько шоу настойчиво в их запросах. Баджо объясняет: «Мы никогда не рецензируем игру, если нам не сообщают, что это« код обзора »». У команды есть несколько определяющих факторов при выборе игр для обзора, и они стремятся взглянуть на игры, соответствующие их аудитории. Сюда входят заголовки AAA и любые выпуски, вызывающие ажиотаж. Команда всегда ищет экспериментальные или инди-игры, особенно если они вызывают интерес в офисах Good Game или в более широком игровом сообществе.

Сетка на доске используется для планирования выпусков на несколько недель вперед на основе графиков выпуска, таких событий, как E3, интервью и других сегментов. Они стараются рассчитать время для обзоров так, чтобы они происходили до или в неделю выхода игры, однако, поскольку это телешоу с более длительным периодом производства, чем у большинства онлайн-контента, это не всегда возможно. Одна из проблем состоит в том, чтобы издатели выпускали игры достаточно рано, чтобы их вовремя пересмотрели и сняли на видео. Часто они получают отладочный код, который можно воспроизвести только на отладочных консолях, и разработчики обычно все еще работают над ошибками, поэтому предоставят список ошибок, которые команда должна принять во внимание. Good Game также должна опасаться дат эмбарго, так как обзоры не могут транслироваться до этого времени. Даже если эмбарго закончится через несколько часов после хорошего игрового эпизода, проверка должна быть отложена на неделю. Иногда Good Game может получить копию игры только после ее выпуска, и Баджо указывает, что, хотя иногда это происходит из-за случайных факторов, это также может быть признаком того, что игра плохая. Они стараются избегать слишком большого количества однотипных игр в каждую неделю и стараются включать игры на всех консолях. Они надеются, что все это гарантирует, что каждый найдет что-то для себя.

Резиновые цыплята служили рейтинговой системой шоу до февраля 2015 года. Таким образом, в конце обзора игре присваивается рейтинг резиновых цыплят (число из 10). Игры, получившие наивысший балл (10 из 10 резиновых цыплят с 1 по 10 сезон; 5 из 5 звезд с 11 сезона и далее) от обоих организаторов, включают: Super Mario Bros. , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Portal 2 , Batman: Arkham City , Mass Effect 3 , Black Mesa , Halo 4 , Tomb Raider , The Last of Us , Grand Theft Auto V , Dragon Age: Inquisition , The Witcher 3: Wild Hunt , Batman: Arkham Knight , The Beginner's Guide , Rise of the Tomb Raider и Uncharted 4: A Thief's End . Притча Стэнли также примечательна тем, что Гусь получил 10 из 10 резиновых цыплят, которые рассмотрели игру независимо. Игры с самым низким рейтингом включают: Doctor Who: Return to Earth (Bajo - 1; Hex - 1,5), Naughty Bear (Bajo - 1,5; Hex - 1), Muscle March (Bajo - 1; Hex - 0) и ET (Bajo). - 1; Джанглист - 0). Время от времени играм присваиваются необычные рейтинги. К ним относятся, когда Баджо дал «не уверен», а Хекс дал 8791 за атаку робота-единорога , когда Баджо дал «легкий ветерок», а Хекс дал «изображение дерева» для Дорогой Эстер , и когда DayZ (мод для ARMA 2 ) не был оценен, и на экране с очками в конце эпизода был экран смерти из игры. В феврале 2015 года система подсчета очков была изменена с варианта «10 резиновых цыплят» на пятизвездочную систему, при этом «Резиновый цыпленок» по-прежнему упоминается посредством награды «Золотой резиновый цыпленок», присуждаемой играм, получившим идеальные пять очков. из пяти баллов от обоих докладчиков. Установление этой новой системы подсчета очков различается между классической хорошей игрой и точкой появления хорошей игры. Первое подразумевает, что новый метод является производным от уже завершившейся системы подсчета очков « At the Movies », также основанной на пятизвездочных рейтингах, в то время как последний приписывает обновленную систему подсчета очков тому, что DARREN провел симпозиум по методам подсчета очков.

Другие сегменты

Было множество других сегментов, которые дополняют эпизоды и исследуют более широкий игровой мир. Это включает:

  • Новости - новости, связанные с культурой видеоигр.
  • Назовите игру - сегмент игровых мелочей, в котором демонстрируются кадры из игры, и аудитории предлагается угадать, что это такое.
  • Оборудуйте это - Хозяин Goose. Исследует различные объекты в многочисленных видеоиграх.
  • Открытки от - Гусь отправляет зрителям открытки из определенного региона видеоигры.
  • Industry Interviews - Интервью с разработчиками игр.
  • Обратная совместимость - начало в серии 4. Исследует лучшее и худшее в истории игр и то, как это помогло сформировать будущее игр.
  • Эволюция жанра - сегмент серии 3, аналогичный обратной совместимости .
  • «Спроси хорошую игру» - начало в серии 5. Вопросы и ответы с хозяевами, отвечающими на вопросы сообщества.
  • Великие игровые моменты - отображает и анализирует «классический игровой момент».
  • Pile of Shame - начался в серии 6. Спрашивает разработчиков, в какую игру они еще не дошли.
  • My First Love - Начало в серии 7. Спрашивает разработчиков, какую игру они впервые полюбили.
  • Gamer Tonight - вымышленное флеш-анимационное ток-шоу с Ричардом Фаркасом в главной роли из фильма «Победить зверя», «The Pitch», с интервью с игроками разных жанров в каждом сегменте. Шесть сегментов транслировались в серии 2, а еще восемь - в серии 4.
  • Tiny Power - анимация от австралийской анимационной студии Studio Joho по мотивам мобильной игры Tiny Tower . Начался 7-й сериал с сезона пародий на популярные СМИ. Начиная с 8-й серии, за сюжетом следила группа разработчиков игр. Крошечные питания побежали за пять сезонов, и были озвучены членами хорошей игра команды.
  • Roffle Cup - многопользовательский матч определенной игры (в прошлых кубках были Counter-Strike , Age of Empires и даже Wii Bowling ) с комментариями, которые обычно делают комментаторы из игровой организации SHOUTcast Gamestah .
  • Команда - Машинима - Сегменты серии 1, замененные на Gamer Tonight в серии 2.
  • Постройте машину - Майлз «Доктор Дэниел» Тулетт объяснил, как установить компьютерное оборудование.
  • Спросите у Доктора - заменил Build a Computer , и увидел, как Дэниел помогает с техническими проблемами.
  • MeatSpace - начало в серии 2. Анимация остановки Lego, созданная членом сообщества Нейтом «Блэнти» Бёрром, вращается вокруг двух друзей и их игровых инцидентов.
  • Ultimate Showdown - сегмент «Лучшее из», связанный с играми, в котором рассматривались конкретные особенности, такие как схватки с боссами и вступительные эпизоды, а также поощрялось участие в форумах.
  • Так вы думаете, что можете играть? - Ведущий Мэтью «Aiyiah» Ли разглашает подсказки и подсказки по конкретным играм и ставит задачи для выбранной игры.
  • Quarter Circle + A - Начатая серия 3. Серия преимущественно анимированных пародий на видеоигры, созданных Робом Моффеттом и Бенджамином Бейкером.
  • A Cartridge Affair - пародия на шоу A Current Affair , была юмористическим выпуском новостей на разные игровые темы.
  • Fatal Rage of Conflict - Анимация в 2D-файтинге с боковой прокруткой.
  • Какого черта? (Что они думали?) - Начался в серии 5 как платформа для Bajo и Junglist, чтобы критиковать игру и подвергать сомнению ее существование.
  • 5-Up - Начал в серии 6. Подсчитал пятерку лучших по игровой тематике, включая пять лучших видов оружия или стратегии в реальном времени.
  • Разработчик игры. Сюжет - Начало в 7 серии. Краткий обзор истории успешного разработчика игр.
  • Fanboys vs Haters - сегмент, в котором ведущие обсуждают ответы зрителей на игру.
  • Deep Space Discs - спросил разработчиков, какие три игры они возьмут с собой, если они отправятся в приключение в глубоком космосе.
  • My Gaming Hero - Начало в 8 серии. Спросил разработчиков, кто их герой в игровой индустрии.
  • My First Gig in Gaming - Начало в 9 серии. Спросил разработчиков, какой была их первая работа в игровой индустрии.
  • Это ваша ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ жизнь - Хозяин Goose. Исследования персонажей кого-то из участников игры, рассматриваемой в этом эпизоде.
  • IMO - началось в серии 12. Сегмент, в котором Гусь делится своим мнением по различным аспектам игрового мира (например, игры в раннем доступе, фильмы по играм).

Особые эпизоды

В Good Game иногда выходят тематические эпизоды. «Хорошая игра в космосе» , который вышел в эфир 23 августа 2010 года, был эпизодом, посвященным играм на космическую тематику и научно-фантастическим отсылкам. Десятилетия в играх смотрели на 80-е, 90-е и 00-е, чтобы попытаться найти лучшее десятилетие для игр. Survival Special рассмотрел различные игры, связанные с зомби, и включил расширенную историю Goose об играх на выживание. Специальное издание « Психическое здоровье», выпущенное в 2014 году в рамках Недели психического здоровья, включало обзоры игр, посвященных проблемам психического здоровья, а также тематические статьи об игроках с психическими заболеваниями. Также были различные рождественские специальные предложения, которые часто включают в себя катушку с ляпом. В 2012 году Good Game провела специальный выпуск, который транслировался «поздно», который транслировался в 23:00 в связи с прямой трансляцией летних Паралимпийских игр 2012 года . В 2014 году и Баджо, и Хекс представили свои собственные специальные эпизоды в дополнение к обычным программам, давая представление о каждом ведущем. За этим последовал The Good Game Top 100 - зрители проголосовали за обратный отсчет 100 лучших игр всех времен.

Отношения с аудиторией

Good Game не только предоставляет возможности для участия зрителей, но и поддерживает с ними уникально открытые отношения. Good Game объясняет, что они «серьезно относятся ко всем предложениям и отзывам и, по сути, строят шоу вокруг них». Узнав о присуждении на шоу награды «Лиззи» в 2008 году, Аманда Дати , руководитель отдела искусств, развлечений и комедии ABC TV, сказала: «Успех этой прорывной программы ABC2 необходимо разделить с нашей упорной аудиторией, которая играет важную роль. творческого и редакционного процесса - активного на досках объявлений, участников видеосегментов и принятия экспериментальных стилей программирования, таких как машинима, - аудитория - настоящий соавтор и незамеченный герой ». Принимая награду в прошлом году, Junglist сказал: «У Good Game отличная фан-база, и нас бы здесь не было сегодня, если бы не наша преданная аудитория ... Мы рады, что людям нравится то, что они видят. , и мы надеемся, что сможем и дальше приносить игровое совершенство на долгие годы ».

Джанет Карр сказала News.com.au: «Когда мы только начали [ Good Game ], мы знали, что в основных средствах массовой информации нет ничего, что могло бы удовлетворить нас как игроков, и поэтому мы сделали шоу внутри сообщества ... Телешоу это всего лишь часть этого сообщества, и между нами и ними действительно нет экрана ». News.com.au сказал: « Хорошая игра процветает благодаря онлайн-взаимодействию со своими зрителями, предлагая бесплатные эпизоды и даже игровые сессии с командой», цитируя объяснение Карра: «Наши форумы невероятно активны, мы регулярно играем в игры с людьми, которые смотрят Они отправляют электронные письма вроде: «Привет, Джанги (соведущий Junglist), спасибо, что зарезал меня прошлой ночью!» ». После спонтанного решения посетить конференцию EB Games Gold Coast, думая, что это будет одиноко и неловко, Хекс и Баджо были ошеломлены ответом; сотни людей в очередях, чтобы увидеть их. Это было связано с просьбами фанатов о том, что « Спроси хорошую игру» - эксклюзивный сегмент Good Game: Spawn Point в течение некоторого времени - был добавлен обратно в родительский сериал. В 2013 году Баджо и Хекс встретились со своими фанатами на Reddit.

Присутствие в сети

У меня на глазах появилась слеза. ЛУЧШАЯ КОМАНДА EVA и ЛУЧШАЯ АУДИТОРИЯ EVA. GG & SP мне очень нравятся. Спасибо всем блестящим людям, которые были частью семьи GG, и геймерам Австралии, это всегда было о вас. Спасибо. Сид. Икс

Сид в обсуждении в Facebook упомянул о 100 000 лайков на странице Good Game в Facebook.

Шоу в значительной степени связано с Интернетом - Баджо сказал, что «мы почти все время в Интернете, будь то на наших телефонах или на наших консолях, планшетах или на нашем ПК», и Хекс добавил, что «мы оба активно работают в социальных сетях ". У Good Game есть переполнение, распространяющееся на веб-сайт шоу, учетную запись Facebook, учетную запись Twitter, учетную запись YouTube, форумы и многое другое. Шоу активно в Facebook, Twitter и Instagram, еженедельно публикуя сообщения о последних выпусках или закулисном контенте. Bajo, Hex и Goose также имеют свои собственные учетные записи в социальных сетях, которые часто пополняются как личным, так и связанным с шоу контентом.

В 2011 году средняя аудитория шоу в пяти городах составила 99 000 человек, что на 11% больше, чем в 2010 году. В 2011 году шоу набрало 572 000 просмотров на канале ABC iview. Его веб-сайт доступен на нескольких платформах, включая веб-браузер, и даже прямо через панель управления Xbox 360. Сериал записал более 3 миллионов загрузок водкастов, больше, чем любая другая телепрограмма ABC. У сериала было около 3,4 миллиона просмотров потокового «дополнительного» видеоконтента.

Опросы и форумы

На веб-сайте Good Game еженедельно проводятся опросы, в которых запрашиваются мнения зрителей по различным вопросам, включая текущие события в игровом мире или последнюю рассмотренную игру. На форуме Good Game происходит много дискуссий между шоу и зрителями. Он находится во вкладке на главной странице. Форумы «... используются фанатами и производственной командой». Girl.com.au сообщила, что форумы Good Game являются наиболее активными из всех каналов общения между производственной командой и фанатами, «с более чем миллионом отдельных сообщений». По состоянию на 22 марта 2010 года форум Good Game является крупнейшим телевизионным форумом ABC с 14 000 участников, 300 темами и 430 000 сообщений. Сообщения незарегистрированных пользователей проходят предварительную модерацию перед публикацией на форуме Good Game, в то время как зарегистрированные пользователи могут отправлять сообщения мгновенно, что вызывает некоторую задержку между публикацией и загрузкой для незарегистрированных пользователей. В 2014 году Good Game провела опрос, в котором зрителям предлагалось проголосовать за 100 лучших игр, которые через несколько недель были включены в специальный часовой выпуск.

Хорошая игра "Игра"

Хорошая игра «Игра» представляла собой конкурс для серии 4, где зрителей просили высказать свои предложения и идеи по поводу прототипа краудсорсинговой игры, который должен быть официально выпущен 17 ноября 2008 года. Об инициативе было объявлено 21 декабря 2007 года. большая популярность в сообществе, «это была возможность для» игры [развиваться] дальше и производить [d] для ПК, XBLA и PSN ». На веб-сайте Good Game поясняется: «Прежде всего в Австралии, Good Game и Австралийская кинокомиссия пригласили аудиторию Good Game объединить свои творческие идеи, чтобы помочь создать свою собственную игровую онлайн-игру. А также дали аудитории возможность развиваться. В этой игре, которую они выбрали "краудсорсинг", самые инновационные участники были награждены призами, включая два наставничества с Infinite Interactive, разработчиком Puzzle Quest. Австралийская кинокомиссия и телеканал ABC TV объявили об этой инициативе 21 декабря 2007 года, а прием заявок был закрыт 15 февраля 2008 года. Лори Флексер, директор по развитию фильмов в AFC, сказала: «Мы все очень рады хорошей игре, поскольку она предоставляет потрясающие возможности. в рамках разумного бюджета, чтобы разработчик игр мог получить эту информацию через телевизионную программу и создать игру, которую они могли бы использовать в будущем ». Конкурс проводился в 3 этапа. Джанет Карр сказала: «Мы собираемся вносить свой вклад на каждом этапе, так что к концу, надеюсь, любой, кто действительно заинтересован в участии, почувствует себя так же, как и они». На этапе 1 Good Game попросила своих зрителей поделиться идеями для «игры, в которую они хотели бы играть и строить». Возраст участников был от 10 до 54 лет, и идеи игр варьировались от Outback Rescue (спасение заблудших туристов) до Full Turtle Racket (о маленьких морских черепахах), а в двух записях предлагалась игра, основанная на тогдашнем премьер-министре Джоне Ховарде. Идея Troy's Office Wars была выбрана из более чем 800 работ после того, как была выбрана каждым судьей в группе отраслевых экспертов. В панель входили Джанет Карр, «а также представители AFC и разработчика игры». Игра «вовлекает игрока, пытающегося выполнить ряд основных офисных задач, одновременно борясь на время, своих коллег и многих других опасностей». Зак Дафф, который работал над проектом, охарактеризовал его как «безумный» из-за многозадачности. Предпосылка, согласно Трою, была следующей:

Концепция Office Wars: вы обычный Джо или Джилл, работающий в обычном офисе. Вы хотите добраться до вершины и будете делать все, чтобы достичь этого, независимо от того, насколько это может быть хитроумно, коварно и лживо (даже заходите так далеко, чтобы действительно ТРУДНО РАБОТАТЬ, если это необходимо, но только в крайнем случае). Ваша конечная цель - продвинуться по службе и попасть в «Топ».

Он был объявлен победителем конкурса игровых дизайнеров Good Game в эпизоде ​​21 апреля 2008 года. Благодаря «качеству работ» 20 работ были признаны победителями, а их создатели получили « футболку хорошей игры за выдающиеся усилия и уникальные идеи». Однако в качестве приза Трой получил игровую приставку. В рамках конкурса Good Game Game участникам были предложены две стажировки в Infinite Interactive. Жюри одной из стажировок опросило 20 победителей, а Зак Дафф был назван окончательным победителем приза. Он начал работать в компании в августе того же года и работал над Office Wars. Фаза 2 включала в себя постановку 4 заданий Good Game , в ходе которых искали «идеи зрителей о том, как мы должны начать формировать игру». В задачи входили такие вещи, как название корпорации и ее типа бизнеса, а также 5 статистических данных и навыков игрока. Лучшие идеи были выбраны командой GG и проголосованы на форуме Good Game . Шесть человек были награждены консольными призами за свои усилия. Тимоти Рэндалл, один из 6 победителей, был назван победителем второй стажировки в Infinite Interactive на этом этапе. Фаза 3 включала в себя разработку дизайна логотипа компании, дизайна корпоративного веб-сайта, музыкального трека для игры и предыстории игры: истории компании Wagglemax и корпоративных профилей персонажей. Good Game добавила серию «замечательных упражнений и советов, взятых из сессии Creativity Boot Camp на конференции разработчиков игр 2008 года», чтобы поощрить творчество и вдохновение. На веб-сайте шоу доступен весь 90-страничный документ по игровому дизайну, а также трейлер игры и ссылка для скачивания прототипа. Blender использовался для «всей работы с окружением», а также для некоторых анимаций 3D-моделей. Стив Фокнер, генеральный директор Infinite Interactive, сказал: «Office Wars - одна из тех идей, которые заставляют вас спросить:« Почему я не подумал об этом раньше? » Он содержит то чудесное сочетание новизны, знакомства и вдохновения, которое мы надеялись найти в проекте Good Game Game ». В целом, игра «разрабатывалась более 3 месяцев, большая часть ее разработки снималась и показывалась на Good Game ». После окончания конкурса Good Game разместила на своем веб-сайте объявление: «Конкурс Good Game « Игра »имел большой успех, и мы хотели бы поблагодарить всех, кто принял участие, за их усилия и творческие идеи». В уведомлении говорилось, что игра все еще находится в стадии бета-версии, но призывает зрителей «играть смело и присылать нам свои комментарии ... отзывы и находки ошибок». Частично цель создания конкурса заключалась в том, чтобы «поднять авторитет австралийской игровой индустрии», «показать людям, какие существуют различные рабочие места, и, надеюсь, вдохновить их стать частью индустрии, а затем это было бы прекрасно."

Кубок Роффл

Само шоу было просто забавным. Разговор по тону, веселая презентация, это было больше похоже на обычную вечеринку с друзьями, чем на серьезное соревнование, и для такой разнообразной аудитории я считаю это успехом. Было несколько организационных сбоев - участники обсуждали ДАРРЕНА, когда он задавал вопрос, а затем заставляли его повторить его, потому что не слышали, и раунд в стиле шарад был прерван из-за некоторой путаницы - но они были простительны для Первое усилие, и кое-как они добавили зрелищу очарования. Все участники должны гордиться тем, чего они достигли: безмерно приятным днем, посвященным игровым мелочам с аудиторией, разделяющей страсть к играм.

AlexPants, Кубок Good Game's Roffle и публика, которая меня удивила

Roffle Cup - это живая игровая викторина, впервые проводимая в 2012 году. Она проходила в воскресенье, 11 ноября, в Сиднейском оперном театре и длилась 120 минут. На мероприятии были Бахо и Хекс в качестве руководителей команд, Марк Серрелс и Мод Гарретт завершили команду Баджо, а Джоаб Гилрой и Джимми Рис завершили команду Хекс. Гусь служил взаимодействующим с бродячей аудиторией, а ДАРРЕН выполнял роль ведущего викторины.

Хорошая игра вживую

Roffle Cup был заменен на Good Game Live с 2013 года, и это название охватывает все живые выступления Good Game. Это включает в себя живые викторины, в которых команды играют за кубок Roffle в качестве трофея, и шоу Spawn Point, которые включают в себя «Спроси хорошую игру» и компонент викторины.

Связанные СМИ

Мобильное приложение

В 2012 году Good Game выпустила приложение, которое является самопровозглашенным «идеальным инструментом для того, чтобы оставаться в курсе последних обзоров игр и новостей Good Game, находясь в пути». В нем есть обзоры игр из шоу, полные эпизоды, возможность создавать профили, обзоры пользователей, делиться информацией и достижения. Версия для iPhone была выпущена первой, а версия для Android была разработана для выпущенной позже в том же году. Бета-тестирование версии Android началось в августе 2012 года, и пользователи могли протестировать бета-версию, отправив Good Game электронное письмо с запросом. Средняя оценка версии для Android - 4,7 из 5 на основе оценки 351 пользователя.

Книга

1 декабря 2009 года была выпущена сопутствующая книга « Руководство хорошего геймера по хорошей игре» ( ISBN  978-0-7333-2560-1 ). Предпосылка состоит в том, что из-за таких статистических данных, как австралийская игровая индустрия с прибылью более 1 миллиарда долларов и прибылью, а также 95% австралийской молодежи, называющей себя геймерами, «велика вероятность, что кто-то из ваших близких небезразличен к видеоиграм и тоже кое-что о них знает. ..Хорошая игра". Поэтому это «руководство по видеоиграм», предназначенное для широкого круга геймеров, от «хардкорных профессионалов до возбужденных новичков», включает в себя информацию о таких вещах, как «лучшие игры всех времен, основные жанры игр, игровые тенденции, «ключевые разработчики, о работе которых вам нужно знать, как попасть в индустрию, как развивались игры и куда все движется». Книга также помогает читателям «понять события, получить хорошие идеи, узнать о рейтингах, наладить связи ... узнать, что движет геймерами ... [и узнать] советы по улучшению [их] игровых навыков». Как и в шоу, в нем есть описания игр, в которые следует играть, история разработки игр в Австралии и другие общие обсуждения, связанные с видеоиграми. Он был написан ведущими Стивеном О'Доннеллом и Джереми Рэем, а также продюсерами шоу Джанет Карр и Морисом Бранскомбом, и был опубликован ABC Books. Girl.com.au охарактеризовала книгу как «фантастическое руководство» и «великолепно упакованную» и добавила, что она «не только дает отличное представление об игровом мире, но и полезна для тех, кто знает, и тех, кто только пробует игровой ».

Критический прием

Good Game постоянно получает в целом положительные отзывы. В "Хорошо, хорошо, плохо или некрасиво?" Система рейтинга Change the Channel присвоила " Хорошей игре" оценку "Хорошо". Invalid Channel дал шоу 7,5 баллов из 10.

Джейсонб в интервью Баджо отметил, что, по его мнению, «успех Good Game во многом обусловлен вашим собственным стилем, чувством юмора и презентацией». В 2010 году Change The Channel заявил, что «как и ожидалось ... игровые обозреватели Hex и Bajo отказываются давать иногда забавные, а иногда вынужденные комментарии о мире игр» из набора, который «выглядит отвергнутым CheeseTV » из-за его ограниченного бюджета. . Сайт добавляет, что, несмотря на это, « Хорошая игра является освежающим дополнением к разговору с критикой игры». Он описал их химию как «еще не на уровне Маргарет и Дэвида », но приписал это недавнему переходу и сказал, что у Баджо гораздо лучшая химия с Hex, чем с Junglist. На сайте добавлено, что «им обоим кажется, что они время от времени читают, а Баджо иногда так сильно обдумывает это, что кажется, будто он проходит прослушивание для детской дневной программы». Он сказал, что различные сегменты на протяжении всей истории шоу от разных репортеров в основном были неудачными, добавив, что «Почему читерство геймеров» было лучше, чем недавний сегмент, «который был слишком глупым, чтобы на него стоило уделять много внимания». Он положительно сравнил шоу с серией обзоров видеоигр Zero Punctuation и добавил, что за исключением одноразового выпуска Gameswipe Чарли Брукера , это «лучшая телевизионная игровая альтернатива», поскольку она одновременно забавна и оптимистична в отношении состояния игр. промышленность.

Hope 103.2 описывает шоу как «беззаботное, легкое для просмотра и странно информативное». Обозреватель Марк Хэдли сказал, что ему понравились «дерзкие и полные причудливых побочных сюжетов сюжеты, назвав его фаворитом« Фанбои против ненавистников »из-за демонстрации того, что« мел для одного - сыр для другого ». Несмотря на сильно различающиеся мнения об играх, он подчеркивает, что «радость видеоигр заключается в их способности проверять наши физические, умственные и даже духовные пределы, выводя нас за пределы самих себя». Он высоко оценил включение «чувствительных сегментов киберзапугивания в игровом сообществе и девушек в играх». Он утверждает, что, поскольку Good Game Spawn Point «особенно нацелен на геймеров G и PG» (имеется в виду каждый - поскольку все люди могут играть в игры G или PG), он может смотреть шоу со своими детьми, что дает ему «возможность соединить «часть игрового разговора. Интервьюер Стив Молк сказал:« Баджо и Хекс не только сами по себе становятся отличными рассказчиками историй, но и Джанет привлекла к шоу более широкую команду, состоящую из геймеров и опытных продюсеров, редакторов и других специалистов. -эффекты мастеров в их собственное право. Все это для «маленького игрового шоу» ».

Invalid Channel сказал: «Баджо и Хекс - это весело смотреть, у них так много забавных моментов. Вы можете сказать, что они тоже знают свое дерьмо, они были не в себе, когда дело доходит до игр, и они используют терминологию, которая не звучит супер хромые и неуместные. В то же время они позволяют людям, не играющим в игры, или людям, которые хотят быть геймерами (например, меня), легко понять их. Хотя отдельные элементы кажутся очень неудобными, и я знаю, что они вставляют неловкие моменты для комедийного эффекта иногда, но я считаю, что они не всегда имеют комедийный эффект, к которому они, вероятно, стремятся, и в конечном итоге проходят полный круг, просто будучи просто неловко ". Он утверждает, что «небольшие размеры и приземленность» шоу добавляют ему очарования, говоря, что «коммерческая версия шоу была бы слишком отполированной и просто не казалась бы правильной». В конце обзора он сказал: «В целом, Good Game - хорошее шоу, [и] отзывы довольно хорошие». Хотя он думал, что есть возможности для улучшения, он сказал, что «у сериала есть [sic] ниша, и он должен оставаться в нем».

Достоверность

Когда на сайте Good Game: Spawn Point спросили об их правдивости при обзоре игр, когда они «оба слишком стары, чтобы понимать игры с точки зрения порождения», Баджо и Хекс ответили: «Возможно, мы не так молоды, как некоторые из вас, порождения [ молодые игроки], но все эти годы мы потратили на игры, что дало нам большой опыт и знания, необходимые для той тщательной критики игр, которую мы предоставляем ». Когда его спросили, являются ли они профессиональными игроками, Баджо и Хекс объяснили, что на самом деле это не так, поскольку «профессиональный геймер - это тот, кто профессионально играет в игры на самых высоких соревновательных уровнях в турнирах ... так что мы действительно не подходим под это описание. , и профессиональные геймеры со всего мира посмеялись бы, если бы мы когда-нибудь сказали, что мы «профи». Они добавили, что их работа в качестве игровых критиков заключается не в том, чтобы быть лучшими из лучших в какой-то одной конкретной игре, а в том, чтобы «быть в порядке во всех типах игр, чтобы мы могли просматривать и сравнивать их, чтобы помочь вам решить, хотите ли вы в них играть. . " Они сказали, что рассматривают плохие игры вместе с хорошими, так как не могут знать, какого качества будет игра, пока они на самом деле в нее не сыграют, а также, если все проверенные игры будут иметь очень положительные отзывы, их обзоры будут излишними, а их рейтинговая система бессмысленна. Кроме того, поскольку игры дороги, команда хочет предупредить зрителей о том, каких игр им следует избегать. Они также заявили, что прилагают усилия для обзора игр на всех консолях.

Стив Молкс, который брал у них интервью, сказал: «Говоря с ними, вы очень быстро понимаете, что они не просто« ведущие », которые приходят на съемки, и все; они сами по себе известные геймеры и проводят часы, играя на тщательно просматривать игры и записывать отснятый материал для шоу, а также редактировать и предварительно записывать его ". Invalid Channel сказал: «Вы действительно можете сказать, что они сами сняли все кадры, это не односторонние стоковые кадры от компании-разработчика. Ведущие действительно сами играют в игры, и это видно, но вы знаете, что получаете реальное мнение того, кто играл в игру и точно знает, как она обрабатывается и насколько раздражают все эти ошибки, а не двух людей, читающих прямо из какого-то жесткого сценария ». Он добавляет, что «участие в некоммерческой сети тоже помогает», как если бы шоу проводилось в коммерческой сети, оно могло бы быть более успешным, но его доверие было бы потеряно, поскольку «как только игровые компании начнут платить спонсорство, вы увидите много 10/10 и много поцелуев ".

Относительно того, что ее спросили, изображает ли она фанатичную и игровую персону для камер, Хекс объясняет, что «было бы настолько невозможно создать целую личность» на всех различных платформах, которые она использует для взаимодействия с людьми. Хекс сказала, что захват и регистрация - самая сложная часть работы, но она также уникальна, поскольку если она ссылается на определенную часть игры, она может показать свой личный опыт, а не подвижные кадры. Баджо говорит, что это также сделано по редакционным причинам: «Мы должны защищать свою точку зрения, показывая отснятый материал, чтобы удовлетворить уставу ABC». Бахо отмечает, что в первые дни шоу на форуме было много жарких споров из-за таких вещей, как упущенная деталь или несогласие с общим консенсусом среди зрителей. Он также говорит, что если есть жанр игр, который ему и Hex не нравится или в котором они не очень хороши, например, спортивные игры, они не будут его игнорировать и постараются быть максимально честными со своими отзывами. . Баджо говорит, что, поскольку люди вкладывают в игру так много часов, оправдано чувство собственности над ней и оборонительная позиция, если кто-то не думает так же. По этой причине ему нравится «разбираться в сути», почему одни игры нравятся одним и не нравятся другим. Баджо говорит, что нельзя говорить убедительно, если вы чего-то не сделали, особенно «[играл] во что-то столь же увлекательное, как игры». Баджо объясняет: «[мы действительно получаем отрицательный отзыв от] странного издателя / разработчика, который не был доволен нашим обзором, [но] мы стараемся быть честными, честными и прислушиваться ко всем отзывам, которые мы получаем, чтобы убедиться, что мы никогда не пересечение любых линий ".

Награды и достижения

На шестой ежегодной церемонии награждения Sun Microsystems IT Journalism Awards, состоявшейся 1 апреля 2008 года, Good Game выиграла 2 золотые награды Lizzie, в том числе одну в самой престижной категории - «Технологическое звание года», став вторым непечатным титулом, который «забрали домой». главный приз ». Шоу также было удостоено награды за лучшую мультимедийную передачу 2007 года после того, как «набралось невероятных очков». Особо было упомянуто, что Good Game выиграла Золотую «Лиззи» по наибольшему количеству голосов в истории наград. Good Game также была отмечена в категории «Лучшая игра 2007 года», а исследователь Good Game Морис Бранскомб также получил высокую оценку в категории «Лучший игровой журналист 2007 года». Аманда Дати, руководитель отдела искусств, развлечений и комедии, ABC TV, сказала: «Мы очень рады, что Good Game получила награду Lizzie Awards как за редакционные материалы, так и за технологические инновации».

На седьмой ежегодной церемонии вручения награды Sun Microsystems IT Journalism Awards Good Game получила награду за лучшее видеопроизводство 2008 года. Согласно ABCYou, «в заключительных комментариях жюри не было ничего, кроме похвалы шоу, в том числе похвалы за« Хорошую игру ». - около производства », и что у сериала много« уличного доверия ». Один судья даже зашел так далеко, что сравнил« Хорошую игру » с самой популярной автомобильной программой Великобритании Top Gear, сказав, что« эти парни любят игры так же, как Джереми. Кларксон любит автомобили ». Вечером награду приняли «Джанглист» и «Баджо». Морис Бранскомб второй год подряд был удостоен высокой награды в категории «Лучший игровой журналист». Джереми Рэй получил высокие оценки в категории «Лучший игровой журналист» и был номинирован в категории «Лучший обозреватель».

В обзоре книги 2009 года The Good Game Gamer's Guide to Good Gaming , Girl.com.au упомянул, что « Хорошая игра теперь является загружаемым шоу номер один на всем телеканале ABC (только в этом году было скачано почти миллион загрузок)». Интервьюер Стив Молк сказал: «Они упорно трудились, чтобы заручиться поддержкой австралийского игрового сообщества, и это отражено в шоу - это одно из самых ярких шоу по вечерам ABC2, и это шоу является самым загружаемым / просматриваемым шоу через iview ABC. услуга".

В 2010 году Good Game получила премию «Лиззи» за «Лучшее видеопроизводство». «Хорошая игра» была самой загружаемой программой ABCTV в 2009 и 2010 годах. Шоу выиграло премию iTunes Rewind за лучший видеоподкаст в 2011 году. В 2012 году « Хорошая игра» была отмечена как лучшая видеопрограмма на десятой ежегодной премии Sun Microsystems IT Journalism Awards. Good Game была номинирована на премию AGGN 2012 Gaming Awards в категории «Австралийский игровой артист года».

В 2013 году Good Game выиграла премию MCV Awards за лучшую видеопродукцию, где выступали Баджо и Хекс. В том же году шоу было также высоко оценено как лучшая видеопрограмма на выставке Lizzies 2013.

Спин-офф шоу

Хорошая игра: точка появления

Good Game: Spawn Point - это версия Good Game, предназначенная для нерестившихся (более молодых игроков), хотя Баджо и Хекс в прошлом подчеркивали, что шоу предназначено для игроков всех возрастов. Шоу ведут Баджо, Хекс и робот по имени ДАРРЕН. Отчасти причина его создания заключается в том, что «часть контента в играх не обязательно подходит для более молодого игрока». MolksTVTalk1 объясняет, что это шоу - одно из немногих на телевидении, которое не приукрашивает его для детей, и является действительно приятным контентом для всех возрастов. Хекс сказал, что они приложили сознательные усилия, чтобы не снисходить, поскольку молодые игроки видят это насквозь и обижаются на это, и что они в любом случае разбираются в играх. По этой причине нужно было сделать лишь несколько незначительных изменений для перехода формата к более молодой аудитории. Баджо объяснил, что это была идея Джанет Карр сделать детское шоу, и команда сказала: «Да, конечно, мы должны». Интерактивность аудитории распространяется и на Good Game: Spawn Point . Один из сегментов, представленных в этом спин-оффе, - « Спроси хорошую игру» , где ведущие отвечают на игровые вопросы зрителей. Баджо сказал, что «мы получаем что-то вроде трех электронных писем в минуту от детей», а Хекс сказал, что «письма и письма, которые мы получаем от детей, потрясающие». Джанет Карр сказала, что около 50% аудитории Spawn Point - женщины, а MolksTVTalk1 сказал, что шоу дало многим молодым геймерам образец для подражания в Hex. Было задано много вопросов относительно Minecraft , поэтому команда разместила специальный FAQ, связанный с игрой, на сайте GG: SP. Шоу стартовало в 2009 году, в том же году, когда Хекс присоединился ккоманде Good Game .

Хорошая игра: карманное издание

Good Game описывает Good Game: Pocket Edition как «дополнительный пакет» и «наше краткое издание - еженедельное дополнение к нашим регулярным шоу Good Game и Spawn Point ». Эпизоды длятся около 10 минут и нацелены на то, чтобы «дать занятым игрокам удобный обзор всего, что было хорошего в играх». Вкладка Pocket Edition на главной странице объясняет, что шоу - это «наш шанс побеседовать об играх, в которые мы сейчас играем, подвести итоги недели и даже потратить немного больше времени, отвечая на ваши игровые запросы в GG. стол письменный." Он действует как «аксессуар» для обоих родительских шоу, Good Game и Spawn Point , и, как таковой, часто берет от них фрагменты обзоров, но иногда также имеет оригинальный контент. В шоу редко есть какие-либо другие сегменты, кроме основных обзоров игры (из-за того, что длина составляет около трети обычного шоу), кроме Ask Good Game и эксклюзивного PE You Review, где Бахо и Хекс зачитывают отзывы пользователей о просмотренном игра из предыдущего эпизода родительского шоу.

Все серии доступны в виде плейлиста на канале Good Game на YouTube. Их также можно загрузить с главной страницы или просмотреть в потоковом режиме iview. 9 мая 2014 года было объявлено, что Good Game: Pocket Edition больше не выпускается из-за изменения расписания на ABC2.

Эпизоды

Обзор серии
Серии Эпизоды Первоначально в эфире
Премьера сериала Финал серии
1 43 год 16 февраля 2013 г. ( 2013-02-16 ) 7 декабря 2013 г. ( 2013-12-07 )
2 12 22 февраля 2014 г. ( 2014-02-22 ) 11 мая 2014 ( 2014-05-11 )
Серия 1 (2013)
Дата Отзывы
16 февраля 1 Ni no Kuni: Wrath of the White Witch , DmC: Devil May Cry , Aliens: Colonial Marines , Dead Space 3
23 февраля 2 Metal Gear Rising: Revengeance , Antichamber , Нет времени объяснять
2 марта 3 Crysis 3 , Euro Truck Simulator 2 , Persona 4 Golden , Proteus
9 марта 4 Real Racing 3 , Temple Run 2 , Hackycat , Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 , Расхитительница гробниц
16 марта 5 Черепа сёгуна , Serious Sam Double D XXL , Sly Cooper: Thieves in Time , Path of Exile (бета)
23 марта 6 God of War: Ascension , Runner2 , SimCity
30 марта 7 StarCraft II: Heart of the Swarm , Sonic Dash , Gears of War: Judgment , BioShock Infinite
6 апреля 8 Need for Speed: Most Wanted U , Neverwinter (бета) , Особняк Луиджи 2
13 апреля 9 Ходячие мертвецы: инстинкт выживания , Годовая прогулка , Lego City Undercover , Monster Hunter 3 Ultimate
20 апреля 10 Bientôt l'été , Ridiculous Fishing: A Tale of Redemption , Penumbear , Incredipede , Army of Two: The Devil's Cartel
27 апреля 11 Defiance , BattleBlock Theater , Age of Empires II: HD Edition , Injustice: Gods Among Us
4 мая 12 Мертвый остров Риптид , Гуакамеле! , ShootMania Storm , Guild Wars 2 : Super Adventure Box , Звездный путь
11 мая 13 Mortal Kombat , Slender: The Arrival , Motocross Madness , Far Cry 3: Blood Dragon
18 мая 14 Монако: Что твое, то мое , Атака роботов-единорогов 2 , StarDrive, Метро: Последний свет
25 мая 15 Zeno Clash II , Evoland , Badland , Deadly Premonition: Режиссерская версия
1 июн 16 Марио и Донки Конг: Минис в движении , Don't Starve , Dust 514 , Grid 2
8 июн 17 Call of Juarez: Gunslinger , Paper Titans , Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity , Sanctum 2 , Remember Me
15 июн 18 Фьюз , Реус , Рэтчет и Кланк: QForce , The Last of Us
22 июн 19 Star Wars: Knights of the Old Republic (iOS) , Game Dev Tycoon , Fire Emblem Awakening
29 июн 20 E3 2013 Special (нет обзоров)
6 июля 21 год Дэдпул , Donkey Kong Country Returns 3D , Kingdom Rush Frontiers , Company of Heroes 2 , Обмен
13 июля 22 УЯ , TowerFall , Animal Crossing: New Leaf , Wonderbook: Диггс Найткролер , Neverwinter
20 июля 23 Unepic , Magrunner: Dark Pulse , Game & Wario , Wargame: AirLand Battle
27 июля 24 Новый Super Luigi U , Ходячие мертвецы: 400 дней (DLC) , Dota 2
3 августа 25 Oculus Rift (комплект разработчика), Plants vs. Zombies 2: It's About Time , War Thunder (бета)
10 августа 26 год Halo: Spartan Assault , Кубический мир (альфа) , Towncraft , State of Decay , Shadowrun Returns
17 августа 27 Payday 2 (бета) , Rogue Legacy , Pikmin 3
24 августа 28 год Disney Infinity , Восстание триады , Морошковое королевство , InFlux , Братья: История двух сыновей
31 августа 29 Saints Row IV , The Bureau: XCOM Declassified , Take on Mars , Unmechanical , Splinter Cell: Blacklist
7 сентября 30 Diablo III (консольная версия) , Gone Home , Flashback , Rayman Legends , Lost Planet 3
14 сентября 31 год Killer Is Dead , Killzone: Mercenary , TMNT: Out of the Shadows , Пираты! Разборки , Total War: Rome II
21 сентября 32 Документы, пожалуйста , Kingdom Hearts HD 1.5 Remix , The Wonderful 101 , Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
28 сентября 33 Outlast , Grand Theft Auto V
5 октября 34 FIFA 14 , Pro Evolution Soccer 2014 , Infinity Blade III , ARMA III
12 октября 35 год Tokyo Game Show Special (нет обзоров)
19 октября 36 NBA 2K14 , Дождь , За гранью: Две души
26 октября 37 Grand Theft Auto Online , Корона Дракона , Skylanders: Swap Force , Амнезия: Машина для свиней
2 ноября 38 Волк среди нас, серия 1 , Убежище , Покемон X и Y , Monster Meltdown , Batman: Arkham Origins
9 ноября 39 Warface , Sonic Lost World , Nowhere Boys: The 5th Boy , Assassin's Creed IV: Black Flag
16 ноября 40 Воин Тени , Lego Marvel Super Heroes , Вечеринка для Wii U , Battlefield 4
23 ноября 41 год Just Dance 2014 , Ratchet & Clank: Nexus , Lilly Looking Through , Desktop Dungeons , CoD: Ghosts
30 ноября 42 Xbox One , Ryse: Son of Rome , Dead Rising 3 , Super Mario 3D World , PlayStation 4 , Killzone: Shadow Fall
7 декабря 43 год Особые награды (нет обзоров)
Серия 2 (2014)
Дата Отзывы
22 февраля 1 Risk of Rain , Peggle 2 , Nidhogg , Octodad , Broken Age: Акт 1
1 марта 2 Жемчуг дракона Z: Битва за Z , Вектор удара , Вор
8 марта 3 AC4: Freedom Cry (DLC) , TLoU: Left Behind (DLC) , World of Tanks , Donkey Kong Country: Tropical Freeze , Castlevania: Lords of Shadow 2
15 марта 4 Plants vs. Zombies: Garden Warfare , TxK , Banished , Dark Souls II , Южный парк: Палка истины
22 марта 5 Strider , Drox Оперативно , Starbound , Lightning Returns: FFXIII
30 марта 6 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes , Рэмбо: Видеоигра , Крутые девчонки: Защитники Таунсвилля , Smash Hit , Titanfall
6 апреля 7 Hearthstone: Heroes of Warcraft , Infested Planet , Angry Birds Epic , Новый остров Йоши , Infamous Second Son
13 апреля 8 Luftrausers , NaissanceE , Constant C , Видеоигра Lego Movie , Diablo III: Reaper of Souls
20 апреля 9 BioShock Infinite: Burial at Sea (DLC) , Star Wars: Assault Team , Cloudbuilt , The Elder Scrolls Online
27 апреля 10 Симулятор козла , Побег козла 2 , Крикет Дон Брэдман 14 , Конкуренты Kinect Sports , Age of Wonders III
4 мая 11 Dead Nation: Apocalypse Edition , Clash of Clans , Trials Fusion , The Walking Dead: Season Two, Ep. 1-2
11 мая 12 Война викингов , Strike Suit Zero: Director's Cut , LEGO: The Hobbit , Child of Light

Хорошая игра в кармане

Good Game Pocket - это ежедневное онлайн-шоу, которое ведет Ник «NichBoy» Ричардсон. Анонсированный 2 февраля 2015 года и выпущенный 16 февраля 2015 года, Pocket посвящен новостям и первому обзору игр, организованный Майклом «Хингерс» Хингом,

В эпизоде, опубликованном 27 апреля 2015 года, было объявлено, что NichBoy возьмет на себя роль ведущего, поскольку он заменял Хингеров, и Хингеры будут вести новое шоу под названием «Хорошая игра, хорошо сыгранная». о киберспорте и сообществе киберспорта.

В 2015 году расписание Good Game Pocket выпускало по два видео каждый будний день на ABC iView и YouTube , с новостями примерно в 12:30 по сиднейскому времени и примерно в 15:45 по сиднейскому времени, «Pocket Prime», Nich проводит первую игру, Интервью или «Спроси в кармане», где он отвечает на вопросы сообщества на тему видеоигр или самого Pocket. По средам в 15:00 по сиднейскому времени на канале Good Game также есть прямая трансляция.

5 ноября в Твиттере Good Game было официально объявлено, что Pocket был повторно введен в эксплуатацию еще на год.

4 января 2016 года Good Game Pocket начали второй год своего существования с новым форматом видео и расписанием. Вместо привычных видеороликов «News» и «Prime» они приняли формат «Vodcast» для новостей, в котором NichBoy обсуждает заголовки новостей в отрасли с гостями, а также формат Let's Play для игрового процесса. Первоначально NichBoy играл час непрерывного игрового процесса с обсуждением игры в конце видео, однако после критики за его «некарманное» форматирование они сократили его до 10–20 минут на видео и выбрали вести прямые трансляции каждый вторник и четверг в 15:00 по сиднейскому времени. Новости публикуются в 17:00 по сиднейскому времени, в то время как Prime обычно выходит через некоторое время.

Хорошая игра отлично сыграно

Good Game Well Played - это еженедельное онлайн-шоу, которое ведет Ангарад «Рад» Йео, а ранее - Майкл «Хингерс» Хинг, после того, как изначально проводил Good Game Pocket . Шоу выходит каждую среду на ABC iview и YouTube , в нем представлены новости и обсуждения киберспорта.

Хорошая игра: Трибуна

Good Game: Grandstand - это ежемесячный подкаст, который ведет Bajo, и основанный на видеоиграх, связанных со спортом, таких как Grand Slam Tennis 2 , и интервью с известными спортивными фигурами, такими как Пэт Кэш . Он транслировался на Grandstand Digital в Брисбене, Сиднее, Канберре, Мельбурне, Аделаиде и Перте, и до сих пор доступен на сайтах Grandstand и Good Game . Пока в эфир вышли две серии - 17 февраля и 30 марта 2012 года соответственно. В обоих шоу к Бахо присоединился игровой журналист Джоаб Гилрой.

использованная литература

Примечания
Сноски
дальнейшее чтение
  • Бранскомб, Морис; Карр, Джанет; О'Доннелл, Стивен; Рэй, Джереми (2009). Руководство по хорошей игре для хороших геймеров . HarperCollins Australia. ISBN 978-0-7333-2560-1.

внешние ссылки