Ксено (сериал) - Xeno (series)

Ксено
Xenoblade Chronicles logo.png
Логотип франшизы Xenoblade Chronicles . У каждой франшизы Xeno есть стилистически отличный логотип.
Жанр (ы) Ролевая видеоигра
Разработчики) Квадрат , Монолит Софт
Издатель (ы) Площадь, Bandai Namco , Nintendo
Создатель (и) Тэцуя Такахаши , Сорая Сага
Платформа (и) PlayStation , PlayStation 2 , Mobile , Nintendo DS , New Nintendo 3DS , Wii , Wii U , Nintendo Switch
Первый выпуск Xenogears
11 февраля 1998 г.
Последний релиз Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
29 мая 2020 г.

Xeno - этомета-сериал японских научно-фантастических видеоигр, созданный Тэцуей Такахаши . Первая игра была разработана SquareSoft , а последующие - Monolith Soft , компанией, основанной Такахаши после того, как он покинул Square в 1999 году. Хотя различные игры не имеют прямых сюжетных связей, у них есть общие тематические связи, и все они " «Ксено », которую Такахаши по-разному описал как средство идентификации его игр и символическое представление серии. Все игры вмета-серии Xeno происходят в среде научной фантастики с некоторыми элементами фэнтези, а ее истории часто затрагивают психологические и религиозные темы.

Первая игра , Xenogears , изначально была предложена как сюжетная линия для Final Fantasy VII , но ее разрешили разработать как отдельный проект. После того, как Square переключила свое внимание на серию Final Fantasy , Такахаши и несколько других сотрудников Xenogears основали Monolith Soft и начали работу над играми Xenosaga . И Xenogears, и Xenosaga должны были быть сериалом из шести частей, но разные обстоятельства привели к сокращению планов. После преждевременного завершения серии Xenosaga , Monolith Soft приступила к разработке Xenoblade Chronicles , изначально задуманной как оригинальная игра. Игры франшизы Xeno в целом хорошо продавались и получили положительные отзывы в прессе во всем мире.

Игры

График выпуска
1998 г. Xenogears
1999 г.
2000 г.
2001 г.
2002 г. Ксеносага, эпизод I
2003 г.
2004 г. Ксеносага Фрики
Ксеносага, эпизод II
Ксеносага: Крысолов
2005 г.
2006 г. Ксеносага I и II
Ксеносага, эпизод III
2007 г.
2008 г.
2009 г.
2010 г. Xenoblade Chronicles
2011 г.
2012 г.
2013
2014 г.
2015 г. Xenoblade Chronicles 3D
Xenoblade Chronicles X
2016 г.
2017 г. Ксеноблейд: Хроники 2
2018 г. Xenoblade Chronicles 2: Torna - Золотая страна
2019 г.
2020 г. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

Xenogears выпущен дляPlayStationв 1998 году в Японии и Северной Америке. Действие происходит в инопланетном мире с враждующими противоборствующими человеческими империями. Главный герой Фей Фонг Вонг вовлечен в битву с Деусом, древним машинным оружием, которому поклоняются как богу. В игровом процессе представлены пошаговые пешие бои в больших двуногих мехах, называемых «Gears». Первоначально планировавшийся как часть истории из шести эпизодов,Xenogearsпредставлял пятый эпизод саги. XenogearsпринадлежитSquare Enix.

Серия Xenosaga образована из основной трилогии ролевых игр для PlayStation 2 , а также побочных игр, составляющих часть основного повествования. Игры были выпущены между 2002 и 2006 годами. Трилогия Xenosaga может похвастаться игровым процессом, аналогичным Xenogears , хотя баланс сюжета и игрового процесса претерпел радикальные изменения во второй игре . Как и в случае с Xenogears , Xenosaga планировалась как история из шести эпизодов, но была сокращена до трилогии из-за различных факторов. Xenosaga не является прямым продолжением или приквелом Xenogears, несмотря на сходство, а является духовным преемником. Xenosaga серии принадлежит Bandai Namco Entertainment .

Xenoblade Chronicles в настоящее время охватывает три игры:оригинальную игру(2010), духовную наследницу Xenoblade Chronicles X (2015), Xenoblade Chronicles 2 (2017) и расширение Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country (2018). В играх используется боевая система, основанная на действиях, включающая способности восстановления и быстрые команды. Xenoblade Chronicles Xтакже включает обход с помощью гигантских мехов, известных как Скеллы. В то время какXenoblade Chroniclesиспользует сюжетный дизайн,Xenoblade Chronicles Xиспользует нелинейную структуру в открытом мире. МеждуXenoblade ChroniclesиXenoblade Chronicles Xнет прямой сюжетной связи. Скеллы также были сознательным ответом на МеханизмыXenogears. СерияXenobladeпринадлежитNintendoи ее дочерней компанииMonolith Soft.

Темы

Приставка « Xeno », что означает что-то странное или чуждое группе, использовалась в связи с темами игры. Название Xeno повторялось на протяжении всего сериала: в интервью, посвященном Xenoblade Chronicles , директор Тэцуя Такахаши сказал, что приставка стала символом, отсылающим к предыдущим работам Monolith Soft. Позже титул Xeno был описан как средство отличить работы Такахаши, что интервьюер сформулировало как «подпись режиссера». Во всех играх серии использовалась предпосылка научной фантастики, хотя иногда она была помещена на задний план в условиях, более общих для жанра фэнтези.

По словам Такахаши, каждая игра в серии вращается вокруг разных тем. Xenogears и серии Xenosaga широко используют различные религиозные и философские темы. Xenogears вобрал в себя концепции из работ Фридриха Ницше , Зигмунда Фрейда и Карла Юнга . Особое внимание уделяется главному герою Фею, личность которого разделена на несколько частей, одна из которых - жестокая личность, известная как « Ид ». Кроме того, Xenogears использует мотивы и ссылки на авраамические системы верований, наряду с другими концепциями, такими как реинкарнация. На этапе разработки японское имя главного антагониста Деуса должно было называться « Яхве », но ведущий специалист по локализации Ричард Ханивуд убедил команду не использовать его, и вместо этого сделали это имя каламбуром на японском сленге.

В серии Xenosaga широко используются библейские элементы, особенно Новый Завет . Есть также обширные ссылки на гностицизм , иудаизм и юнгианскую психологию. Главный автор игр сказал, что темы также совпадают со многими другими мировыми религиями. Работы Ницше также упоминались в играх Xenosaga : первая Xenosaga черпала свою главную тему из « Воли к власти », концепции, придуманной Ницше для описания движущей мотивации человечества. Подзаголовки к каждой главной Xenosaga также отсылают к идеям и работам Ницше.

Темы Xenoblade Chronicles сосредоточены на том, как главные герои преодолевают предопределенную судьбу, наряду с тем, что Такахаши охарактеризовал как «противопоставление царства микро и макро». Xenoblade Chronicles X был сознательным отходом от этого стиля повествования и включением философских тем: по словам Такахаши, концепция заключалась в создании прочной основы игрового процесса, на которой можно было бы построить будущую работу, которая будет включать более сильный сюжет. Несмотря на это, он охватывал ту же тематику, что и Xenoblade Chronicles .

Разработка

Xenogears , первая часть того, что впоследствии станет серией Xeno , была впервые предложена Square Тэцуей Такахаши и его женой, известной под псевдонимом Soraya Saga , в качестве потенциальной сюжетной линии для Final Fantasy VII . Хотя это было сочтено слишком зрелым для серии Final Fantasy , Такахаши было разрешено создать оригинальную работу на основе этой предпосылки. После первоначальной попытки создать продолжение Chrono Trigger , Такахаши сделал проект полностью уникальным, начав разработку примерно за два года до его выпуска. Пока планировалась вторая игра Xenogears , Square решила сосредоточиться на серии Final Fantasy , с решением, с которым Такахаши не согласился. Покинув Square, он основал Monolith Soft в 1999 году вместе с несколькими другими сотрудниками Xenogears . Компания Monolith Soft была основана для того, чтобы Такахаши мог продолжить разработку концепций Xenogears , и при финансовой поддержке Namco команда начала разработку первой Xenosaga .

Цикл разработки игр Xenosaga был затруднен: после того, как первая игра была коммерчески неэффективной, штат разработчиков был изменен, предлагаемая серия из шести частей была сокращена вдвое, а во второй части акцент сместился с сюжета на игровой процесс. После возмущения третья игра снова изменилась, пытаясь сбалансировать сюжет и игровой процесс, в то же время завершая историю Xenosaga . После провала Ксеносаги персонал Monolith Soft был в упадке. Во время разработки Disaster: Day of Crisis Такахаши пришла в голову идея установить игру на телах двух замороженных богов. После создания его концептуальной модели с другим сотрудником Monolith Soft приступила к разработке. Первоначально предполагалось, что это будет оригинальная игра под названием Monado: The Beginning of the World , но тогдашний генеральный директор Nintendo Сатору Ивата изменил название, чтобы отразить предыдущие игры Такахаши и напряженную работу над названием, добавив новую игру в серию Xeno . Работая в рамках преднамеренных ограничений и отходя от предыдущего стиля Xenogears с тяжелыми кат- сценами , Monolith Soft упорно трудился, чтобы сбалансировать игровой процесс и сюжет. В Xenoblade Chronicles X разработчики сосредоточились на аспекте игрового процесса, в частности, на создании открытого мира и сетевых элементов в рамках нового набора наложенных на себя ограничений.

Ближе к дате выхода Xenoblade Chronicles X, Такахаши заявил, что, если бы ему была предоставлена ​​возможность сделать еще одну игру из серии Xenoblade , он надеялся бы создать еще одну традиционную видеоигру в стиле JRPG, похожую на Xenoblade Chronicles . Он заявил, что надеется продолжить серию, исследуя множество различных настроек вместо того, чтобы ограничиваться определенным жанром. Он также заявил, что хотел бы использовать основную систему, созданную в Xenoblade Chronicles X, для дальнейшего расширения сюжета и тематических элементов для своего следующего проекта. Два года спустя была выпущена Xenoblade Chronicles 2, которая вернулась к стилю JRPG, основанному на сюжете, который присутствует в Xenoblade Chronicles .

Выпуск за границу

Во время разработки Square заявила, что Xenogears , скорее всего, не выйдет на западе из-за религиозного содержания. Локализация оказалась особенно сложной, поскольку оригинальные переводчики либо вышли из проекта, либо потребовали перевода в другие проекты. Это означало, что Honeywood испытывала сильное давление, заставляя переводить игру на английский язык, сохраняя при этом ее верность оригиналу и обходя некоторые из деликатных религиозных проблем, вызванных названием. Хотя все три основных Xenosaga были выпущены в Японии и Северной Америке, третья игра не была выпущена в Европе, а спин-оффы остались эксклюзивными для Японии. Изначально Xenoblade Chronicles не был объявлен для зарубежного выпуска, и, несмотря на то, что он был объявлен для выпуска в Европе, его выпуск в Северной Америке был достаточно сомнительным, чтобы фанатская кампания под названием Operation Rainfall начала работать над игрой вместе с двумя другими ролевыми играми для Wii. , выпущенный за границу. Позже, во время подготовки к выпуску Xenoblade Chronicles X , Такахаши заявил, что Xenoblade Chronicles был разработан с учетом международной аудитории, и что он рад, что Xenoblade Chronicles X получил западный релиз в том же году, что и Япония.

Игры также прошли цензуру. Сцена откровенно сексуального характера, представленная в Xenosaga, была смягчена для западного релиза. Первая и третья игры Xenosaga также претерпели изменения для западного выпуска: в первой игре сцена между главным антагонистом Альбедо и персонажем МОМО была значительно смягчена; а в третьей игре вся видимая кровь была удалена, что в итоге запутало некоторые сцены. Xenoblade Chronicles X также получила цензуру в лице персонажа Линь, чья одежда стала менее сексуально провокационной.

В других СМИ

На основе Xenosaga , Namco и Monoliftsoft выпустили аниме под названием Xenosaga: The Animation , премьера которого состоялась на телевидении Asahi в Японии в январе 2005 года. История основана на Эпизоде ​​I: Der Wille zur Macht . Сериал был лицензирован ADV Films в июне 2007 года за 120 000 долларов.

Несколько персонажей из серии Xeno были представлены в играх Project X Zone , а именно KOS-MOS и T-elos из серии Xenosaga и Фиора и Metal Face из серии Xenoblade .

Shulk , главный герой Xenoblade Chronicles является играбельный персонаж в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , запись в Нинтендо кроссовер файтинг серии Super Smash Bros. . Позже он вернулся в сиквеле Super Smash Bros.Ultimate . Кроме того, Шалк доступен в Super Mario Maker как костюм Загадочного гриба .

Наряд главного героя Xenoblade Chronicles 2 , Рекса, доступен как дополнительный костюм для Линка в The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Он также появляется как носимая одежда для Mii Fighter в Super Smash Bros.Ultimate как DLC. Пира и Мифра из Xenoblade Chronicles 2 были выпущены в качестве персонажей DLC для Super Smash Bros.Ultimate в марте 2021 года.

Прием

Сводные оценки по отзывам
Игра Metacritic
Xenogears (PS1) 84
Ксеносага, эпизод I (PS2) 83
Ксеносага, эпизод II (PS2) 73
Ксеносага, эпизод III (PS2) 81
Xenoblade Chronicles (Wii) 92
(3DS) 86
Xenoblade Chronicles X (WIIU) 84
Ксеноблейд: Хроники 2 (NS) 83
Xenoblade Chronicles 2: Torna - Золотая страна (NS) 80
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (NS) 89

Серия Xeno была очень высоко оценена критиками. IGN назвал Xenogears «лучшей ролевой игрой года», высоко оценив сюжет, игровой процесс, графику, презентацию и саундтрек. Игра заняла 16 -е место в опросе Famitsu 2006 года и 32 -е место в опросе IGN о величайших играх всех времен. Famitsu похвалил мир и развитие персонажей Xenosaga Episode I , в то время как GamePro заявила, что сюжет и персонажи «[конкурировали] с сюжетом хорошего, сложного научно-фантастического романа или лучшего аниме-сериала». Xenosaga Episode II была наименее хвалебным названием серии, Eurogamer по- прежнему хвалит ее персонажей и сюжет, но находит историю неудобно длинной и сложной, требующей слишком большого знания оригинальной игры, чтобы доставить удовольствие новичкам серии. GamePro считал, что Эпизод 2 изменил игровую механику, чтобы сделать название менее доступным, чем предыдущая игра, и GameSpot посчитал, что система развития персонажа была слишком упрощена, а также сделала игру короче. Xenosaga Episode III был встречен разделенными чувствами, например, некоторые, такие как Саймон Паркин из Eurogamer , считали, что огромное количество философских и религиозных элементов в истории как подавляет любое связанное повествование, так и лишает персонажей какой-либо личности; несмотря на это, он чувствовал, что финал успешно связывает оставшиеся сюжетные нити из предыдущих игр. Famitsu понравилась презентация повествования, но отметила отсутствие целенаправленного повествования из-за большого количества сюжетных веток, требующих рассмотрения. IGN понравилась боевая система и сочетание в ней элементов из прошлых игр, но разочаровало то, что не было добавлено никаких новых элементов. После снижения продаж и все еще неоднозначного приема моральный дух команды разработчиков Xenosaga был низким. Чтобы возродить свой дух, они начали делать новую игру, которая в конечном итоге стала Xenoblade Chronicles .

Xenoblade Chronicles на сегодняшний день является самой высоко оцененной критиками серией, получившей высшие баллы от Digital Spy , Joystiq , GamePro и RPGamer, и почти идеальные оценки от большинства других веб-сайтов и журналов по видеоиграм. По мнению агрегатора обзоров Metacritic, игра получила «всеобщее признание». Он также был номинирован на множество наград, таких как Japan Game Awards 2011,где титул получил награду «Превосходство». Он также был номинирован на множество наград «Лучшая ролевая игра» и «Лучшая игра для Wii / Wii U». Он также был номинирован IGN в категориях «Лучшая ролевая игра» и «Лучшая общая история». У Xenoblade Chronicles X тоже были поклонники: японское игровое издание Dengeki дало игре положительный отзыв, назвав ее шедевром; они высоко оценили игровой процесс, детализированный мир, сюжетную направленность и музыку и сказали, что он имеет «очень высокую степень совершенства». Nintendo Life похвалила боевую систему игры, глубокие пути обновления, огромный размер мира и графику, но раскритиковала периодические всплески сложности и получение квестов. GameSpot заявил, что из «всех игр с открытым миром, которые выйдут в этом году, Xenoblade Chronicles X может быть самой грозной» как «действительно огромная игра, как по масштабу, так и по размаху», восхваляя ландшафты, дизайн существ, открываемые возможности и квесты, бои, развитие и настройка персонажа, но критика непоследовательного саундтрека, неоднозначной системы и неутешительного сюжета. Xenoblade Chronicles 2 получила широкую известность. Джон Рэйрдин из Nintendo World Report , который дал названию 9,5 баллов из 10, назвал игру «одной из лучших JRPG поколения и, возможно, всех времен» и высоко оценил музыку, «разнообразный мир», «свежесть». и захватывающий бой », и« захватывающий сюжет », в котором говорится:« Смывание любых мелких проблем - одна из самых увлекательных историй, в которые я когда-либо играл, значительно улучшенная и увлекательная боевая система и необычный саундтрек. Это создает прецедент для JRPG на коммутаторе, который, я сомневаюсь, станет лучшим ». IGN Japan дал очень положительный отзыв, заявив, что «предлагает вечную историю приключений и невероятно глубокую боевую систему». Однако они критиковали тот факт, что «его механика не всегда хорошо объясняется». Самая последняя игра - это расширение под названием Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country, которое было положительно воспринято, и некоторые критики выразили энтузиазм по поводу расширения истории. Другие критики отметили милых, родственных персонажей, интересную историю и улучшенную боевую систему.

Продажи

К марту 2003 года Xenogears было отгружено более миллиона копий по всему миру, из которых 910 000 были отправлены в Японию и 280 000 за границу. Первая Xenosaga имела коммерческий успех в Японии, было продано 450 000 единиц. Namco также назвала ее одной из самых продаваемых за рубежом игр. К концу 2004 года второй Xenosaga был продан в Японии тиражом более 256 000 копий и, как и его предшественник, считался коммерчески успешным за рубежом. К третьему кварталу 2006 года было продано 343 000 устройств Xenosaga на всех территориях. В конечном счете, серия Xenosaga стала коммерческим разочарованием для Namco. Xenoblade Chronicles имела хорошие продажи в Японии, несмотря на то, что была выпущена ближе к концу жизненного цикла консоли, и имела коммерческий успех в Великобритании и Северной Америке. Несмотря на низкие продажи по сравнению с другими консольными играми, Xenoblade Chronicles X также была успешной, причем большая часть ее продаж приходилась на зарубежные страны. Xenoblade Chronicles 2 станет одной из самых продаваемых игр для Nintendo Switch в 2017 году и самой продаваемой игрой серии Xeno за все время: к 2018 году будет продано 1,53 миллиона единиц.

Примечания

использованная литература